文|DataEye研究院
騰訊全年收入首次超過(guò)6000億元,Non-IFRS凈利潤(rùn)1576.9億元,同比大幅增長(zhǎng)36%。
分業(yè)務(wù)來(lái)看,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)大幅回暖,金融科技及企業(yè)服務(wù)繼續(xù)保持較快增長(zhǎng),兩項(xiàng)業(yè)務(wù)均實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng)。游戲業(yè)務(wù)相對(duì)遜色,全年增速僅4%,Q4甚至同比微降2%,但海外游戲收入占比達(dá)30%。
同時(shí),騰訊小游戲的總流水增長(zhǎng)超過(guò)50%,視頻號(hào)總用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)翻番。
騰訊還宣布計(jì)劃將2024年股份回購(gòu)規(guī)模至少翻倍至超1000億港元。
騰訊2023年財(cái)報(bào)表現(xiàn)究竟如何?詳細(xì)拆解如下:
一、最新財(cái)報(bào)拆解:全年收入、凈利潤(rùn)雙增,但Q4游戲收入微降2%
1、全年總覽:收入、凈利潤(rùn)兩位數(shù)增長(zhǎng),海外游戲收入占比達(dá)30%
2023年騰訊總收入達(dá)6090億元,同比增長(zhǎng)10%,Non-IFRS凈利潤(rùn)1576.9億元,同比大幅增長(zhǎng)36%,公司整體毛利率為48%,同比提升5個(gè)百分點(diǎn)。
分業(yè)務(wù)來(lái)看,增值服務(wù)收入2984億元,同比增長(zhǎng)4%,網(wǎng)絡(luò)廣告收入1015億元,同比增長(zhǎng)23%,金融科技及企業(yè)服務(wù)2038億元,同比增長(zhǎng)15%。
來(lái)源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
2023年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)1799億元,同比增長(zhǎng)5%,主要系國(guó)際市場(chǎng)拉動(dòng)。
分市場(chǎng)來(lái)看,本土市場(chǎng)游戲收入1267億,同比增長(zhǎng)2%,主要得益于新游《無(wú)畏契約》和《命運(yùn)方舟》的收入貢獻(xiàn),以及《暗區(qū)突圍》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲強(qiáng)勁增長(zhǎng),部分被《和平精英》的較弱貢獻(xiàn)所抵銷(xiāo)。
國(guó)際市場(chǎng)游戲收入532億,同比增長(zhǎng) 14%,排除匯率波動(dòng)的影響后增幅為8%。主要得益于《VALORANT》的強(qiáng)勁表現(xiàn),《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》帶來(lái)的貢獻(xiàn),以及《PUBG MOBILE》下半年的反彈。
值得關(guān)注的是,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲在游戲收入的占比達(dá)到30%的新高。
來(lái)源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
總的來(lái)看,2023年騰訊本土游戲市場(chǎng)出現(xiàn)回暖,國(guó)際市場(chǎng)由于低基數(shù)紅利消退,增速出現(xiàn)放緩。
新品側(cè),2023年騰訊在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)共上線(xiàn)了20余款新品,進(jìn)入下半年,基本保持每月2-3款新游的節(jié)奏。
在海外市場(chǎng),騰訊今年新品不多,且整體表現(xiàn)一般。2023年3月,王者榮耀國(guó)際版《Honor of Kings》上線(xiàn)巴西等地區(qū),7月暗區(qū)突圍國(guó)際版《Arena Breakout》上線(xiàn)海外市場(chǎng),原定于年底上線(xiàn)的《阿凡達(dá):重返潘多拉》因測(cè)試數(shù)據(jù)不佳被騰訊放棄代理。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,《Arena Breakout》上線(xiàn)后總收入約1.26億元,《Honor of Kings》總收入2000多萬(wàn)元。
費(fèi)用側(cè),在降本增效的大背景下,2023年騰訊銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支有所增長(zhǎng),但一般及行政開(kāi)支小幅下滑。
2023年,騰訊銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支達(dá)342億元,同比增長(zhǎng)17%,主要由于為支持新內(nèi)容發(fā)布而加大推廣及廣告的力度。銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支占收入的比例為6%,較去年同期提升1個(gè)百分點(diǎn)。
2023年,騰訊一般及行政開(kāi)支1035億元,同比下降3%,主要由于雇員成本(包括股份酬金開(kāi)支)減少,一般及行政開(kāi)支占收入的比例為17%,同比下降2個(gè)百分點(diǎn)。
截至2023年底,騰訊有105417名雇員,較去年底減少了3000多人。
2、Q4業(yè)績(jī)拆解:游戲業(yè)務(wù)負(fù)增長(zhǎng),銷(xiāo)售費(fèi)用同比大幅增長(zhǎng)79%至110億
23Q4騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1552億元,同比7%。其中,增值服務(wù)收入691億元,同比下降 2%;金融科技與企業(yè)服務(wù)收入544億元,同比增長(zhǎng)15%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入298億元,同比增長(zhǎng)21%。
23Q4公司整體毛利率50%,同比提升7個(gè)百分點(diǎn),毛利率提升的主要推動(dòng)因素包括高質(zhì)量收入來(lái)源(特別是視頻號(hào)廣告和帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi),以及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi))的快速增長(zhǎng),低毛利率收入來(lái)源的貢獻(xiàn)減少,以及實(shí)施的成本效益措施。
單看游戲業(yè)務(wù),23Q4騰訊游戲收入409億,同比下降2%。
來(lái)源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
其中本土游戲收入270億元,同比下降3%,主要由于《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻(xiàn)減少,部分被近期推出的游戲(如《無(wú)畏契約》及《命運(yùn)方舟》)的貢獻(xiàn)所抵銷(xiāo)。
23Q4,騰訊在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)接連推出了8款產(chǎn)品,但收入預(yù)計(jì)延遞。在大陸市場(chǎng),騰訊Q4每個(gè)月都有2-3款產(chǎn)品上線(xiàn),如下表。
來(lái)源:公開(kāi)資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
其中,備受關(guān)注的《元夢(mèng)之星》12月14號(hào)公測(cè),收入預(yù)計(jì)需要在2024年上半年才能體現(xiàn),反而在Q4更多體現(xiàn)的是營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用的支出。根據(jù)DataEye測(cè)算,《元夢(mèng)之星》公測(cè)3個(gè)月注冊(cè)1.29億,游戲史上增長(zhǎng)最快的游戲之一。這款游戲的意義,暫時(shí)應(yīng)該并不在于產(chǎn)生收入、利潤(rùn),而是提升DAU、占入口,按騰訊的說(shuō)法是“小小元宇宙”。
此外,騰訊Q4上線(xiàn)了多款代理的“懷舊IP”新游,表現(xiàn)尚可,包括《七人傳奇》、《餅干人》、《石器時(shí)代》IP,以及騰訊較為擅長(zhǎng)的音游賽道也有上新《節(jié)奏大師》《勁樂(lè)幻想》。相比于前幾個(gè)季度以及2022年,騰訊在Q4發(fā)行的產(chǎn)品更聚焦懷舊IP,成功率也較高。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》iOS端總收入為6.5億元,《石器時(shí)代:覺(jué)醒》1.9億元。
Q4國(guó)際市場(chǎng)游戲收入139億元,同比增長(zhǎng)1%,排除匯率波動(dòng)后降幅為1%。根據(jù)公司公告,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入反映了Supercell對(duì)其若干游戲的重新定位,《PUBG MOBILE》收入強(qiáng)勁回升,同時(shí)《VALORANT》維持強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
目前,騰訊海外收入仍主要靠老游戲貢獻(xiàn)增量。相對(duì)大陸市場(chǎng)持續(xù)上新,在海外,騰訊主要仍是老游戲《PUBGM》、《使命召喚手游》、《NIKKE》貢獻(xiàn)收入。
其中王牌產(chǎn)品《PUBGM》在Q4多次位居各出海榜TOP前列。特別是12月,隨著版本更新、Fiore X-Suit和Winter Highness Set等活動(dòng)的推出,該游戲在印度、美國(guó)等市場(chǎng)收入快速攀升,2023年12月海外收入環(huán)比增長(zhǎng)27%,躍居收入榜冠軍和增長(zhǎng)榜亞軍。截至2023年12月,該游戲在海外的總收入逼近45億美元。
不過(guò),《NIKKE》流水則自然下滑。此外,《暗區(qū)突圍》在Q3(7月)出海,但Q4收入表現(xiàn)一般,暫時(shí)沒(méi)能成為騰訊在海外的“第一梯隊(duì)”。
費(fèi)用側(cè),23Q4,騰訊銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支達(dá)110億元,同比大幅增長(zhǎng)79%,主要由于支持新內(nèi)容發(fā)布的推廣及廣告力度加大,而去年同期基數(shù)較低。銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支占收入的比例為7%,同比提升3個(gè)百分點(diǎn)。
來(lái)源:財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
如前文所說(shuō),Q4騰訊銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支大幅增長(zhǎng)主要由于多款“懷舊IP”新游以及旗艦產(chǎn)品《元夢(mèng)之星》上線(xiàn),其中大部分營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算投向了《元夢(mèng)之星》。
總的來(lái)說(shuō),騰訊游戲Q4國(guó)內(nèi)有重磅新游,海外老游戲依舊強(qiáng)勁,依舊非常穩(wěn)健。Q3、Q4也有一些布局,為2024年打基礎(chǔ)。但騰訊國(guó)內(nèi)外游戲大DAU游戲都較穩(wěn)定,還談不上“更新?lián)Q代、尋找增量”的地步。按照騰訊對(duì)游戲商業(yè)化的態(tài)度來(lái)看,都是比較有節(jié)奏的推動(dòng),以穩(wěn)為主——不能奢望收入暴增,但唱衰也是無(wú)稽之談。
二、騰訊2024年展望
財(cái)報(bào)披露,小游戲的總流水增長(zhǎng)超過(guò)50%,已成為中國(guó)領(lǐng)先的休閑游戲平臺(tái)。小游戲近幾年一直在高速增長(zhǎng),仍有50%的增速算是可圈可點(diǎn)。在我們看來(lái),小游戲具有即點(diǎn)即玩的特點(diǎn),用戶(hù)忠誠(chéng)度低、粘性弱、轉(zhuǎn)移成本低。這意味著小游戲產(chǎn)品的生命周期更短,故而不會(huì)不如APP那樣固化嚴(yán)重。這意味著微信小程序作為平臺(tái)方,能持續(xù)受益于小游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)變化——行業(yè)持續(xù)競(jìng)爭(zhēng),不固化,平臺(tái)拿分成、廣告費(fèi),最終總是獲益方。
值得一提的是,騰訊Q1迎來(lái)抖音助力。2024年Q1,除了春節(jié)因素外,在大陸市場(chǎng),騰訊最大變量在于:與抖音的相互促成。以《王者榮耀》為例,今年張大仙等知名主播正式入駐抖音直播,《王者榮耀》在抖音平臺(tái)的搜索量激增。巨量算數(shù)顯示,《王者榮耀》今年2月份在抖音平臺(tái)的搜索量峰值與去年同期相比增幅超400%。與此同時(shí),《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》等正擔(dān)當(dāng)增長(zhǎng)引擎的角色。上述產(chǎn)品不僅在收入側(cè)實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的增長(zhǎng),在日活層面,也成為騰訊旗下新一批大DAU產(chǎn)品,是騰訊近兩年表現(xiàn)亮眼的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
海外布局多元化。而在海外,騰訊維持在射擊賽道的平穩(wěn)外,2024年Q1重點(diǎn)布局了多個(gè)賽道,包括SLG、體育競(jìng)技、MOBA等賽道(《王者榮耀》國(guó)際服(Honor of kings)2月在全球50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線(xiàn),NBA Infinite同月海外上線(xiàn)后在全球61個(gè)地區(qū)進(jìn)入體育游戲排行榜前十)。由于Q1才開(kāi)始布局,預(yù)計(jì)今年后兩個(gè)季度能產(chǎn)生一些成績(jī)。相比此前聚焦射擊與二次元,騰訊2024年在海外布局更多元。