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網(wǎng)易的AI ,讓玩家愛(ài)恨交加

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網(wǎng)易的AI ,讓玩家愛(ài)恨交加

并非所有玩家都?xì)g迎AI的到來(lái)。

文|眸娛  

2月份上線《明日之后》的玩家,會(huì)被系統(tǒng)贈(zèng)予一個(gè)燒水壺,內(nèi)置有智能AI對(duì)話系統(tǒng),會(huì)換著花樣對(duì)玩家說(shuō)一些糟糕的臺(tái)詞。

“現(xiàn)在不用點(diǎn)火爐,燒寶就能讓你渾身燥熱?!?/p>

“這感覺(jué),好強(qiáng)烈,越來(lái)越熱了。”

“(水燒開(kāi))滿(mǎn)了滿(mǎn)了哥哥,我好熱~ ”

刻意設(shè)計(jì)的擦邊臺(tái)詞,令人遐想的慵懶女聲,加之燒水壺“燒寶”同“騷”諧音,一個(gè)不算復(fù)雜的AI玩法讓《明日之后》這款運(yùn)營(yíng)了五年的老游戲,在玩家間重新有了話題與熱度。

事實(shí)上,玩過(guò)單機(jī)游戲《原子之心》的玩家不難認(rèn)出,《明日之后》燒水壺是對(duì)該作“魅魔冰箱”的創(chuàng)意借鑒。

在網(wǎng)易2017年全力進(jìn)軍AI板塊后,人工智能開(kāi)始不斷應(yīng)用在網(wǎng)易的游戲場(chǎng)景。尤其是在2023年,除新游《逆水寒》明確打出“AI加持”的大旗外,舊有的游戲也在不斷學(xué)習(xí)其他游戲AI落地的姿勢(shì),實(shí)現(xiàn)小場(chǎng)景下的翻新再造。

但就在網(wǎng)易打算進(jìn)一步嘗試,讓AI對(duì)游戲?qū)崿F(xiàn)更多賦能時(shí)發(fā)現(xiàn):并非所有玩家都?xì)g迎AI的到來(lái)。

網(wǎng)易游戲,用AI上分

時(shí)至今日,AI已成為網(wǎng)易游戲牌面上最大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。

網(wǎng)易CEO丁磊表示:“要牢牢抓住AI這個(gè)百年不遇機(jī)遇”。從2017年成立從事游戲與泛娛樂(lè)AI研究機(jī)構(gòu)伏羲實(shí)驗(yàn)室與網(wǎng)易互娛AI Lab,專(zhuān)注于研究人工智能在游戲中的落地應(yīng)用,至今已過(guò)去7個(gè)年頭。

在最新的網(wǎng)易Q3財(cái)報(bào)中,AI被再度重點(diǎn)提及。

“網(wǎng)易加碼AI自研大模型等關(guān)鍵技術(shù),前三季度累計(jì)投入已超120億元?!?/p>

這使得網(wǎng)易成為在國(guó)內(nèi)“AIGC與游戲的結(jié)合”上最具代表性的一家公司。

AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,在行業(yè)內(nèi)目前公認(rèn)有兩條路線。

一是應(yīng)用于生產(chǎn)環(huán)節(jié),如在文案、美術(shù)、程序、運(yùn)營(yíng)等多個(gè)場(chǎng)景下,可以豐富游戲內(nèi)容,降低成本。根據(jù)網(wǎng)易官方信息,目前網(wǎng)易自研AI技術(shù)已應(yīng)用于游戲工業(yè)化全流程,對(duì)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升達(dá)90%。以網(wǎng)易新乙游《世界之外》為例,依照游戲無(wú)限流設(shè)定所需要的海量游戲內(nèi)容,若非有AI工具的相助,游戲生產(chǎn)時(shí)間與成本則難以估算。

二是用戶(hù)體驗(yàn)端,網(wǎng)易用AI在游戲中打造的新奇體驗(yàn),已成網(wǎng)易獨(dú)有的一種特色與優(yōu)勢(shì),將網(wǎng)易游戲與其他游戲區(qū)隔開(kāi)來(lái)。

2018年,網(wǎng)易游戲《決戰(zhàn)!平安京》推出了UNI編輯器,讓玩家可以自創(chuàng)式神劇情形成短片。

2021年,《哈利波特·魔法覺(jué)醒》上線,玩家可以語(yǔ)音念出指定咒語(yǔ)來(lái)釋放魔法,讓“念咒語(yǔ)”不再只是一句行為描述。

再到2023年,《逆水寒》手游上線。這款游戲被認(rèn)為是,網(wǎng)易AI技術(shù)在游戲場(chǎng)景應(yīng)用的集大成者,AI技術(shù)貫穿了游戲全體驗(yàn)。

從初期“捏臉系統(tǒng)”,玩家可以通過(guò)文字對(duì)外貌描述,讓AI智能生產(chǎn)符合要求的形象;

到進(jìn)入游戲后,在大地圖探索“人文”“風(fēng)景”。

人文,體現(xiàn)在各個(gè)城市間生活著的智能NPC,基于AI技術(shù),他們能根據(jù)自己的身份、性格、習(xí)慣、目標(biāo)對(duì)玩家的互動(dòng)進(jìn)行不同的回應(yīng),長(zhǎng)期交互下甚至能與玩家形成不同的關(guān)系;

風(fēng)景,則表現(xiàn)在游戲的風(fēng)光打卡點(diǎn),游戲中設(shè)置有AI作詞,每次作詞,系統(tǒng)會(huì)提供符合當(dāng)前場(chǎng)景的三個(gè)詞牌名,玩家選擇其一,AI再根據(jù)游戲時(shí)辰、天氣、風(fēng)水、性別、性格等元素,創(chuàng)作符合場(chǎng)景與玩家心緒的詞句。

乃至進(jìn)入到游戲日常階段,也能找AI隊(duì)友一起探索PVE副本。

《逆水寒》手游官方曾表示,“如果說(shuō)2023是生成式AI元年,那么逆水寒手游是第一款A(yù)I游戲”。

但對(duì)此,并非所有玩家都買(mǎi)賬。在一些玩家看來(lái),AI技術(shù)確實(shí)為游戲帶來(lái)了全新體驗(yàn),但目前似乎有為降本增效而“濫用”之嫌,這將會(huì)把游戲引導(dǎo)至粗制化的道路。

玩家拒絕被AI生成糊弄

網(wǎng)易目前兩款明牌打出由AI參與的游戲,一款是《逆水寒》手游,一款是乙游《世界之外》。

前者如前文所說(shuō),用AI技術(shù)豐富了游戲開(kāi)放世界的體驗(yàn),一舉助力《逆水寒》手游成為網(wǎng)易近些年以來(lái)最成功的產(chǎn)品。

另一款游戲卻因?yàn)锳I陷入到了爭(zhēng)議當(dāng)中。

先來(lái)對(duì)《世界之外》游戲有個(gè)基本了解。根據(jù)視智未來(lái)的報(bào)道,這款游戲早年間曾經(jīng)有過(guò)一次項(xiàng)目組解散,原因在于根據(jù)《世界之外》的初始策劃,這是一款“無(wú)限流+乙女”的游戲。無(wú)限流的設(shè)定,意味著《世界之外》在美術(shù)、文案等多個(gè)游戲內(nèi)容量上遠(yuǎn)超一般乙女游戲,投入與生產(chǎn)時(shí)間過(guò)多,導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目存在“爛尾”的可能。

但去年11月版號(hào)放出后,今年1月卻神奇地順利上線。毫無(wú)疑問(wèn),AI工具在其中居功至偉。

可游戲此前,從未透露過(guò)有AI參與的信息??赡芫W(wǎng)易自己心里也打鼓,于是游戲上線后出現(xiàn)了神奇的一幕。

一方面是,“為什么在《世界之外》,玩家就不討厭AI”主題的稿子鋪天蓋地地分發(fā),另一方面,是游戲玩家不斷在社區(qū)蓋樓,發(fā)布自己找到的“AI作圖”痕跡。

并且這場(chǎng)“找尋網(wǎng)易AI作圖”的偵探活動(dòng)愈演愈烈,甚至開(kāi)始波及到網(wǎng)易其他游戲。

2月7日,B站知名UP主“MMmmmoko_想要畫(huà)得好看”發(fā)布視頻《網(wǎng)易你又在悄悄用AI啦?》,以逆轉(zhuǎn)裁判的游戲模式,一點(diǎn)一點(diǎn)摳細(xì)節(jié)分析游戲《影之詩(shī)》氪金內(nèi)容“龍重登場(chǎng)?璐緹雅”中AI作圖的痕跡,引發(fā)大量玩家聲援。

在這兩款游戲中,玩家憤怒的點(diǎn)在于:AI作圖,網(wǎng)易作為供給方的成本降下去了,但玩家作為需求方得到的內(nèi)容卻沒(méi)有質(zhì)量把控。尤其是像“龍重登場(chǎng)?璐緹雅”,是作為《影之詩(shī)》氪金內(nèi)容出售給玩家的。

而《世界之外》作為乙女游戲,很大程度就是在吃游戲原畫(huà),某種程度上,玩家氪金也是在為原畫(huà)買(mǎi)單。因此,由AI生產(chǎn)的有著“兩節(jié)指的手指”“六根手指”“沒(méi)有下半身”的繪圖,自然難以讓玩家滿(mǎn)意。

《世界之外》公測(cè)當(dāng)天,項(xiàng)目組向玩家寄出郵件,主題名曰“我們沒(méi)有數(shù)值策劃”,以此彰顯游戲福利的厚重。但后續(xù)被玩家嘲諷為,不僅沒(méi)有數(shù)值策劃,也沒(méi)有原畫(huà)師、也沒(méi)有配音、甚至可能沒(méi)有文案。

“整個(gè)《世界之外》就是個(gè)巨大的AI?!?/p>

這句點(diǎn)評(píng)讓《世界之外》游戲內(nèi)的“無(wú)限流”設(shè)定,與游戲外游戲由AI生成,形成了一種奇妙的互文。

如果有比游戲制作方用AI生產(chǎn)內(nèi)容糊弄玩家,更讓玩家感到憤怒的,那就是用玩家生產(chǎn)的內(nèi)容來(lái)形成AI內(nèi)容,再來(lái)糊弄玩家。

《逆水寒》手游在AIGC應(yīng)用上有一項(xiàng)驚人的設(shè)計(jì),即是基于AIGC技術(shù)在整個(gè)游戲環(huán)境創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的報(bào)業(yè)系統(tǒng),讓AI編輯來(lái)報(bào)道江湖秘聞,兒女情長(zhǎng),最終形成游戲內(nèi)《大宋頭條》的報(bào)刊。

但10月份有玩家爆料,《大宋頭條》相關(guān)內(nèi)容的生成,疑似用了玩家創(chuàng)作的同人圖投喂,使得報(bào)刊中繪圖與同人圖呈現(xiàn)驚人相似。

而同人圖創(chuàng)作的社區(qū)來(lái)自于網(wǎng)易旗下另一款輕博客產(chǎn)品LOFTER。此前在去年三月份,該產(chǎn)品就曾經(jīng)因上線AI繪圖功能“老福鴿畫(huà)畫(huà)機(jī)”,引發(fā)平臺(tái)創(chuàng)作者不滿(mǎn)。導(dǎo)致官方發(fā)文致歉,并承諾:上線平臺(tái)作品反AI爬取功能,尊重和保護(hù)創(chuàng)作者不希望被“AI學(xué)習(xí)、訓(xùn)練”的意愿。

AI+游戲的兩個(gè)展望

玩家并非不愿意為游戲做出貢獻(xiàn),大量mod作品,足以說(shuō)明玩家群體有這種發(fā)電文化。如果AI工具能夠幫助到玩家創(chuàng)作,則能實(shí)現(xiàn)雙贏。

基于這一理念,國(guó)內(nèi)“AIGC與游戲的結(jié)合”在近幾年有兩個(gè)最容易實(shí)現(xiàn)的展望。

其一,就是“AI+UGC”的打法。其代表作就是網(wǎng)易去年的另一款明星產(chǎn)品《蛋仔派對(duì)》,依靠游戲內(nèi)以AI能力為基礎(chǔ)的UGC創(chuàng)作工具,所有玩家都可以參與地圖關(guān)卡的設(shè)計(jì)中來(lái),最終使得這款本不受到期待的休閑游戲低開(kāi)高走,引爆了去年的“騰網(wǎng)大戰(zhàn)”。

得益于《蛋仔派對(duì)》的成功,網(wǎng)易去年開(kāi)始在大部分老牌游戲中也嘗試這一思路。如已經(jīng)惜敗于騰訊的《荒野行動(dòng)》,開(kāi)始號(hào)召起玩家利用組件設(shè)計(jì)新地圖,試圖復(fù)刻蛋仔的翻身。

非對(duì)抗類(lèi)游戲《明日之后》也上線了首個(gè)簡(jiǎn)單生存主題共創(chuàng)服,讓玩家能打造屬于自己的末日。

另一個(gè)容易實(shí)現(xiàn)的展望來(lái)自于“AI技術(shù)對(duì)于開(kāi)發(fā)世界的打造”。開(kāi)發(fā)世界,一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界之外的虛擬自由世界,本身就是AI技術(shù)最擅長(zhǎng)發(fā)揮的主場(chǎng)。在去年又有了《逆水寒》手游的市場(chǎng)驗(yàn)證。

因此,網(wǎng)易后續(xù)多款含“開(kāi)發(fā)世界”標(biāo)簽游戲都打出了AI牌,包括在年初開(kāi)測(cè)的《射雕》,旗幟鮮明地打出了“可以自轉(zhuǎn)的金庸武俠世界”的招牌,強(qiáng)調(diào)玩家在游戲內(nèi)的一舉一動(dòng),都能影響后續(xù)武俠世界的發(fā)展。

網(wǎng)易另一款將要推出的二次元開(kāi)放世界游戲《代號(hào):無(wú)限大》,更是直接把大世界生成、人工智能等技術(shù)擺在了宣傳首頁(yè),把游戲內(nèi)容與AI實(shí)力做綁定。

回到AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合上,玩家痛恨更多的是在B端生產(chǎn)中涌現(xiàn)出了劣幣AI驅(qū)逐良幣人工的效果,但在C端內(nèi)容體驗(yàn)上,沒(méi)有玩家會(huì)發(fā)對(duì)享受科技進(jìn)步所帶來(lái)的新體驗(yàn)。只是如何更好地抵達(dá)游戲玩家心中開(kāi)放的世界,網(wǎng)易仍需給出更多的解答。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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網(wǎng)易的AI ,讓玩家愛(ài)恨交加

并非所有玩家都?xì)g迎AI的到來(lái)。

文|眸娛  

2月份上線《明日之后》的玩家,會(huì)被系統(tǒng)贈(zèng)予一個(gè)燒水壺,內(nèi)置有智能AI對(duì)話系統(tǒng),會(huì)換著花樣對(duì)玩家說(shuō)一些糟糕的臺(tái)詞。

“現(xiàn)在不用點(diǎn)火爐,燒寶就能讓你渾身燥熱?!?/p>

“這感覺(jué),好強(qiáng)烈,越來(lái)越熱了?!?/p>

“(水燒開(kāi))滿(mǎn)了滿(mǎn)了哥哥,我好熱~ ”

刻意設(shè)計(jì)的擦邊臺(tái)詞,令人遐想的慵懶女聲,加之燒水壺“燒寶”同“騷”諧音,一個(gè)不算復(fù)雜的AI玩法讓《明日之后》這款運(yùn)營(yíng)了五年的老游戲,在玩家間重新有了話題與熱度。

事實(shí)上,玩過(guò)單機(jī)游戲《原子之心》的玩家不難認(rèn)出,《明日之后》燒水壺是對(duì)該作“魅魔冰箱”的創(chuàng)意借鑒。

在網(wǎng)易2017年全力進(jìn)軍AI板塊后,人工智能開(kāi)始不斷應(yīng)用在網(wǎng)易的游戲場(chǎng)景。尤其是在2023年,除新游《逆水寒》明確打出“AI加持”的大旗外,舊有的游戲也在不斷學(xué)習(xí)其他游戲AI落地的姿勢(shì),實(shí)現(xiàn)小場(chǎng)景下的翻新再造。

但就在網(wǎng)易打算進(jìn)一步嘗試,讓AI對(duì)游戲?qū)崿F(xiàn)更多賦能時(shí)發(fā)現(xiàn):并非所有玩家都?xì)g迎AI的到來(lái)。

網(wǎng)易游戲,用AI上分

時(shí)至今日,AI已成為網(wǎng)易游戲牌面上最大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。

網(wǎng)易CEO丁磊表示:“要牢牢抓住AI這個(gè)百年不遇機(jī)遇”。從2017年成立從事游戲與泛娛樂(lè)AI研究機(jī)構(gòu)伏羲實(shí)驗(yàn)室與網(wǎng)易互娛AI Lab,專(zhuān)注于研究人工智能在游戲中的落地應(yīng)用,至今已過(guò)去7個(gè)年頭。

在最新的網(wǎng)易Q3財(cái)報(bào)中,AI被再度重點(diǎn)提及。

“網(wǎng)易加碼AI自研大模型等關(guān)鍵技術(shù),前三季度累計(jì)投入已超120億元?!?/p>

這使得網(wǎng)易成為在國(guó)內(nèi)“AIGC與游戲的結(jié)合”上最具代表性的一家公司。

AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,在行業(yè)內(nèi)目前公認(rèn)有兩條路線。

一是應(yīng)用于生產(chǎn)環(huán)節(jié),如在文案、美術(shù)、程序、運(yùn)營(yíng)等多個(gè)場(chǎng)景下,可以豐富游戲內(nèi)容,降低成本。根據(jù)網(wǎng)易官方信息,目前網(wǎng)易自研AI技術(shù)已應(yīng)用于游戲工業(yè)化全流程,對(duì)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升達(dá)90%。以網(wǎng)易新乙游《世界之外》為例,依照游戲無(wú)限流設(shè)定所需要的海量游戲內(nèi)容,若非有AI工具的相助,游戲生產(chǎn)時(shí)間與成本則難以估算。

二是用戶(hù)體驗(yàn)端,網(wǎng)易用AI在游戲中打造的新奇體驗(yàn),已成網(wǎng)易獨(dú)有的一種特色與優(yōu)勢(shì),將網(wǎng)易游戲與其他游戲區(qū)隔開(kāi)來(lái)。

2018年,網(wǎng)易游戲《決戰(zhàn)!平安京》推出了UNI編輯器,讓玩家可以自創(chuàng)式神劇情形成短片。

2021年,《哈利波特·魔法覺(jué)醒》上線,玩家可以語(yǔ)音念出指定咒語(yǔ)來(lái)釋放魔法,讓“念咒語(yǔ)”不再只是一句行為描述。

再到2023年,《逆水寒》手游上線。這款游戲被認(rèn)為是,網(wǎng)易AI技術(shù)在游戲場(chǎng)景應(yīng)用的集大成者,AI技術(shù)貫穿了游戲全體驗(yàn)。

從初期“捏臉系統(tǒng)”,玩家可以通過(guò)文字對(duì)外貌描述,讓AI智能生產(chǎn)符合要求的形象;

到進(jìn)入游戲后,在大地圖探索“人文”“風(fēng)景”。

人文,體現(xiàn)在各個(gè)城市間生活著的智能NPC,基于AI技術(shù),他們能根據(jù)自己的身份、性格、習(xí)慣、目標(biāo)對(duì)玩家的互動(dòng)進(jìn)行不同的回應(yīng),長(zhǎng)期交互下甚至能與玩家形成不同的關(guān)系;

風(fēng)景,則表現(xiàn)在游戲的風(fēng)光打卡點(diǎn),游戲中設(shè)置有AI作詞,每次作詞,系統(tǒng)會(huì)提供符合當(dāng)前場(chǎng)景的三個(gè)詞牌名,玩家選擇其一,AI再根據(jù)游戲時(shí)辰、天氣、風(fēng)水、性別、性格等元素,創(chuàng)作符合場(chǎng)景與玩家心緒的詞句。

乃至進(jìn)入到游戲日常階段,也能找AI隊(duì)友一起探索PVE副本。

《逆水寒》手游官方曾表示,“如果說(shuō)2023是生成式AI元年,那么逆水寒手游是第一款A(yù)I游戲”。

但對(duì)此,并非所有玩家都買(mǎi)賬。在一些玩家看來(lái),AI技術(shù)確實(shí)為游戲帶來(lái)了全新體驗(yàn),但目前似乎有為降本增效而“濫用”之嫌,這將會(huì)把游戲引導(dǎo)至粗制化的道路。

玩家拒絕被AI生成糊弄

網(wǎng)易目前兩款明牌打出由AI參與的游戲,一款是《逆水寒》手游,一款是乙游《世界之外》。

前者如前文所說(shuō),用AI技術(shù)豐富了游戲開(kāi)放世界的體驗(yàn),一舉助力《逆水寒》手游成為網(wǎng)易近些年以來(lái)最成功的產(chǎn)品。

另一款游戲卻因?yàn)锳I陷入到了爭(zhēng)議當(dāng)中。

先來(lái)對(duì)《世界之外》游戲有個(gè)基本了解。根據(jù)視智未來(lái)的報(bào)道,這款游戲早年間曾經(jīng)有過(guò)一次項(xiàng)目組解散,原因在于根據(jù)《世界之外》的初始策劃,這是一款“無(wú)限流+乙女”的游戲。無(wú)限流的設(shè)定,意味著《世界之外》在美術(shù)、文案等多個(gè)游戲內(nèi)容量上遠(yuǎn)超一般乙女游戲,投入與生產(chǎn)時(shí)間過(guò)多,導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目存在“爛尾”的可能。

但去年11月版號(hào)放出后,今年1月卻神奇地順利上線。毫無(wú)疑問(wèn),AI工具在其中居功至偉。

可游戲此前,從未透露過(guò)有AI參與的信息??赡芫W(wǎng)易自己心里也打鼓,于是游戲上線后出現(xiàn)了神奇的一幕。

一方面是,“為什么在《世界之外》,玩家就不討厭AI”主題的稿子鋪天蓋地地分發(fā),另一方面,是游戲玩家不斷在社區(qū)蓋樓,發(fā)布自己找到的“AI作圖”痕跡。

并且這場(chǎng)“找尋網(wǎng)易AI作圖”的偵探活動(dòng)愈演愈烈,甚至開(kāi)始波及到網(wǎng)易其他游戲。

2月7日,B站知名UP主“MMmmmoko_想要畫(huà)得好看”發(fā)布視頻《網(wǎng)易你又在悄悄用AI啦?》,以逆轉(zhuǎn)裁判的游戲模式,一點(diǎn)一點(diǎn)摳細(xì)節(jié)分析游戲《影之詩(shī)》氪金內(nèi)容“龍重登場(chǎng)?璐緹雅”中AI作圖的痕跡,引發(fā)大量玩家聲援。

在這兩款游戲中,玩家憤怒的點(diǎn)在于:AI作圖,網(wǎng)易作為供給方的成本降下去了,但玩家作為需求方得到的內(nèi)容卻沒(méi)有質(zhì)量把控。尤其是像“龍重登場(chǎng)?璐緹雅”,是作為《影之詩(shī)》氪金內(nèi)容出售給玩家的。

而《世界之外》作為乙女游戲,很大程度就是在吃游戲原畫(huà),某種程度上,玩家氪金也是在為原畫(huà)買(mǎi)單。因此,由AI生產(chǎn)的有著“兩節(jié)指的手指”“六根手指”“沒(méi)有下半身”的繪圖,自然難以讓玩家滿(mǎn)意。

《世界之外》公測(cè)當(dāng)天,項(xiàng)目組向玩家寄出郵件,主題名曰“我們沒(méi)有數(shù)值策劃”,以此彰顯游戲福利的厚重。但后續(xù)被玩家嘲諷為,不僅沒(méi)有數(shù)值策劃,也沒(méi)有原畫(huà)師、也沒(méi)有配音、甚至可能沒(méi)有文案。

“整個(gè)《世界之外》就是個(gè)巨大的AI?!?/p>

這句點(diǎn)評(píng)讓《世界之外》游戲內(nèi)的“無(wú)限流”設(shè)定,與游戲外游戲由AI生成,形成了一種奇妙的互文。

如果有比游戲制作方用AI生產(chǎn)內(nèi)容糊弄玩家,更讓玩家感到憤怒的,那就是用玩家生產(chǎn)的內(nèi)容來(lái)形成AI內(nèi)容,再來(lái)糊弄玩家。

《逆水寒》手游在AIGC應(yīng)用上有一項(xiàng)驚人的設(shè)計(jì),即是基于AIGC技術(shù)在整個(gè)游戲環(huán)境創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的報(bào)業(yè)系統(tǒng),讓AI編輯來(lái)報(bào)道江湖秘聞,兒女情長(zhǎng),最終形成游戲內(nèi)《大宋頭條》的報(bào)刊。

但10月份有玩家爆料,《大宋頭條》相關(guān)內(nèi)容的生成,疑似用了玩家創(chuàng)作的同人圖投喂,使得報(bào)刊中繪圖與同人圖呈現(xiàn)驚人相似。

而同人圖創(chuàng)作的社區(qū)來(lái)自于網(wǎng)易旗下另一款輕博客產(chǎn)品LOFTER。此前在去年三月份,該產(chǎn)品就曾經(jīng)因上線AI繪圖功能“老福鴿畫(huà)畫(huà)機(jī)”,引發(fā)平臺(tái)創(chuàng)作者不滿(mǎn)。導(dǎo)致官方發(fā)文致歉,并承諾:上線平臺(tái)作品反AI爬取功能,尊重和保護(hù)創(chuàng)作者不希望被“AI學(xué)習(xí)、訓(xùn)練”的意愿。

AI+游戲的兩個(gè)展望

玩家并非不愿意為游戲做出貢獻(xiàn),大量mod作品,足以說(shuō)明玩家群體有這種發(fā)電文化。如果AI工具能夠幫助到玩家創(chuàng)作,則能實(shí)現(xiàn)雙贏。

基于這一理念,國(guó)內(nèi)“AIGC與游戲的結(jié)合”在近幾年有兩個(gè)最容易實(shí)現(xiàn)的展望。

其一,就是“AI+UGC”的打法。其代表作就是網(wǎng)易去年的另一款明星產(chǎn)品《蛋仔派對(duì)》,依靠游戲內(nèi)以AI能力為基礎(chǔ)的UGC創(chuàng)作工具,所有玩家都可以參與地圖關(guān)卡的設(shè)計(jì)中來(lái),最終使得這款本不受到期待的休閑游戲低開(kāi)高走,引爆了去年的“騰網(wǎng)大戰(zhàn)”。

得益于《蛋仔派對(duì)》的成功,網(wǎng)易去年開(kāi)始在大部分老牌游戲中也嘗試這一思路。如已經(jīng)惜敗于騰訊的《荒野行動(dòng)》,開(kāi)始號(hào)召起玩家利用組件設(shè)計(jì)新地圖,試圖復(fù)刻蛋仔的翻身。

非對(duì)抗類(lèi)游戲《明日之后》也上線了首個(gè)簡(jiǎn)單生存主題共創(chuàng)服,讓玩家能打造屬于自己的末日。

另一個(gè)容易實(shí)現(xiàn)的展望來(lái)自于“AI技術(shù)對(duì)于開(kāi)發(fā)世界的打造”。開(kāi)發(fā)世界,一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界之外的虛擬自由世界,本身就是AI技術(shù)最擅長(zhǎng)發(fā)揮的主場(chǎng)。在去年又有了《逆水寒》手游的市場(chǎng)驗(yàn)證。

因此,網(wǎng)易后續(xù)多款含“開(kāi)發(fā)世界”標(biāo)簽游戲都打出了AI牌,包括在年初開(kāi)測(cè)的《射雕》,旗幟鮮明地打出了“可以自轉(zhuǎn)的金庸武俠世界”的招牌,強(qiáng)調(diào)玩家在游戲內(nèi)的一舉一動(dòng),都能影響后續(xù)武俠世界的發(fā)展。

網(wǎng)易另一款將要推出的二次元開(kāi)放世界游戲《代號(hào):無(wú)限大》,更是直接把大世界生成、人工智能等技術(shù)擺在了宣傳首頁(yè),把游戲內(nèi)容與AI實(shí)力做綁定。

回到AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合上,玩家痛恨更多的是在B端生產(chǎn)中涌現(xiàn)出了劣幣AI驅(qū)逐良幣人工的效果,但在C端內(nèi)容體驗(yàn)上,沒(méi)有玩家會(huì)發(fā)對(duì)享受科技進(jìn)步所帶來(lái)的新體驗(yàn)。只是如何更好地抵達(dá)游戲玩家心中開(kāi)放的世界,網(wǎng)易仍需給出更多的解答。

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