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漫游50年,商界大佬“游戲上癮”簡(jiǎn)史

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漫游50年,商界大佬“游戲上癮”簡(jiǎn)史

游戲和人,映照彼此的兩面鏡子。

圖片來(lái)源:pexels-George Becker

文|雪豹財(cái)經(jīng)社 魏琳華

20世紀(jì)90年代的某一天,為了防止自己繼續(xù)沉迷《掃雷》,比爾·蓋茨做出了一個(gè)“重大”決定——他把游戲從電腦中卸載了。

這樣做的后果是,有一天,蓋茨突然出現(xiàn)在前微軟總裁邁克·霍曼的辦公室里,打開(kāi)原主人的電腦繼續(xù)玩《掃雷》。那天,他還如愿以償?shù)剡_(dá)成“5秒鐘解決一盤(pán)初級(jí)掃雷”的新紀(jì)錄,并為此把同事們喊來(lái)霍曼的辦公室做見(jiàn)證。

比爾·蓋茨不是唯一一位對(duì)游戲“上癮”的商界大佬。扎克伯格、馬斯克、馬化騰、史玉柱等人都是游戲的愛(ài)好者。只要坐到電腦前,他們就和我們一樣,每個(gè)人都是在游戲中體驗(yàn)快樂(lè)的玩家。

大佬“沉迷”游戲往事

將一個(gè)圓點(diǎn)、兩根豎線組合在一起,1972年,人類(lèi)歷史上第一款電子游戲《Pong》誕生了。它的發(fā)明者是游戲公司Atari(雅達(dá)利)的創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾。這家公司的員工之一,就是后來(lái)的蘋(píng)果教父喬布斯。

《Pong》的游戲界面 圖源:Pong官網(wǎng)

也是在這家公司,老板將開(kāi)發(fā)單機(jī)版《Pong》的任務(wù)交給了喬布斯。于是,喬布斯邀請(qǐng)了彼時(shí)還在惠普工作的程序員沃茲尼亞克(后來(lái)成為蘋(píng)果的聯(lián)合創(chuàng)始人)一起完成。沃茲尼亞克白天在惠普打工,晚上加班設(shè)計(jì),喬布斯負(fù)責(zé)將芯片布線到電路板上。兩人用4天時(shí)間聯(lián)手做出了知名的“打磚塊”游戲。

打磚塊游戲 圖源:維基百科

從電子游戲業(yè)發(fā)展的開(kāi)端算起,幾十年內(nèi),科技大佬“沉迷”游戲的故事層出不窮。從一盤(pán)幾分鐘的休閑游戲,到精美的3A大作,其擁躉中都不乏商業(yè)巨子的身影。

微軟公司創(chuàng)始人比爾·蓋茨曾為自家Window系統(tǒng)自帶的游戲《掃雷》著迷。凱爾·奧蘭在《掃雷》一書(shū)中提到,至少在4年時(shí)間里,比爾·蓋茨執(zhí)著于打破這款游戲的最快紀(jì)錄。從他的妻子到微軟員工,都認(rèn)為蓋茨“太過(guò)沉迷”。妻子梅琳達(dá)曾請(qǐng)求員工不要和他分享掃雷紀(jì)錄,“比爾有很多重要的決定要做,這不應(yīng)該占用時(shí)間!”

最后,微軟產(chǎn)品經(jīng)理瑞安用一個(gè)奇招克制住了蓋茨的掃雷癮——他用軟件不斷刷新游戲的初始布局,直到碰到地雷布滿右下角的特殊輪次,創(chuàng)造出一個(gè)1秒鐘的最高紀(jì)錄,這才打消了蓋茨的執(zhí)念。

蓋茨不是唯一一位愛(ài)玩游戲的CEO。微軟現(xiàn)任CEO薩提亞·納德拉喜歡玩《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》;谷歌CEO桑達(dá)爾·皮查伊熱愛(ài)運(yùn)動(dòng),他是實(shí)況足球(《FIFA19》)的超級(jí)粉絲;B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿凌晨轉(zhuǎn)發(fā)《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的發(fā)布會(huì)視頻。

陳睿分享《塞爾達(dá)傳說(shuō)》演示視頻 圖源:B站

穿越時(shí)間周期,一些經(jīng)典游戲往往能引起幾代人的共鳴。比如著名“殺時(shí)間”游戲《文明》,它是第一款基于計(jì)算機(jī)的經(jīng)典策略游戲。從1991年發(fā)行至今,《文明》系列共有六款作品,其中相對(duì)知名的是《文明V》和《文明VI》。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過(guò)程中,玩家將發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、進(jìn)行外交、促進(jìn)文化,以及正面對(duì)抗歷史上的眾多統(tǒng)治者。

風(fēng)靡全球的《文明VI》 圖源:Civilization

馬斯克、扎克伯格、王興都分享過(guò)對(duì)這款游戲的喜愛(ài),他們打《文明》的沉迷程度并不亞于其他普通玩家。2013年,王興還在飯否上感慨,“越來(lái)越意識(shí)到小時(shí)候玩過(guò)的游戲《文明civilization》對(duì)我世界觀的影響?!?/p>

有人玩游戲只是一時(shí)興趣,有人則成為終身的游戲愛(ài)好者。

時(shí)至今日,比爾·蓋茨早已放下對(duì)《掃雷》的執(zhí)念,扎克伯格卻一直是《文明》的忠實(shí)玩家。他不僅在哈佛畢業(yè)典禮的致辭上提到這款游戲,隨時(shí)在Facebook上分享游玩動(dòng)態(tài),還曬出教自己6歲的女兒體驗(yàn)《文明》的照片。

扎克伯格教自己的女兒玩《文明》 圖源:Facebook

玩出來(lái)的事業(yè)

在養(yǎng)成游戲中,每個(gè)選擇都將從不同程度上影響虛擬人物的生命軌跡——輕則隨機(jī)加減屬性,重則成為改變命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。對(duì)大佬們來(lái)說(shuō),游戲又有什么樣的意義?

傳奇故事中的常見(jiàn)敘事是,游戲愛(ài)好成就了大佬們的事業(yè)。

一部分人真正走上了制作游戲的創(chuàng)業(yè)路:米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇和他的團(tuán)隊(duì)完成了“技術(shù)宅拯救世界”的夢(mèng)想;雷軍還在金山時(shí),和酷愛(ài)游戲的“中國(guó)第一程序員”求伯君共同主導(dǎo)了《劍俠情緣》的開(kāi)發(fā)。

蔡浩宇:把興趣當(dāng)做事業(yè)十分快樂(lè) 圖源:知乎

立項(xiàng)《征途》的種子,萌芽在史玉柱喜歡上《傳奇》那一年。彼時(shí),程序員出身的史玉柱發(fā)現(xiàn)了《傳奇》的游戲漏洞,利用BUG,他把游戲賬號(hào)的物資翻倍,也因而“喜提”兩次封號(hào)?!耙粴庵隆眲?chuàng)業(yè)后,史玉柱做出了游戲《征途》“給自己玩”,也成就了他的早期商業(yè)帝國(guó)。

2007年,巨人網(wǎng)絡(luò)在美上市 圖源:巨人網(wǎng)絡(luò)

在網(wǎng)易游戲年度發(fā)布會(huì)上,丁磊說(shuō),自己人生最快樂(lè)的兩件事就是吃飯和打游戲。不過(guò),我們翻閱了丁磊的社交媒體,除了看到他頻頻為自家游戲產(chǎn)品站臺(tái)之外,鮮少能夠找到他分享其他廠商的游戲。

對(duì)于以游戲?yàn)槭聵I(yè)的企業(yè)家來(lái)說(shuō),“做游戲要會(huì)玩游戲”是基本素養(yǎng)。

在《順勢(shì)而為:雷軍傳》一書(shū)中,金山市場(chǎng)和營(yíng)銷(xiāo)副總裁王峰回憶,剛做網(wǎng)游時(shí),雷軍白天工作,晚上通宵玩游戲,“哪個(gè)游戲最火就玩哪個(gè)”。不僅如此,他還把玩游戲的要求給到下屬。在《劍俠情緣》上市前,雷軍布置了一個(gè)硬性指標(biāo),每個(gè)高層管理者必須在游戲里練成一個(gè)40級(jí)的人物。

國(guó)內(nèi)最大的游戲公司騰訊,其高層團(tuán)隊(duì)中就有不少頂尖游戲玩家。

騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼曾在公開(kāi)采訪中提到,馬化騰擅長(zhǎng)賽車(chē)和音游,在音游火爆的時(shí)期,他甚至可以和專(zhuān)業(yè)玩家競(jìng)技;騰訊總裁劉熾平和副總裁Brent Irvin是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》榜上有名的高手,前者是全球Top 100玩家,后者則一度成為全球第二;馬曉軼自己玩了超過(guò)2500局《英雄聯(lián)盟》?!拔⑿胖浮睆埿↓?jiān)?018年公開(kāi)課現(xiàn)場(chǎng)對(duì)決“跳一跳”,輕松拿到967的高分。張小龍還說(shuō),這不是他的最佳水平,最高能打到6000多分。

《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》 圖源:Supercell

如今已然退出游戲賽道的字節(jié)跳動(dòng),也做過(guò)“體驗(yàn)派”。不打牌、不打游戲、不看光碟的張一鳴,在決心組建游戲團(tuán)隊(duì)之后,將打游戲加入了每周五晚上8點(diǎn)到10點(diǎn)的日程表中。據(jù)旁觀者點(diǎn)評(píng),在小范圍會(huì)議上,張一鳴從一個(gè)不懂游戲的小白,開(kāi)始對(duì)游戲?qū)S妹~如數(shù)家珍。

扎克伯格小時(shí)候愛(ài)打游戲,其中之一就是PC游戲《文明》。在2016年一場(chǎng)面向年輕人的媒體會(huì)上,扎克伯格這樣解釋自己是如何邁開(kāi)第一步的,“如果我小時(shí)候沒(méi)有玩過(guò)游戲,我絕對(duì)不會(huì)進(jìn)入編程領(lǐng)域”。

為馬斯克撰寫(xiě)傳記的作者艾薩克森這樣評(píng)價(jià)游戲?qū)τ隈R斯克的意義:“在游戲中流連幾個(gè)小時(shí),既是馬斯克發(fā)泄情緒(或積蓄能量)的方式,也能夠磨煉他的戰(zhàn)術(shù)技能和商業(yè)思維?!?/p>

行事張狂的馬斯克,向來(lái)不吝嗇于向大眾分享他對(duì)游戲的狂熱興趣。在他收購(gòu)的社交媒體X上,能看到他種種關(guān)于游戲的分享記錄:當(dāng)眾直播《暗黑4》、要求女友COS《守望先鋒》的天使角色。

游戲和人,彼此映照的兩面鏡子

有時(shí),人的生活態(tài)度由游戲塑造;有時(shí),游戲是映照人生態(tài)度的鏡子。

無(wú)論成功還是失敗,在游戲中的一切經(jīng)歷都可能影響玩家對(duì)世界的認(rèn)知。黃仁勛在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí),曾這樣總結(jié)英偉達(dá)的兩個(gè)核心價(jià)值觀:一是承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的忍耐力和從失敗中學(xué)習(xí)的能力;二是做到“理智誠(chéng)實(shí)”(intellectual honesty),人必須直言不諱,盡快認(rèn)識(shí)到自己的錯(cuò)誤,才能從中吸取教訓(xùn)并迅速調(diào)整。

“我從來(lái)沒(méi)有因?yàn)殄e(cuò)誤感到自責(zé),當(dāng)我嘗試某件事但效果不佳時(shí),我會(huì)回去再試一次。”黃仁勛說(shuō),“當(dāng)你玩游戲時(shí),你總會(huì)面對(duì)失敗。你會(huì)一直輸、輸、輸,直到你打敗它。這就是游戲的運(yùn)作方式?!?/p>

游戲決策也能呈現(xiàn)人的性格,成為理解復(fù)雜人物的一把鑰匙。

據(jù)《智族GQ》的一篇報(bào)道,陌陌創(chuàng)始人唐巖無(wú)論打《帝國(guó)時(shí)代》還是《四國(guó)軍棋》,都愛(ài)留下自己的勝局記錄并反復(fù)觀看?!暗苍趹?zhàn)役中表現(xiàn)突出,就立刻存盤(pán)、看錄像,不管其他人還要繼續(xù)下一盤(pán),先欣賞完自個(gè)兒的神勇表現(xiàn)再說(shuō)?!?/p>

為了完成《埃隆·馬斯克傳》,艾薩克森花了兩年時(shí)間貼身觀察馬斯克的日常生活。借助游戲,他找到了理解這個(gè)瘋狂又理性的人的訣竅?!八木o張、他的專(zhuān)注、他的血性、他的頑固、他的老謀深算,無(wú)不傾注于電子游戲中?!卑_克森在書(shū)中寫(xiě)道。

翻看馬斯克的游戲清單,他的博愛(ài)和偏好一覽無(wú)余。馬斯克喜歡各種各樣的游戲:射擊、格斗、競(jìng)技......但在廣泛的愛(ài)好中,他格外偏愛(ài)策略游戲。

艾薩克森列出了一份馬斯克的游戲清單:《上古戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》《強(qiáng)權(quán)外交》《文明》《低模之戰(zhàn)》《魔獸爭(zhēng)霸:人類(lèi)與獸人》——從中學(xué)時(shí)代至今,它們陪伴馬克斯成長(zhǎng)。

《低模之戰(zhàn)》是馬斯克愛(ài)玩的策略游戲之一  圖源:官網(wǎng)

說(shuō)不清是天賦異稟還是后天使然,馬斯克將人生的技能點(diǎn)加在了策略上,他樂(lè)此不疲地學(xué)習(xí)管理訣竅,又在策略游戲中反復(fù)磨練,并以此為樂(lè)。他的好友法魯克說(shuō),馬斯克總是在軟硬兼施的談判和威脅中讓人輸?shù)眯姆诜?/p>

馬斯克喜歡把他的人生當(dāng)成一盤(pán)永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束的電子游戲。每當(dāng)一個(gè)人生挑戰(zhàn)結(jié)束后,他很難忍受風(fēng)平浪靜的狀態(tài),總是躍躍欲試地尋找“下一關(guān)”。在特斯拉和Space X進(jìn)展順利之時(shí),馬斯克開(kāi)始思考做些新的事情,比如,推進(jìn)和Twitter的合作。

“我覺(jué)得我一直都是這種狀態(tài),要么把籌碼再推回牌桌上,要么去打游戲的下一關(guān),總之我不會(huì)安于現(xiàn)狀?!瘪R斯克說(shuō)。

游戲也影響了馬斯克對(duì)未來(lái)的判斷。在2016年 Code Conference 會(huì)議問(wèn)答環(huán)節(jié),有人提出了一個(gè)和會(huì)議主題完全無(wú)關(guān)的問(wèn)題:一個(gè)足夠先進(jìn)的文明,它會(huì)嘗試創(chuàng)造模擬世界嗎?

“模擬”一詞尚未說(shuō)完,馬斯克就打斷了這個(gè)提問(wèn)的年輕人。他毫不猶豫地認(rèn)同了“虛擬世界”存在的可能性。在他看來(lái),回顧由《Pong》開(kāi)啟的52年電子游戲發(fā)展史,游戲進(jìn)步的速度之快,佐證了人類(lèi)創(chuàng)造模擬世界的可能性。

人們是創(chuàng)造出模擬世界的存在,還是生活在模擬世界的一部分?馬斯克認(rèn)為,后者可能只有幾十億分之一的概率,但我們無(wú)法忽視極其微弱的可能性?!耙次覀儠?huì)創(chuàng)造出模擬世界,要么這個(gè)文明會(huì)不復(fù)存在。”馬斯克說(shuō)。

結(jié)語(yǔ)

再宏大的游戲都有邊界,決出勝負(fù)或是走到劇情的盡頭,意味著一局游戲的完結(jié)。我們每個(gè)人在現(xiàn)實(shí)中也都在經(jīng)歷各種“游戲”:一場(chǎng)考試、一次培訓(xùn)、一筆投資......它們都屬于“有限游戲”的范疇:在設(shè)定的邊界范圍內(nèi),有人勝利就宣告著游戲的結(jié)束。

如果人生也是一檔游戲的話,它以延續(xù)游戲?yàn)槟康?,每個(gè)玩家都希望讓這個(gè)游戲一直玩下去,期間經(jīng)歷的所有輸贏都不過(guò)只是一瞬。

正如王興對(duì)《有限與無(wú)限的游戲》一書(shū)的點(diǎn)評(píng):“只有一個(gè)無(wú)限游戲,那就是你的人生,死亡是不可逾越的邊界?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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漫游50年,商界大佬“游戲上癮”簡(jiǎn)史

游戲和人,映照彼此的兩面鏡子。

圖片來(lái)源:pexels-George Becker

文|雪豹財(cái)經(jīng)社 魏琳華

20世紀(jì)90年代的某一天,為了防止自己繼續(xù)沉迷《掃雷》,比爾·蓋茨做出了一個(gè)“重大”決定——他把游戲從電腦中卸載了。

這樣做的后果是,有一天,蓋茨突然出現(xiàn)在前微軟總裁邁克·霍曼的辦公室里,打開(kāi)原主人的電腦繼續(xù)玩《掃雷》。那天,他還如愿以償?shù)剡_(dá)成“5秒鐘解決一盤(pán)初級(jí)掃雷”的新紀(jì)錄,并為此把同事們喊來(lái)霍曼的辦公室做見(jiàn)證。

比爾·蓋茨不是唯一一位對(duì)游戲“上癮”的商界大佬。扎克伯格、馬斯克、馬化騰、史玉柱等人都是游戲的愛(ài)好者。只要坐到電腦前,他們就和我們一樣,每個(gè)人都是在游戲中體驗(yàn)快樂(lè)的玩家。

大佬“沉迷”游戲往事

將一個(gè)圓點(diǎn)、兩根豎線組合在一起,1972年,人類(lèi)歷史上第一款電子游戲《Pong》誕生了。它的發(fā)明者是游戲公司Atari(雅達(dá)利)的創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾。這家公司的員工之一,就是后來(lái)的蘋(píng)果教父喬布斯。

《Pong》的游戲界面 圖源:Pong官網(wǎng)

也是在這家公司,老板將開(kāi)發(fā)單機(jī)版《Pong》的任務(wù)交給了喬布斯。于是,喬布斯邀請(qǐng)了彼時(shí)還在惠普工作的程序員沃茲尼亞克(后來(lái)成為蘋(píng)果的聯(lián)合創(chuàng)始人)一起完成。沃茲尼亞克白天在惠普打工,晚上加班設(shè)計(jì),喬布斯負(fù)責(zé)將芯片布線到電路板上。兩人用4天時(shí)間聯(lián)手做出了知名的“打磚塊”游戲。

打磚塊游戲 圖源:維基百科

從電子游戲業(yè)發(fā)展的開(kāi)端算起,幾十年內(nèi),科技大佬“沉迷”游戲的故事層出不窮。從一盤(pán)幾分鐘的休閑游戲,到精美的3A大作,其擁躉中都不乏商業(yè)巨子的身影。

微軟公司創(chuàng)始人比爾·蓋茨曾為自家Window系統(tǒng)自帶的游戲《掃雷》著迷。凱爾·奧蘭在《掃雷》一書(shū)中提到,至少在4年時(shí)間里,比爾·蓋茨執(zhí)著于打破這款游戲的最快紀(jì)錄。從他的妻子到微軟員工,都認(rèn)為蓋茨“太過(guò)沉迷”。妻子梅琳達(dá)曾請(qǐng)求員工不要和他分享掃雷紀(jì)錄,“比爾有很多重要的決定要做,這不應(yīng)該占用時(shí)間!”

最后,微軟產(chǎn)品經(jīng)理瑞安用一個(gè)奇招克制住了蓋茨的掃雷癮——他用軟件不斷刷新游戲的初始布局,直到碰到地雷布滿右下角的特殊輪次,創(chuàng)造出一個(gè)1秒鐘的最高紀(jì)錄,這才打消了蓋茨的執(zhí)念。

蓋茨不是唯一一位愛(ài)玩游戲的CEO。微軟現(xiàn)任CEO薩提亞·納德拉喜歡玩《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》;谷歌CEO桑達(dá)爾·皮查伊熱愛(ài)運(yùn)動(dòng),他是實(shí)況足球(《FIFA19》)的超級(jí)粉絲;B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿凌晨轉(zhuǎn)發(fā)《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的發(fā)布會(huì)視頻。

陳睿分享《塞爾達(dá)傳說(shuō)》演示視頻 圖源:B站

穿越時(shí)間周期,一些經(jīng)典游戲往往能引起幾代人的共鳴。比如著名“殺時(shí)間”游戲《文明》,它是第一款基于計(jì)算機(jī)的經(jīng)典策略游戲。從1991年發(fā)行至今,《文明》系列共有六款作品,其中相對(duì)知名的是《文明V》和《文明VI》。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過(guò)程中,玩家將發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、進(jìn)行外交、促進(jìn)文化,以及正面對(duì)抗歷史上的眾多統(tǒng)治者。

風(fēng)靡全球的《文明VI》 圖源:Civilization

馬斯克、扎克伯格、王興都分享過(guò)對(duì)這款游戲的喜愛(ài),他們打《文明》的沉迷程度并不亞于其他普通玩家。2013年,王興還在飯否上感慨,“越來(lái)越意識(shí)到小時(shí)候玩過(guò)的游戲《文明civilization》對(duì)我世界觀的影響?!?/p>

有人玩游戲只是一時(shí)興趣,有人則成為終身的游戲愛(ài)好者。

時(shí)至今日,比爾·蓋茨早已放下對(duì)《掃雷》的執(zhí)念,扎克伯格卻一直是《文明》的忠實(shí)玩家。他不僅在哈佛畢業(yè)典禮的致辭上提到這款游戲,隨時(shí)在Facebook上分享游玩動(dòng)態(tài),還曬出教自己6歲的女兒體驗(yàn)《文明》的照片。

扎克伯格教自己的女兒玩《文明》 圖源:Facebook

玩出來(lái)的事業(yè)

在養(yǎng)成游戲中,每個(gè)選擇都將從不同程度上影響虛擬人物的生命軌跡——輕則隨機(jī)加減屬性,重則成為改變命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。對(duì)大佬們來(lái)說(shuō),游戲又有什么樣的意義?

傳奇故事中的常見(jiàn)敘事是,游戲愛(ài)好成就了大佬們的事業(yè)。

一部分人真正走上了制作游戲的創(chuàng)業(yè)路:米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇和他的團(tuán)隊(duì)完成了“技術(shù)宅拯救世界”的夢(mèng)想;雷軍還在金山時(shí),和酷愛(ài)游戲的“中國(guó)第一程序員”求伯君共同主導(dǎo)了《劍俠情緣》的開(kāi)發(fā)。

蔡浩宇:把興趣當(dāng)做事業(yè)十分快樂(lè) 圖源:知乎

立項(xiàng)《征途》的種子,萌芽在史玉柱喜歡上《傳奇》那一年。彼時(shí),程序員出身的史玉柱發(fā)現(xiàn)了《傳奇》的游戲漏洞,利用BUG,他把游戲賬號(hào)的物資翻倍,也因而“喜提”兩次封號(hào)?!耙粴庵隆眲?chuàng)業(yè)后,史玉柱做出了游戲《征途》“給自己玩”,也成就了他的早期商業(yè)帝國(guó)。

2007年,巨人網(wǎng)絡(luò)在美上市 圖源:巨人網(wǎng)絡(luò)

在網(wǎng)易游戲年度發(fā)布會(huì)上,丁磊說(shuō),自己人生最快樂(lè)的兩件事就是吃飯和打游戲。不過(guò),我們翻閱了丁磊的社交媒體,除了看到他頻頻為自家游戲產(chǎn)品站臺(tái)之外,鮮少能夠找到他分享其他廠商的游戲。

對(duì)于以游戲?yàn)槭聵I(yè)的企業(yè)家來(lái)說(shuō),“做游戲要會(huì)玩游戲”是基本素養(yǎng)。

在《順勢(shì)而為:雷軍傳》一書(shū)中,金山市場(chǎng)和營(yíng)銷(xiāo)副總裁王峰回憶,剛做網(wǎng)游時(shí),雷軍白天工作,晚上通宵玩游戲,“哪個(gè)游戲最火就玩哪個(gè)”。不僅如此,他還把玩游戲的要求給到下屬。在《劍俠情緣》上市前,雷軍布置了一個(gè)硬性指標(biāo),每個(gè)高層管理者必須在游戲里練成一個(gè)40級(jí)的人物。

國(guó)內(nèi)最大的游戲公司騰訊,其高層團(tuán)隊(duì)中就有不少頂尖游戲玩家。

騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼曾在公開(kāi)采訪中提到,馬化騰擅長(zhǎng)賽車(chē)和音游,在音游火爆的時(shí)期,他甚至可以和專(zhuān)業(yè)玩家競(jìng)技;騰訊總裁劉熾平和副總裁Brent Irvin是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》榜上有名的高手,前者是全球Top 100玩家,后者則一度成為全球第二;馬曉軼自己玩了超過(guò)2500局《英雄聯(lián)盟》?!拔⑿胖浮睆埿↓?jiān)?018年公開(kāi)課現(xiàn)場(chǎng)對(duì)決“跳一跳”,輕松拿到967的高分。張小龍還說(shuō),這不是他的最佳水平,最高能打到6000多分。

《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》 圖源:Supercell

如今已然退出游戲賽道的字節(jié)跳動(dòng),也做過(guò)“體驗(yàn)派”。不打牌、不打游戲、不看光碟的張一鳴,在決心組建游戲團(tuán)隊(duì)之后,將打游戲加入了每周五晚上8點(diǎn)到10點(diǎn)的日程表中。據(jù)旁觀者點(diǎn)評(píng),在小范圍會(huì)議上,張一鳴從一個(gè)不懂游戲的小白,開(kāi)始對(duì)游戲?qū)S妹~如數(shù)家珍。

扎克伯格小時(shí)候愛(ài)打游戲,其中之一就是PC游戲《文明》。在2016年一場(chǎng)面向年輕人的媒體會(huì)上,扎克伯格這樣解釋自己是如何邁開(kāi)第一步的,“如果我小時(shí)候沒(méi)有玩過(guò)游戲,我絕對(duì)不會(huì)進(jìn)入編程領(lǐng)域”。

為馬斯克撰寫(xiě)傳記的作者艾薩克森這樣評(píng)價(jià)游戲?qū)τ隈R斯克的意義:“在游戲中流連幾個(gè)小時(shí),既是馬斯克發(fā)泄情緒(或積蓄能量)的方式,也能夠磨煉他的戰(zhàn)術(shù)技能和商業(yè)思維?!?/p>

行事張狂的馬斯克,向來(lái)不吝嗇于向大眾分享他對(duì)游戲的狂熱興趣。在他收購(gòu)的社交媒體X上,能看到他種種關(guān)于游戲的分享記錄:當(dāng)眾直播《暗黑4》、要求女友COS《守望先鋒》的天使角色。

游戲和人,彼此映照的兩面鏡子

有時(shí),人的生活態(tài)度由游戲塑造;有時(shí),游戲是映照人生態(tài)度的鏡子。

無(wú)論成功還是失敗,在游戲中的一切經(jīng)歷都可能影響玩家對(duì)世界的認(rèn)知。黃仁勛在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí),曾這樣總結(jié)英偉達(dá)的兩個(gè)核心價(jià)值觀:一是承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的忍耐力和從失敗中學(xué)習(xí)的能力;二是做到“理智誠(chéng)實(shí)”(intellectual honesty),人必須直言不諱,盡快認(rèn)識(shí)到自己的錯(cuò)誤,才能從中吸取教訓(xùn)并迅速調(diào)整。

“我從來(lái)沒(méi)有因?yàn)殄e(cuò)誤感到自責(zé),當(dāng)我嘗試某件事但效果不佳時(shí),我會(huì)回去再試一次?!秉S仁勛說(shuō),“當(dāng)你玩游戲時(shí),你總會(huì)面對(duì)失敗。你會(huì)一直輸、輸、輸,直到你打敗它。這就是游戲的運(yùn)作方式。”

游戲決策也能呈現(xiàn)人的性格,成為理解復(fù)雜人物的一把鑰匙。

據(jù)《智族GQ》的一篇報(bào)道,陌陌創(chuàng)始人唐巖無(wú)論打《帝國(guó)時(shí)代》還是《四國(guó)軍棋》,都愛(ài)留下自己的勝局記錄并反復(fù)觀看?!暗苍趹?zhàn)役中表現(xiàn)突出,就立刻存盤(pán)、看錄像,不管其他人還要繼續(xù)下一盤(pán),先欣賞完自個(gè)兒的神勇表現(xiàn)再說(shuō)?!?/p>

為了完成《埃隆·馬斯克傳》,艾薩克森花了兩年時(shí)間貼身觀察馬斯克的日常生活。借助游戲,他找到了理解這個(gè)瘋狂又理性的人的訣竅。“他的緊張、他的專(zhuān)注、他的血性、他的頑固、他的老謀深算,無(wú)不傾注于電子游戲中?!卑_克森在書(shū)中寫(xiě)道。

翻看馬斯克的游戲清單,他的博愛(ài)和偏好一覽無(wú)余。馬斯克喜歡各種各樣的游戲:射擊、格斗、競(jìng)技......但在廣泛的愛(ài)好中,他格外偏愛(ài)策略游戲。

艾薩克森列出了一份馬斯克的游戲清單:《上古戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》《強(qiáng)權(quán)外交》《文明》《低模之戰(zhàn)》《魔獸爭(zhēng)霸:人類(lèi)與獸人》——從中學(xué)時(shí)代至今,它們陪伴馬克斯成長(zhǎng)。

《低模之戰(zhàn)》是馬斯克愛(ài)玩的策略游戲之一  圖源:官網(wǎng)

說(shuō)不清是天賦異稟還是后天使然,馬斯克將人生的技能點(diǎn)加在了策略上,他樂(lè)此不疲地學(xué)習(xí)管理訣竅,又在策略游戲中反復(fù)磨練,并以此為樂(lè)。他的好友法魯克說(shuō),馬斯克總是在軟硬兼施的談判和威脅中讓人輸?shù)眯姆诜?/p>

馬斯克喜歡把他的人生當(dāng)成一盤(pán)永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束的電子游戲。每當(dāng)一個(gè)人生挑戰(zhàn)結(jié)束后,他很難忍受風(fēng)平浪靜的狀態(tài),總是躍躍欲試地尋找“下一關(guān)”。在特斯拉和Space X進(jìn)展順利之時(shí),馬斯克開(kāi)始思考做些新的事情,比如,推進(jìn)和Twitter的合作。

“我覺(jué)得我一直都是這種狀態(tài),要么把籌碼再推回牌桌上,要么去打游戲的下一關(guān),總之我不會(huì)安于現(xiàn)狀?!瘪R斯克說(shuō)。

游戲也影響了馬斯克對(duì)未來(lái)的判斷。在2016年 Code Conference 會(huì)議問(wèn)答環(huán)節(jié),有人提出了一個(gè)和會(huì)議主題完全無(wú)關(guān)的問(wèn)題:一個(gè)足夠先進(jìn)的文明,它會(huì)嘗試創(chuàng)造模擬世界嗎?

“模擬”一詞尚未說(shuō)完,馬斯克就打斷了這個(gè)提問(wèn)的年輕人。他毫不猶豫地認(rèn)同了“虛擬世界”存在的可能性。在他看來(lái),回顧由《Pong》開(kāi)啟的52年電子游戲發(fā)展史,游戲進(jìn)步的速度之快,佐證了人類(lèi)創(chuàng)造模擬世界的可能性。

人們是創(chuàng)造出模擬世界的存在,還是生活在模擬世界的一部分?馬斯克認(rèn)為,后者可能只有幾十億分之一的概率,但我們無(wú)法忽視極其微弱的可能性?!耙次覀儠?huì)創(chuàng)造出模擬世界,要么這個(gè)文明會(huì)不復(fù)存在?!瘪R斯克說(shuō)。

結(jié)語(yǔ)

再宏大的游戲都有邊界,決出勝負(fù)或是走到劇情的盡頭,意味著一局游戲的完結(jié)。我們每個(gè)人在現(xiàn)實(shí)中也都在經(jīng)歷各種“游戲”:一場(chǎng)考試、一次培訓(xùn)、一筆投資......它們都屬于“有限游戲”的范疇:在設(shè)定的邊界范圍內(nèi),有人勝利就宣告著游戲的結(jié)束。

如果人生也是一檔游戲的話,它以延續(xù)游戲?yàn)槟康?,每個(gè)玩家都希望讓這個(gè)游戲一直玩下去,期間經(jīng)歷的所有輸贏都不過(guò)只是一瞬。

正如王興對(duì)《有限與無(wú)限的游戲》一書(shū)的點(diǎn)評(píng):“只有一個(gè)無(wú)限游戲,那就是你的人生,死亡是不可逾越的邊界?!?/p>

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