文|ACGx
2024年,作為日本東寶株式會社出品、在世界影史上最經(jīng)典的怪獸作品之一的哥斯拉終于迎來了自己70歲的生日。哥斯拉的誕生可以追溯到1954年,當(dāng)時日本遭受了一系列的氫彈爆炸試驗,其中最著名的便是“第五福龍丸”事件,它所引發(fā)的后續(xù)事件在日本國內(nèi)產(chǎn)生的影響力,比美國直接投放原子彈的效果更讓當(dāng)時的日本國民害怕。
這些試驗引發(fā)了人們對核武器的恐懼和不安。第五福龍丸事件發(fā)生8個月后,在特攝片導(dǎo)演本多豬四郎、視效總監(jiān)圓谷英二以及制片人田中友幸三人的合作下,初代哥斯拉誕生了。
最初的哥斯拉是以破壞者的形象創(chuàng)作出來的,代表著不可阻擋的災(zāi)難和毀天滅地的力量。哥斯拉折射出的情緒是多樣的,除了對核武器的恐懼和擔(dān)憂之外,還有第二次世界大戰(zhàn)留下的精神創(chuàng)傷、以及對廣島長崎核爆逝世者的哀悼等等(比如哥斯拉的皮膚紋理靈感來自于廣島幸存者身上的瘢痕疙瘩及疣)。
不過隨著時間的變遷以及種種原因,哥斯拉的形象逐漸進(jìn)行了重塑,從原本的破壞者形象轉(zhuǎn)變成為了守護(hù)者,這也使得哥斯拉在過去70年的時間里面,面臨過多次可能被打入“冷宮”的情況下,依然堅挺到了今天。
除了在特效上繼續(xù)精進(jìn)之外,70歲的哥斯拉,未來的故事還能怎么講呢?
多類型多渠道,70歲的哥斯拉“肆意”來襲
2023年,為了哥斯拉70周年,東寶推出了一籃子新作品計劃,包括在2023年已經(jīng)上映的電影《哥斯拉-1.0》,一部CGI短片《哥斯拉大戰(zhàn)美加洛》,還有授權(quán)給好萊塢的劇集《帝王計劃:怪獸的遺產(chǎn)》和將在今年上映的電影《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》。
《哥斯拉-1.0》是東寶為哥斯拉制作的第30部電影,在日本和北美的票房成績均取得了非常不錯的成績,根據(jù)日本電影制作者聯(lián)盟統(tǒng)計,《哥斯拉-1.0》在2023年獲得了日本本土電影排名第五的成績,票房收入為55.9 億日元。在北美更是突破5000萬美元大關(guān),成為2020年后首部跨越這一里程碑的非英語電影,更獲得了今年奧斯卡的最佳視覺效果獎。
《哥斯拉-1.0》故事背景設(shè)定在已經(jīng)變得一無所有的二戰(zhàn)后日本。影片中的哥斯拉似乎要給這個國家再添一擊,使其陷入負(fù)值(負(fù)1.0)。所以從影片的時代設(shè)定就可以輕松看出,此次哥斯拉再次化身為核彈與戰(zhàn)爭。
CGI短片《哥斯拉大戰(zhàn)美加洛》發(fā)布在了東寶的官網(wǎng)上,情節(jié)是哥總化身正義使者,大戰(zhàn)美加洛。雖然只有短短的十分鐘,但是其中的爽片鏡頭占據(jù)8成。
沿襲“怪獸宇宙”的衍生劇《帝王計劃:怪獸的遺產(chǎn)》設(shè)定的時間是2014年哥斯拉和泰坦巨獸之間的驚天大戰(zhàn)夷平了舊金山之后,由于是劇集的預(yù)算,主要站在人類角度去講述。
將于3月上映的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》,講述哥斯拉和金剛將再度聯(lián)手對抗一個潛伏在世界中的巨大威脅 ——“刀疤王”,從哥斯拉的時間線來看,守護(hù)者身份將會成為哥斯拉未來的主旋律了?!陡缢估髴?zhàn)金剛2:帝國崛起》是東寶授權(quán)給傳奇影業(yè)制作的美式怪獸影片,前作《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》在中國市場曾斬獲12.3億元的票房成績,其成績非常驚人。不知道《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》還能不能延續(xù)之前的佳績。目前這部電影已經(jīng)定檔中國大陸市場,將會與北美同步上映。
從哥斯拉的一系列新作品來看,渠道包含了院線、劇集、網(wǎng)絡(luò),在制作上也不僅限于東寶,比如《帝王計劃:怪獸的遺產(chǎn)》《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》就是由好萊塢制作。這些作品從內(nèi)容角度也對哥斯拉的主線進(jìn)行了一次梳理,從破壞者到守護(hù)者。已經(jīng)發(fā)布的三部作品里面,哥斯拉的形象也跨越了70年的時間,從破壞者到守護(hù)者,雖然并不能被所有人理解,但是人類對哥斯拉的印象也有了很大轉(zhuǎn)變。
《哥斯拉2:怪獸之王》
一個外形恐怖,患有嚴(yán)重皮膚病,并且擁有尖銳牙齒的超大型怪獸要從破壞者轉(zhuǎn)變到守護(hù)者,并不是一個簡單的事情,這條路是如何走出來的呢?
從破壞者到守護(hù)者,哥斯拉都經(jīng)歷了什么?
上世紀(jì)六七十年代開始,戰(zhàn)后日本經(jīng)濟開始起飛,起飛的主要原因有兩方面,一方面是美國對戰(zhàn)后日本的大力援助,另一方面則是日本定下了貿(mào)易立國的方針。這兩個方面都牽扯到與美國的關(guān)系,再加上日漸好轉(zhuǎn)的經(jīng)濟狀況,逐漸弱化了日本民眾對美國的敵意,同時日本民眾也對未來充滿了期待。
從1964年的《戰(zhàn)龍哥斯拉之三大怪獸》開始,哥斯拉和摩斯拉、拉頓并肩作戰(zhàn)。之后的幾部電影里,哥斯拉就不再是只會大肆破壞的戰(zhàn)爭怪獸,而成為了為人類與其它怪獸大戰(zhàn)的守護(hù)者。
為了讓哥斯拉擁有更多的粉絲,在1967年的《怪獸島決戰(zhàn):哥斯拉之子》中,東寶直接給哥斯拉安排了一個崽兒——迷你拉,讓這位在熒幕上肆意破壞的怪獸之王開始擔(dān)任起“撫養(yǎng)幼子”的角色。后來的一系列作品中,東寶的哥斯拉成為了既要保護(hù)地球,又要培養(yǎng)接班人的角色。
《怪獸島決戰(zhàn):哥斯拉之子》
直到1984年的電影《哥斯拉之怪獸王復(fù)活》,哥斯拉才重回破壞城市的老路。當(dāng)時正值冷戰(zhàn)時期,美蘇兩國關(guān)系緊張,1983年時蘇聯(lián)還曾出現(xiàn)過核彈來襲的虛假警報,這使得有過相同遭遇的日本變得高度緊張。
《哥斯拉之怪獸王復(fù)活》
于是雪藏了近十年的哥斯拉重啟,《哥斯拉之怪獸王復(fù)活》再次提醒世人,需要對生命保持敬意。
不難發(fā)現(xiàn),哥斯拉這個系列一直都背負(fù)著一定的政治隱喻。包括在1991年的《哥斯拉VS王者基多拉》中,怪獸消滅美軍的場面被認(rèn)為是反美意識的體現(xiàn),這與20世紀(jì)90年代初的海灣危機重創(chuàng)了美日關(guān)系不無關(guān)系。
《哥斯拉VS王者基多拉》
但是從內(nèi)容角度來看,純粹的破壞之路讓哥斯拉的演藝道路越走越窄。為了讓這個系列還能繼續(xù)受到年輕人的追捧,角色形象的轉(zhuǎn)變也是必然的事情。
值得注意的是,在不斷推出的影視作品中,哥斯拉的性格也進(jìn)行了多次重塑,包括行為越來越擬人化。比如在《三大怪獸:地球最大決戰(zhàn)》里面,摩斯拉試圖說服哥斯拉和拉頓共同對抗基多拉,哥斯拉則反問為什么要保護(hù)一直試圖傷害它的人類?
《三大怪獸:地球最大決戰(zhàn)》
為了讓這個系列能給更加持久的運營下去,東寶在后續(xù)為哥斯拉制定了相當(dāng)詳細(xì)的設(shè)定框架,比如哥斯拉不攻擊人類,它只吃魚,背部必須有三排背脊,起源必須與核事故有關(guān)。
哥斯拉體型變化圖
甚至是哥斯拉的技能也有非常詳細(xì)的描述,比如哥斯拉的成名絕技原子吐息就是通過吸收核廢料并將其轉(zhuǎn)化為能量,最終形成溫度高達(dá)550000℃,射程幾乎無限長,甚至能夠橫穿地心的藍(lán)色光線。
但是到了美國制作的影視劇作品中,例如漢納巴伯拉動畫制作公司在1978年制作的動畫《哥斯拉》,以及漫威漫畫中的哥斯拉噴射出來的原子吐息就差點意思了,雖然威力猶在,但是原子吐息卻變成了橘黃色的火焰。不要以為色彩的改變是一件小事,在很多人看來,這是美國人想讓哥斯拉盡量脫離它是源自美國對廣島長崎轟炸產(chǎn)物的這一事實。色彩的改變只會讓美國人民聯(lián)想到西方經(jīng)典的噴火龍形象,而忘記了哥斯拉本來的形象來源。
漢納巴伯拉動畫制作公司《哥斯拉》1978動畫版
除此之外,由美國制作的1998版《哥斯拉》和2014版《哥斯拉》中,都淡化了反核傾向,這些改變都讓哥斯拉開始脫離設(shè)定初衷。
可以看出,在美方制作的哥斯拉中,關(guān)于哥斯拉的誕生過程以及哥斯拉的創(chuàng)作初衷都鮮有體現(xiàn)。畢竟“小丑竟是我自己”,所以一些不符合漂亮國政治正確的東西還是沒有必要體現(xiàn)出來,取而代之的則是一些插科打諢的喜劇元素。
無論是東寶方面因為哥斯拉需要更大的粉絲群體,或者是美方故意將一些敏感內(nèi)容替換,塑造更符合當(dāng)代社會和價值感的哥斯拉已經(jīng)成為了制作方的默契。
70年前特攝片,70年后特效片
2023年,《哥斯拉-1.0》上映后,美國媒體Deadline向?qū)а萆狡橘F提問:“您通過這部影片想對當(dāng)代日本說什么?”山崎貴回答道:“首先,我希望觀眾從中感受到日本政府歷來對國家危機事態(tài)缺乏作為的現(xiàn)實;其次,我希望大家明白,真正圓滿解決問題,需要靠廣大公民的積極行動;還有,精英小圈子近親繁殖和草菅人命這兩條老毛病曾給日本帶來的嚴(yán)重后果?!?/p>
在面對另一家媒體ScreenRant時他表示:“作為一名電影導(dǎo)演,我認(rèn)為日本政府并沒有做過什么好事,過去和現(xiàn)在是一樣的,我把故事背景放在了戰(zhàn)后動蕩期,老百姓發(fā)現(xiàn)必須自己動手與哥斯拉戰(zhàn)斗?!?/p>
或許山崎貴想要通過電影去隱喻很多方面,但是影片并沒有表現(xiàn)出足夠深層次的思想,在這部北美收獲超過5000萬美元的作品中,有一條熱評獲得眾多點贊:“如今的日本人不知道美國人為啥要丟原子彈,如今的美國人也不知道為啥自己要丟原子彈”。
足見哥斯拉系列走的路線娛樂性越來越強,特別是在日本福島核廢水肆意排放之后,在很多人眼中,新一代哥斯拉已經(jīng)失去了讓人類反思的意義。
雖然說少了反思的意義,但是在賺錢方面,哥斯拉一點都不含糊。根據(jù)2023年底維基百科更新了全球最高跨媒體制作收入列表數(shù)據(jù)中,哥斯拉以27.1億美元位列第92位,包括高達(dá)25.73億美元的票房總收入、1.362億美元的DVD及藍(lán)光銷售額。
70年前,哥斯拉穿著皮套誕生,隨著技術(shù)的發(fā)展,CG特效已經(jīng)成為了哥斯拉的演繹方式。除了表現(xiàn)形式上的改變,哥斯拉的身份角色也發(fā)生了翻天覆地的變化。在新的設(shè)定下,哥斯拉被設(shè)定為維護(hù)生態(tài)平衡的遠(yuǎn)古泰坦,它只攻擊對其有威脅的遠(yuǎn)古泰坦,也就是其它怪獸。哥斯拉出現(xiàn)的本意也并不是為了傷害人類毀滅地球,而是為了提醒人類對大自然的破壞太嚴(yán)重了,希望人類能夠正視自己的錯誤,停止對大自然的破壞不要過度的開發(fā)地球,否則一定會受到大自然的懲罰。
相信在即將上映的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》將會有更令人叫絕的畫面表現(xiàn),但是哥斯拉這個系列是不是只需要畫面表現(xiàn)就夠了呢?
哥斯拉系列雖然是科幻片,但是本質(zhì)更是災(zāi)難片,這個興起于20年代50年代的影片類型,其主要目的是希望通過對怪獸的塑造向人類探討人與自然的關(guān)系,起到警示的作用。
當(dāng)哥斯拉開始徹底娛樂化,而丟棄了創(chuàng)作的初衷,再也沒有反思的話,只剩特效的怪獸宇宙系列到底還能走多遠(yuǎn)?