文|光子星球
自去年6月,作為 "One more thing" 在WWDC登場以來,科技界從未停止對Vision Pro的討論。
等待半年后,Vision Pro如期發(fā)布——將于2月2日在美國市場正式開售。而這,有如一枚重石落入平靜的湖面,瞬間激起了消費電子領(lǐng)域的狂歡。
對現(xiàn)階段的XR行業(yè),亦或者消費電子市場而言,Vision Pro似乎為沉寂已久的賽道帶來了一線曙光,甚至可以說其成功與否,很大程度上將定義未來幾年內(nèi)XR市場軌跡。
然而,對于一項售價高昂的消費級產(chǎn)品,其市場接受程度、實際應(yīng)用價值,以及對行業(yè)格局的長期影響仍充滿變數(shù)。尤其是在字節(jié)、騰訊接連退守的背景下,即便是XR從業(yè)者,態(tài)度亦從Vision Pro露面時的“狂歡”,轉(zhuǎn)變?yōu)榱水斚碌摹氨砻媾d奮”;而屢遭蘋果背刺的黃牛們,對于Vision Pro在二級市場的表現(xiàn),亦有著一絲絲擔(dān)憂。
而這種不確定性,既考驗著蘋果,亦考驗著其他玩家,以及無數(shù)被包裹在XR行業(yè)里的人們。
普羅米修斯之火?
在消費電子的世界里,曾經(jīng)的蘋果猶如普羅米修斯,以其創(chuàng)新的火種點亮了整個行業(yè)——從iPhone到iPad,再到Air Pods,每一款產(chǎn)品的問世都似乎預(yù)示著一個新時代的到來。
而行業(yè)巨頭的創(chuàng)新腳步,往往會引發(fā)行業(yè)內(nèi)部的連鎖反應(yīng),其他玩家為了不被淘汰,會迅速調(diào)整自身的產(chǎn)品線和策略,快速跟進和市場轉(zhuǎn)型。因此,蘋果的每一步似乎都牽動著消費電子領(lǐng)域的脈搏。
而此次,Vision Pro的情況也不例外——仿佛是聽到了槍炮一響黃金萬兩的召喚,自去年Vision Pro橫空出世以來,玩家們便對XR背后潛藏的市場空間垂涎不已。
在此之前,行業(yè)的目光更多聚焦于VR路線,盡管VR的封閉性在一定程度上限制了其應(yīng)用范圍,但其完全沉浸式的體驗,相比之下,AR則能夠在不脫離現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上,為用戶帶來增強的信息和體驗。
業(yè)內(nèi)一度有觀點認為,高沉浸感的VR似乎能更好地說服用戶,但隨著VR市場萎靡不振,以及Vision Pro發(fā)布,全球XR市場的步調(diào)正從VR向MR轉(zhuǎn)變。而這,亦是現(xiàn)實世界與虛擬世界融合程度日益加深的自然反應(yīng)。
從銷量上看,VR和AR這對“兄弟”正走在截然不同的道路上——在VR市場逐漸陷入低迷之時,AR市場卻如日中天。
根據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院的數(shù)據(jù),2023年第三季度國內(nèi)AR市場銷量同比增長了125%,而前瞻產(chǎn)業(yè)研究院更是預(yù)測,到2027年全球AR市場規(guī)模將超2000億元。浪潮之下,“AR四小龍”之中的靈伴科技、雷鳥創(chuàng)新,以及AR產(chǎn)業(yè)鏈玩家理湃光晶接連完成融資。
除卻投資布局以及產(chǎn)品層面的迭代更新,玩家們?yōu)楦玫厍藙邮袌?,亦為自身嫁接了更多故事?/p>
以雷鳥創(chuàng)新為例,它將AI技術(shù)的故事巧妙地融入到自家的XR產(chǎn)品中,試圖在AI的大潮中找到自己的立足點。在今年的CES展會上,雷鳥創(chuàng)新展示了其新款A(yù)R眼鏡——雷鳥X2 Lite,其中加入了大模型語音助手Rayneo AI,這是對AI技術(shù)與AR融合的一次大膽嘗試。
同樣,去年7月發(fā)布的ARKnovv A1眼鏡,亦宣稱自身深度融合了AI技術(shù),具備了生成式創(chuàng)作的能力??梢姡癆I+AR”正成為行業(yè)內(nèi)玩家們竭力追求的方向。
而魅族,則在探索技術(shù)與市場需求之間的最佳結(jié)合點。起步于智能手機市場的魅族深知其用戶群體的喜好與需求,因此在推出MYVU AR眼鏡時,不僅加入了Flyme大模型,還試圖從生態(tài)角度切入XR市場,利用強大的智能手機用戶基礎(chǔ)來降低新用戶的接受門檻。
索尼作為消費電子領(lǐng)域的另一巨頭,其策略則更加聚焦于內(nèi)容創(chuàng)作。
在CES 2024的發(fā)布會上,索尼展示了新的XR頭顯和手柄設(shè)備,顯然這是索尼想要為3D軟件開發(fā)者提供工具,鼓勵他們創(chuàng)造更多的“空間內(nèi)容”。這正體現(xiàn)了索尼作為電子和娛樂多元化巨頭的戰(zhàn)略眼光,旨在搶占內(nèi)容生態(tài)的制高點。
顯然,面對XR市場的巨大潛力,各大玩家都在迅速反應(yīng),試圖尋找自己的市場定位和創(chuàng)新點,從而在這個新戰(zhàn)場占據(jù)一席之地。只是,這一切均建立在Vision Pro能帶動XR市場的基礎(chǔ)之上,可事情真的能如其所愿嗎?
XR嬗變,還不是時候
產(chǎn)業(yè)鏈上的眾多玩家們將目光聚焦于Vision Pro,看似是因為這款產(chǎn)品本身,實則更像是對XR行業(yè)的一種期待——它被視作一則宣告新時代來臨的巨幅廣告。
但若廣告本身未能激發(fā)市場的購買熱情,未能帶動實際銷量,那么它的創(chuàng)意價值便顯得蒼白無力。這背后隱藏的,是整個行業(yè)共同面臨的一種焦慮——對于創(chuàng)新與市場反應(yīng)之間的不確定性。
Vision Pro的預(yù)售一經(jīng)開啟,便引起了市場的高度關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于其黃牛炒價至8、9萬元的消息四處傳播,官網(wǎng)因高訪問量而一度癱瘓,一切似乎都在顯露著其極高的人氣。
但實際上,在多個渠道平臺上,多位商家承諾4萬元左右便可確保收到產(chǎn)品,這一價格遠沒有網(wǎng)絡(luò)上所渲染的“極值”那么夸張。而且,在預(yù)售的兩天后,蘋果部分線下門店依然保有Vision Pro某些版本的現(xiàn)貨。
這背后,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)語境對Vision Pro的逐漸祛魅——隨著產(chǎn)品預(yù)售和宣傳片的不斷放出,用戶開始發(fā)現(xiàn),Vision Pro并不像最初想象的那般完美。
從首批用戶的體驗反饋來看,最先暴露出的問題是重量。自iPhone 5c之后,蘋果似乎對金屬材質(zhì)有著特殊的偏好——此前蘋果的頭戴式耳機AirPods Max,就曾因重量問題受到詬病,而擁有金屬玻璃外殼的Vision Pro也面臨著同樣的問題。
一位XR資深用戶告訴光子星球:“頭戴這種設(shè)備,配重很重要,不然要么重量壓在額頭上,要么就是壓在臉上,而最終肯定都會壓迫到脖子。因為是戴在頭部,所以就算這玩意多加了100克,帶來的壓力也能很明顯的感知。而如果不能長時間佩戴,那么大范圍普及就是遙遙無期的事情。”
而重量問題也直接影響了其便攜性,畢竟在現(xiàn)階段,Vision Pro的一個重要賣點,或許就是坐在咖啡廳,用虛擬鍵盤辦公所帶來的“優(yōu)越感”——這與折疊屏初期,用戶在朋友聚會掏出折疊屏手機所享受的注目一脈相承。
另一方面,Vision Pro高昂的售價亦不容忽視。XR開發(fā)者老白告訴光子星球,即使是4萬元的代購價格,他和他的同事們也并不愿意在首發(fā)時購買。在他看來,Vision Pro的高定價,加上各種稅費和發(fā)售初期的溢價,使得其到手價格過于離譜。
“如果是3萬,我還會考慮首發(fā)購入,現(xiàn)在這價格我寧愿大多等會。盡管可能有土豪愿意買單,但它真正的核心用戶其實還是極客和開發(fā)者,買來開發(fā)原生應(yīng)用等。要想真正走進C端市場,可能還得看蘋果未來推出的‘青春版’產(chǎn)品的價格和配置如何?!?/p>
一位黃牛亦向光子星球透露,國內(nèi)用戶在購買Vision Pro時面臨著較高的門檻,包括需要美國電話卡和配鏡片等等。而選擇蔡司處方鏡,則需上傳美國眼科醫(yī)生開具的處方,因此他更愿意加價代購普通版本的產(chǎn)品。
“這玩意要是砸手里了,真的賠不起。即使有客戶需要配鏡片,我也盡可能勸導(dǎo)他們佩戴隱形眼鏡來使用,以避免因頭顯不適合自己,導(dǎo)致二手轉(zhuǎn)賣折價過多的尷尬境遇?!?/p>
而無論是蘋果為了產(chǎn)品質(zhì)感所沿用金屬材質(zhì),從而對用戶體驗的忽視,還是諸多被外界看來無意義“堆料”導(dǎo)致的抬價,都在一定程度上影響了它的市場表現(xiàn)和普及前景。而這,或許是因為蘋果過去幾年順風(fēng)順水而荒廢修煉,痼疾積累,忽略了產(chǎn)品客觀規(guī)律的外顯。
而在最關(guān)鍵的內(nèi)容生態(tài)場域,蘋果似乎亦沒能找到行業(yè)翹首以盼的“殺手級應(yīng)用”。
內(nèi)容生態(tài),沒有捷徑
作為蘋果首款XR產(chǎn)品,內(nèi)容生態(tài)的缺憾,是現(xiàn)階段Vision Pro最需要解決的問題。為了快速補足XR內(nèi)容生態(tài),蘋果在Vision Pro發(fā)售前期推出了Vision Pro應(yīng)用商店——商店中不僅有專為Vision Pro設(shè)計的應(yīng)用,也有能以平面模式運行的iOS應(yīng)用。
老白告訴光子星球,盡管開發(fā)者無需采取太多額外行動,現(xiàn)有應(yīng)用就可直接移植到Vision Pro上,但這種轉(zhuǎn)制應(yīng)用的方式,實際上只是在用戶視野里打開了一臺平板電腦而已,無法充分發(fā)揮其眼動追蹤、骨骼手部跟蹤、頭部追蹤等特性。
縱使如此,對于原生應(yīng)用的開發(fā),老白還是對Vision Pro報以樂觀期許?!疤O果作為大廠,他們對開發(fā)者提供的支持與微軟相似,提供的開發(fā)工具都非常方便。開發(fā)難度其實和在Quest3上開發(fā)差不多,都是一套成熟的流程,很快就能上手。”
因此,即便其暫時沒有首發(fā)購買Vision Pro的打算,但他的團隊正在嘗試用模擬器將之前針對Quest3開發(fā)的游戲移植過去,以分食這一波新市場的蛋糕。
而在XR從業(yè)者李濤看來,按照目前的技術(shù)迭代和開發(fā)進度,讓廣泛的C端用戶接受并消費XR產(chǎn)品,可能需要5到7年的時間。換言之,現(xiàn)階段XR玩家也好,開發(fā)者也罷,均需具備延遲滿足的耐心。
“目前,雖然行業(yè)端的消費每年都在遞增,但這并不能直接轉(zhuǎn)化為C端市場的快速增長。而XR產(chǎn)業(yè)要想真正實現(xiàn)突破,需要的也不只是C端市場的裝機量,更關(guān)鍵的是各個應(yīng)用和內(nèi)容平臺的內(nèi)容適配,以及一個成熟的開發(fā)生態(tài)的建立?!崩顫寡浴?/p>
這意味著,這是一門需要時間和全行業(yè)共同努力的長期任務(wù),只是,現(xiàn)階段國內(nèi)巨頭們,似乎不愿再等待。
去年,字節(jié)在理性與想象空間中,選擇了前者,大幅收縮了PICO業(yè)務(wù)團隊;而據(jù)媒體報道,騰訊裁撤XR團隊后的備選項——和Meta合作將產(chǎn)品引入國內(nèi)的計劃,現(xiàn)階段亦面臨著重重阻礙。從巨頭們的態(tài)度中不難看出,XR市場距離真正蓬勃發(fā)展還有一定的時間,而玩家們似乎并沒有耐心了。
歸根結(jié)底,Vision Pro或許無法在短期之內(nèi)撬動XR行業(yè),但以長期視角來看,一款注定無法大范圍普及的標桿產(chǎn)品,或許會使XR行業(yè)命運的齒輪就此轉(zhuǎn)動。XR的未來如何,老白化用了一部電影名:讓子彈飛一會兒。