文|筷玩思維 王穎麗
近兩年,一股策展的風刮進了實體商業(yè),策展本是文化藝術(shù)活動的名詞,其是對于空間的創(chuàng)作。與常規(guī)藝術(shù)策展不同,商業(yè)策展是以商業(yè)價值、回報率為起點的空間創(chuàng)作,旨在通過空間體驗開發(fā)新的商業(yè)價值,做流量的增量及提高轉(zhuǎn)化率。
在筷玩思維看來,它有兩個路徑,其一是對非商業(yè)空間進行改造,其二是對商業(yè)空間的持續(xù)創(chuàng)作。路徑雖然有二,但本質(zhì)實際是一樣的。
在今年3月,黃山機場對老塔臺進行商業(yè)化改造,將之升級為塔臺咖啡店,塔臺作為機場最高、視野最好的觀景位,可以超近距離觀看飛機升降。
塔臺的空間過往是被閑置的,改造成咖啡店之后的一段時間,日均接待顧客超300人,這份消費可以說完全是增量。
飛機升降為動態(tài)展覽,塔臺是空間,咖啡是商品及消費產(chǎn)品,這就是策展型餐飲的一個鮮活案例。需要注意的是,黃山機場塔臺咖啡只是策展型商業(yè)的一個相對靜態(tài)的點,而真正的策展型商業(yè),它是一個立體動態(tài)的面。
策展型商業(yè)正在走紅
策展型商業(yè)由零售打響第一槍,在行業(yè)認知中,TX淮海是先行者,它首次將策展與零售放在了一起。所謂的策展型零售,更多可以理解為體驗型零售,體驗由活動和品牌方共同完成,讓顧客在主題活動的體驗中進行互動并實現(xiàn)消費。
2020年至今,TX淮海在策展型商業(yè)積累了多年的經(jīng)驗,它開的不是傳統(tǒng)的“靜態(tài)商場”,而是策展型/活動型商場,哪怕在疫情還未完全解封的2020年和2021年,TX淮海月均舉辦活動10場以上,通過策展/活動帶動流量,以完成消費。數(shù)據(jù)方面,TX淮海7000㎡的零售面積,月銷售額在千萬元左右。
TX淮海策劃了系列體驗活動,比如藝術(shù)療愈、電影鑒賞、改造飾品/舊衣/黑膠唱片、藝術(shù)指導(dǎo)、藝術(shù)涂鴉、心理指導(dǎo)、化妝造型、寵物養(yǎng)護以及趣味短視頻等,這些大多是開放的主題活動,使得顧客能在逛商場、消費時獲得新奇、獨有的技能體驗。
以寵物板塊為例,檔口不僅展出了德州鼠蛇、安汶巨人斑帆蜥等獨特品種,攤主還是一名寵物知識工作者,可以且愿意給好奇的顧客體驗新奇的寵物并科普寵物知識。TX淮海認為,好玩應(yīng)該比好賣更重要,在趣味和好奇激活之下能實現(xiàn)更好賣的效果。
上海有TX淮海,北京的主要項目是The Box,建筑面積3.6萬平方米,以場景體驗為改造策略。品牌方認為,消費不單是交易,零售不只是賣貨,給消費者更沉浸式的文化消費體驗才是內(nèi)涵。
如果說TX淮海是活動體驗策展的流量改革,那么The Box意在打破內(nèi)外的空間意象。The Box是盒式自由結(jié)構(gòu),也叫超級大盒,它走的是街頭潮玩聚合地路線,有公路商店、網(wǎng)紅咖啡、酒吧以及戶外空中籃球場和滑板區(qū),室內(nèi)有沉浸式露天劇場、頂樓還設(shè)置成露天自由營地供夜生活娛樂。
據(jù)公開數(shù)據(jù),The Box試營業(yè)期間售出近50萬件商品,總銷售額近億元人民幣。這是尋常商場所不能想象的。TX淮海和The Box的受歡迎,實際也代表了消費者對策展型商業(yè)的認可度。
單點策展與融合策展的交互,品牌策展能力成新進階方向
Teamlab被稱為全球最受歡迎的展覽之一,在上海、北京、澳門、深圳都有過策展經(jīng)歷(有常駐,也有快閃),它通過光影與場景屏幕構(gòu)建新的體驗空間,無論是觀賞還是拍照,都能給人帶來藝術(shù)性的體驗。
Teamlab與各地藝術(shù)館、商場、街區(qū)、展館進行合作,每到一地都會帶來大流量。它的成功之處在于光影空間藝術(shù),接地氣的則是讓人開眼界,同時在燈光之下,讓人隨手就能拍出獨特的大片。
體驗式空間和體驗式商業(yè)的風還將持續(xù)刮,無論虛擬還是實體,這股風當然也吹到了餐飲業(yè)。塔臺咖啡是一個案例,在麥樂雞40周年,麥當勞還為麥樂雞設(shè)置了一個展覽,門店有一個巨型麥樂雞模型,消費顧客可以了解麥樂雞故事并進行相關(guān)游戲,以策展互動增強顧客對于麥樂雞及麥當勞的認知。
TAGSIU是一家精釀餐酒館,品牌方將門店定位為城市公共空間,在門店開展品牌活動,包括新品發(fā)布會、分享會等,品牌還與百來個品牌聯(lián)名,也結(jié)合線下熱門話題開展相關(guān)社交活動。
值得強調(diào)的是,策展型餐飲并不是近些年才有的新玩法,只不過之前較為零散,比如一些品牌早早就推出了品牌雜志,將品牌理念、品牌故事、品牌介紹等出了一本書,還讓產(chǎn)品及品牌走出門店,到音樂節(jié)、展覽、街頭、藝術(shù)館等第三方空間去擺攤設(shè)點,還有一些品牌在門店舉行第三方沙龍、開放主題活動等。
策展型餐飲并不只是空間的重構(gòu),簡單的疊加也是可以的,比如一些市集火鍋店、高端餐飲、酒吧等在門店搭建舞臺,讓顧客用餐時可以觀看脫口秀、音樂演出、藝術(shù)表演等節(jié)目。
策展與餐飲的結(jié)合并不生硬,無非是怎么讓玩法更立體及多樣化,同時還能照顧到顧客體驗。以當下為節(jié)點長遠看,有策展能力的餐飲品牌入駐到策展商場,它同時也是一個路子。過去是餐飲品牌挑商場,而在策展型商場邏輯下,未來或許是策展型商場挑選餐飲品牌,而有策展能力的餐飲品牌會更受歡迎。
從過往來看,實體商業(yè)經(jīng)過了多次邏輯的升級,較早時是分散的狀態(tài),之后進入市集規(guī)劃,當商超成立時,業(yè)態(tài)偏向于零售,到了后期,餐飲成了商超的一大標配,實體商業(yè)每次飽和之后,幾乎都會進入邏輯升級,而策展型商業(yè)就是傳統(tǒng)商超飽和之后的進一步動向。
在宏觀層面,邏輯的變革是階段性的,而在餐飲業(yè),它的表現(xiàn)其實是立體的,體驗型餐飲和策展型餐飲,兩者只是定義的差異。當然,我們也不能忽略其中深度的不同。比如一些清吧會在晚上安排駐唱,這本質(zhì)上也是體驗型餐飲,但它的深度不夠,只是一個單一的點,當下被提出的策展型餐飲/體驗型餐飲,它其實是動態(tài)立體的呈現(xiàn),而不是靜止的平面。
對于餐飲品牌來說,這也意味著一個進階的方向,從非體驗型餐飲進階為體驗型餐飲,從單一的體驗型餐飲進階為動態(tài)立體的體驗型餐飲。策展是一個系統(tǒng),體驗是策展的目的,最終的指向是消費。
我們注意到,品牌策展能力確實是一張入駐的門票,在策展型商場,入駐品牌和商場都會有策展能力要求,商場會提供策展活動,品牌方也可以發(fā)起策展活動,對于入駐的品牌,策展型商場確實會評估入駐品牌的策展能力。
傳統(tǒng)商業(yè)幾乎沒有體驗區(qū),只是近些年才逐步引入文創(chuàng)空間,在策展型商場,體驗區(qū)擴大到大概60%的占比。本質(zhì)上,體驗區(qū)的增加實際也是大競爭、供應(yīng)過剩的新應(yīng)對方式,更是流量的轉(zhuǎn)移和升級。
策展體驗型商業(yè)是品牌方表演及互動人格的勝利
策展和體驗還是有差別的,策展是為體驗服務(wù)的,但它本質(zhì)是讓消費產(chǎn)生立體互動感。
體驗是一對一、是主體和客體的碰撞,餐飲消費也是一種體驗,比如飯得自己吃、水得自己喝,這種吃喝就是體驗的一種,而策展是沉浸互動、是主體在客體中的消融,比如消費者在live house中看演出時,顧客就幾乎沒有自己、眼里全是舞臺。
舞臺會帶動氣氛,繼而刺激消費,比如酒吧有大屏幕播放世界杯賽事,當進球時,顧客會進食或者舉杯,當進不了球時,顧客也會進食或者舉杯。在場景外,喜歡世界杯的也會進入門店,繼而產(chǎn)生消費。在這種情況下,飲食產(chǎn)品反而成了不受關(guān)注的,理性褪去,非理性完成了消費,這時候,客單價、飲食的頻率、進店流量都會比之前提高。
對于商場也是如此,尋常的商場是標準化模式,各個商場之間并不存在體驗上的差異,而當有了主題活動,它會推動顧客進門,在活動中玩嗨了,消費也是附帶的。兩個商場之間或者兩個品牌之間,一個會策劃活動,另一個只會等顧客上門,它們的差距會越來越大。
策展式商業(yè)、體驗式商業(yè)既是想象力、創(chuàng)造力和運營力的外放,同時還是互動經(jīng)濟的表現(xiàn)。有評論認為,它是將單一維度的“商品交易”升級到多維度的“社交型消費”,這意味著,內(nèi)容創(chuàng)作和內(nèi)容輸出以及主客互動對于品牌經(jīng)營、流量獲取起到了極為重要的作用,講故事以及故事運營、故事互動將是品牌力的關(guān)鍵。
結(jié)語
我們需要注意的是,策展式商業(yè)誕生的目的并不是單單為了討好年輕人,也不是弄一個地方讓年輕人自己去玩,而是品牌方主動下場帶著年輕人一起玩,以此形成品牌和顧客之間獨特的互動,其中最簡單是品牌變身導(dǎo)購,激發(fā)起顧客對產(chǎn)品的興趣,講解產(chǎn)生價值,繼而產(chǎn)生購買。又比如賣漢服的,穿起漢服舞動,帶動消費者視覺美學上的情緒認同,從而引發(fā)消費興趣。
一些活躍的餐飲老板其實也深諳此道,開放明檔廚房,將磨粉、揉面、切肉、蒸煮炸等可控的工藝環(huán)節(jié)開放出來,給消費者展現(xiàn)食材制作的過程,又比如比薩店開放制作活動,讓消費者親自揉面到烤制,在互動中,感受品牌的食材及制作理念,為進一步的主客關(guān)系產(chǎn)生理念上的沉淀。
只不過,在策展型商業(yè)的邏輯下,只是明檔廚房和持續(xù)的制作活動,它的可玩性并不高,餐飲空間、零售空間可以策劃的玩法需要持續(xù)開發(fā)、持續(xù)更新。只有持續(xù)涌動的創(chuàng)意、新意以及愉快的主客互動,消費才能長遠。