文|DataEye研究院
派對戰(zhàn)火仍在蔓延。
DataEye研究院發(fā)現(xiàn):《元夢之星》已于元旦前低調(diào)上線微信小程序游戲。
1月2號下午,《元夢之星》位列微信小游戲人氣榜第1。
而《蛋仔派對》也有兩個官方微信小程序。
——派對戰(zhàn)火將燒至小程序端!
一、元旦期間戰(zhàn)況焦灼,《元夢》悄然布局多端
點點數(shù)據(jù)顯示,《元夢》《蛋仔》iOS暢銷榜有縮小趨勢。12月31號,《元夢》第6、《蛋仔》第7,是差距最小的一天。
免費榜方面,元旦至今,兩款游戲iOS免費榜都在前3名內(nèi)。
隨著上線一波流量紅利過后,兩者進入常態(tài)化競爭,戰(zhàn)況焦灼。
在APP端主戰(zhàn)場外,《元夢》悄悄開辟了第二、第三戰(zhàn)線。DataEye研究院發(fā)現(xiàn):元旦前,《元夢》不止上了微信小游戲,還推出了云游戲——天美悄然多端布局。
在小游戲端,騰訊官方已有兩款產(chǎn)品,《元夢之星》、《星寶種草筆記》(玩家社區(qū))。
《元夢之星》小游戲目前尚未與APP端互通,且暫時沒有iOS端,但這并不妨礙其熱度:目前《元夢》小游戲僅評論量就高達12.2萬條,《星寶種草筆記》小程序則有1萬+人使用。
1月2號下午,《元夢之星》位列微信小游戲人氣榜第1。(對于派對賽道小游戲而言,暢銷榜/流水反而不特別重要。其核心是要解決線上線下社交場景的需求,因此人氣榜更有參考意義)。
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示:《元夢》小游戲12月14號開始投放買量素材,29號開始加投,單日素材(下圖紅線)視頻+圖片1500+。對應(yīng)計劃數(shù)(下圖紫線)大幅提升。
此外,《元夢》也上了云游戲,入口在微信游戲圈,但云游戲未上iOS。
網(wǎng)易方面,雖然暫無小游戲,但也布局了《蛋仔派對蛋殼》(玩家社區(qū))、《蛋仔派對福利站》(周邊集換)兩款微信小程序。兩款微信小程序合計的評論量突破了57萬。此外,在抖音直播可以進入《蛋仔》云游戲,可以邊看直播邊玩。
而在抖音小程序端,《蛋仔》則有多款攻略資訊類小程序(無法判斷是否為官方運營)。
二、派對為何布局小游戲、云游戲?
DataEye研究院判斷:派對游戲“短期看DAU、中期看ARPU、長期看利潤率”。派對游戲多端布局,圍繞這三個指標,可能有一系列深層次原因。
(一)產(chǎn)品
對比《蛋仔》的5億次玩家下載,《元夢》在DAU上并沒有優(yōu)勢,但由于中青年群體較多,因此ARPU更高。
派對游戲的打開場景非常豐富、用戶的時間也較為碎片化。同時,小游戲版作為APP生態(tài)的補充,因為無需下載,且社交分享便利、點擊即玩,這些特點與用戶拓展效率提升和線下合家歡場景的覆蓋,是非常契合的。《元夢》多端上線,是具備ARPU優(yōu)勢期望補DAU短板,“多端互通”明顯能觸達更多玩家。
相反,《蛋仔》則是具備DAU優(yōu)勢,需要不斷提ARPU,如何獲取更高付費能力的玩家(而不是“來者不拒”),才是優(yōu)先考慮的。
有趣的是,雙方布局的云游戲,都沒有上iOS渠道,而是和平臺聯(lián)運,《元夢》是微信游戲圈,《蛋仔》則是抖音游戲??磥硎乔郎线€是以APP為主,云游戲只是適配逛社區(qū)、看直播這種更碎片、決策門檻更低的場景。
(二)獲量
DataEye研究院獨家獲悉的數(shù)據(jù)是:《蛋仔》在APP端為了買量搶流量,12月對比上半年,出價和消耗已經(jīng)提升了5倍—10倍。這種競爭可謂“瘋狂”。
《元夢》在這樣的境況下,去卷APP端買量已經(jīng)沒有太大意義。
而在小游戲端:
1、獲客單價低,APP+云游戲+小游戲,多端獲量可以堆DAU;
2、轉(zhuǎn)化鏈路短,不需要下載安裝,可以讓更多玩家嘗試;
3、《蛋仔》還沒做小游戲,《元夢》對淺度體驗的休閑用戶獲取比較有優(yōu)勢;
4、微信熟人社交關(guān)系鏈沉淀,天然契合派對游戲的社交屬性,游戲社交裂變獲量成本趨近于0。
綜合產(chǎn)品、獲量兩方面來看,《元夢》多端布局順理成章。
反而《蛋仔》不太急迫布局小游戲,可能是因為:
1、單看小游戲端,利潤率并不算高(整個行業(yè)也就5%-15%);
2、派對游戲?qū)崟r網(wǎng)速要求較高,稍微卡頓嚴重影響體驗,但小游戲、云游戲端優(yōu)化可比APP端更有挑戰(zhàn);
3、《蛋仔》APP端已有5億次用戶,上多端需要和APP互通,且產(chǎn)品優(yōu)化需要向APP端看齊,否則可能匹配不到人,反而影響口碑。
三、派對游戲多端布局,備戰(zhàn)春節(jié)社交場景
元旦過完,接下去是雙方?jīng)Q勝點——春節(jié),是全年最符合“合家歡”定位的節(jié)點。
估計雙方都正儲備創(chuàng)意素材,以及和平臺勾兌營銷方案,準備開啟新一輪對決。
DataEye研究院認為《元夢》VS《蛋仔》春節(jié)有以下看點:
看點一:線上線下多元社交場景的搶占
春節(jié)期間,在線下:親朋好友、同學同鄉(xiāng)聚會,是很好的派對類小游戲使用場景。能社交分享的小程序產(chǎn)品形態(tài),滿足很大一部分用戶訴求的。
過往,這種線下聚會共玩游戲的場景,往往是熱度較高的桌游小程序。如下圖,往往是一些聚合類小游戲盒子,常見的玩法如《誰是臥底》《你畫我猜》《狼人殺》等。派對小游戲,有望打入線下聚會桌游場景。
在線上,春節(jié)伴隨假期,同學同事線上聯(lián)系、互發(fā)新年紅包、互贈游戲禮品(比如皮膚)、刷劇看節(jié)目等場景,也非常多元。多端互通的場景能最大化觸達各類社交場景。
看點二:效果型達人營銷
參考2023年農(nóng)歷春節(jié)前后,《蛋仔》的突然火爆,離不開疫情防控放開—元旦—寒假/春節(jié),這一系列節(jié)點帶來的居家娛樂需求,詳見全網(wǎng)最詳細!《蛋仔派對》到底怎么爆的?
2022年12月初《蛋仔》抖音效果型達人營銷飆升,數(shù)據(jù)源:ADX
其中,效果型達人營銷,又是這幾大節(jié)點中表現(xiàn)較為突出的,大概率是派對游戲賽點。因為:
1、春節(jié)期間,達人、受眾都有大片的完整娛樂時間(不像工作日那么碎片),較為適配“達人內(nèi)容—玩家轉(zhuǎn)化”的鏈路形成。
2、今年游戲直播洗牌,頭部主播跳槽。春節(jié)期間,以抖音游戲為代表的游戲內(nèi)容生態(tài),比如“邊看直播,邊玩云游戲”的新技術(shù)、新功能,有望改變玩家看游戲直播的體驗。特別是張大仙直播《元夢》,能在春節(jié)釋放多大勢能?值得關(guān)注。
3、“新活動、新功能、新曝光。抖音游戲?qū)⑼瞥觥?024年新春環(huán)游記”游戲營銷活動。今年《蛋仔派對》《巔峰極速》也將參與?!?024年新春環(huán)游記”很可能是派對游戲賽點中的賽點。
DataEye研究院了解到的消息是,抖音游戲“2024年新春環(huán)游記”活動周期為2024年1月20日-2月9日,項目曝光量預(yù)估達60億。
其中,兩大預(yù)期將要配置的新功能比較有看點,
一是抖音游戲的“即玩云游”功能。在直播場景下,玩家“一鍵上車”可讓主播與玩家同場競技;在短視頻場景下,“視頻玩同款”將游戲精彩關(guān)卡云化,讓看視頻的玩家能玩到視頻中的同款關(guān)卡。
二是任務(wù)互通&道具直發(fā)/端游道具售賣。這一功能打通了抖音端與游戲任務(wù)系統(tǒng),用戶綁定游戲賬號后,完成游戲內(nèi)任務(wù)后可在抖音領(lǐng)取直發(fā)獎勵。
以上新活動、新功能、新曝光,或縮短內(nèi)容—消費的決策路徑,可能在這場派對大戰(zhàn)中提供助力、形成變量?!?/p>
抖音游戲支持邊看達人直播(右框),邊玩《蛋仔》云游戲
看點三:玩家結(jié)構(gòu)優(yōu)化
根據(jù)DataEye研究院獨家測算,《元夢》的用戶構(gòu)成為00后22.53%、90后28.12%、80后30.11%、70后15.94%。因此,我們預(yù)計其ARPU更高。而《蛋仔》學生黨和低齡人群占比高,因此雖然DAU基本盤沒有被動搖,但ARPU很難上去。
《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》元旦起已開始施行。春節(jié)假期“未?!鳖A(yù)計更嚴。未成年人假期會有“限玩政策”。派對游戲獲得的流量,可能會有更多中青年玩家。
前文提到,派對游戲“短期看DAU、中期看ARPU、長期看利潤率”。從這個角度看春節(jié)假期:
1、中青年節(jié)后的留存率更佳,而學生黨則會面臨開學沒空玩游戲的情況,節(jié)后DAU是否會大幅波動取決于玩家結(jié)構(gòu);
2、中青年付費能力更強,《元夢》《蛋仔》都需要獲取中青年玩家群體,以維持/提升ARPU,進而在未來保障利潤率。
誰能爭取更多的中青年玩家,節(jié)后雙方玩家結(jié)構(gòu)如何變化,是影響兩款游戲中長期戰(zhàn)局的關(guān)鍵點。
四、常態(tài)競爭、動態(tài)平衡,會被打破嗎?
春節(jié)、元宵、情人節(jié)等節(jié)日接踵而至,合家歡的基調(diào)定位從未如此關(guān)鍵。
按照目前焦灼的態(tài)勢,DataEye研究院預(yù)判春節(jié)勝負難分。再考慮到玩家群體出現(xiàn)分化,我們依然判斷半年內(nèi)兩款游戲會處于“有差異,能共存、常態(tài)競爭、動態(tài)平衡”的態(tài)勢——《元夢》占據(jù)中青年,《蛋仔》偏低齡?!对獕簟菲卸龋兜白小犯蓍e。派對賽道必然擴容,能容下兩款產(chǎn)品。
而多端布局,對于深入細分社交場景,獲取休閑玩家/輕度玩家,又具有天然優(yōu)勢,且能攤薄獲量成本。如果多端流量互通,對于這一重社交的賽道來說,可能產(chǎn)生意想不到的效果。
多端布局、多端互通,可能會成為打破這種“常態(tài)競爭、動態(tài)平衡”的關(guān)鍵變量?
總之,《元夢》VS《蛋仔》必然是一場持久戰(zhàn)。也注定是載入游戲歷史,乃至互聯(lián)網(wǎng)歷史的一戰(zhàn)!
戰(zhàn)局或正在悄然變化,多方因素正在持續(xù)積累。