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《幻獸帕魯》5天賣出13億,游戲“IP”到底有多賺錢?

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《幻獸帕魯》5天賣出13億,游戲“IP”到底有多賺錢?

對(duì)于游戲產(chǎn)品來說,游戲是起點(diǎn),但營收的想象空間目前已經(jīng)非常廣闊。

文|雷報(bào) 曉艷

編輯|努爾哈哈赤

8小時(shí)100萬份、24小時(shí)200萬份、4天600萬份、不到6天800萬份,這是《幻獸帕魯》在Steam上的銷量變化趨勢,目前該游戲銷量已經(jīng)超過1200萬份。

《幻獸帕魯》是日本游戲廠商Pocketpair制作發(fā)行的一款開放世界生存制作游戲,在全球范圍內(nèi),正掀起一股帕魯熱,游戲歷史最高同時(shí)在線人數(shù)在Steam付費(fèi)游戲中排名第二就是最好的證明。

1.23-1.30這一周,Steam上的游戲銷量排名,《幻獸帕魯》位居第一

其成了今年以來游戲領(lǐng)域的第一個(gè)爆款新面孔,瘋狂收割著大家的時(shí)間,成為大量游戲玩家討論的焦點(diǎn),背后廠商也從中賺取巨額利潤,同時(shí)銷量還在增長。

作為買斷制游戲,除了售賣量在很短的時(shí)間內(nèi)高歌猛進(jìn),游戲銷售額上,SteamDB顯示該款游戲在美區(qū)的當(dāng)前售價(jià)為29.99美元(換算成人民幣為215.67元),另中國區(qū)的當(dāng)前售價(jià)為108元。

有媒體按日區(qū)相對(duì)折中的3400日元的售價(jià)進(jìn)行計(jì)算,按1200萬份計(jì),如果刨去游戲平臺(tái)占3成的分成成本,作為開發(fā)商和發(fā)行商的《幻獸帕魯》已能有13.8億,近14億人民幣的進(jìn)賬。

要知道,就成本而言,撬動(dòng)數(shù)十億,同時(shí)銷量還在進(jìn)發(fā),但Pocketpair這家游戲公司僅僅花了不到5000萬人民幣的開發(fā)成本,從投入和產(chǎn)出比來看,“帕魯”可以說賺的盆滿缽滿,一舉成名。甚至連國內(nèi)的服務(wù)器租賃商,包括騰訊和阿里,為了分一杯羹也不得不“蹭”起游戲的熱度。

用短短兩周時(shí)間,不到五千萬成本,拉動(dòng)數(shù)十億的銷售額,2024游戲界開年第一“爆”告訴我們,游戲依舊是全世界范圍內(nèi)最具想象力的文娛產(chǎn)品之一。

2023,全球游戲市場規(guī)模“超萬億”,18家手游公司營收破10億美元

data.ai公布的2023年全球移動(dòng)游戲發(fā)行商排行顯示,即使同比下降2%,但2023年全球手游用戶支出依舊達(dá)到了1073億美元(換算成人民幣近8000億)。2023年全球有18家游戲公司年度應(yīng)用內(nèi)營收突破10億美元,其中騰訊旗下有10款游戲的全球年用戶支出超過了1億美元。是當(dāng)之無愧的頭部手游發(fā)行商。

具體來看,據(jù)Appmagic統(tǒng)計(jì),2023年全球手游發(fā)行商收入排行榜中,除去平臺(tái)分成后,2023年騰訊旗下手游在App Store和Google Play的總收入達(dá)到48.8億美元(約351億人民幣)。

另外網(wǎng)易位列第二,旗下手游總收入約為18.4億美元(約132.3億人民幣),擁有《原神》《崩壞》系列游戲的國內(nèi)廠商米哈游憑借17.1億美元(約123億人民幣)的收入排在第四。

1月29日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告也顯示,2023年,全球游戲市場規(guī)模為11773.79億元,整體市場規(guī)模有所提振。2023年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,突破3000億關(guān)口。

2023年,受全球經(jīng)濟(jì)下行的影響,有大量的文娛產(chǎn)品企業(yè)在持續(xù)性降本增效,不少企業(yè)的營收都充滿挫敗感。雖然不少游戲廠商的收入同比過去的成績也有所下滑,但就其營收規(guī)模和產(chǎn)品影響到的用戶規(guī)模來說,萬億元的熱土之下,游戲這種東西依舊是極具想象力的產(chǎn)物。

對(duì)于中國游戲廠商來說,旗下“賣座”的游戲同樣能夠在全世界范圍內(nèi)走紅,譬如據(jù)data.ai統(tǒng)計(jì),2023年全球僅有7款手游成功進(jìn)入10億美元俱樂部,但《原神》和《王者榮耀》都在其中。

游戲的賺錢路徑“不止”于游戲

游戲發(fā)展“成熟”之后,受消費(fèi)者歡迎的產(chǎn)品有機(jī)會(huì)成為一個(gè)真正的IP。

除了來自應(yīng)用的營收,不可忽視的,“IP”也帶來真正更多維的價(jià)值。

譬如據(jù)維基百科,截至2023年12月22日,游戲IP寶可夢來自授權(quán)商品的收入超過了600億美元,跑贏近200億美元的電子游戲部分收入,同時(shí)卡片游戲收入為121.3億美元。此外還有電影、漫畫、動(dòng)畫等分部業(yè)務(wù)帶來較為可觀營收;《馬力歐》的授權(quán)商品收入雖然不敵游戲板塊,但40多億美元的收入依舊值得矚目。來自萬代的游戲《吃豆人》的授權(quán)商品收入也高達(dá)10億美元。

而在2022年和2021,“寶可夢”來自衍生品的收入同樣很驚人,這助推其走上了全球IP商業(yè)帝國的頂端。2023年,寶可夢IP的總收入預(yù)計(jì)超過千億美元。

將IP周邊商品做到超過游戲,進(jìn)一步拓展游戲商業(yè)空間,從寶可夢身上不難看到,現(xiàn)在游戲IP所構(gòu)建的營收來源已經(jīng)非常多元,衍生品、授權(quán)、電影、動(dòng)畫番劇、漫畫、線下娛樂......

可以說,雖然游戲往往是游戲IP的“主業(yè)”,但隨著游戲IP的全球流行、衍生品等產(chǎn)業(yè)鏈和市場的完善,更多IP的潛在價(jià)值被較好挖掘。這基于游戲這種文化娛樂產(chǎn)品是交互式的,能夠真正使用戶群體沉浸其中,花時(shí)間、花金錢、同時(shí)投射情感。這源自這種形式產(chǎn)品先天的致命吸引力。

同等重要的是,游戲IP通過帶有游戲產(chǎn)品元素、形象的周邊等產(chǎn)物,與玩家更廣泛、深度產(chǎn)生情感鏈接,起到反哺IP的作用。也就是說,游戲多產(chǎn)業(yè)的開發(fā)不僅使游戲公司有利可圖,游戲整體生命力也得以獲得更多的延展,實(shí)現(xiàn)從游戲內(nèi)到“游戲外”。

伽馬數(shù)據(jù)相關(guān)報(bào)告顯示,2022年我國移動(dòng)游戲IP衍生品市場規(guī)模達(dá)35億元,在上級(jí)市場出現(xiàn)波動(dòng)的情況下實(shí)現(xiàn)連續(xù)三年增長。近年來隨著游戲企業(yè)對(duì)IP培養(yǎng)的關(guān)注,IP衍生品市場也得到相應(yīng)發(fā)展。

代表案例有國產(chǎn)游戲《原神》《光與夜之戀》《明日方舟》等在衍生品領(lǐng)域的熱銷。它們已經(jīng)成為淘寶等國內(nèi)主要電商平臺(tái)非常顯眼的IP衍生品的品牌方。

《淘天2023年度IP價(jià)值榜》TOP50中游戲IP

授權(quán)是將IP的相關(guān)權(quán)益授予出去,以此獲得授權(quán)費(fèi)用,近年來聯(lián)動(dòng)等形式也異常突出。

在國內(nèi),像是二次元游戲《原神》和滴滴、支付寶、喜茶、科顏氏、必勝客,包括手機(jī)品牌一加,汽車品牌凱迪拉克進(jìn)行聯(lián)動(dòng),可以說無大牌,不合作。對(duì)于不差錢的頭部和知名品牌方來說,《原神》在授權(quán)方面的收入理應(yīng)也會(huì)非??捎^?!秳W(wǎng)3》聯(lián)動(dòng)茶百道、《戀與制作人》聯(lián)動(dòng)CoCo,游戲業(yè)界普遍都在和第三方品牌進(jìn)行著聯(lián)動(dòng)。這也反向證實(shí)其在這方面的商業(yè)價(jià)值和廣闊機(jī)會(huì)。

對(duì)于游戲IP來說,聯(lián)動(dòng)、授權(quán)等商業(yè)模式已經(jīng)非常成熟,同時(shí)這部分收入往往有著較高的收益率,可以說是IP接受市場認(rèn)可之后,形象衍生出了更多的“金子”。雖然還比不上游戲營收,但對(duì)于成熟的游戲公司來說依舊是沒有限制,同時(shí)很“賺錢”的一部分。這點(diǎn)對(duì)于海外成熟且知名的游戲IP來說,每年的相關(guān)費(fèi)用會(huì)更具規(guī)模,是不可忽視的收入組成。

游戲IP電影方面,去年《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》全球票房達(dá)到了13.62億美元,換算為人民幣近98億,位列2023全球票房排名第二(不含中國內(nèi)地作品);2022年《刺猬索尼克》的全球票房也有4.05億美元,位列該年排名第14,該作也源自游戲。

游戲IP改電影,商業(yè)空間也值得期待。這類門檻較低的文化產(chǎn)品的影響面會(huì)非常廣,有助于游戲IP吸引和轉(zhuǎn)化更多潛在群體,同時(shí)加深游戲玩家對(duì)游戲的情感。

還比如線下娛樂,基于全球知名游戲公司任天堂旗下IP所打造的任天堂主題樂園,持續(xù)吸引著全球游戲、IP愛好者的目光,每年都有大量粉絲奔赴。這也為作為游戲IP的馬力歐持續(xù)貢獻(xiàn)著可觀營收。據(jù)悉未來還將在全球范圍內(nèi)進(jìn)行擴(kuò)張。

就在最近,騰訊完成了對(duì)知名游戲IP《古劍奇譚》的收購,版權(quán)方網(wǎng)元圣唐成為騰訊旗下公司,同時(shí)前段時(shí)間有媒體報(bào)道稱騰訊是全球知名游戲IP《龍與地下城》的潛在買家,但目前被證實(shí)是謠言。但從中不難看出,游戲IP所持有的價(jià)值。

總的來說,對(duì)于游戲產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)來說,先打造游戲,再煉造成IP,IP使游戲脫離了游戲這一重收入,成為營收真正多元的文化形象和標(biāo)志,即使不打游戲,全球的消費(fèi)者也有可能將IP的其他相關(guān)產(chǎn)品收入囊中,或以各種方式進(jìn)行消費(fèi)。

對(duì)于游戲產(chǎn)品來說,游戲是起點(diǎn),但營收的想象空間目前已經(jīng)非常廣闊。

像是《幻獸帕魯》這樣的游戲,現(xiàn)在幾十億的游戲產(chǎn)品銷售收入,或許對(duì)比其日后的授權(quán)、衍生品等收入來說,會(huì)是微不足道的,IP能夠撬動(dòng)相當(dāng)大的利潤。但前提是IP是否真正受到市場認(rèn)可。目前《幻獸帕魯》還涉嫌抄襲《寶可夢》,對(duì)此寶可夢公司已經(jīng)做出回應(yīng)。對(duì)于版權(quán)方面的糾紛來說,這又會(huì)為IP的后續(xù)開發(fā)和盈利帶來不小的隱患。

但毋庸置疑的是,游戲這類產(chǎn)品極具魅力。橫空出世的《幻獸帕魯》也調(diào)動(dòng)著行業(yè)內(nèi)各方的神經(jīng)。游戲企業(yè)在新的一年又會(huì)如何開拓產(chǎn)品的營收和利潤想象?能夠穩(wěn)固保持或找到新的增長曲線嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《幻獸帕魯》5天賣出13億,游戲“IP”到底有多賺錢?

對(duì)于游戲產(chǎn)品來說,游戲是起點(diǎn),但營收的想象空間目前已經(jīng)非常廣闊。

文|雷報(bào) 曉艷

編輯|努爾哈哈赤

8小時(shí)100萬份、24小時(shí)200萬份、4天600萬份、不到6天800萬份,這是《幻獸帕魯》在Steam上的銷量變化趨勢,目前該游戲銷量已經(jīng)超過1200萬份。

《幻獸帕魯》是日本游戲廠商Pocketpair制作發(fā)行的一款開放世界生存制作游戲,在全球范圍內(nèi),正掀起一股帕魯熱,游戲歷史最高同時(shí)在線人數(shù)在Steam付費(fèi)游戲中排名第二就是最好的證明。

1.23-1.30這一周,Steam上的游戲銷量排名,《幻獸帕魯》位居第一

其成了今年以來游戲領(lǐng)域的第一個(gè)爆款新面孔,瘋狂收割著大家的時(shí)間,成為大量游戲玩家討論的焦點(diǎn),背后廠商也從中賺取巨額利潤,同時(shí)銷量還在增長。

作為買斷制游戲,除了售賣量在很短的時(shí)間內(nèi)高歌猛進(jìn),游戲銷售額上,SteamDB顯示該款游戲在美區(qū)的當(dāng)前售價(jià)為29.99美元(換算成人民幣為215.67元),另中國區(qū)的當(dāng)前售價(jià)為108元。

有媒體按日區(qū)相對(duì)折中的3400日元的售價(jià)進(jìn)行計(jì)算,按1200萬份計(jì),如果刨去游戲平臺(tái)占3成的分成成本,作為開發(fā)商和發(fā)行商的《幻獸帕魯》已能有13.8億,近14億人民幣的進(jìn)賬。

要知道,就成本而言,撬動(dòng)數(shù)十億,同時(shí)銷量還在進(jìn)發(fā),但Pocketpair這家游戲公司僅僅花了不到5000萬人民幣的開發(fā)成本,從投入和產(chǎn)出比來看,“帕魯”可以說賺的盆滿缽滿,一舉成名。甚至連國內(nèi)的服務(wù)器租賃商,包括騰訊和阿里,為了分一杯羹也不得不“蹭”起游戲的熱度。

用短短兩周時(shí)間,不到五千萬成本,拉動(dòng)數(shù)十億的銷售額,2024游戲界開年第一“爆”告訴我們,游戲依舊是全世界范圍內(nèi)最具想象力的文娛產(chǎn)品之一。

2023,全球游戲市場規(guī)?!俺f億”,18家手游公司營收破10億美元

data.ai公布的2023年全球移動(dòng)游戲發(fā)行商排行顯示,即使同比下降2%,但2023年全球手游用戶支出依舊達(dá)到了1073億美元(換算成人民幣近8000億)。2023年全球有18家游戲公司年度應(yīng)用內(nèi)營收突破10億美元,其中騰訊旗下有10款游戲的全球年用戶支出超過了1億美元。是當(dāng)之無愧的頭部手游發(fā)行商。

具體來看,據(jù)Appmagic統(tǒng)計(jì),2023年全球手游發(fā)行商收入排行榜中,除去平臺(tái)分成后,2023年騰訊旗下手游在App Store和Google Play的總收入達(dá)到48.8億美元(約351億人民幣)。

另外網(wǎng)易位列第二,旗下手游總收入約為18.4億美元(約132.3億人民幣),擁有《原神》《崩壞》系列游戲的國內(nèi)廠商米哈游憑借17.1億美元(約123億人民幣)的收入排在第四。

1月29日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告也顯示,2023年,全球游戲市場規(guī)模為11773.79億元,整體市場規(guī)模有所提振。2023年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,突破3000億關(guān)口。

2023年,受全球經(jīng)濟(jì)下行的影響,有大量的文娛產(chǎn)品企業(yè)在持續(xù)性降本增效,不少企業(yè)的營收都充滿挫敗感。雖然不少游戲廠商的收入同比過去的成績也有所下滑,但就其營收規(guī)模和產(chǎn)品影響到的用戶規(guī)模來說,萬億元的熱土之下,游戲這種東西依舊是極具想象力的產(chǎn)物。

對(duì)于中國游戲廠商來說,旗下“賣座”的游戲同樣能夠在全世界范圍內(nèi)走紅,譬如據(jù)data.ai統(tǒng)計(jì),2023年全球僅有7款手游成功進(jìn)入10億美元俱樂部,但《原神》和《王者榮耀》都在其中。

游戲的賺錢路徑“不止”于游戲

游戲發(fā)展“成熟”之后,受消費(fèi)者歡迎的產(chǎn)品有機(jī)會(huì)成為一個(gè)真正的IP。

除了來自應(yīng)用的營收,不可忽視的,“IP”也帶來真正更多維的價(jià)值。

譬如據(jù)維基百科,截至2023年12月22日,游戲IP寶可夢來自授權(quán)商品的收入超過了600億美元,跑贏近200億美元的電子游戲部分收入,同時(shí)卡片游戲收入為121.3億美元。此外還有電影、漫畫、動(dòng)畫等分部業(yè)務(wù)帶來較為可觀營收;《馬力歐》的授權(quán)商品收入雖然不敵游戲板塊,但40多億美元的收入依舊值得矚目。來自萬代的游戲《吃豆人》的授權(quán)商品收入也高達(dá)10億美元。

而在2022年和2021,“寶可夢”來自衍生品的收入同樣很驚人,這助推其走上了全球IP商業(yè)帝國的頂端。2023年,寶可夢IP的總收入預(yù)計(jì)超過千億美元。

將IP周邊商品做到超過游戲,進(jìn)一步拓展游戲商業(yè)空間,從寶可夢身上不難看到,現(xiàn)在游戲IP所構(gòu)建的營收來源已經(jīng)非常多元,衍生品、授權(quán)、電影、動(dòng)畫番劇、漫畫、線下娛樂......

可以說,雖然游戲往往是游戲IP的“主業(yè)”,但隨著游戲IP的全球流行、衍生品等產(chǎn)業(yè)鏈和市場的完善,更多IP的潛在價(jià)值被較好挖掘。這基于游戲這種文化娛樂產(chǎn)品是交互式的,能夠真正使用戶群體沉浸其中,花時(shí)間、花金錢、同時(shí)投射情感。這源自這種形式產(chǎn)品先天的致命吸引力。

同等重要的是,游戲IP通過帶有游戲產(chǎn)品元素、形象的周邊等產(chǎn)物,與玩家更廣泛、深度產(chǎn)生情感鏈接,起到反哺IP的作用。也就是說,游戲多產(chǎn)業(yè)的開發(fā)不僅使游戲公司有利可圖,游戲整體生命力也得以獲得更多的延展,實(shí)現(xiàn)從游戲內(nèi)到“游戲外”。

伽馬數(shù)據(jù)相關(guān)報(bào)告顯示,2022年我國移動(dòng)游戲IP衍生品市場規(guī)模達(dá)35億元,在上級(jí)市場出現(xiàn)波動(dòng)的情況下實(shí)現(xiàn)連續(xù)三年增長。近年來隨著游戲企業(yè)對(duì)IP培養(yǎng)的關(guān)注,IP衍生品市場也得到相應(yīng)發(fā)展。

代表案例有國產(chǎn)游戲《原神》《光與夜之戀》《明日方舟》等在衍生品領(lǐng)域的熱銷。它們已經(jīng)成為淘寶等國內(nèi)主要電商平臺(tái)非常顯眼的IP衍生品的品牌方。

《淘天2023年度IP價(jià)值榜》TOP50中游戲IP

授權(quán)是將IP的相關(guān)權(quán)益授予出去,以此獲得授權(quán)費(fèi)用,近年來聯(lián)動(dòng)等形式也異常突出。

在國內(nèi),像是二次元游戲《原神》和滴滴、支付寶、喜茶、科顏氏、必勝客,包括手機(jī)品牌一加,汽車品牌凱迪拉克進(jìn)行聯(lián)動(dòng),可以說無大牌,不合作。對(duì)于不差錢的頭部和知名品牌方來說,《原神》在授權(quán)方面的收入理應(yīng)也會(huì)非??捎^。《劍網(wǎng)3》聯(lián)動(dòng)茶百道、《戀與制作人》聯(lián)動(dòng)CoCo,游戲業(yè)界普遍都在和第三方品牌進(jìn)行著聯(lián)動(dòng)。這也反向證實(shí)其在這方面的商業(yè)價(jià)值和廣闊機(jī)會(huì)。

對(duì)于游戲IP來說,聯(lián)動(dòng)、授權(quán)等商業(yè)模式已經(jīng)非常成熟,同時(shí)這部分收入往往有著較高的收益率,可以說是IP接受市場認(rèn)可之后,形象衍生出了更多的“金子”。雖然還比不上游戲營收,但對(duì)于成熟的游戲公司來說依舊是沒有限制,同時(shí)很“賺錢”的一部分。這點(diǎn)對(duì)于海外成熟且知名的游戲IP來說,每年的相關(guān)費(fèi)用會(huì)更具規(guī)模,是不可忽視的收入組成。

游戲IP電影方面,去年《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》全球票房達(dá)到了13.62億美元,換算為人民幣近98億,位列2023全球票房排名第二(不含中國內(nèi)地作品);2022年《刺猬索尼克》的全球票房也有4.05億美元,位列該年排名第14,該作也源自游戲。

游戲IP改電影,商業(yè)空間也值得期待。這類門檻較低的文化產(chǎn)品的影響面會(huì)非常廣,有助于游戲IP吸引和轉(zhuǎn)化更多潛在群體,同時(shí)加深游戲玩家對(duì)游戲的情感。

還比如線下娛樂,基于全球知名游戲公司任天堂旗下IP所打造的任天堂主題樂園,持續(xù)吸引著全球游戲、IP愛好者的目光,每年都有大量粉絲奔赴。這也為作為游戲IP的馬力歐持續(xù)貢獻(xiàn)著可觀營收。據(jù)悉未來還將在全球范圍內(nèi)進(jìn)行擴(kuò)張。

就在最近,騰訊完成了對(duì)知名游戲IP《古劍奇譚》的收購,版權(quán)方網(wǎng)元圣唐成為騰訊旗下公司,同時(shí)前段時(shí)間有媒體報(bào)道稱騰訊是全球知名游戲IP《龍與地下城》的潛在買家,但目前被證實(shí)是謠言。但從中不難看出,游戲IP所持有的價(jià)值。

總的來說,對(duì)于游戲產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)來說,先打造游戲,再煉造成IP,IP使游戲脫離了游戲這一重收入,成為營收真正多元的文化形象和標(biāo)志,即使不打游戲,全球的消費(fèi)者也有可能將IP的其他相關(guān)產(chǎn)品收入囊中,或以各種方式進(jìn)行消費(fèi)。

對(duì)于游戲產(chǎn)品來說,游戲是起點(diǎn),但營收的想象空間目前已經(jīng)非常廣闊。

像是《幻獸帕魯》這樣的游戲,現(xiàn)在幾十億的游戲產(chǎn)品銷售收入,或許對(duì)比其日后的授權(quán)、衍生品等收入來說,會(huì)是微不足道的,IP能夠撬動(dòng)相當(dāng)大的利潤。但前提是IP是否真正受到市場認(rèn)可。目前《幻獸帕魯》還涉嫌抄襲《寶可夢》,對(duì)此寶可夢公司已經(jīng)做出回應(yīng)。對(duì)于版權(quán)方面的糾紛來說,這又會(huì)為IP的后續(xù)開發(fā)和盈利帶來不小的隱患。

但毋庸置疑的是,游戲這類產(chǎn)品極具魅力。橫空出世的《幻獸帕魯》也調(diào)動(dòng)著行業(yè)內(nèi)各方的神經(jīng)。游戲企業(yè)在新的一年又會(huì)如何開拓產(chǎn)品的營收和利潤想象?能夠穩(wěn)固保持或找到新的增長曲線嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。