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“蘋果稅”居然還在

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“蘋果稅”居然還在

蘋果搞出了一個“核心技術使用費”,也就是每一位開發(fā)者需要為蘋果建設iOS生態(tài)支付使用費,并且這也是有一定的合理性的。

圖片來源:界面新聞范劍磊

文|三易生活

在歐盟方面的壓力之下,蘋果終于要開放第三方應用商店了。日前蘋果公司宣布,基于歐盟數(shù)字市場管理法案 (DMA) 的要求,將對iOS、Safari瀏覽器、應用商店、替代支付、開發(fā)者費率方面進行一系列的調整,但這些更改僅適用于歐盟成員國及少數(shù)歐洲經濟區(qū)國家,并將于3月發(fā)布的iOS 17.4中開始實施。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

具體來說,iOS在歐盟地區(qū)將發(fā)生的變化,集中在數(shù)個核心API以及處理App支付和發(fā)行iOS App的新選項。蘋果方面將會為開發(fā)者提供新的API和工具,以使得開發(fā)者能夠在App Store以外的第三方應用商店上架iOS應用。同時還將提供新的支付服務提供商(PSP)選項、允許開發(fā)者使用外部鏈接處理支付,以及新的業(yè)務規(guī)劃工具,讓開發(fā)者得以預估費用并理解與蘋果關于歐盟內應用的新條款。

值得一提的是,蘋果在DMA的框架下開放第三方應用商店,并不代表其放棄維護iOS的安全,其依然將會審查所有的應用程序。蘋果方面的目標,是即便通過第三方應用商店分發(fā)的應用,也要確保沒有病毒、惡意軟件或其他安全威脅,并保障其功能符合承諾,不會讓用戶遭受嚴重欺詐。

側載會導致iOS生態(tài)的安全性降低,這其實是蘋果方面一貫的態(tài)度,所以審核全部iOS應用也是不得已而為之。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

開放側載后,蘋果的App Store必然會面臨第三方應用商店的競爭,一如國內手機廠商的官方應用商店有應用寶、360、豌豆莢等一眾第三方渠道競爭一樣。而為了提高App Store在歐盟地區(qū)的市場競爭力,蘋果選擇了讓利,開發(fā)者通過App Store發(fā)行的iOS應用為數(shù)字商品和服務交易支付的手續(xù)費最低只需10%。除此以外,蘋果還為競爭對手設置了一定的門檻。

并不是任何人都能在iOS生態(tài)中搭建第三方應用商店,蘋果方面要求競爭對手證明財力。計劃在歐盟地區(qū)上線第三方應用商店的公司,必須向蘋果提供一份由A級金融機構出具的100萬歐元信用證明。事實上,100萬歐元可不是一筆小錢,目前在App Store活躍的開發(fā)者中,只有2%全年營收達到了這一水平,因此只有資金充足的開發(fā)者才能在iOS里開設屬于自己的應用商店。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

而蘋果的另一個操作就有些讓人摸不著頭腦了,其提出了一個新的概念核心技術使用費,即無論從App Store、還是從第三方應用商店分發(fā)的iOS應用,每年首次安裝量超過100萬次后,就需要每年為每首次安裝支付0.5歐元。沒錯,開放第三方應用商店確實可以讓開發(fā)者不使用蘋果的應用內購買(IAP)作為支付渠道,也避免了蘋果基于IAP反饋的數(shù)據(jù)征收“蘋果稅”的可能。

但讓外界感到意外的是,蘋果搞出了一個“核心技術使用費”,也就是每一位開發(fā)者需要為蘋果建設iOS生態(tài)支付使用費,并且這也是有一定的合理性的。畢竟iOS生態(tài)的維護、數(shù)據(jù)的存儲、網絡環(huán)境的維護都有成本,而且這些成本則需要蘋果來支出。

可是在一些業(yè)內人士看來,蘋果的這種收費方式卻值得商榷,因為這種階梯式收費可能會大幅抬高開發(fā)者的成本,甚至導致開發(fā)者的應用越暢銷反而越賠錢。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

舉個例子,如果開發(fā)者的應用一年時間里在App Store或第三方iOS應用商店里獲得了300萬次安裝,那么按照蘋果的這一新政策,用戶的前100萬次安裝是免費的,后200萬次需要按照0.5歐元/次的價格向蘋果支付核心技術費,一共是100萬歐元。不僅如此,如果這款應用提供內購,那么內購服務時產生的收入還需要向蘋果方面支付抽成,抽成的起步費率為10% (適用于絕大多數(shù)開發(fā)者及首年后的訂閱)或17%。

按照產品的安裝量收費,這不就是去年游戲引擎大廠Unity試圖要采用的收費模式。彼時,Unity的新政策要求開發(fā)者使用Unity引擎制作的游戲,并在過去一年內達到20萬美元收入/20萬次總安裝(個人版)后,多出來的每次安裝都要收取0.2美元。但這個基于安裝量收費的政策一經出爐,就受到了全球游戲開發(fā)者的抵制。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

基于安裝量收費的痛點在于開發(fā)者除非不打算掙錢,否則一旦商業(yè)化,就必須讓游戲的ARPU(每用戶平均收入)超過0.2美元,否則幾乎就是在給Unity打工。然而一款產品上線之后到底是一飛沖天、還是突然暴斃,又或者表現(xiàn)平平淡淡,其實很難預測,萬一像如今的《幻獸帕魯》這樣突然火了,激增的安裝量或許真能讓開發(fā)者原地破產。

如果說Unity是簡單粗暴的貪婪,那么蘋果此舉則更像是深思熟慮的貪婪。蘋果在歐盟地區(qū)提出的新政策,不僅僅要按照應用的安裝量收費,還要對內購產生的收益抽傭。但與Unity不同,蘋果并沒有將目標放到小體量的開發(fā)者身上,畢竟絕大多數(shù)這類開發(fā)者的應用很難達到1年超過100萬的下載量,而是緊盯著大廠。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

以2023年全球下載量最高的移動端應用TikTok計算,其在App Store和Google Play Store的下載量共計10億次。如果粗略按照1:1計算,App Store分發(fā)就超過了5億次,要是按照基于下載量計費,那么字節(jié)跳動就需要為TikTok向蘋果方面支付2.495億歐元的核心技術使用費。沒錯,蘋果在歐盟地區(qū)提出的核心技術使用費真正的目標,或許正是暢銷榜上的一眾熱門應用。

蘋果為什么會出此下策?當然是為了讓大廠都留在App Store,而不是流失到第三方應用商店去。但其并非是必須收取技術使用費,而是依舊允許開發(fā)者繼續(xù)使用現(xiàn)有的模式,即繳納30%的傭金。如果開發(fā)者權衡利弊,就不難發(fā)現(xiàn)這兩個選項其實是殊途同歸,想要規(guī)避蘋果稅幾乎不太可能。

總而言之,即便歐盟方面以法律武器來逼迫蘋果打開了“圍墻花園”,但蘋果則秉承著“上有政策,下有對策”的方針,楞是將這一影響降到了最低。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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蘋果搞出了一個“核心技術使用費”,也就是每一位開發(fā)者需要為蘋果建設iOS生態(tài)支付使用費,并且這也是有一定的合理性的。

圖片來源:界面新聞范劍磊

文|三易生活

在歐盟方面的壓力之下,蘋果終于要開放第三方應用商店了。日前蘋果公司宣布,基于歐盟數(shù)字市場管理法案 (DMA) 的要求,將對iOS、Safari瀏覽器、應用商店、替代支付、開發(fā)者費率方面進行一系列的調整,但這些更改僅適用于歐盟成員國及少數(shù)歐洲經濟區(qū)國家,并將于3月發(fā)布的iOS 17.4中開始實施。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

具體來說,iOS在歐盟地區(qū)將發(fā)生的變化,集中在數(shù)個核心API以及處理App支付和發(fā)行iOS App的新選項。蘋果方面將會為開發(fā)者提供新的API和工具,以使得開發(fā)者能夠在App Store以外的第三方應用商店上架iOS應用。同時還將提供新的支付服務提供商(PSP)選項、允許開發(fā)者使用外部鏈接處理支付,以及新的業(yè)務規(guī)劃工具,讓開發(fā)者得以預估費用并理解與蘋果關于歐盟內應用的新條款。

值得一提的是,蘋果在DMA的框架下開放第三方應用商店,并不代表其放棄維護iOS的安全,其依然將會審查所有的應用程序。蘋果方面的目標,是即便通過第三方應用商店分發(fā)的應用,也要確保沒有病毒、惡意軟件或其他安全威脅,并保障其功能符合承諾,不會讓用戶遭受嚴重欺詐。

側載會導致iOS生態(tài)的安全性降低,這其實是蘋果方面一貫的態(tài)度,所以審核全部iOS應用也是不得已而為之。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

開放側載后,蘋果的App Store必然會面臨第三方應用商店的競爭,一如國內手機廠商的官方應用商店有應用寶、360、豌豆莢等一眾第三方渠道競爭一樣。而為了提高App Store在歐盟地區(qū)的市場競爭力,蘋果選擇了讓利,開發(fā)者通過App Store發(fā)行的iOS應用為數(shù)字商品和服務交易支付的手續(xù)費最低只需10%。除此以外,蘋果還為競爭對手設置了一定的門檻。

并不是任何人都能在iOS生態(tài)中搭建第三方應用商店,蘋果方面要求競爭對手證明財力。計劃在歐盟地區(qū)上線第三方應用商店的公司,必須向蘋果提供一份由A級金融機構出具的100萬歐元信用證明。事實上,100萬歐元可不是一筆小錢,目前在App Store活躍的開發(fā)者中,只有2%全年營收達到了這一水平,因此只有資金充足的開發(fā)者才能在iOS里開設屬于自己的應用商店。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

而蘋果的另一個操作就有些讓人摸不著頭腦了,其提出了一個新的概念核心技術使用費,即無論從App Store、還是從第三方應用商店分發(fā)的iOS應用,每年首次安裝量超過100萬次后,就需要每年為每首次安裝支付0.5歐元。沒錯,開放第三方應用商店確實可以讓開發(fā)者不使用蘋果的應用內購買(IAP)作為支付渠道,也避免了蘋果基于IAP反饋的數(shù)據(jù)征收“蘋果稅”的可能。

但讓外界感到意外的是,蘋果搞出了一個“核心技術使用費”,也就是每一位開發(fā)者需要為蘋果建設iOS生態(tài)支付使用費,并且這也是有一定的合理性的。畢竟iOS生態(tài)的維護、數(shù)據(jù)的存儲、網絡環(huán)境的維護都有成本,而且這些成本則需要蘋果來支出。

可是在一些業(yè)內人士看來,蘋果的這種收費方式卻值得商榷,因為這種階梯式收費可能會大幅抬高開發(fā)者的成本,甚至導致開發(fā)者的應用越暢銷反而越賠錢。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

舉個例子,如果開發(fā)者的應用一年時間里在App Store或第三方iOS應用商店里獲得了300萬次安裝,那么按照蘋果的這一新政策,用戶的前100萬次安裝是免費的,后200萬次需要按照0.5歐元/次的價格向蘋果支付核心技術費,一共是100萬歐元。不僅如此,如果這款應用提供內購,那么內購服務時產生的收入還需要向蘋果方面支付抽成,抽成的起步費率為10% (適用于絕大多數(shù)開發(fā)者及首年后的訂閱)或17%。

按照產品的安裝量收費,這不就是去年游戲引擎大廠Unity試圖要采用的收費模式。彼時,Unity的新政策要求開發(fā)者使用Unity引擎制作的游戲,并在過去一年內達到20萬美元收入/20萬次總安裝(個人版)后,多出來的每次安裝都要收取0.2美元。但這個基于安裝量收費的政策一經出爐,就受到了全球游戲開發(fā)者的抵制。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

基于安裝量收費的痛點在于開發(fā)者除非不打算掙錢,否則一旦商業(yè)化,就必須讓游戲的ARPU(每用戶平均收入)超過0.2美元,否則幾乎就是在給Unity打工。然而一款產品上線之后到底是一飛沖天、還是突然暴斃,又或者表現(xiàn)平平淡淡,其實很難預測,萬一像如今的《幻獸帕魯》這樣突然火了,激增的安裝量或許真能讓開發(fā)者原地破產。

如果說Unity是簡單粗暴的貪婪,那么蘋果此舉則更像是深思熟慮的貪婪。蘋果在歐盟地區(qū)提出的新政策,不僅僅要按照應用的安裝量收費,還要對內購產生的收益抽傭。但與Unity不同,蘋果并沒有將目標放到小體量的開發(fā)者身上,畢竟絕大多數(shù)這類開發(fā)者的應用很難達到1年超過100萬的下載量,而是緊盯著大廠。

蘋果在歐盟地區(qū)開放側載,但蘋果稅還是躲不過去

以2023年全球下載量最高的移動端應用TikTok計算,其在App Store和Google Play Store的下載量共計10億次。如果粗略按照1:1計算,App Store分發(fā)就超過了5億次,要是按照基于下載量計費,那么字節(jié)跳動就需要為TikTok向蘋果方面支付2.495億歐元的核心技術使用費。沒錯,蘋果在歐盟地區(qū)提出的核心技術使用費真正的目標,或許正是暢銷榜上的一眾熱門應用。

蘋果為什么會出此下策?當然是為了讓大廠都留在App Store,而不是流失到第三方應用商店去。但其并非是必須收取技術使用費,而是依舊允許開發(fā)者繼續(xù)使用現(xiàn)有的模式,即繳納30%的傭金。如果開發(fā)者權衡利弊,就不難發(fā)現(xiàn)這兩個選項其實是殊途同歸,想要規(guī)避蘋果稅幾乎不太可能。

總而言之,即便歐盟方面以法律武器來逼迫蘋果打開了“圍墻花園”,但蘋果則秉承著“上有政策,下有對策”的方針,楞是將這一影響降到了最低。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。