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被透支的“仙劍”情懷

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被透支的“仙劍”情懷

《仙劍》系列還在拍,要想復(fù)制前作的成功,談何容易?

文|犀牛娛樂(lè) 沈婉婷

編輯|樸芳

《仙劍四》和《祈今朝》(《仙劍六》)的同臺(tái)對(duì)打誰(shuí)贏了?

在犀牛君看來(lái),這個(gè)結(jié)果似乎已經(jīng)沒(méi)有那么重要。兩部劇上線后,網(wǎng)絡(luò)熱度和口碑反響均不盡如人意,關(guān)于劇集改編、敘事節(jié)奏、演員演技、特效質(zhì)感等方面的爭(zhēng)議不在少數(shù)。可以說(shuō),這兩部《仙劍》系列劇的表現(xiàn)都不出彩,與早期的《仙劍1》和《仙劍3》不可同日而語(yǔ)。

從2005年第一部播出至今已近20年,《仙劍》系列劇一度站上仙俠劇之“巔”,如今也未逃脫走下“神壇”的命運(yùn)。個(gè)中緣由,令人唏噓。

“國(guó)游第一IP”的巔峰與落寞

客觀上說(shuō),《仙劍四》和《祈今朝》的市場(chǎng)遇冷,與《仙劍》這款系列游戲近年來(lái)持續(xù)走下坡路的趨勢(shì)不無(wú)關(guān)聯(lián)。

從1995年橫空出世,《仙劍》這一IP歷經(jīng)近30年,橫跨80后、90后兩代人,對(duì)很多人來(lái)說(shuō),它不僅僅是一款游戲,更承載了一代游戲玩家的記憶。從銷(xiāo)量、知名度和衍生產(chǎn)品數(shù)量看,曾經(jīng)的《仙劍》是當(dāng)之無(wú)愧的“國(guó)游第一IP”。自首款游戲發(fā)行至今,《仙劍》IP共發(fā)行9款單機(jī)游戲,授權(quán)開(kāi)發(fā)及自研的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲40多款以及五部影視劇作品,還有數(shù)不清的游戲周邊、廣播劇、舞臺(tái)劇、小說(shuō)等等。

在上世紀(jì)90年代的中國(guó),日式RPG游戲是當(dāng)時(shí)的主流,而《仙劍1》的誕生打破了這種局面,開(kāi)創(chuàng)了國(guó)風(fēng)RPG這一游戲類(lèi)型,受到大量玩家擁躉,由此一款真正符合中式審美的“劇情向”系列游戲迅速占領(lǐng)市場(chǎng)高地。

根據(jù)公開(kāi)資料,《仙劍1》首次在臺(tái)灣面市后,當(dāng)月銷(xiāo)量超過(guò)10萬(wàn)套,內(nèi)地首發(fā)當(dāng)月的銷(xiāo)量達(dá)到30-35萬(wàn)套,引起業(yè)內(nèi)轟動(dòng)。在兩岸三地的多個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)比中,《仙劍1》曾斬獲“最佳國(guó)產(chǎn)游戲”“最佳國(guó)內(nèi)角色扮演”“最佳音樂(lè)”等多項(xiàng)大獎(jiǎng);并且在多家專(zhuān)業(yè)媒體游戲排行榜中也霸榜數(shù)年。

而在此后的數(shù)年內(nèi),《仙劍》的命運(yùn)堪稱(chēng)“波折”。

首先是混亂的IP開(kāi)發(fā)權(quán)之爭(zhēng)和公司管理矛盾讓原本的游戲制作組成員分崩離析,也讓后續(xù)系列游戲的開(kāi)發(fā)陷入僵局。直到2003年,《仙劍2》《仙劍3》才同年面世,然而前者幾乎是個(gè)半成品,游戲后半程敘事脫節(jié),系列風(fēng)評(píng)跌至谷底;后者雖挽回了一些口碑,也創(chuàng)下兩岸銷(xiāo)量紀(jì)錄,但由于內(nèi)外部種種因素,終究比不上《仙劍1》發(fā)行時(shí)的盛況。

2007年《仙劍4》的發(fā)售可稱(chēng)為《仙劍》系列由盛轉(zhuǎn)衰的一個(gè)標(biāo)志節(jié)點(diǎn)。就在《仙劍4》終于憑借過(guò)硬質(zhì)量取得銷(xiāo)量百萬(wàn)的成績(jī)、被許多玩家認(rèn)為能與《仙劍1》并駕齊驅(qū)時(shí),其研發(fā)團(tuán)隊(duì)上海軟星卻突然宣告解散。隨后,離開(kāi)了老東家的制作人張毅君打造了《古劍奇譚》與之抗衡,初代steam版銷(xiāo)量就超過(guò)了《仙劍4》《仙劍5》《仙劍5前傳》三部的總和。

而從2011年發(fā)售的《仙劍5》開(kāi)始,該系列IP的盈利模式就變成了“賣(mài)情懷”和“賣(mài)版權(quán)”;此后的幾年時(shí)間內(nèi),《仙劍》IP不斷透支情懷,2015年的《仙劍6》更是由于資金有限、技術(shù)落后、人才不足等問(wèn)題,導(dǎo)致系列口碑遭遇重大打擊。后來(lái)2021年的《仙劍7》也毫無(wú)水花。

至此,這款盛極一時(shí)的仙俠游戲似乎還是沒(méi)能跨越時(shí)代,受眾圈層亦從曾經(jīng)的全民皆知變成如今只有小范圍的忠實(shí)追隨。

《仙劍》系列劇的自我迷失

《仙劍》系列游戲的口碑“滑鐵盧”固然會(huì)對(duì)劇版的呈現(xiàn)造成一定影響,不過(guò),影視化改編后的劇集質(zhì)量才是最直接決定觀眾觀劇體驗(yàn)的因素。

以《仙劍4》為例,如前所述,這一部游戲的經(jīng)典程度在眾多游戲玩家眼中甚至能與《仙劍1》媲美,相對(duì)來(lái)說(shuō)擁有較好的口碑基礎(chǔ),劇集開(kāi)播前也備受關(guān)注。不過(guò)可惜劇集本身“不爭(zhēng)氣”,魔改的劇情、尷尬的演技、廉價(jià)的特效等受到網(wǎng)友詬病,更有原著黨表示其“毀了心中的‘白月光’”。

改編自《仙劍6》的《祈今朝》的爭(zhēng)議更多地聚焦在畫(huà)面質(zhì)感和演員的演技上,尤其是女主虞書(shū)欣的“夾子音”“嘟嘟嘴”等演繹方式引起很多網(wǎng)友不適,也有觀眾被劇中低幼的人設(shè)和“小學(xué)雞”式的戀愛(ài)情節(jié)“勸退”。

兩部劇現(xiàn)今的處境不禁讓人回想起當(dāng)年劇版《仙劍1》和《仙劍3》創(chuàng)下的收視“神話(huà)”。

資料顯示,2005年,《仙劍1》在地方臺(tái)首輪播出后獲得11.3%的平均收視率,2008年在河北衛(wèi)視上星播出后創(chuàng)下了河北衛(wèi)視開(kāi)臺(tái)以來(lái)的最高收視率、超越往常收視近130%。2009年的《仙劍3》也在多個(gè)城市地面平臺(tái)首播時(shí)均位列收視榜首,并在第10屆四川電視節(jié)上獲得“收視貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”。

《仙劍1》和《仙劍3》的成功也讓仙劍IP實(shí)現(xiàn)了真正意義上的全面破圈,還開(kāi)創(chuàng)了仙俠劇這一類(lèi)型賽道,劇中的演員、ost也因此被大眾所熟知,為游戲帶來(lái)了一波90后新玩家,直至今日仍發(fā)揮著長(zhǎng)尾效應(yīng)。

回到劇集作品本身,雖然《仙劍1》和《仙劍3》都對(duì)游戲原作進(jìn)行了較大程度的改編,但仍然憑借引人入勝的冒險(xiǎn)故事、豐滿(mǎn)立體的人物形象、凄美動(dòng)人的愛(ài)情傳說(shuō)等打動(dòng)了萬(wàn)千觀眾,兩部劇的豆瓣評(píng)分分別高達(dá)9.1和9.0。

反觀后續(xù)的幾部影視劇的改編,從2016年播出、豆瓣評(píng)分只有4分的《仙劍云之凡》,到正在面臨著廣泛吐槽的《仙劍6》《祈今朝》,本質(zhì)上都是披著“仙劍情懷”外衣的古偶劇。

誠(chéng)如一位網(wǎng)友所言:“仙俠劇沒(méi)有了‘俠’,就好像失去了靈魂”。

的確,20年來(lái),電視劇制作技術(shù)在進(jìn)步,可是《仙劍》系列乃至整個(gè)仙俠類(lèi)型講述故事的方式、服化道審美卻在降級(jí)。

曾幾何時(shí),仙俠劇的內(nèi)核是“俠”,主角團(tuán)們?cè)谕瓿梢环N向外觸達(dá)世界、主動(dòng)承擔(dān)責(zé)任的成長(zhǎng)型敘事,他們一面認(rèn)識(shí)自我,一面體味愛(ài)情;而現(xiàn)在的仙俠劇卻往往以一種“已完成”的姿態(tài),革除了成長(zhǎng)的過(guò)程,那些曾經(jīng)借由仙俠世界去探討的宏大命題都消失了,只剩下“愛(ài)情”這個(gè)空殼。

《仙劍》系列的“命途多舛”耐人尋味,更值得內(nèi)容行業(yè)深思。不管是游戲還是影視劇,無(wú)論身處哪個(gè)時(shí)代,只有用心的作品才不會(huì)過(guò)時(shí)。

《仙劍》系列還在拍,要想復(fù)制前作的成功,談何容易?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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被透支的“仙劍”情懷

《仙劍》系列還在拍,要想復(fù)制前作的成功,談何容易?

文|犀牛娛樂(lè) 沈婉婷

編輯|樸芳

《仙劍四》和《祈今朝》(《仙劍六》)的同臺(tái)對(duì)打誰(shuí)贏了?

在犀牛君看來(lái),這個(gè)結(jié)果似乎已經(jīng)沒(méi)有那么重要。兩部劇上線后,網(wǎng)絡(luò)熱度和口碑反響均不盡如人意,關(guān)于劇集改編、敘事節(jié)奏、演員演技、特效質(zhì)感等方面的爭(zhēng)議不在少數(shù)??梢哉f(shuō),這兩部《仙劍》系列劇的表現(xiàn)都不出彩,與早期的《仙劍1》和《仙劍3》不可同日而語(yǔ)。

從2005年第一部播出至今已近20年,《仙劍》系列劇一度站上仙俠劇之“巔”,如今也未逃脫走下“神壇”的命運(yùn)。個(gè)中緣由,令人唏噓。

“國(guó)游第一IP”的巔峰與落寞

客觀上說(shuō),《仙劍四》和《祈今朝》的市場(chǎng)遇冷,與《仙劍》這款系列游戲近年來(lái)持續(xù)走下坡路的趨勢(shì)不無(wú)關(guān)聯(lián)。

從1995年橫空出世,《仙劍》這一IP歷經(jīng)近30年,橫跨80后、90后兩代人,對(duì)很多人來(lái)說(shuō),它不僅僅是一款游戲,更承載了一代游戲玩家的記憶。從銷(xiāo)量、知名度和衍生產(chǎn)品數(shù)量看,曾經(jīng)的《仙劍》是當(dāng)之無(wú)愧的“國(guó)游第一IP”。自首款游戲發(fā)行至今,《仙劍》IP共發(fā)行9款單機(jī)游戲,授權(quán)開(kāi)發(fā)及自研的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲40多款以及五部影視劇作品,還有數(shù)不清的游戲周邊、廣播劇、舞臺(tái)劇、小說(shuō)等等。

在上世紀(jì)90年代的中國(guó),日式RPG游戲是當(dāng)時(shí)的主流,而《仙劍1》的誕生打破了這種局面,開(kāi)創(chuàng)了國(guó)風(fēng)RPG這一游戲類(lèi)型,受到大量玩家擁躉,由此一款真正符合中式審美的“劇情向”系列游戲迅速占領(lǐng)市場(chǎng)高地。

根據(jù)公開(kāi)資料,《仙劍1》首次在臺(tái)灣面市后,當(dāng)月銷(xiāo)量超過(guò)10萬(wàn)套,內(nèi)地首發(fā)當(dāng)月的銷(xiāo)量達(dá)到30-35萬(wàn)套,引起業(yè)內(nèi)轟動(dòng)。在兩岸三地的多個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)比中,《仙劍1》曾斬獲“最佳國(guó)產(chǎn)游戲”“最佳國(guó)內(nèi)角色扮演”“最佳音樂(lè)”等多項(xiàng)大獎(jiǎng);并且在多家專(zhuān)業(yè)媒體游戲排行榜中也霸榜數(shù)年。

而在此后的數(shù)年內(nèi),《仙劍》的命運(yùn)堪稱(chēng)“波折”。

首先是混亂的IP開(kāi)發(fā)權(quán)之爭(zhēng)和公司管理矛盾讓原本的游戲制作組成員分崩離析,也讓后續(xù)系列游戲的開(kāi)發(fā)陷入僵局。直到2003年,《仙劍2》《仙劍3》才同年面世,然而前者幾乎是個(gè)半成品,游戲后半程敘事脫節(jié),系列風(fēng)評(píng)跌至谷底;后者雖挽回了一些口碑,也創(chuàng)下兩岸銷(xiāo)量紀(jì)錄,但由于內(nèi)外部種種因素,終究比不上《仙劍1》發(fā)行時(shí)的盛況。

2007年《仙劍4》的發(fā)售可稱(chēng)為《仙劍》系列由盛轉(zhuǎn)衰的一個(gè)標(biāo)志節(jié)點(diǎn)。就在《仙劍4》終于憑借過(guò)硬質(zhì)量取得銷(xiāo)量百萬(wàn)的成績(jī)、被許多玩家認(rèn)為能與《仙劍1》并駕齊驅(qū)時(shí),其研發(fā)團(tuán)隊(duì)上海軟星卻突然宣告解散。隨后,離開(kāi)了老東家的制作人張毅君打造了《古劍奇譚》與之抗衡,初代steam版銷(xiāo)量就超過(guò)了《仙劍4》《仙劍5》《仙劍5前傳》三部的總和。

而從2011年發(fā)售的《仙劍5》開(kāi)始,該系列IP的盈利模式就變成了“賣(mài)情懷”和“賣(mài)版權(quán)”;此后的幾年時(shí)間內(nèi),《仙劍》IP不斷透支情懷,2015年的《仙劍6》更是由于資金有限、技術(shù)落后、人才不足等問(wèn)題,導(dǎo)致系列口碑遭遇重大打擊。后來(lái)2021年的《仙劍7》也毫無(wú)水花。

至此,這款盛極一時(shí)的仙俠游戲似乎還是沒(méi)能跨越時(shí)代,受眾圈層亦從曾經(jīng)的全民皆知變成如今只有小范圍的忠實(shí)追隨。

《仙劍》系列劇的自我迷失

《仙劍》系列游戲的口碑“滑鐵盧”固然會(huì)對(duì)劇版的呈現(xiàn)造成一定影響,不過(guò),影視化改編后的劇集質(zhì)量才是最直接決定觀眾觀劇體驗(yàn)的因素。

以《仙劍4》為例,如前所述,這一部游戲的經(jīng)典程度在眾多游戲玩家眼中甚至能與《仙劍1》媲美,相對(duì)來(lái)說(shuō)擁有較好的口碑基礎(chǔ),劇集開(kāi)播前也備受關(guān)注。不過(guò)可惜劇集本身“不爭(zhēng)氣”,魔改的劇情、尷尬的演技、廉價(jià)的特效等受到網(wǎng)友詬病,更有原著黨表示其“毀了心中的‘白月光’”。

改編自《仙劍6》的《祈今朝》的爭(zhēng)議更多地聚焦在畫(huà)面質(zhì)感和演員的演技上,尤其是女主虞書(shū)欣的“夾子音”“嘟嘟嘴”等演繹方式引起很多網(wǎng)友不適,也有觀眾被劇中低幼的人設(shè)和“小學(xué)雞”式的戀愛(ài)情節(jié)“勸退”。

兩部劇現(xiàn)今的處境不禁讓人回想起當(dāng)年劇版《仙劍1》和《仙劍3》創(chuàng)下的收視“神話(huà)”。

資料顯示,2005年,《仙劍1》在地方臺(tái)首輪播出后獲得11.3%的平均收視率,2008年在河北衛(wèi)視上星播出后創(chuàng)下了河北衛(wèi)視開(kāi)臺(tái)以來(lái)的最高收視率、超越往常收視近130%。2009年的《仙劍3》也在多個(gè)城市地面平臺(tái)首播時(shí)均位列收視榜首,并在第10屆四川電視節(jié)上獲得“收視貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”。

《仙劍1》和《仙劍3》的成功也讓仙劍IP實(shí)現(xiàn)了真正意義上的全面破圈,還開(kāi)創(chuàng)了仙俠劇這一類(lèi)型賽道,劇中的演員、ost也因此被大眾所熟知,為游戲帶來(lái)了一波90后新玩家,直至今日仍發(fā)揮著長(zhǎng)尾效應(yīng)。

回到劇集作品本身,雖然《仙劍1》和《仙劍3》都對(duì)游戲原作進(jìn)行了較大程度的改編,但仍然憑借引人入勝的冒險(xiǎn)故事、豐滿(mǎn)立體的人物形象、凄美動(dòng)人的愛(ài)情傳說(shuō)等打動(dòng)了萬(wàn)千觀眾,兩部劇的豆瓣評(píng)分分別高達(dá)9.1和9.0。

反觀后續(xù)的幾部影視劇的改編,從2016年播出、豆瓣評(píng)分只有4分的《仙劍云之凡》,到正在面臨著廣泛吐槽的《仙劍6》《祈今朝》,本質(zhì)上都是披著“仙劍情懷”外衣的古偶劇。

誠(chéng)如一位網(wǎng)友所言:“仙俠劇沒(méi)有了‘俠’,就好像失去了靈魂”。

的確,20年來(lái),電視劇制作技術(shù)在進(jìn)步,可是《仙劍》系列乃至整個(gè)仙俠類(lèi)型講述故事的方式、服化道審美卻在降級(jí)。

曾幾何時(shí),仙俠劇的內(nèi)核是“俠”,主角團(tuán)們?cè)谕瓿梢环N向外觸達(dá)世界、主動(dòng)承擔(dān)責(zé)任的成長(zhǎng)型敘事,他們一面認(rèn)識(shí)自我,一面體味愛(ài)情;而現(xiàn)在的仙俠劇卻往往以一種“已完成”的姿態(tài),革除了成長(zhǎng)的過(guò)程,那些曾經(jīng)借由仙俠世界去探討的宏大命題都消失了,只剩下“愛(ài)情”這個(gè)空殼。

《仙劍》系列的“命途多舛”耐人尋味,更值得內(nèi)容行業(yè)深思。不管是游戲還是影視劇,無(wú)論身處哪個(gè)時(shí)代,只有用心的作品才不會(huì)過(guò)時(shí)。

《仙劍》系列還在拍,要想復(fù)制前作的成功,談何容易?

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