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《幻獸帕魯》創(chuàng)記錄爆火,這次是日本人做“縫合怪”了

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《幻獸帕魯》創(chuàng)記錄爆火,這次是日本人做“縫合怪”了

為了好玩可以忍受縫合。

文|游戲觀察

《幻獸帕魯》成為風(fēng)暴的中心,8小時(shí)內(nèi)銷量破100萬份、24小時(shí)內(nèi)銷量破200萬份、40小時(shí)銷量破300萬份,甚至Steam在線人數(shù)峰值已經(jīng)突破百萬,因?yàn)槿藬?shù)太多官方還要加緊搶修服務(wù)器、發(fā)布XGP版本補(bǔ)丁等。

它的話題性不止于2024開年的黑馬游戲,爭議不斷的“碰瓷”寶可夢這種頂級IP,讓不少玩家指桑罵槐寶可夢系列游戲研發(fā)商GAME FREAK,給游戲帶來巨大的曝光度。

同時(shí)日本開發(fā)團(tuán)隊(duì)做國際縫合怪引發(fā)了一輪縫合與抄襲的爭議,甚至不乏有趣的“雙標(biāo)”評價(jià)。

回旋鏢無處不在,當(dāng)“只要好玩,縫合無所謂”這個(gè)玩家群體的結(jié)論出現(xiàn),借鑒不再成為口碑的決定性要素,這對于接下來的開發(fā)策略是否會有所激化?

縫合的皮與骨

作為金字塔尖的游戲IP,寶可夢的全球影響力無需贅述。之前但凡有抄襲擦邊碰瓷的,都免不了粉絲群體的口誅筆伐。版號制度的實(shí)行前,國內(nèi)也確實(shí)出現(xiàn)過一些擦寶可夢邊的山寨手游,逃脫不了撈一筆快速銷聲匿跡的命運(yùn)。

為什么現(xiàn)在IP受眾對于《幻獸帕魯》的評價(jià)極為割裂甚至好評居多?開發(fā)商Pocketpair日本人碰瓷日本IP無罪當(dāng)然只是戲言。

相比之前的碰瓷者打包復(fù)制寶可夢的角色和策略玩法,《幻獸帕魯》更多是借用寶可夢的形象來簡化帕魯設(shè)計(jì),這層皮之下的骨(玩法)則是縫合《方舟:生存進(jìn)化》等SOC游戲的大地圖探索+生存建設(shè)。

棲息各種地區(qū)的神奇生物被統(tǒng)一稱為帕魯,使用帕魯球即可將帕魯捕捉為伙伴,成為伙伴的帕魯不僅能夠和玩家一起戰(zhàn)斗,還能變成武器、坐騎乃至工具。玩家在身上一共可以攜帶5只帕魯出行,而據(jù)點(diǎn)則最多可以攜帶20只。

通過帕魯終端開啟據(jù)點(diǎn)功能,在帕魯終端可以分配帕魯在據(jù)點(diǎn)中進(jìn)行生產(chǎn)勞動(dòng),野外部分則是探索不同區(qū)域收集重要物品,擊敗BOSS升級古代技術(shù)等。

寶可夢核心玩家引以為敖的差異進(jìn)化、RPG養(yǎng)成和策略對戰(zhàn)并不過多涉及,反而強(qiáng)調(diào)與角色與帕魯一起生活和戰(zhàn)斗(玩家并肩作戰(zhàn))的陪伴感。這其實(shí)是全球大量泛用戶的目標(biāo)需求,與神奇生物一起生活的幻想。

這種皮與骨的拆分本身就對目標(biāo)玩家進(jìn)行了篩選,本身攻擊性沒那么強(qiáng)的泛用戶大量涌入,甚至自發(fā)在社交媒體幫忙宣傳。另一方面,玩法風(fēng)馬牛不相及也回避了與寶可夢同賽道的競爭,核心玩家也沒法以本體玩法做藍(lán)本進(jìn)行比較挑錯(cuò)。

再加上本身玩家群體就苦GK久矣,甚至把這種非同一玩法賽道的競爭視作給GK施壓和鞭策,反而成為一種正向的口號。

有玩家表示自己雖然喜歡《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,但總感覺它缺點(diǎn)什么,而《幻獸帕魯》更像是一款專為成年人設(shè)計(jì)的《寶可夢》,相反,任天堂所做的一切都是為更低年齡受眾量身定做的?!拔蚁M痘毛F帕魯》的小團(tuán)隊(duì)用這款游戲打醒GF,搶占他們的市場,這款游戲做了他們幾年前就應(yīng)該做的事情,希望它能迫使他們開始在下一款游戲上下功夫。”

有趣的是,開發(fā)商Pocketpair完全不忌諱縫合的說法。之前的《超載地牢》和《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,都是縫合的產(chǎn)物,當(dāng)時(shí)《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》也有過“如果我們做出一款終極縫合怪游戲,那會是一番怎樣的景象?”的暴論,上了新聞引發(fā)小范圍討論。現(xiàn)在的《幻獸帕魯》繼續(xù)踐行團(tuán)隊(duì)縫合的理念,碰瓷寶可夢引發(fā)大量關(guān)注的情況下創(chuàng)造了銷量奇跡。

面子與里子

Pocketpair社長的一番話值得細(xì)品:“從自己喜歡的游戲中借鑒創(chuàng)意,就是 Pocketpair 的游戲開發(fā)風(fēng)格??赡芎芏嗳苏J(rèn)為這只是一款山寨游戲,但實(shí)際上它和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《原神》有著不一樣的新穎性。在開放世界生存游戲中,唯一可以馴服怪物的熱門游戲是《方舟:生存進(jìn)化》,我們也很清楚《幻獸帕魯》與它相比的優(yōu)勢在哪?!?/p>

除了不同玩法嫁接融合的細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu),碰瓷寶可夢確實(shí)是《幻獸帕魯》上線即爆發(fā)的核心優(yōu)勢。

寶可夢IP除了賦予游戲皮相的引人注目,省下巨額推廣費(fèi)用外,這種縫合還極大簡化了寵物設(shè)計(jì)的工作量(游戲內(nèi)容的關(guān)鍵且大量部分)。有些類似早年間MOBA游戲角色設(shè)計(jì)縫合的巨大作用,Pocketpair確實(shí)可以在模板下快速產(chǎn)出合適自己需求的帕魯,來對應(yīng)生產(chǎn)建設(shè)系統(tǒng)。

縫了但沒完全縫、目標(biāo)群體的分化、多重玩法的調(diào)優(yōu)、與神奇生物共存的強(qiáng)力需求、團(tuán)隊(duì)很光棍坦言就是縫合怪、粉絲對于GK的怨念,多重利好下抵消了原本被視作自尋死路的碰瓷行為,創(chuàng)造了《幻獸帕魯》的銷量輝煌。

至此,“只要好玩,縫合無所謂”的觀點(diǎn)在玩家群體更加深入人心,成為一種趨勢。

那么這也帶來新的問題,借鑒與融合不再是口碑好壞的決定性要素,必須“創(chuàng)新”哪怕是“微創(chuàng)新”的口號是不是不用捂的那么牢了。大家也可以明面上試著承認(rèn)縫合這個(gè)標(biāo)簽,這對于開發(fā)者接下來的開發(fā)和宣傳策略是否會產(chǎn)生更多積極的影響。

洋大人都干了,那些以前被部分群體口誅筆伐的國內(nèi)公司是不是也會昭雪一波,更加理性看待縫合之外創(chuàng)新的努力。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《幻獸帕魯》創(chuàng)記錄爆火,這次是日本人做“縫合怪”了

為了好玩可以忍受縫合。

文|游戲觀察

《幻獸帕魯》成為風(fēng)暴的中心,8小時(shí)內(nèi)銷量破100萬份、24小時(shí)內(nèi)銷量破200萬份、40小時(shí)銷量破300萬份,甚至Steam在線人數(shù)峰值已經(jīng)突破百萬,因?yàn)槿藬?shù)太多官方還要加緊搶修服務(wù)器、發(fā)布XGP版本補(bǔ)丁等。

它的話題性不止于2024開年的黑馬游戲,爭議不斷的“碰瓷”寶可夢這種頂級IP,讓不少玩家指桑罵槐寶可夢系列游戲研發(fā)商GAME FREAK,給游戲帶來巨大的曝光度。

同時(shí)日本開發(fā)團(tuán)隊(duì)做國際縫合怪引發(fā)了一輪縫合與抄襲的爭議,甚至不乏有趣的“雙標(biāo)”評價(jià)。

回旋鏢無處不在,當(dāng)“只要好玩,縫合無所謂”這個(gè)玩家群體的結(jié)論出現(xiàn),借鑒不再成為口碑的決定性要素,這對于接下來的開發(fā)策略是否會有所激化?

縫合的皮與骨

作為金字塔尖的游戲IP,寶可夢的全球影響力無需贅述。之前但凡有抄襲擦邊碰瓷的,都免不了粉絲群體的口誅筆伐。版號制度的實(shí)行前,國內(nèi)也確實(shí)出現(xiàn)過一些擦寶可夢邊的山寨手游,逃脫不了撈一筆快速銷聲匿跡的命運(yùn)。

為什么現(xiàn)在IP受眾對于《幻獸帕魯》的評價(jià)極為割裂甚至好評居多?開發(fā)商Pocketpair日本人碰瓷日本IP無罪當(dāng)然只是戲言。

相比之前的碰瓷者打包復(fù)制寶可夢的角色和策略玩法,《幻獸帕魯》更多是借用寶可夢的形象來簡化帕魯設(shè)計(jì),這層皮之下的骨(玩法)則是縫合《方舟:生存進(jìn)化》等SOC游戲的大地圖探索+生存建設(shè)。

棲息各種地區(qū)的神奇生物被統(tǒng)一稱為帕魯,使用帕魯球即可將帕魯捕捉為伙伴,成為伙伴的帕魯不僅能夠和玩家一起戰(zhàn)斗,還能變成武器、坐騎乃至工具。玩家在身上一共可以攜帶5只帕魯出行,而據(jù)點(diǎn)則最多可以攜帶20只。

通過帕魯終端開啟據(jù)點(diǎn)功能,在帕魯終端可以分配帕魯在據(jù)點(diǎn)中進(jìn)行生產(chǎn)勞動(dòng),野外部分則是探索不同區(qū)域收集重要物品,擊敗BOSS升級古代技術(shù)等。

寶可夢核心玩家引以為敖的差異進(jìn)化、RPG養(yǎng)成和策略對戰(zhàn)并不過多涉及,反而強(qiáng)調(diào)與角色與帕魯一起生活和戰(zhàn)斗(玩家并肩作戰(zhàn))的陪伴感。這其實(shí)是全球大量泛用戶的目標(biāo)需求,與神奇生物一起生活的幻想。

這種皮與骨的拆分本身就對目標(biāo)玩家進(jìn)行了篩選,本身攻擊性沒那么強(qiáng)的泛用戶大量涌入,甚至自發(fā)在社交媒體幫忙宣傳。另一方面,玩法風(fēng)馬牛不相及也回避了與寶可夢同賽道的競爭,核心玩家也沒法以本體玩法做藍(lán)本進(jìn)行比較挑錯(cuò)。

再加上本身玩家群體就苦GK久矣,甚至把這種非同一玩法賽道的競爭視作給GK施壓和鞭策,反而成為一種正向的口號。

有玩家表示自己雖然喜歡《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,但總感覺它缺點(diǎn)什么,而《幻獸帕魯》更像是一款專為成年人設(shè)計(jì)的《寶可夢》,相反,任天堂所做的一切都是為更低年齡受眾量身定做的?!拔蚁M痘毛F帕魯》的小團(tuán)隊(duì)用這款游戲打醒GF,搶占他們的市場,這款游戲做了他們幾年前就應(yīng)該做的事情,希望它能迫使他們開始在下一款游戲上下功夫。”

有趣的是,開發(fā)商Pocketpair完全不忌諱縫合的說法。之前的《超載地牢》和《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,都是縫合的產(chǎn)物,當(dāng)時(shí)《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》也有過“如果我們做出一款終極縫合怪游戲,那會是一番怎樣的景象?”的暴論,上了新聞引發(fā)小范圍討論。現(xiàn)在的《幻獸帕魯》繼續(xù)踐行團(tuán)隊(duì)縫合的理念,碰瓷寶可夢引發(fā)大量關(guān)注的情況下創(chuàng)造了銷量奇跡。

面子與里子

Pocketpair社長的一番話值得細(xì)品:“從自己喜歡的游戲中借鑒創(chuàng)意,就是 Pocketpair 的游戲開發(fā)風(fēng)格。可能很多人認(rèn)為這只是一款山寨游戲,但實(shí)際上它和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《原神》有著不一樣的新穎性。在開放世界生存游戲中,唯一可以馴服怪物的熱門游戲是《方舟:生存進(jìn)化》,我們也很清楚《幻獸帕魯》與它相比的優(yōu)勢在哪。”

除了不同玩法嫁接融合的細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu),碰瓷寶可夢確實(shí)是《幻獸帕魯》上線即爆發(fā)的核心優(yōu)勢。

寶可夢IP除了賦予游戲皮相的引人注目,省下巨額推廣費(fèi)用外,這種縫合還極大簡化了寵物設(shè)計(jì)的工作量(游戲內(nèi)容的關(guān)鍵且大量部分)。有些類似早年間MOBA游戲角色設(shè)計(jì)縫合的巨大作用,Pocketpair確實(shí)可以在模板下快速產(chǎn)出合適自己需求的帕魯,來對應(yīng)生產(chǎn)建設(shè)系統(tǒng)。

縫了但沒完全縫、目標(biāo)群體的分化、多重玩法的調(diào)優(yōu)、與神奇生物共存的強(qiáng)力需求、團(tuán)隊(duì)很光棍坦言就是縫合怪、粉絲對于GK的怨念,多重利好下抵消了原本被視作自尋死路的碰瓷行為,創(chuàng)造了《幻獸帕魯》的銷量輝煌。

至此,“只要好玩,縫合無所謂”的觀點(diǎn)在玩家群體更加深入人心,成為一種趨勢。

那么這也帶來新的問題,借鑒與融合不再是口碑好壞的決定性要素,必須“創(chuàng)新”哪怕是“微創(chuàng)新”的口號是不是不用捂的那么牢了。大家也可以明面上試著承認(rèn)縫合這個(gè)標(biāo)簽,這對于開發(fā)者接下來的開發(fā)和宣傳策略是否會產(chǎn)生更多積極的影響。

洋大人都干了,那些以前被部分群體口誅筆伐的國內(nèi)公司是不是也會昭雪一波,更加理性看待縫合之外創(chuàng)新的努力。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。