文|子彈財(cái)經(jīng) 吳曉薇
編輯|蛋總
12月25日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)的公告,發(fā)放數(shù)量創(chuàng)年內(nèi)新高,且今年以來(lái)發(fā)放的國(guó)產(chǎn)及進(jìn)口版號(hào)數(shù)量均在去年2倍以上,有力展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展的鮮明態(tài)度。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委表示,希望會(huì)員單位以此為契機(jī),努力推出更多精品,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂(lè)認(rèn)為,游戲版號(hào)的常態(tài)化發(fā)放有助于提振游戲市場(chǎng)不斷突破天花板,為游戲公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)提供動(dòng)力。
就在12月26日,冰川網(wǎng)絡(luò)披露年度業(yè)績(jī)預(yù)告,2023年公司預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)2.65億元-3.5億元,同比增長(zhǎng)105.65%-171.61%。
據(jù)悉,影響冰川網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)變動(dòng)的主要原因包括公司卡牌類游戲產(chǎn)品《X-hero》(海外)、《超能世界》(國(guó)內(nèi))、《HeroClash》(超能世界海外版)等持續(xù)運(yùn)營(yíng),充值流水、收入增加。
浙數(shù)文化也公告稱,對(duì)于數(shù)字文化板塊核心游戲業(yè)務(wù),2023年以來(lái)核心游戲產(chǎn)品摜蛋游戲DAU(日活躍用戶數(shù)量)增長(zhǎng)幅度超30%。
多家A股游戲公司接連發(fā)布回購(gòu)或增持公告,彰顯出對(duì)業(yè)績(jī)發(fā)展的自信,三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特、完美世界、電魂網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、星輝娛樂(lè)、中文傳媒及浙數(shù)文化擬回購(gòu)和增持的金額最高達(dá)10.68億元。
完美世界方面對(duì)子彈財(cái)經(jīng)記者表示,在國(guó)家新聞出版署等主管部門的指導(dǎo)下,游戲行業(yè)近年來(lái)一直保持穩(wěn)健發(fā)展。最新發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,是在引導(dǎo)游戲行業(yè)朝著規(guī)范、健康的方向發(fā)展,具有正面意義。
“作為游戲行業(yè)的一份子,完美世界期待該辦法在各方共同努力下,盡快完善并正式頒布。完美世界也將積極參與征求意見的過(guò)程,根據(jù)當(dāng)前行業(yè)的發(fā)展需要以及自身的實(shí)際情況,提出具體可行的建議。相信通過(guò)業(yè)界與主管部門的密切溝通,可以達(dá)成更多共識(shí),促進(jìn)游戲行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,為用戶提供更好的產(chǎn)品和服務(wù)?!蓖昝朗澜绶矫姹硎?。
正如完美世界方面所說(shuō),近年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展平穩(wěn)。
近期發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。游戲用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。
國(guó)內(nèi)兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易在2023年第三季度表現(xiàn)亮眼。其中,網(wǎng)易第三季度游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為187億元,同比增長(zhǎng)9.1%。
騰訊三季度整體收入達(dá)460億元,同比增長(zhǎng)7%,實(shí)現(xiàn)同比“三連增”。其中,本土市場(chǎng)收入達(dá)327億元,同比增長(zhǎng)5%;國(guó)際市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)14%至133億元,創(chuàng)下今年季度新高,連續(xù)三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。
中信證券認(rèn)為,目前版號(hào)發(fā)放仍處正常節(jié)奏,同時(shí)監(jiān)管強(qiáng)調(diào)鼓勵(lì)精品原創(chuàng)游戲和游戲出海。從中長(zhǎng)期來(lái)看中國(guó)游戲行業(yè)仍有發(fā)展機(jī)會(huì),特別是注重內(nèi)容精品化和出海發(fā)展的相關(guān)公司。
事實(shí)上,出海已成為近年來(lái)中國(guó)游戲公司業(yè)務(wù)多元化拓展的方向。
如米哈游的《原神》和《崩壞》系列、莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺醒》、騰訊的《PUBGMOBILE》等等都可視作中國(guó)游戲向海外輸出的代表作。
《原神》自2020年9月正式發(fā)布以來(lái),在兩年多的時(shí)間里,其移動(dòng)端的收入已經(jīng)突破40億美元,達(dá)到了41億美元。其中,在中國(guó)的營(yíng)收占其總收入的比例約34.6%,其次是日本和美國(guó)。2022年,該作蟬聯(lián)了《2022年中國(guó)手游海外收入TOP30》榜單冠軍。
另外根據(jù)sensortower最新數(shù)據(jù),騰訊于2023年11月初在中國(guó)市場(chǎng)推出經(jīng)典音樂(lè)手游《節(jié)奏大師》,躋身全球手游下載量增長(zhǎng)榜第9名。
《2023游戲報(bào)告》顯示,2023年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元。
美、日仍是游戲出海的主要市場(chǎng),占比分別為32.51%和18.87%;韓國(guó)位于第三,為8.18%。此外,德國(guó)、英國(guó)、加拿大合計(jì)占比9.45%。越來(lái)越多游戲企業(yè)將出海視角放在了東南亞、拉美等游戲市場(chǎng)規(guī)??焖侔l(fā)展的地區(qū)。
值得一提的是,在“走出去”的過(guò)程中,AI技術(shù)的興起讓國(guó)產(chǎn)游戲有了新看點(diǎn)。
目前,掌趣科技提到打造一款創(chuàng)新AI游戲引擎,為游戲開發(fā)者提供智能、自動(dòng)化的解決方案。巨人網(wǎng)絡(luò)首批“游戲+AI”成果亮相,三七互娛也曾宣布與華為進(jìn)一步深化合作,合作內(nèi)容包括游戲引擎、多端適配、AIGC和鴻蒙生態(tài)等方面。
昆侖萬(wàn)維也表示已形成AI大模型、AI搜索、AI游戲、AI音樂(lè)、AI動(dòng)漫、AI社交六大AI業(yè)務(wù)矩陣。昆侖萬(wàn)維董事長(zhǎng)兼CEO方漢介紹,AI在游戲里有兩條應(yīng)用賽道,一條是效率賽道,用AIGC生產(chǎn)圖像、音樂(lè)、算力模型,加速游戲制作的效率以及降低成本;另外一條賽道是如何用AI讓用戶更輕松地創(chuàng)作游戲,或者創(chuàng)作新的游戲模式。
國(guó)泰君安研報(bào)稱,AI與MR是重要產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),2023年以來(lái),以ChatGPT、Midjourney等為代表的AI產(chǎn)品快速迭代,游戲與AI相互促進(jìn),一方面游戲能夠幫助AI進(jìn)行訓(xùn)練和增強(qiáng)智能水平,另一方面,強(qiáng)大的AI也能夠幫助提升游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率、催生智能NPC等新功能,從而促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
總體而言,在國(guó)內(nèi)相應(yīng)政策的扶持下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)依托“出海+精品化”兩項(xiàng)策略,有效形成了發(fā)展新優(yōu)勢(shì),如同通關(guān)的兩把密鑰,正助力中國(guó)游戲在全球吸引更多用戶、提升國(guó)際影響力并帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展。