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虛擬帶貨主播興起的2023,什么都沒有留下

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虛擬帶貨主播興起的2023,什么都沒有留下

虛擬諸多圍繞這些優(yōu)勢展現(xiàn)出的想象空間,也在實踐中越來越具體。

文|Metaverse元宇宙  

編輯|高樂

近期圍繞東方甄選董宇輝的連環(huán)反轉(zhuǎn),讓直播帶貨又一次成為大眾關(guān)注的焦點——進(jìn)入今年以來,關(guān)于真人主播穩(wěn)定性的爭議,似乎從未淡出人們的視線。

從李佳琦到小楊哥再到董宇輝,每一位頂流帶貨主播,都免不了讓各當(dāng)事方心驚膽戰(zhàn)一次,而與之相對的虛擬帶貨主播,則隨著ChatGPT的崛起成為眾多品牌已經(jīng)落地或正在考慮的選項。

低成本高效率高收益的虛擬帶貨主播,似乎是一個無比美好的愿景,但經(jīng)過了2023一整年的野蠻生長,并不如預(yù)期的現(xiàn)實正在越來越無情的戳破這一幻影。

1 光速興起,但美夢不長

去年年末,隨著ChatGPT崛起,AI驅(qū)動的直播型虛擬人成為了新的風(fēng)口,幾乎每一家有能力制作虛擬人的企業(yè)都將虛擬人帶貨視作了新的發(fā)力點,眾多2D換臉以及3D建模的虛擬人開始大規(guī)模占領(lǐng)直播間。

在眾多分析中,這一趨勢的興起與虛擬主播較真人主播更低成本、更高效率、更高收益的優(yōu)勢直接聯(lián)系,部分直播間的真實數(shù)據(jù)也確實佐證了這一預(yù)期。

在此前澎湃新聞的報道中,其采訪的某白酒品牌相關(guān)負(fù)責(zé)人曾透露,虛擬主播上線后,成交轉(zhuǎn)化率是真人的1.93倍,平均每日GMV相比較真人增長7.5倍,因此其在推出虛擬主播一個月后,就取消了真人直播。

另一工業(yè)品商家相關(guān)負(fù)責(zé)人也在采訪中表示,使用數(shù)字人直播以來成交額有了99倍增幅,成交轉(zhuǎn)化率達(dá)11%,是真人的31倍,效果增幅十分明顯。

而此前公司使用真人主播時,由于工業(yè)品不是熱門直播品類,而且沒有配備專業(yè)直播出鏡與運營人員,因此觀看人數(shù)、GMV均不足預(yù)期。

降低直播成本,提升直播質(zhì)感,不約而同地成為這兩家企業(yè)選擇虛擬人帶貨的理由。

而經(jīng)歷一年多發(fā)展后,虛擬諸多圍繞這些優(yōu)勢展現(xiàn)出的想象空間,也在實踐中越來越具體。

首先是在上文提到的,虛擬主播的一大優(yōu)勢是顯著降低了直播成本:與需要經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)和大量資源投入孵化的人類主播相比,數(shù)字人直播的成本近年來已經(jīng)從每小時幾千元降至僅幾百元,大幅低于真人主播,這使得在觀眾數(shù)量較少的時間段采用虛擬主播成為一種經(jīng)濟(jì)有效的策略。

此外,虛擬主播還解決了場地和場景搭建的問題。通過線上模擬,企業(yè)可以輕松提供各種風(fēng)格的直播間,無需投資搭建實體場景。如今,定制一個AI數(shù)字人直播間的成本也越來越低,每月最低費用僅數(shù)百元左右,且企業(yè)能自由選擇其形象。

在時間效率上,虛擬主播更是能做到全天候24小時的不間斷直播,這更是人類主播難以比擬的優(yōu)勢。

當(dāng)然這些已經(jīng)被實踐證明的優(yōu)勢只是虛擬帶貨主播的一面,一年多的實踐也讓虛擬人帶貨的缺陷越來越多的暴露:

并不是所有時段、所有品牌都適合使用AI驅(qū)動的虛擬人進(jìn)行帶貨;也并不是所有消費者都會對虛擬主播買單。

2 春天過去,問題卻越來越多

就像在經(jīng)過AI生成繪畫近一年的轟炸后,越來越多的普通人可以分辨畫作真實性,并表現(xiàn)出對AI繪畫的厭惡一樣;隨著虛擬人主播越來越多出現(xiàn)在直播間,不論是2D換臉還是3D建模,消費者對于主播是否為真人的判斷力也越來越高,對虛擬人主播的排斥也逐漸增加。

甚至于當(dāng)消費者屢次點進(jìn)感興趣的品牌直播間發(fā)現(xiàn)是虛擬人直播后,對品牌的印象也會打折扣——之前虛擬人取代真人進(jìn)行直播的愿景在短暫迎來春天后,又開始被現(xiàn)實推入寒冬。

而就連這短暫的春天,也很難說不是一種錯覺:

隨著直播行業(yè)門檻與技能要求逐步提高,許多直播間中真人主播的水準(zhǔn)較之虛擬主播并沒有明顯優(yōu)勢,成為其被取代的重要原因。

也就是說不是虛擬人多能干,而是部分本就缺乏基本帶貨能力的真人競爭不過虛擬人從而被淘汰,當(dāng)然也不排除部分企業(yè)盲目降本增效對虛擬主播認(rèn)知不足而作出錯誤抉擇。

畢竟,當(dāng)前行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)證明,直播帶貨是一個需要主播背書的行業(yè):

不論淘寶、抖音還是快手,各自的頭部帶貨主播無不是通過鮮明的個人魅力吸引“家人們”蜂擁而至。而在品牌直播間,個性與特色則主要通過打造品牌調(diào)性來塑造,主播在其中只是起到進(jìn)一步鞏固消費者的作用。

至于銷量,在消費降級的成為趨勢的當(dāng)下,簡單粗爆的折扣起到的作用遠(yuǎn)比口若懸河的輸出更有效,這時候一款商品的銷量更與主播是否虛擬沒有直接聯(lián)系,甚至虛擬人主播的某些帶貨方式還會起到反面作用。

在浙江大學(xué)管理學(xué)院市場營銷系教授周欣悅、博士生閆霄攜手香港理工大學(xué)教授姜宇威發(fā)表的論文《Making Sense? The Sensory-Specific Nature of Virtual Influencer Effectiveness》中,就“遠(yuǎn)感官”與“近感官”對虛擬人帶貨效果的影響就進(jìn)行了相關(guān)研究。(其中,遠(yuǎn)感官是指視覺和聽覺,近感官則是指觸覺、嗅覺和味覺。)

實驗結(jié)果顯示,人們普遍認(rèn)為虛擬人在視覺和聽覺(遠(yuǎn)感官)方面與真人相似,但在觸覺、嗅覺和味覺(近感官)方面,虛擬人的感官能力較弱。

進(jìn)一步的研究發(fā)現(xiàn),由于虛擬偶像缺乏實體的身體感知,且近感官與身體的聯(lián)系密切,消費者往往難以將自己的近感官體驗與虛擬偶像聯(lián)系起來。

另一方面,目前科技尚未能有效實現(xiàn)近感官體驗的數(shù)字化,導(dǎo)致這類體驗在消費者心中的可信度不高。因此,消費者更傾向于認(rèn)為虛擬偶像在近感官方面能力有限,進(jìn)而影響其購買意向。

例如,在強(qiáng)調(diào)餐廳的味覺體驗時,以虛擬偶像為代表的組別在想象力和感官評價上表現(xiàn)較差,消費意愿也相應(yīng)下降;而在強(qiáng)調(diào)視覺體驗時,兩組之間未見顯著差異。這一結(jié)果支持了研究團(tuán)隊的假設(shè),表明不同感官的評價確實會影響消費意向和行為。

而當(dāng)前許多以各種方式帶貨的虛擬人獲得的不同反饋,也與研究結(jié)果相吻合:

此前,虛擬偶像翎LING在小紅書為某品牌的口紅進(jìn)行推廣時,評論區(qū)就出現(xiàn)了對其無法真實體驗色號的質(zhì)疑;在其推廣某橄欖油品牌時,對真實性的質(zhì)疑再次出現(xiàn)——正是由于虛擬人在近感官能力上的局限,極大地限制了其推廣的品類和評價。

因此,要使虛擬人在帶貨方面達(dá)到與真人相同的影響力,所需的不僅僅是簡單重復(fù)話術(shù)那么簡單,甚至要付出更多的努力。

3 路徑抉擇,能否突破舒適區(qū)

現(xiàn)實雖然殘酷,但這并不意味著虛擬帶貨主播已經(jīng)走入死胡同,成為一個虛假的泡沫,再無突破的可能。

追根溯源,虛擬帶貨主播的發(fā)展進(jìn)入瓶頸期,在于其與消費者缺乏必要的情感鏈接——縱觀真人主播中的帶貨頂流,雖然許多人都身纏爭議,但不可否認(rèn)的是都與觀眾產(chǎn)生了或正面或負(fù)面的情感鏈接。

著眼當(dāng)下,雖然虛擬人已經(jīng)經(jīng)過了多輪發(fā)展熱潮,但不論是真人驅(qū)動還是AI驅(qū)動,都鮮有真正與觀眾產(chǎn)生情感鏈接的并且成功進(jìn)行帶貨直播的虛擬人出現(xiàn):

A-SOUL成員們以娛樂直播為主,洛天依則以社交媒體平臺的商務(wù)合作為主,在2020年嘗試幾場直播帶貨后,并沒有常態(tài)化進(jìn)行直播帶貨;AYAYI、柳夜熙等超寫實虛擬人,也同樣以視頻、圖文內(nèi)容植入為主。

回顧今年的虛擬人直播帶貨事件,令顏歡、星瞳與關(guān)小芳或許是為數(shù)不多真正嘗到“甜頭”的。

作為今年年初新登場的超寫實虛擬主播,以抖音為主戰(zhàn)場的令顏歡目前已進(jìn)行了31場直播,尤其在進(jìn)入下半年后,令顏歡的帶貨活動緊密結(jié)合地方文化和旅游景點,在融入本地生活賽道上進(jìn)行了諸多嘗試。

在抖音“心動成都”活動中,令顏歡通過《街里有成都》短視頻展示成都水街的文化特色,將成都新舊文化相融合。在《與你一起千里江山》系列直播中,她又深入介紹了成都的熱門打卡景點和特色美食,有別于傳統(tǒng)帶貨方式的嘗試吸引大量觀眾互動。

在《千里江山行》長沙篇活動中,令顏歡同樣通過趣味互動短視頻和綜藝專場直播,深入長沙的本地生活,展示了長沙城市旅游和本地生活消費經(jīng)濟(jì)的繁榮,進(jìn)一步強(qiáng)化了與地方文化的連接。

雖然其抖音98萬的粉絲離頭部主播還有很長的距離,但作為超寫實直播帶貨虛擬人中的新人,令顏歡在近一年的嘗試中已經(jīng)逐漸為虛擬人帶貨探索出一條更為有效的高質(zhì)量路徑。

而作為較令顏歡更早出道,有著更深厚粉絲基礎(chǔ)的虛擬人,具備一定先天優(yōu)勢的星瞳在直播帶貨上無疑更加游刃有余。

在前頭部主播薇婭團(tuán)隊的運作下,其首次直播試水GMV就接近百萬;第二次直播中,帶貨價格高昂的4090顯卡同樣實現(xiàn)“秒空”,GMV也首次突破百萬。

同時,星瞳在直播中充分發(fā)揮虛擬人的特性,進(jìn)行一秒換裝等創(chuàng)新,而不是像大部分虛擬帶貨主播那樣,僅僅流于形式:在帶貨溜溜梅的過程中,星瞳就根據(jù)梅子的包裝紙顏色一秒換裝,以創(chuàng)新的形式吸引觀眾。

同時星瞳粉絲與品牌的貼合度,也讓團(tuán)隊在選品與帶貨方式更加有的放矢:除了上面提到的4090顯卡契合大量男性粉絲的需求外,其在帶貨Calvin Klein時結(jié)合“苦茶籽”熱梗的方式進(jìn)行銷售,也是符合其人設(shè)與受眾接受度的大膽嘗試,這也最終促使Calvin Klein直播間流量超過40萬。

除了令顏歡與星瞳外,作為另一大互聯(lián)網(wǎng)流量入口,快手在虛擬帶貨主播的嘗試上同樣沒有落后。 

作為快手首個官方電商虛擬主播,關(guān)小芳自2021年11月11日首次亮相以來,迅速成為深受快手老鐵喜愛的全能型主播。

綜合關(guān)小芳此前在快手小店的直播數(shù)據(jù),開播初期,其漲粉數(shù)環(huán)比平均增加約130%,直播間內(nèi)觀眾總?cè)藬?shù)環(huán)比平均增加約45%,平均在線人數(shù)環(huán)比平均增加約35%,直播間點贊數(shù)和評論數(shù)環(huán)比平均增加約150%。

同時,關(guān)小芳的直播也不限于帶貨,還包括與品牌的連麥直播、游戲互動等多樣形式,進(jìn)一步提升了用戶體驗和參與度。

隨著人氣不斷攀升,關(guān)小芳還開通了個人快手賬號“關(guān)小芳一點也不慌”,在其中發(fā)布以“打工人生活”為主題的健身、追星等小劇場短視頻,拓展與觀眾的互動方式。

不論是依托短視頻一邊吸引關(guān)注一邊帶貨的令顏歡,還是通過娛樂直播先積累粉絲再進(jìn)行帶貨的星瞳,亦或是帶貨出道隨后通過短視頻豐富人設(shè)的關(guān)小芳,她們的成功都證明了一點:

與觀眾產(chǎn)生情感鏈接的帶貨,才能讓虛擬帶貨主播真正實現(xiàn)突破,如果只停留在解決基本問題,消化垃圾時間的發(fā)展階段,那當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的頹勢確實無解。

縱然在AI驅(qū)動的帶貨主播在滿足基本需求的當(dāng)下,追求高質(zhì)量的虛擬帶貨主播并不是適合所有人的選擇。但走一條靠數(shù)量還是靠質(zhì)量的路,已然是亟待從業(yè)者們抉擇的方向。

不論是真人還是虛擬人領(lǐng)域,這一年帶貨直播行業(yè)的發(fā)展都受到不小沖擊,前有李佳琦“哪里貴了”驚醒大量粉絲,后有各平臺對虛擬主播帶貨的種種規(guī)范政策讓大量虛擬人失業(yè),可以說,虛擬直播帶貨除了要面臨大行業(yè)發(fā)展的問題,還要克服虛擬人自身的種種缺陷。

伴隨著多年來帶貨直播間的種種亂象,大家對于直播間綜合要求越來越高,在真人主播難以滿足消費者需求的當(dāng)下,虛擬人滿足這些需求的困難程度只多不少。

回看各種虛擬人每一輪發(fā)展后的一地雞毛,究竟能有多少真正優(yōu)質(zhì)的虛擬帶貨主播涌現(xiàn),2023反正沒有給出一個合理的答案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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虛擬帶貨主播興起的2023,什么都沒有留下

虛擬諸多圍繞這些優(yōu)勢展現(xiàn)出的想象空間,也在實踐中越來越具體。

文|Metaverse元宇宙  

編輯|高樂

近期圍繞東方甄選董宇輝的連環(huán)反轉(zhuǎn),讓直播帶貨又一次成為大眾關(guān)注的焦點——進(jìn)入今年以來,關(guān)于真人主播穩(wěn)定性的爭議,似乎從未淡出人們的視線。

從李佳琦到小楊哥再到董宇輝,每一位頂流帶貨主播,都免不了讓各當(dāng)事方心驚膽戰(zhàn)一次,而與之相對的虛擬帶貨主播,則隨著ChatGPT的崛起成為眾多品牌已經(jīng)落地或正在考慮的選項。

低成本高效率高收益的虛擬帶貨主播,似乎是一個無比美好的愿景,但經(jīng)過了2023一整年的野蠻生長,并不如預(yù)期的現(xiàn)實正在越來越無情的戳破這一幻影。

1 光速興起,但美夢不長

去年年末,隨著ChatGPT崛起,AI驅(qū)動的直播型虛擬人成為了新的風(fēng)口,幾乎每一家有能力制作虛擬人的企業(yè)都將虛擬人帶貨視作了新的發(fā)力點,眾多2D換臉以及3D建模的虛擬人開始大規(guī)模占領(lǐng)直播間。

在眾多分析中,這一趨勢的興起與虛擬主播較真人主播更低成本、更高效率、更高收益的優(yōu)勢直接聯(lián)系,部分直播間的真實數(shù)據(jù)也確實佐證了這一預(yù)期。

在此前澎湃新聞的報道中,其采訪的某白酒品牌相關(guān)負(fù)責(zé)人曾透露,虛擬主播上線后,成交轉(zhuǎn)化率是真人的1.93倍,平均每日GMV相比較真人增長7.5倍,因此其在推出虛擬主播一個月后,就取消了真人直播。

另一工業(yè)品商家相關(guān)負(fù)責(zé)人也在采訪中表示,使用數(shù)字人直播以來成交額有了99倍增幅,成交轉(zhuǎn)化率達(dá)11%,是真人的31倍,效果增幅十分明顯。

而此前公司使用真人主播時,由于工業(yè)品不是熱門直播品類,而且沒有配備專業(yè)直播出鏡與運營人員,因此觀看人數(shù)、GMV均不足預(yù)期。

降低直播成本,提升直播質(zhì)感,不約而同地成為這兩家企業(yè)選擇虛擬人帶貨的理由。

而經(jīng)歷一年多發(fā)展后,虛擬諸多圍繞這些優(yōu)勢展現(xiàn)出的想象空間,也在實踐中越來越具體。

首先是在上文提到的,虛擬主播的一大優(yōu)勢是顯著降低了直播成本:與需要經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)和大量資源投入孵化的人類主播相比,數(shù)字人直播的成本近年來已經(jīng)從每小時幾千元降至僅幾百元,大幅低于真人主播,這使得在觀眾數(shù)量較少的時間段采用虛擬主播成為一種經(jīng)濟(jì)有效的策略。

此外,虛擬主播還解決了場地和場景搭建的問題。通過線上模擬,企業(yè)可以輕松提供各種風(fēng)格的直播間,無需投資搭建實體場景。如今,定制一個AI數(shù)字人直播間的成本也越來越低,每月最低費用僅數(shù)百元左右,且企業(yè)能自由選擇其形象。

在時間效率上,虛擬主播更是能做到全天候24小時的不間斷直播,這更是人類主播難以比擬的優(yōu)勢。

當(dāng)然這些已經(jīng)被實踐證明的優(yōu)勢只是虛擬帶貨主播的一面,一年多的實踐也讓虛擬人帶貨的缺陷越來越多的暴露:

并不是所有時段、所有品牌都適合使用AI驅(qū)動的虛擬人進(jìn)行帶貨;也并不是所有消費者都會對虛擬主播買單。

2 春天過去,問題卻越來越多

就像在經(jīng)過AI生成繪畫近一年的轟炸后,越來越多的普通人可以分辨畫作真實性,并表現(xiàn)出對AI繪畫的厭惡一樣;隨著虛擬人主播越來越多出現(xiàn)在直播間,不論是2D換臉還是3D建模,消費者對于主播是否為真人的判斷力也越來越高,對虛擬人主播的排斥也逐漸增加。

甚至于當(dāng)消費者屢次點進(jìn)感興趣的品牌直播間發(fā)現(xiàn)是虛擬人直播后,對品牌的印象也會打折扣——之前虛擬人取代真人進(jìn)行直播的愿景在短暫迎來春天后,又開始被現(xiàn)實推入寒冬。

而就連這短暫的春天,也很難說不是一種錯覺:

隨著直播行業(yè)門檻與技能要求逐步提高,許多直播間中真人主播的水準(zhǔn)較之虛擬主播并沒有明顯優(yōu)勢,成為其被取代的重要原因。

也就是說不是虛擬人多能干,而是部分本就缺乏基本帶貨能力的真人競爭不過虛擬人從而被淘汰,當(dāng)然也不排除部分企業(yè)盲目降本增效對虛擬主播認(rèn)知不足而作出錯誤抉擇。

畢竟,當(dāng)前行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)證明,直播帶貨是一個需要主播背書的行業(yè):

不論淘寶、抖音還是快手,各自的頭部帶貨主播無不是通過鮮明的個人魅力吸引“家人們”蜂擁而至。而在品牌直播間,個性與特色則主要通過打造品牌調(diào)性來塑造,主播在其中只是起到進(jìn)一步鞏固消費者的作用。

至于銷量,在消費降級的成為趨勢的當(dāng)下,簡單粗爆的折扣起到的作用遠(yuǎn)比口若懸河的輸出更有效,這時候一款商品的銷量更與主播是否虛擬沒有直接聯(lián)系,甚至虛擬人主播的某些帶貨方式還會起到反面作用。

在浙江大學(xué)管理學(xué)院市場營銷系教授周欣悅、博士生閆霄攜手香港理工大學(xué)教授姜宇威發(fā)表的論文《Making Sense? The Sensory-Specific Nature of Virtual Influencer Effectiveness》中,就“遠(yuǎn)感官”與“近感官”對虛擬人帶貨效果的影響就進(jìn)行了相關(guān)研究。(其中,遠(yuǎn)感官是指視覺和聽覺,近感官則是指觸覺、嗅覺和味覺。)

實驗結(jié)果顯示,人們普遍認(rèn)為虛擬人在視覺和聽覺(遠(yuǎn)感官)方面與真人相似,但在觸覺、嗅覺和味覺(近感官)方面,虛擬人的感官能力較弱。

進(jìn)一步的研究發(fā)現(xiàn),由于虛擬偶像缺乏實體的身體感知,且近感官與身體的聯(lián)系密切,消費者往往難以將自己的近感官體驗與虛擬偶像聯(lián)系起來。

另一方面,目前科技尚未能有效實現(xiàn)近感官體驗的數(shù)字化,導(dǎo)致這類體驗在消費者心中的可信度不高。因此,消費者更傾向于認(rèn)為虛擬偶像在近感官方面能力有限,進(jìn)而影響其購買意向。

例如,在強(qiáng)調(diào)餐廳的味覺體驗時,以虛擬偶像為代表的組別在想象力和感官評價上表現(xiàn)較差,消費意愿也相應(yīng)下降;而在強(qiáng)調(diào)視覺體驗時,兩組之間未見顯著差異。這一結(jié)果支持了研究團(tuán)隊的假設(shè),表明不同感官的評價確實會影響消費意向和行為。

而當(dāng)前許多以各種方式帶貨的虛擬人獲得的不同反饋,也與研究結(jié)果相吻合:

此前,虛擬偶像翎LING在小紅書為某品牌的口紅進(jìn)行推廣時,評論區(qū)就出現(xiàn)了對其無法真實體驗色號的質(zhì)疑;在其推廣某橄欖油品牌時,對真實性的質(zhì)疑再次出現(xiàn)——正是由于虛擬人在近感官能力上的局限,極大地限制了其推廣的品類和評價。

因此,要使虛擬人在帶貨方面達(dá)到與真人相同的影響力,所需的不僅僅是簡單重復(fù)話術(shù)那么簡單,甚至要付出更多的努力。

3 路徑抉擇,能否突破舒適區(qū)

現(xiàn)實雖然殘酷,但這并不意味著虛擬帶貨主播已經(jīng)走入死胡同,成為一個虛假的泡沫,再無突破的可能。

追根溯源,虛擬帶貨主播的發(fā)展進(jìn)入瓶頸期,在于其與消費者缺乏必要的情感鏈接——縱觀真人主播中的帶貨頂流,雖然許多人都身纏爭議,但不可否認(rèn)的是都與觀眾產(chǎn)生了或正面或負(fù)面的情感鏈接。

著眼當(dāng)下,雖然虛擬人已經(jīng)經(jīng)過了多輪發(fā)展熱潮,但不論是真人驅(qū)動還是AI驅(qū)動,都鮮有真正與觀眾產(chǎn)生情感鏈接的并且成功進(jìn)行帶貨直播的虛擬人出現(xiàn):

A-SOUL成員們以娛樂直播為主,洛天依則以社交媒體平臺的商務(wù)合作為主,在2020年嘗試幾場直播帶貨后,并沒有常態(tài)化進(jìn)行直播帶貨;AYAYI、柳夜熙等超寫實虛擬人,也同樣以視頻、圖文內(nèi)容植入為主。

回顧今年的虛擬人直播帶貨事件,令顏歡、星瞳與關(guān)小芳或許是為數(shù)不多真正嘗到“甜頭”的。

作為今年年初新登場的超寫實虛擬主播,以抖音為主戰(zhàn)場的令顏歡目前已進(jìn)行了31場直播,尤其在進(jìn)入下半年后,令顏歡的帶貨活動緊密結(jié)合地方文化和旅游景點,在融入本地生活賽道上進(jìn)行了諸多嘗試。

在抖音“心動成都”活動中,令顏歡通過《街里有成都》短視頻展示成都水街的文化特色,將成都新舊文化相融合。在《與你一起千里江山》系列直播中,她又深入介紹了成都的熱門打卡景點和特色美食,有別于傳統(tǒng)帶貨方式的嘗試吸引大量觀眾互動。

在《千里江山行》長沙篇活動中,令顏歡同樣通過趣味互動短視頻和綜藝專場直播,深入長沙的本地生活,展示了長沙城市旅游和本地生活消費經(jīng)濟(jì)的繁榮,進(jìn)一步強(qiáng)化了與地方文化的連接。

雖然其抖音98萬的粉絲離頭部主播還有很長的距離,但作為超寫實直播帶貨虛擬人中的新人,令顏歡在近一年的嘗試中已經(jīng)逐漸為虛擬人帶貨探索出一條更為有效的高質(zhì)量路徑。

而作為較令顏歡更早出道,有著更深厚粉絲基礎(chǔ)的虛擬人,具備一定先天優(yōu)勢的星瞳在直播帶貨上無疑更加游刃有余。

在前頭部主播薇婭團(tuán)隊的運作下,其首次直播試水GMV就接近百萬;第二次直播中,帶貨價格高昂的4090顯卡同樣實現(xiàn)“秒空”,GMV也首次突破百萬。

同時,星瞳在直播中充分發(fā)揮虛擬人的特性,進(jìn)行一秒換裝等創(chuàng)新,而不是像大部分虛擬帶貨主播那樣,僅僅流于形式:在帶貨溜溜梅的過程中,星瞳就根據(jù)梅子的包裝紙顏色一秒換裝,以創(chuàng)新的形式吸引觀眾。

同時星瞳粉絲與品牌的貼合度,也讓團(tuán)隊在選品與帶貨方式更加有的放矢:除了上面提到的4090顯卡契合大量男性粉絲的需求外,其在帶貨Calvin Klein時結(jié)合“苦茶籽”熱梗的方式進(jìn)行銷售,也是符合其人設(shè)與受眾接受度的大膽嘗試,這也最終促使Calvin Klein直播間流量超過40萬。

除了令顏歡與星瞳外,作為另一大互聯(lián)網(wǎng)流量入口,快手在虛擬帶貨主播的嘗試上同樣沒有落后。 

作為快手首個官方電商虛擬主播,關(guān)小芳自2021年11月11日首次亮相以來,迅速成為深受快手老鐵喜愛的全能型主播。

綜合關(guān)小芳此前在快手小店的直播數(shù)據(jù),開播初期,其漲粉數(shù)環(huán)比平均增加約130%,直播間內(nèi)觀眾總?cè)藬?shù)環(huán)比平均增加約45%,平均在線人數(shù)環(huán)比平均增加約35%,直播間點贊數(shù)和評論數(shù)環(huán)比平均增加約150%。

同時,關(guān)小芳的直播也不限于帶貨,還包括與品牌的連麥直播、游戲互動等多樣形式,進(jìn)一步提升了用戶體驗和參與度。

隨著人氣不斷攀升,關(guān)小芳還開通了個人快手賬號“關(guān)小芳一點也不慌”,在其中發(fā)布以“打工人生活”為主題的健身、追星等小劇場短視頻,拓展與觀眾的互動方式。

不論是依托短視頻一邊吸引關(guān)注一邊帶貨的令顏歡,還是通過娛樂直播先積累粉絲再進(jìn)行帶貨的星瞳,亦或是帶貨出道隨后通過短視頻豐富人設(shè)的關(guān)小芳,她們的成功都證明了一點:

與觀眾產(chǎn)生情感鏈接的帶貨,才能讓虛擬帶貨主播真正實現(xiàn)突破,如果只停留在解決基本問題,消化垃圾時間的發(fā)展階段,那當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的頹勢確實無解。

縱然在AI驅(qū)動的帶貨主播在滿足基本需求的當(dāng)下,追求高質(zhì)量的虛擬帶貨主播并不是適合所有人的選擇。但走一條靠數(shù)量還是靠質(zhì)量的路,已然是亟待從業(yè)者們抉擇的方向。

不論是真人還是虛擬人領(lǐng)域,這一年帶貨直播行業(yè)的發(fā)展都受到不小沖擊,前有李佳琦“哪里貴了”驚醒大量粉絲,后有各平臺對虛擬主播帶貨的種種規(guī)范政策讓大量虛擬人失業(yè),可以說,虛擬直播帶貨除了要面臨大行業(yè)發(fā)展的問題,還要克服虛擬人自身的種種缺陷。

伴隨著多年來帶貨直播間的種種亂象,大家對于直播間綜合要求越來越高,在真人主播難以滿足消費者需求的當(dāng)下,虛擬人滿足這些需求的困難程度只多不少。

回看各種虛擬人每一輪發(fā)展后的一地雞毛,究竟能有多少真正優(yōu)質(zhì)的虛擬帶貨主播涌現(xiàn),2023反正沒有給出一個合理的答案。

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