文|ACGx
發(fā)展需要時(shí)間、努力和支持
今年開(kāi)年,不思凡執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫(huà)電影《大雨》在院線上映,“2D動(dòng)畫(huà)”疊加“原創(chuàng)”BUFF,等于進(jìn)行了一次噩夢(mèng)難度的市場(chǎng)挑戰(zhàn),無(wú)奈票房受挫。《大雨》的遭遇,引得國(guó)內(nèi)眾多動(dòng)畫(huà)公司在微博展開(kāi)應(yīng)援,話題“為大雨電影撐把傘”里,可以看到中國(guó)動(dòng)畫(huà)人彼此理解、相互助力。
不少愛(ài)好者見(jiàn)狀,開(kāi)啟了一輪關(guān)于“國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫(huà)”的討論。許多人不解,近年來(lái)3D動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展、人氣作品頻出,動(dòng)畫(huà)行業(yè)理應(yīng)能夠聚集起足夠的資金、產(chǎn)能、人才,那為什么昔日輝煌無(wú)比的2D動(dòng)畫(huà),如今發(fā)展卻如此艱難?要想解答這個(gè)問(wèn)題,恐怕還需要先了解2D動(dòng)畫(huà)制作的歷史和現(xiàn)狀。
誰(shuí)說(shuō)2D動(dòng)畫(huà)沒(méi)人了?
廣義上的2D動(dòng)畫(huà)的制作流程,可以分為前、中、后三個(gè)大環(huán)節(jié)。前期主要指的是項(xiàng)目籌備、設(shè)定、劇本、分鏡、確定配音演員等工作;中期則以Layout、原畫(huà)、中割、背景、上色等素材制作環(huán)節(jié)為主;后期則包括攝影合成、剪輯、配音、字幕等。
若按照動(dòng)畫(huà)制作的前中后期業(yè)務(wù)劃分,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)公司又大致可分為以下三類(lèi)。
一類(lèi)是純外包制作公司,負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)中期/影視后期制作,成立初衷便是提供動(dòng)畫(huà)加工服務(wù)。大量聚集在無(wú)錫、上海、大連等地的動(dòng)畫(huà)公司、工作室,不僅承接海外的動(dòng)畫(huà)外包工作,也會(huì)承接國(guó)內(nèi)項(xiàng)目。
中國(guó)部分動(dòng)畫(huà)代工公司
還有一類(lèi)以項(xiàng)目統(tǒng)籌的能力見(jiàn)長(zhǎng),是集合了導(dǎo)演、編劇、制片等成員的輕量型公司,制作部分環(huán)節(jié)交由旗下公司或合作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),優(yōu)勢(shì)在于可對(duì)接、整合不同的制作資源。如嗶夢(mèng)動(dòng)畫(huà)、洛水花原、啟緣映畫(huà)等。
表格為不完全統(tǒng)計(jì)
另一類(lèi)則具備前、中、后期制作能力,可把控制作流程和風(fēng)格,自主開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。如兩點(diǎn)十分、艾爾平方、視美動(dòng)畫(huà)等。
表格為不完全統(tǒng)計(jì)
其中第一種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)公司數(shù)量最多,由于常年扮演幕后角色,很少為動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者所知。它們的誕生,源于動(dòng)畫(huà)行業(yè)由來(lái)已久的外包生產(chǎn)模式。
上世紀(jì)的上海美影廠撐起中國(guó)動(dòng)畫(huà)的輝煌時(shí)期,改革開(kāi)放后的1979年,美影廠承接了日本動(dòng)畫(huà)《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》的部分描線和上色工作。之后,以1985年TVB在深圳成立“翡翠動(dòng)畫(huà)”作為開(kāi)端,太平洋動(dòng)畫(huà)、彩菱動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)公司陸續(xù)涌現(xiàn),掀起了代工熱潮。彼時(shí)來(lái)自歐美、日本,以及港臺(tái)地區(qū)的2D動(dòng)畫(huà)加工工作薪資高昂,使得國(guó)內(nèi)不少動(dòng)畫(huà)人才陸續(xù)前往珠三角地區(qū)淘金。上海美影廠副廠長(zhǎng)陳波曾在采訪中表示:“八九十年代,我們有一百多位員工南下深圳。”為了解決人才流失問(wèn)題,美影廠也與港資合作成立了“億利美動(dòng)畫(huà)有限公司”,正式加入動(dòng)畫(huà)、廣告加工制作的隊(duì)伍。
圖源知乎@傅廣超
2D動(dòng)畫(huà)的中期制作環(huán)節(jié)之所以需要外包,是因?yàn)樽鳟?huà)工作量巨大,屬于制作環(huán)節(jié)中的勞動(dòng)密集型行業(yè),將動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)難以完成的工作量交給其他公司,一來(lái)可以控制成本,二來(lái)則是讓生產(chǎn)效率最大化。
細(xì)心的愛(ài)好者可能會(huì)發(fā)現(xiàn),如今許多日本動(dòng)畫(huà)的Staff表“制作協(xié)力”一欄,也時(shí)常會(huì)看到中國(guó)公司的名字。上海、蘇州、無(wú)錫、大連等城市,仍存在數(shù)百家外包動(dòng)畫(huà)公司,負(fù)責(zé)背景、中割、上色等工作。像是《進(jìn)擊的巨人最終季》《海賊王》《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》里就有無(wú)錫極速蝸牛的身影,上海樊特姆動(dòng)畫(huà)參與了《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)0》《葬送的芙莉蓮》等熱門(mén)動(dòng)畫(huà)的制作。
上海樊特姆動(dòng)畫(huà)公司官網(wǎng)
可以感受到,中國(guó)動(dòng)畫(huà)的確存在“斷檔期”,國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)從業(yè)者卻未曾斷代。不過(guò),在純粹的動(dòng)畫(huà)代工工作中,畫(huà)師付出了勞動(dòng)力,鍛煉了作畫(huà)熟練度,雖然可以獲取一定資金,卻難以轉(zhuǎn)職到作畫(huà)導(dǎo)演以及精通整個(gè)流程的總導(dǎo)演這些更追求創(chuàng)作性的職位,而“創(chuàng)作型人才”正是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)發(fā)展至今最為缺乏的。
若回看許多資深動(dòng)畫(huà)人履歷,如打造90后童年回憶《憨八龜?shù)墓适隆返膶?dǎo)演鄧本勤,以及動(dòng)畫(huà)電影《姜子牙》導(dǎo)演之一李煒等,早期都有參與國(guó)外動(dòng)畫(huà)制作的經(jīng)歷。不過(guò)想要和他們一樣,實(shí)現(xiàn)從“制作動(dòng)畫(huà)”到“創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)”的升級(jí),還需要付出很多時(shí)間和努力。
前文提到的第二、第三類(lèi)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)公司,則是在最近10多年里成立并發(fā)展起來(lái)的,他們也是如今中國(guó)2D動(dòng)畫(huà)的主要?jiǎng)?chuàng)作者。
創(chuàng)作型人才的漫長(zhǎng)培養(yǎng)期
2D動(dòng)畫(huà)行業(yè)不可能等待天降英才,期待他憑一己之力帶來(lái)顛覆性進(jìn)步。面向市場(chǎng)的商業(yè)動(dòng)畫(huà),也并非僅憑腦洞和才華就能隨意產(chǎn)出。在從業(yè)者創(chuàng)作能力培養(yǎng)方面,主要影響因素?zé)o非兩點(diǎn)——市場(chǎng)需求決定其才華是否有用武之地,其次需要大量的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)積累。
改善市場(chǎng)環(huán)境,依靠的是眾多平臺(tái)、公司的逐步摸索。中國(guó)商業(yè)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)尚未完善壯大的時(shí)候,尋求與成熟市場(chǎng)的合作是最快的學(xué)習(xí)方式,代工是其中之一,另一個(gè)關(guān)鍵詞則為“中日合作”。
2012-2016年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)興起初期,觀眾對(duì)待2D動(dòng)畫(huà)常抱有“喜聞樂(lè)見(jiàn)”的寬容態(tài)度,為此各平臺(tái)/資方都開(kāi)啟了探路模式。根據(jù)有妖氣頭部同名漫畫(huà)改編的《雛蜂》,樂(lè)元素的《星夢(mèng)手記》,優(yōu)酷投資、小丑社制作的《侍靈演武:將星亂》,愛(ài)奇藝、聚逸、羚邦、東京電視臺(tái)合作的《龍心戰(zhàn)紀(jì)》,還有Sunflowers、嗶哩嗶哩、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、翻翻動(dòng)漫計(jì)劃推出的《影斗》,以及騰訊動(dòng)漫《從前有座靈劍山》《一人之下》等人氣系列動(dòng)畫(huà)的首季,都可劃分至中日合拍之列。
有的動(dòng)畫(huà)登陸日本平臺(tái)播出,有的是國(guó)內(nèi)平臺(tái)“花錢(qián)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)”、將項(xiàng)目交由日方制作,有的嘗試與日方分工合作……就這樣,中日合拍維持了一段“熱戀期”,單于2016年開(kāi)播的中日合拍動(dòng)畫(huà)就有十部左右。
現(xiàn)在看來(lái),當(dāng)時(shí)的作品問(wèn)題和合作踩坑都不少,卻是不可避免的過(guò)程,好讓平臺(tái)從中發(fā)掘企劃籌備、運(yùn)作模式,制作方摸透整個(gè)制作流程,尋找合適的團(tuán)隊(duì)資源。如今各大平臺(tái)已然成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的主導(dǎo)方,其作用在這里無(wú)須贅述。和動(dòng)畫(huà)人關(guān)系更密切的動(dòng)畫(huà)公司,顯然也從中獲得了成長(zhǎng)。
成立于2013年、見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)行業(yè)崛起的繪夢(mèng)動(dòng)畫(huà),于2021年被B站收購(gòu)。在此之前,繪夢(mèng)在海外成立了分公司,還曾投資、收購(gòu)多家動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),包括鉛元素、瀾映畫(huà)、逗卜止、韓國(guó)CMC Media、摔跤社、肆鱗動(dòng)畫(huà)等近年來(lái)國(guó)創(chuàng)區(qū)“??汀薄@L夢(mèng)主要負(fù)責(zé)項(xiàng)目規(guī)劃與管理,將制作業(yè)務(wù)交給合作公司。
和繪夢(mèng)同年成立的艾爾平方,早期憑借《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》系列作品為動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者所熟知,后續(xù)也逐漸成長(zhǎng)成為可自主開(kāi)發(fā)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作及出品公司。
如今無(wú)論是手握項(xiàng)目的公司,還是能夠覆蓋制作全流程的公司,都會(huì)為各平臺(tái)/資方提供內(nèi)容生產(chǎn)服務(wù),擁有項(xiàng)目統(tǒng)籌能力的2D動(dòng)畫(huà)制作公司都已經(jīng)找到了深度合作平臺(tái):Ask動(dòng)畫(huà)、變?cè)挛幕缭绫惬@得了愛(ài)奇藝投資;繪夢(mèng)動(dòng)畫(huà)和B站綁定,后續(xù)IP以雙方聯(lián)合公司“哆啦嗶夢(mèng)”的名義推出;視美動(dòng)畫(huà)、彩色鉛筆等公司總是能接到騰訊視頻平臺(tái)的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。
動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)隨著時(shí)間推移發(fā)生了翻天覆地的變化,可有一點(diǎn)從始至終沒(méi)有改變,動(dòng)畫(huà)公司被觀眾所熟知得用作品來(lái)架起橋梁,而產(chǎn)出或承制優(yōu)秀作品亦有前置條件——需要大量時(shí)間,來(lái)建立體系、磨合團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)新人。
回想一下在動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者間有名的動(dòng)畫(huà)公司,大多成立時(shí)間較早,可能像視美動(dòng)畫(huà)、大火鳥(niǎo)文化這樣從兒童向電視動(dòng)畫(huà)制作轉(zhuǎn)型到網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)出,或者從外包制作公司進(jìn)化到可自主開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的制作出品公司,例如曾為《進(jìn)擊的巨人》《鐵甲城的卡巴內(nèi)瑞》“打工”的震雷動(dòng)畫(huà),轉(zhuǎn)型后打造的作品也能看出日式動(dòng)畫(huà)影響。
不少新生公司由知名公司主創(chuàng)、團(tuán)隊(duì)出走成立,比如前文提到的繪夢(mèng)動(dòng)畫(huà),其創(chuàng)始人之一王昕如今負(fù)責(zé)洛水花原,此外視美動(dòng)畫(huà)-彩色鉛筆-鉛元素動(dòng)畫(huà),以及娃娃魚(yú)動(dòng)畫(huà)-畫(huà)枚動(dòng)畫(huà)、七靈石動(dòng)畫(huà)-震雷動(dòng)畫(huà),還有璀璨星空-雷川文化等等都是如此。
所以從營(yíng)造良好市場(chǎng)環(huán)境、提供實(shí)踐機(jī)會(huì)的角度上來(lái)講,2D動(dòng)畫(huà)人才培養(yǎng)需要的時(shí)間成本極高,動(dòng)畫(huà)人個(gè)人能力提升和等待機(jī)會(huì)的過(guò)程也辛苦又漫長(zhǎng)。尤其是導(dǎo)演這種制作各個(gè)環(huán)節(jié)皆需了解、參與的重要職位,成為“復(fù)合型人才”之路注定不簡(jiǎn)單。
比如直接去國(guó)外市場(chǎng)磨練的動(dòng)畫(huà)人,黃成希在日本從原畫(huà)做起,后來(lái)在《博人傳》第65集獲得了擔(dān)任分鏡、演出的機(jī)會(huì),他在《一人之下3》中負(fù)責(zé)的打戲被不少愛(ài)好者奉為“國(guó)漫最強(qiáng)”;周浩嵩(無(wú)念)同樣是《Fate/Apocrypha》《沒(méi)落要塞》等作的原畫(huà)師,后續(xù)在《大王饒命》《鏢人》等國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的OP中擔(dān)任導(dǎo)演,帶來(lái)亮眼表現(xiàn)。
當(dāng)然直接打造自己的2D原創(chuàng)作品縱然可行,也符合動(dòng)畫(huà)人的自己的追求,可面對(duì)的難題和壓力只會(huì)更多。
諸如《霧山五行》林魂、《羅小黑戰(zhàn)記》MTJJ、《伍六七》何小瘋等已經(jīng)在國(guó)內(nèi)打出知名度的導(dǎo)演,會(huì)被粉絲視為作品“靈魂”且不可替代。
何小瘋在《伍六七》首季負(fù)責(zé)了編劇、角色設(shè)計(jì)、分鏡、剪輯、主角配音、ED作詞,到了動(dòng)畫(huà)第三季《伍六七之玄武國(guó)篇》,曾負(fù)責(zé)分鏡、角色設(shè)定、原畫(huà)、剪輯的陳世豪、史比邦兩人,首次嘗試擔(dān)任單集導(dǎo)演,卻被觀眾指出劇情、敘事、人物塑造等問(wèn)題,為此何小瘋還特意回應(yīng)此事:“培養(yǎng)新的導(dǎo)演,這個(gè)事情一直是我想做的,因?yàn)橹挥懈嗟娜瞬胚@個(gè)行業(yè)才會(huì)好,《伍六七》才能做的更快更好。”但不少熱評(píng)都表示“不希望用《伍六七》給新人試水”。
而最近由MTJJ的公司寒木春華承制的寶可夢(mèng)賀歲短片《良辰有夢(mèng)》,以細(xì)膩的美術(shù)和扎實(shí)的視聽(tīng)語(yǔ)言,將寶可夢(mèng)角色與中國(guó)傳統(tǒng)春節(jié)習(xí)俗的良好糅合而備受動(dòng)漫愛(ài)好者好評(píng),其導(dǎo)演周達(dá)煒也是一步一步從寒木春華的不同項(xiàng)目做起,分別擔(dān)任過(guò)原畫(huà)、分鏡,直至導(dǎo)演。
國(guó)內(nèi)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)總共才十年出頭,市場(chǎng)確有擴(kuò)張,創(chuàng)作機(jī)會(huì)始終有限。動(dòng)畫(huà)本是一個(gè)極其考驗(yàn)從業(yè)者綜合素質(zhì)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的行業(yè),2D動(dòng)畫(huà)的制作流程,決定了它的人才培養(yǎng)和留存究竟有多難,加上極為不確定的投入和回報(bào)比,這就是如今國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫(huà)看上去少見(jiàn)的原因。
結(jié)語(yǔ)
許多動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者每每談及2D動(dòng)畫(huà),總會(huì)帶有惋惜情緒,大概是因?yàn)橄矏?ài)這種表現(xiàn)形式所擁有的極大想象力,也或許是對(duì)上個(gè)世紀(jì)中國(guó)2D動(dòng)畫(huà)的輝煌抱有情懷。于是,看到如今各平臺(tái)大量3D動(dòng)畫(huà)新作,就會(huì)開(kāi)始吐槽“千篇一律”“國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)藥丸”。
但市面上3D動(dòng)畫(huà)比2D動(dòng)畫(huà)多、產(chǎn)出快,是由制作流程差異直接決定——3D動(dòng)畫(huà)中期制作分工明確,建模、材質(zhì)貼圖、綁定師、Layout動(dòng)畫(huà)師等各司其職,各環(huán)節(jié)新人上手到熟練的過(guò)程更短、應(yīng)用領(lǐng)域多,而2D動(dòng)畫(huà)的難題如前文所述,人才、產(chǎn)能不是用心就能立刻解決的事情。
比起已經(jīng)發(fā)展了幾十年的海外成熟動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)商業(yè)動(dòng)畫(huà)相當(dāng)于處在“孩童”的成長(zhǎng)階段,這個(gè)時(shí)候來(lái)評(píng)判未來(lái)發(fā)展2D、3D動(dòng)畫(huà)哪個(gè)更好,實(shí)在無(wú)需成為觀眾糾結(jié)和爭(zhēng)論的問(wèn)題。
3D動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì),細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)可以將畫(huà)面真實(shí)度、復(fù)雜度大幅提高,鏡頭調(diào)度上也更為豐富,2D動(dòng)畫(huà)可以涵蓋更多樣的藝術(shù)風(fēng)格,融入天馬行空的創(chuàng)意靈感。對(duì)于發(fā)展中的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)來(lái)講,2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)不應(yīng)該是誰(shuí)會(huì)被誰(shuí)取代的對(duì)立關(guān)系,它們擁有各自獨(dú)特的藝術(shù)魅力。
畢竟技術(shù)終究會(huì)為人所用,像《鏢人》制作中就運(yùn)用了動(dòng)捕、三維建模作為作畫(huà)的技術(shù)輔助,令許多觀眾產(chǎn)生了“看武俠片”的感覺(jué)?!斗踩诵尴蓚鳌防锊粫r(shí)出現(xiàn)2D、3D相結(jié)合的水墨風(fēng)片段,得到了眾多粉絲的喜愛(ài)。未來(lái)新作如《凸變英雄X》預(yù)告也是兩種動(dòng)畫(huà)風(fēng)格兼?zhèn)?,由紙飛機(jī)動(dòng)畫(huà)、瀾映畫(huà)共同制作。無(wú)獨(dú)有偶,視美動(dòng)畫(huà)改編動(dòng)畫(huà)《詭秘之主》的PV里,宏大場(chǎng)景皆運(yùn)用的是3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)。
許多動(dòng)畫(huà)公司都在嘗試追求技術(shù)和風(fēng)格的融合,顯然仍將做出好作品、擴(kuò)大市場(chǎng)放在首位,看來(lái)無(wú)需擔(dān)憂,中國(guó)動(dòng)畫(huà)人正在共同進(jìn)步,一起尋找國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的未來(lái)方向。