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爭奪00后春節(jié)新社交:奧特曼、熊出沒齊上陣,兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭狂撒億元現(xiàn)金

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爭奪00后春節(jié)新社交:奧特曼、熊出沒齊上陣,兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭狂撒億元現(xiàn)金

新一輪比拼已打響。

文|時代財經(jīng) 謝斯臨

編輯|邱月燁

春節(jié)走親訪友之余,00后大學(xué)生屈楚(化名)終于可以拉著家里的兄弟姐妹們一起打把游戲了。大家活絡(luò)氣氛的同時,也減少年齡差帶來的尷尬。

對于他們而言,當(dāng)下大火的派對游戲成為了首選,具體到游戲,無外乎《蛋仔派對》和《元夢之星》。派對類游戲天生兼具休閑與社交屬性,游戲門檻低、社交屬性強,已成為年輕人的社交貨幣,堪稱新一代“國民游戲”。

2023年,網(wǎng)易(09999.HK)旗下的《蛋仔派對》異軍突起,以一己之力做大了派對游戲的品類,成為全年最大游戲黑馬。網(wǎng)易也因此擁有了公司歷史上首個突破3000萬日活的大DAU游戲,并成功搶占00后游戲社交場景。網(wǎng)易披露的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年12月,《蛋仔派對》已擁有超過5億的注冊用戶、上億UGC地圖。

社交原本是游戲巨頭騰訊(00700.HK)最擅長的領(lǐng)域,眼看競爭對手深入腹地,騰訊也迅速作出反應(yīng)。從2023年9月中旬首曝開始,《元夢之星》在短短三個月時間內(nèi)完成首測、二測、定檔等全部工作,最終在2023年12月15日正式上線。并在上市首日高調(diào)宣布,首期投入14億元,長期投入上不封頂,不斷向《蛋仔派對》發(fā)起沖擊。

1月25日,《元夢之星》發(fā)布階段性成果:在上線不到一個月時間里,已有超過8000萬加入《元夢之星》,并誕生數(shù)千萬張形式多樣的UGC(用戶生成內(nèi)容)地圖。

春節(jié)是個天然的社交場景,對于年輕人而言,游戲是社交密碼之一。為了爭奪年輕人的新社交,兩家互聯(lián)網(wǎng)大廠繼續(xù)激戰(zhàn)春節(jié)檔。

圖源:網(wǎng)易蛋仔派對微信公號

01 騰訊網(wǎng)易狂撒億元現(xiàn)金紅包

最適配合家歡游戲場景的春節(jié),或許是騰訊彎道超車的最好機會。

在闔家歡樂的春節(jié)假期到來前一周,騰訊旗下派對游戲《元夢之星》上線了新的春節(jié)版本,不僅再度甩出大量現(xiàn)金紅包激勵,與國際知名IP奧特曼展開聯(lián)動,還罕見開啟了QQ&微信好友“掃碼一起玩”的功能。

圖源:騰訊

屈楚告訴時代財經(jīng),之前因為QQ、微信不同服務(wù)區(qū)的阻攔,她跟弟弟妹妹們總是難以玩到一起。但新功能推出之后,只要掃個二維碼就可以進入同個游戲房間開啟游戲,難度大大降低。

對于這背后的動機,中娛智庫首席分析師高東旭向時代財經(jīng)分析指出,騰訊試圖用這一功能打通不同平臺玩家的關(guān)系鏈,進一步放大自身在社交領(lǐng)域上的強大優(yōu)勢,再拉動一波新增用戶和流量,為春節(jié)期間“狙擊”網(wǎng)易做足準備。

據(jù)透露,除上述開啟QQ&微信好友“掃碼一起玩”的功能之外,在游戲內(nèi),《元夢之星》還有與奧特曼、奶龍等國內(nèi)外知名IP的聯(lián)動;塔防大亂斗、星家園種花種田等創(chuàng)新玩法,并同步狂撒億元現(xiàn)金紅包,最高可獲188元;加碼生態(tài)激勵計劃,將獎金池提升至9330萬元,用真金白金吸引玩家。

圖源:元夢之星微信游戲

游戲外,《元夢之星》找來范丞丞、宋雨琦、魏大勛等明星代言,并與絕味、海底撈、來伊份、瑞幸咖啡等多個品牌達成聯(lián)動,進一步放大游戲影響力。

網(wǎng)易自然也不甘示弱?!兜白信蓪Α凡粌H同樣放出集卡做任務(wù)拉隊友分1億元,輕松開出8.8元的紅包活動;上線新玩法蛋仔鬧新春;和《熊出沒》及故宮觀唐進行IP聯(lián)動;更是在游戲內(nèi)部搭設(shè)了由蛋仔表演的虛擬春晚,在春節(jié)期間持續(xù)輪播。

游戲外,網(wǎng)易不光請來楊紫為《蛋仔派對》代言,還接連登錄央視網(wǎng)絡(luò)春晚、河南臺春晚,還要在全國34個城市開啟共計43場新春廟會,用盡各種方式,打通線上線下娛樂體驗鏈條,擴大IP影響力。據(jù)網(wǎng)易蛋仔派對官方微信公眾號,其除夕日活突破4000萬,創(chuàng)新高。

騰訊的迅猛進攻,一定程度上動搖了玩家的游戲選擇。

原本只玩《蛋仔派對》的00后陳嘉怡(化名)也在過年聚會上跟著親戚朋友玩起了《元夢之星》,并在春節(jié)前后這段時間里接連打了兩三天。她喜歡在過年的時候跟著大家一起在《元夢之星》跑圖通關(guān)的感覺,但她還是覺得《蛋仔派對》“手感”更好,地圖更豐富。

考慮到自己已經(jīng)在《蛋仔派對》投入諸多資源、時間,并從中結(jié)識了不少一起游戲的伙伴,陳嘉怡表示自己在節(jié)后還是會以玩《蛋仔派對》為主,《元夢之星》為輔。

而這正是騰訊必須面對的挑戰(zhàn)——如何通過游戲春節(jié)檔撬動更多用戶,并將他們留存在游戲內(nèi),仍在不斷考驗《元夢之星》的運營能力。

02 新一輪比拼已打響

《蛋仔派對》和《元夢之星》激戰(zhàn)春節(jié)檔背后,是網(wǎng)易騰訊兩家游戲大廠之間的新一輪比拼。

據(jù)點點數(shù)據(jù)測算,2023年12月15日至2024年2月7日期間,《元夢之星》在iOS端的下載總量約為919.89萬。同期,《蛋仔派對》在iOS端的下載總量約為1093.97萬。收入端,同期《元夢之星》在iOS端的收入預(yù)估為1.82億元,《蛋仔派對》在iOS端的收入預(yù)估1.83億元。

可見兩酷安游戲的表現(xiàn)相差無幾,但總體而言上線超過一年半的《蛋仔派對》還是要略勝一籌。

數(shù)據(jù)差異背后,是《蛋仔派對》的先發(fā)優(yōu)勢,網(wǎng)易早已完成了派對游戲品類的跑馬圈地。在不少玩家心中,《蛋仔派對》就是派對游戲的代表,就如同《王者榮耀》在 MOBA 類手游中的地位一樣。

再疊加上《蛋仔派對》繁榮的UGC生態(tài),網(wǎng)易在派對游戲領(lǐng)域建立起了一定的壁壘,后來者很難追上。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向時代財經(jīng)指出,在沒有顛覆式創(chuàng)新之下,《元夢之星》能否搶奪更多份額還是未知數(shù)?!爸挥杏脩粽嬖凇对獕糁恰分懈惺艹健兜白信蓪Α返捏w驗,騰訊強大的社交網(wǎng)絡(luò)才有可能達成催化作用?!?/p>

此外,還有網(wǎng)易對短視頻流量的把控。以被普遍認為是最重要的游戲投放平臺抖音為例,巨量算數(shù)檢測數(shù)據(jù)顯示,2023年12月15日至2024年2月7日期間,《元夢之星》關(guān)鍵詞綜合指數(shù)均值43.6萬,《蛋仔派對》關(guān)鍵詞綜合指數(shù)均值100.9萬,差距近一倍?!兜白信蓪Α吩诨ヂ?lián)網(wǎng)上的聲量,明顯大過《元夢之星》。

圖源:巨量算數(shù)網(wǎng)站截圖

DataEye研究院分析師劉尊分析認為,聲量數(shù)據(jù)的差距,是雙方內(nèi)容爆款率的差異。兩家之中,網(wǎng)易更擅長抖音投流,且有大量DAU的基數(shù)在,UGC內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)性表現(xiàn)了出來?!膀v訊的經(jīng)驗更擅長渠道而非視頻內(nèi)容,《元夢之星》也是新品,需要慢慢積累。”

騰訊仍在不斷蓄力,且急需一款新的爆款游戲來成為后續(xù)的吸金主力。

社交本就是騰訊自身強項,《元夢之星》甚至引發(fā)騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰的關(guān)注與點評。

據(jù)報道,馬化騰在1月底前舉辦的騰訊年會上表示,最近兩個月投入的休閑合家歡派對游戲《元夢之星》,也是剛進入戰(zhàn)場?!半m然晚,但它對我們來說不僅是一款游戲,還具有社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展?!瘪R化騰強調(diào)。

從這一角度出發(fā),《元夢之星》想做的或許不只是派對游戲市場的頭部產(chǎn)品,而是要在線上成為一個門檻更低、玩法更多的社交平臺?;蛟S這已是一場騰訊不能輸?shù)膽?zhàn)役。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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爭奪00后春節(jié)新社交:奧特曼、熊出沒齊上陣,兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭狂撒億元現(xiàn)金

新一輪比拼已打響。

文|時代財經(jīng) 謝斯臨

編輯|邱月燁

春節(jié)走親訪友之余,00后大學(xué)生屈楚(化名)終于可以拉著家里的兄弟姐妹們一起打把游戲了。大家活絡(luò)氣氛的同時,也減少年齡差帶來的尷尬。

對于他們而言,當(dāng)下大火的派對游戲成為了首選,具體到游戲,無外乎《蛋仔派對》和《元夢之星》。派對類游戲天生兼具休閑與社交屬性,游戲門檻低、社交屬性強,已成為年輕人的社交貨幣,堪稱新一代“國民游戲”。

2023年,網(wǎng)易(09999.HK)旗下的《蛋仔派對》異軍突起,以一己之力做大了派對游戲的品類,成為全年最大游戲黑馬。網(wǎng)易也因此擁有了公司歷史上首個突破3000萬日活的大DAU游戲,并成功搶占00后游戲社交場景。網(wǎng)易披露的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年12月,《蛋仔派對》已擁有超過5億的注冊用戶、上億UGC地圖。

社交原本是游戲巨頭騰訊(00700.HK)最擅長的領(lǐng)域,眼看競爭對手深入腹地,騰訊也迅速作出反應(yīng)。從2023年9月中旬首曝開始,《元夢之星》在短短三個月時間內(nèi)完成首測、二測、定檔等全部工作,最終在2023年12月15日正式上線。并在上市首日高調(diào)宣布,首期投入14億元,長期投入上不封頂,不斷向《蛋仔派對》發(fā)起沖擊。

1月25日,《元夢之星》發(fā)布階段性成果:在上線不到一個月時間里,已有超過8000萬加入《元夢之星》,并誕生數(shù)千萬張形式多樣的UGC(用戶生成內(nèi)容)地圖。

春節(jié)是個天然的社交場景,對于年輕人而言,游戲是社交密碼之一。為了爭奪年輕人的新社交,兩家互聯(lián)網(wǎng)大廠繼續(xù)激戰(zhàn)春節(jié)檔。

圖源:網(wǎng)易蛋仔派對微信公號

01 騰訊網(wǎng)易狂撒億元現(xiàn)金紅包

最適配合家歡游戲場景的春節(jié),或許是騰訊彎道超車的最好機會。

在闔家歡樂的春節(jié)假期到來前一周,騰訊旗下派對游戲《元夢之星》上線了新的春節(jié)版本,不僅再度甩出大量現(xiàn)金紅包激勵,與國際知名IP奧特曼展開聯(lián)動,還罕見開啟了QQ&微信好友“掃碼一起玩”的功能。

圖源:騰訊

屈楚告訴時代財經(jīng),之前因為QQ、微信不同服務(wù)區(qū)的阻攔,她跟弟弟妹妹們總是難以玩到一起。但新功能推出之后,只要掃個二維碼就可以進入同個游戲房間開啟游戲,難度大大降低。

對于這背后的動機,中娛智庫首席分析師高東旭向時代財經(jīng)分析指出,騰訊試圖用這一功能打通不同平臺玩家的關(guān)系鏈,進一步放大自身在社交領(lǐng)域上的強大優(yōu)勢,再拉動一波新增用戶和流量,為春節(jié)期間“狙擊”網(wǎng)易做足準備。

據(jù)透露,除上述開啟QQ&微信好友“掃碼一起玩”的功能之外,在游戲內(nèi),《元夢之星》還有與奧特曼、奶龍等國內(nèi)外知名IP的聯(lián)動;塔防大亂斗、星家園種花種田等創(chuàng)新玩法,并同步狂撒億元現(xiàn)金紅包,最高可獲188元;加碼生態(tài)激勵計劃,將獎金池提升至9330萬元,用真金白金吸引玩家。

圖源:元夢之星微信游戲

游戲外,《元夢之星》找來范丞丞、宋雨琦、魏大勛等明星代言,并與絕味、海底撈、來伊份、瑞幸咖啡等多個品牌達成聯(lián)動,進一步放大游戲影響力。

網(wǎng)易自然也不甘示弱?!兜白信蓪Α凡粌H同樣放出集卡做任務(wù)拉隊友分1億元,輕松開出8.8元的紅包活動;上線新玩法蛋仔鬧新春;和《熊出沒》及故宮觀唐進行IP聯(lián)動;更是在游戲內(nèi)部搭設(shè)了由蛋仔表演的虛擬春晚,在春節(jié)期間持續(xù)輪播。

游戲外,網(wǎng)易不光請來楊紫為《蛋仔派對》代言,還接連登錄央視網(wǎng)絡(luò)春晚、河南臺春晚,還要在全國34個城市開啟共計43場新春廟會,用盡各種方式,打通線上線下娛樂體驗鏈條,擴大IP影響力。據(jù)網(wǎng)易蛋仔派對官方微信公眾號,其除夕日活突破4000萬,創(chuàng)新高。

騰訊的迅猛進攻,一定程度上動搖了玩家的游戲選擇。

原本只玩《蛋仔派對》的00后陳嘉怡(化名)也在過年聚會上跟著親戚朋友玩起了《元夢之星》,并在春節(jié)前后這段時間里接連打了兩三天。她喜歡在過年的時候跟著大家一起在《元夢之星》跑圖通關(guān)的感覺,但她還是覺得《蛋仔派對》“手感”更好,地圖更豐富。

考慮到自己已經(jīng)在《蛋仔派對》投入諸多資源、時間,并從中結(jié)識了不少一起游戲的伙伴,陳嘉怡表示自己在節(jié)后還是會以玩《蛋仔派對》為主,《元夢之星》為輔。

而這正是騰訊必須面對的挑戰(zhàn)——如何通過游戲春節(jié)檔撬動更多用戶,并將他們留存在游戲內(nèi),仍在不斷考驗《元夢之星》的運營能力。

02 新一輪比拼已打響

《蛋仔派對》和《元夢之星》激戰(zhàn)春節(jié)檔背后,是網(wǎng)易騰訊兩家游戲大廠之間的新一輪比拼。

據(jù)點點數(shù)據(jù)測算,2023年12月15日至2024年2月7日期間,《元夢之星》在iOS端的下載總量約為919.89萬。同期,《蛋仔派對》在iOS端的下載總量約為1093.97萬。收入端,同期《元夢之星》在iOS端的收入預(yù)估為1.82億元,《蛋仔派對》在iOS端的收入預(yù)估1.83億元。

可見兩酷安游戲的表現(xiàn)相差無幾,但總體而言上線超過一年半的《蛋仔派對》還是要略勝一籌。

數(shù)據(jù)差異背后,是《蛋仔派對》的先發(fā)優(yōu)勢,網(wǎng)易早已完成了派對游戲品類的跑馬圈地。在不少玩家心中,《蛋仔派對》就是派對游戲的代表,就如同《王者榮耀》在 MOBA 類手游中的地位一樣。

再疊加上《蛋仔派對》繁榮的UGC生態(tài),網(wǎng)易在派對游戲領(lǐng)域建立起了一定的壁壘,后來者很難追上。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向時代財經(jīng)指出,在沒有顛覆式創(chuàng)新之下,《元夢之星》能否搶奪更多份額還是未知數(shù)。“只有用戶真在《元夢之星》中感受超越《蛋仔派對》的體驗,騰訊強大的社交網(wǎng)絡(luò)才有可能達成催化作用?!?/p>

此外,還有網(wǎng)易對短視頻流量的把控。以被普遍認為是最重要的游戲投放平臺抖音為例,巨量算數(shù)檢測數(shù)據(jù)顯示,2023年12月15日至2024年2月7日期間,《元夢之星》關(guān)鍵詞綜合指數(shù)均值43.6萬,《蛋仔派對》關(guān)鍵詞綜合指數(shù)均值100.9萬,差距近一倍?!兜白信蓪Α吩诨ヂ?lián)網(wǎng)上的聲量,明顯大過《元夢之星》。

圖源:巨量算數(shù)網(wǎng)站截圖

DataEye研究院分析師劉尊分析認為,聲量數(shù)據(jù)的差距,是雙方內(nèi)容爆款率的差異。兩家之中,網(wǎng)易更擅長抖音投流,且有大量DAU的基數(shù)在,UGC內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)性表現(xiàn)了出來?!膀v訊的經(jīng)驗更擅長渠道而非視頻內(nèi)容,《元夢之星》也是新品,需要慢慢積累?!?/p>

騰訊仍在不斷蓄力,且急需一款新的爆款游戲來成為后續(xù)的吸金主力。

社交本就是騰訊自身強項,《元夢之星》甚至引發(fā)騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰的關(guān)注與點評。

據(jù)報道,馬化騰在1月底前舉辦的騰訊年會上表示,最近兩個月投入的休閑合家歡派對游戲《元夢之星》,也是剛進入戰(zhàn)場?!半m然晚,但它對我們來說不僅是一款游戲,還具有社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展?!瘪R化騰強調(diào)。

從這一角度出發(fā),《元夢之星》想做的或許不只是派對游戲市場的頭部產(chǎn)品,而是要在線上成為一個門檻更低、玩法更多的社交平臺?;蛟S這已是一場騰訊不能輸?shù)膽?zhàn)役。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。