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被知名韓國游戲公司收購,九城這棟高樓徹底坍塌

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被知名韓國游戲公司收購,九城這棟高樓徹底坍塌

一飲一啄、莫非前定。

文|三易生活

此前曾經(jīng)在國內(nèi)游戲行業(yè)煊赫一時的第九城市要被收購了,而且還不是被國內(nèi)廠商收購。日前據(jù)36氪從接近第九城市人士處獲得的消息顯示,一家知名韓國游戲公司將收購九城,雙方將聯(lián)手發(fā)行《傳奇》AI 游戲。據(jù)相關(guān)消息人士透露,這款游戲已經(jīng)拿到國內(nèi)監(jiān)管的批文,這筆交易已處于最后階段。

雖然在游戲圈,收購是司空見慣的操作,甚至跨國并購也不鮮見。只不過,以往通常都是國內(nèi)游戲廠商收購海外公司,這一次則是韓國廠商收購中國公司,并且被收購的對象還是九城、這家曾經(jīng)在國內(nèi)游戲行業(yè)留下過濃墨重彩的廠商。不過對于如今的九城而言,有公司肯“接盤”已經(jīng)是難得的幸事了。因?yàn)樵?jīng)在PC時代與盛大并駕齊驅(qū),在網(wǎng)游市場叱咤風(fēng)云的九城,現(xiàn)在已經(jīng)和空殼幾乎沒什么區(qū)別了。

作為一家游戲公司,如今打開九城的官網(wǎng),已經(jīng)看不到任何一款還在運(yùn)營的游戲,市值更是只有巔峰期的九年之一毛。作為第一批在納斯達(dá)克上市的國內(nèi)游戲公司,九城當(dāng)時更堪稱是“風(fēng)口上的豬”。

早在2002年,當(dāng)時還在運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的九城宣布拿下韓國開發(fā)商網(wǎng)禪的3D網(wǎng)游《奇跡》代理權(quán),這款游戲憑借著在彼時首屈一指的精美畫風(fēng)和不錯的游戲性,在國內(nèi)收獲了1500萬注冊玩家和30萬同時在線的成績,并在2003年為九城帶來了近6億元人民幣的收入。而九城也憑借著《奇跡》從名不見經(jīng)傳的小公司,一躍成為了那時候國內(nèi)網(wǎng)游市場的亞軍。

當(dāng)然,九城真正走進(jìn)80、90后玩家的視野,還要等到兩年后的《魔獸世界》。當(dāng)時九城方面以1300萬美元、22%的利潤分成,以及7000萬美元獨(dú)立機(jī)房建設(shè)費(fèi)的代價,從數(shù)十家國內(nèi)廠商手中獲得了《魔獸世界》的4年代理權(quán)。而這一次豪賭也收獲了成功,從2004年到2009年,《魔獸世界》毫無意義是全球第一網(wǎng)游,九城當(dāng)時每年的收入幾乎都在20億元人民幣以上,更是將盛大、網(wǎng)易、騰訊都遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后。

正常情況下,九城應(yīng)該牢牢抱緊《魔獸世界》開發(fā)商暴雪的大腿??沙鲇陔u蛋不能放在同一個籃子的理念,九城在《魔獸世界》代理權(quán)談判前夕,試圖引入暴雪老對手EA入股。最終在2009年,暴雪在國內(nèi)的合作伙伴變成了網(wǎng)易。

而失去《魔獸世界》后,按理說九城應(yīng)該“愿賭服輸”,結(jié)果他們來了一出強(qiáng)迫玩家簽署霸王條款、不讓網(wǎng)易拿到玩家數(shù)據(jù)的操作,將自己在國內(nèi)玩家中的口碑給搞崩了。

或許是《魔獸世界》代理權(quán)易主刺激了九城,在2009年之后,九城就開啟了自研游戲的道路。然而遺憾的是,九城錯過了培育自研體系的機(jī)會,到了2010年,國內(nèi)游戲行業(yè)的市場競爭已經(jīng)邁入新的階段,后續(xù)的《神仙傳》、《MUX》、《名將三國》等投入大量資源的游戲基本都只是打了水漂,投入巨資打造的《火瀑》更是直接胎死腹中。

眼看自研游戲的道路沒走通,九城又轉(zhuǎn)回了代理這條路,2015年九城從騰訊的手中搶走了《穿越火線2》的代理權(quán)??蓡栴}是,過去十年以來,隨著國內(nèi)游戲玩家眼界的提高以及進(jìn)口游戲版號收緊,引進(jìn)海外游戲產(chǎn)品幾乎都折戟沉沙,《穿越火線2》更是直到今天都沒能正式上線。在游戲這條賽道屢屢碰壁后,2017年掀起的虛擬貨幣礦潮吸引了九城,他們開始進(jìn)軍區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)。

只可惜同樣是做區(qū)塊鏈,美圖選擇了簡單直接的買幣,九城則去搞了挖礦。結(jié)果就是美圖手里的虛擬貨幣成為了其在2023年盈利的重要因素,而在當(dāng)下AI成為新的“電老虎”之際,虛擬貨幣礦場就成了明日黃花。當(dāng)然,折騰得一地雞毛,或許是這家韓國游戲公司看中九城的原因。

但無論如何,九城在國內(nèi)游戲行業(yè)還是有一定的聲名,盡管E世代對這家公司可能會感到陌生,可在千禧一代的玩家群體中他們卻是大名鼎鼎。

如今,千禧一代的玩家也基本都人到中年,而此次韓國游戲公司收購九城或是為了聯(lián)手發(fā)行《傳奇》AI游戲。即使已經(jīng)過去了二十多年,《傳奇》依然是當(dāng)下國內(nèi)游戲圈最大的游戲IP之一,各式各樣的傳奇IP衍生游戲也還活躍在網(wǎng)絡(luò)中?!秱髌妗房恐唵未直┑挠螒蝮w驗(yàn)在中年玩家群體里更是備受青睞,可以說是國內(nèi)游戲領(lǐng)域一個長盛不衰的IP。

2020年伽馬數(shù)據(jù)曾對《傳奇》這個IP的價值進(jìn)行過統(tǒng)計(jì),結(jié)果顯示,當(dāng)時這一IP累計(jì)創(chuàng)造的價值就已經(jīng)超過了900億元人民幣。伽馬數(shù)據(jù)還預(yù)測在接下來的三年中,這個數(shù)字可能會達(dá)到1300億。這樣一塊蛋糕會引起韓國游戲公司的興趣,顯然就一點(diǎn)都不奇怪了。

九城的發(fā)家離不開韓國游戲,現(xiàn)在又被韓國游戲廠商收購,可謂是一飲一啄、莫非前定。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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被知名韓國游戲公司收購,九城這棟高樓徹底坍塌

一飲一啄、莫非前定。

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此前曾經(jīng)在國內(nèi)游戲行業(yè)煊赫一時的第九城市要被收購了,而且還不是被國內(nèi)廠商收購。日前據(jù)36氪從接近第九城市人士處獲得的消息顯示,一家知名韓國游戲公司將收購九城,雙方將聯(lián)手發(fā)行《傳奇》AI 游戲。據(jù)相關(guān)消息人士透露,這款游戲已經(jīng)拿到國內(nèi)監(jiān)管的批文,這筆交易已處于最后階段。

雖然在游戲圈,收購是司空見慣的操作,甚至跨國并購也不鮮見。只不過,以往通常都是國內(nèi)游戲廠商收購海外公司,這一次則是韓國廠商收購中國公司,并且被收購的對象還是九城、這家曾經(jīng)在國內(nèi)游戲行業(yè)留下過濃墨重彩的廠商。不過對于如今的九城而言,有公司肯“接盤”已經(jīng)是難得的幸事了。因?yàn)樵?jīng)在PC時代與盛大并駕齊驅(qū),在網(wǎng)游市場叱咤風(fēng)云的九城,現(xiàn)在已經(jīng)和空殼幾乎沒什么區(qū)別了。

作為一家游戲公司,如今打開九城的官網(wǎng),已經(jīng)看不到任何一款還在運(yùn)營的游戲,市值更是只有巔峰期的九年之一毛。作為第一批在納斯達(dá)克上市的國內(nèi)游戲公司,九城當(dāng)時更堪稱是“風(fēng)口上的豬”。

早在2002年,當(dāng)時還在運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的九城宣布拿下韓國開發(fā)商網(wǎng)禪的3D網(wǎng)游《奇跡》代理權(quán),這款游戲憑借著在彼時首屈一指的精美畫風(fēng)和不錯的游戲性,在國內(nèi)收獲了1500萬注冊玩家和30萬同時在線的成績,并在2003年為九城帶來了近6億元人民幣的收入。而九城也憑借著《奇跡》從名不見經(jīng)傳的小公司,一躍成為了那時候國內(nèi)網(wǎng)游市場的亞軍。

當(dāng)然,九城真正走進(jìn)80、90后玩家的視野,還要等到兩年后的《魔獸世界》。當(dāng)時九城方面以1300萬美元、22%的利潤分成,以及7000萬美元獨(dú)立機(jī)房建設(shè)費(fèi)的代價,從數(shù)十家國內(nèi)廠商手中獲得了《魔獸世界》的4年代理權(quán)。而這一次豪賭也收獲了成功,從2004年到2009年,《魔獸世界》毫無意義是全球第一網(wǎng)游,九城當(dāng)時每年的收入幾乎都在20億元人民幣以上,更是將盛大、網(wǎng)易、騰訊都遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后。

正常情況下,九城應(yīng)該牢牢抱緊《魔獸世界》開發(fā)商暴雪的大腿。可出于雞蛋不能放在同一個籃子的理念,九城在《魔獸世界》代理權(quán)談判前夕,試圖引入暴雪老對手EA入股。最終在2009年,暴雪在國內(nèi)的合作伙伴變成了網(wǎng)易。

而失去《魔獸世界》后,按理說九城應(yīng)該“愿賭服輸”,結(jié)果他們來了一出強(qiáng)迫玩家簽署霸王條款、不讓網(wǎng)易拿到玩家數(shù)據(jù)的操作,將自己在國內(nèi)玩家中的口碑給搞崩了。

或許是《魔獸世界》代理權(quán)易主刺激了九城,在2009年之后,九城就開啟了自研游戲的道路。然而遺憾的是,九城錯過了培育自研體系的機(jī)會,到了2010年,國內(nèi)游戲行業(yè)的市場競爭已經(jīng)邁入新的階段,后續(xù)的《神仙傳》、《MUX》、《名將三國》等投入大量資源的游戲基本都只是打了水漂,投入巨資打造的《火瀑》更是直接胎死腹中。

眼看自研游戲的道路沒走通,九城又轉(zhuǎn)回了代理這條路,2015年九城從騰訊的手中搶走了《穿越火線2》的代理權(quán)。可問題是,過去十年以來,隨著國內(nèi)游戲玩家眼界的提高以及進(jìn)口游戲版號收緊,引進(jìn)海外游戲產(chǎn)品幾乎都折戟沉沙,《穿越火線2》更是直到今天都沒能正式上線。在游戲這條賽道屢屢碰壁后,2017年掀起的虛擬貨幣礦潮吸引了九城,他們開始進(jìn)軍區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)。

只可惜同樣是做區(qū)塊鏈,美圖選擇了簡單直接的買幣,九城則去搞了挖礦。結(jié)果就是美圖手里的虛擬貨幣成為了其在2023年盈利的重要因素,而在當(dāng)下AI成為新的“電老虎”之際,虛擬貨幣礦場就成了明日黃花。當(dāng)然,折騰得一地雞毛,或許是這家韓國游戲公司看中九城的原因。

但無論如何,九城在國內(nèi)游戲行業(yè)還是有一定的聲名,盡管E世代對這家公司可能會感到陌生,可在千禧一代的玩家群體中他們卻是大名鼎鼎。

如今,千禧一代的玩家也基本都人到中年,而此次韓國游戲公司收購九城或是為了聯(lián)手發(fā)行《傳奇》AI游戲。即使已經(jīng)過去了二十多年,《傳奇》依然是當(dāng)下國內(nèi)游戲圈最大的游戲IP之一,各式各樣的傳奇IP衍生游戲也還活躍在網(wǎng)絡(luò)中?!秱髌妗房恐唵未直┑挠螒蝮w驗(yàn)在中年玩家群體里更是備受青睞,可以說是國內(nèi)游戲領(lǐng)域一個長盛不衰的IP。

2020年伽馬數(shù)據(jù)曾對《傳奇》這個IP的價值進(jìn)行過統(tǒng)計(jì),結(jié)果顯示,當(dāng)時這一IP累計(jì)創(chuàng)造的價值就已經(jīng)超過了900億元人民幣。伽馬數(shù)據(jù)還預(yù)測在接下來的三年中,這個數(shù)字可能會達(dá)到1300億。這樣一塊蛋糕會引起韓國游戲公司的興趣,顯然就一點(diǎn)都不奇怪了。

九城的發(fā)家離不開韓國游戲,現(xiàn)在又被韓國游戲廠商收購,可謂是一飲一啄、莫非前定。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。