文|雷報 曉艷
編輯|努爾哈哈赤
AI發(fā)展得有多快呢,幾個月時間過去,無論是Midjourney,還是Runway,抑或Pika等AI圖片以及AI視頻工具,都無一例外地在持續(xù)突破以前的自己,自動生成的相關技術愈發(fā)使人震驚和驚艷。
漫畫行業(yè)已有交付級的AIGC工具出現(xiàn),動畫行業(yè)又如何呢?
“AI+動畫”,有哪些表現(xiàn)、表征?
對于個人創(chuàng)作者來說,AI相關技術已經可以服務并適應其動畫制作的全流程階段。除了受到不少關注的,國外的《剪刀石頭布》,今年8月,國內也有博主依靠Midjourney 和Runway制作出“AI版”的,電影《流浪地球3》的預告。
《剪刀石頭布》
在發(fā)布該視頻時,該博主表示,“我花了5個晚上,用MidJourney生成了693張圖,用Gen2生成了185個鏡頭,最后選出來了60個鏡頭,剪輯而成,希望大家喜歡。”
簡單來說,依托AI生成工具,就能完成視頻創(chuàng)作,對于動畫領域來說,這也是一樣的邏輯。從劇本構思,到分鏡、再到圖像/視頻生成,包括音樂等,這一整套流程都有相關案例采用AI擔當最強輔助,可見技術的愈發(fā)成熟能夠真正簡化個人創(chuàng)作者的影視、以及動畫制作流程,同時時間、效率也大幅提升。
《流浪地球3》的該支視頻在微博獲得了超過180萬次的觀看,或許因其對新技術的運用或作品表現(xiàn),導演郭帆當時也有轉發(fā)和尋求創(chuàng)作者聯(lián)系方式,其更是提到,“該來的還是會來......總之......一言難盡?!盇I對影視行業(yè)所帶來的影響......不言而喻。
還有院線動畫電影也在“全方位”啟用AI,就在前幾天,由北京電影學院、交互影業(yè)、河南省濟源傳媒中心和市委宣傳部等企業(yè)、單位、院校組織開發(fā)的“全球首部AI全流程大型動畫電影”《愚公移山》宣布開機,據悉該部動畫電影充分運用AI智能技術,融合了二維動畫、三維動畫、人工智能創(chuàng)造(AIGC)、真人實拍、計算機CG、XR等技術手段。預計兩年內與觀眾見面。還有如影視公司百納千成曾在財報中披露,公司在動畫電影《雄獅少年》第一部中就已開始嘗試與相關AI技術的融合。憑借AI技術的輔助,實現(xiàn)了150人的動畫團隊在16個月內完成《雄獅少年》的全部制片工作。
后續(xù)在籌備《雄獅少年2》《逐日少年》《鑄劍少年》等動畫電影的過程中,公司還擬將AI技術逐步應用在前期的輔助人物形象開發(fā)、動畫分鏡制作、概念設計、場景及動作生成、聲音合成、宣傳物料等各個流程。
動畫電影《愚公移山》宣傳視頻截圖
此前像是國內公關廣告公司藍色光標宣布稱,AI替代接手創(chuàng)意設計、方案/文案撰寫等一系列外包服務,技術在文字向上的發(fā)展令人關注。
對于動畫從業(yè)或愛好者來說,在作品制作的前期階段,AI有機會幫助其梳理、提煉故事重點,甚至分解鏡頭等,還包括較為簡便地做檢索的工作,甚至是生成劇本,幫助創(chuàng)作者啟發(fā)創(chuàng)意、整理思路。
而在制作階段,譬如前面提到的Midjourney,其能夠通過生成多張圖片來輔助場景制作,抑或幫助進一步的視頻生成,像之前有關AI繪畫的“手部”問題,該軟件都已經實現(xiàn)了優(yōu)化,能力不斷增強。
Midjourney生成圖片
還有文字、圖像等生成視頻的Runway,前段時間,Runway 宣布將在視頻生成工具Gen-2中上線“Motion Brush”(運動筆刷)功能。用該工具抹一下圖片,就能簡單實現(xiàn)物體“運動”的效果,“讓靜態(tài)成為視頻”。在這之前,Gen-2已經可以做到使用戶通過文字、圖像或文字加圖像的描述來在很短的時間內生成出視頻,可以說為行業(yè)帶來了“革新”。
還比如Runway的“新對手”Pika。就在最近,據不少相關博主測評,同樣是文/圖/視頻生視頻AI技術應用,PIka1.0新模型帶來了更加突出的效果,無論是速度還是穩(wěn)定性,人物角色質量等,都到了新的高度,“3D動畫的質量讓人激動到無以復加”。還有海外網友表示這是其目前使用過的最好的AI視頻生成器。
簡單來說,創(chuàng)作者只需要輸入文字或圖片,譬如描述性語句+風格,就能得到較為準確的結果,同時還能夠對視頻進行擴展,比如延展更多視頻空間,以及區(qū)域修改,比如在人物臉上P上墨鏡,抑或改變性別外貌,等等。據介紹,相比Runway等市面上已有的AI視頻生成工具,Pika 1.0加入了延長視頻長度、轉換視頻風格(如真人轉換為動畫)、擴展視頻畫布或縱橫比等獨特功能,同時 Pika 1.0也可以選中視頻內容進行編輯,如替換視頻中人物的衣服,或者添加額外角色等。
Pika表示:“這是一次重大的產品升級,包括一個新的AI模型,能夠生成和編輯3D動畫、動漫、卡通和電影等各種風格的視頻?!?/p>
圖源:數字生命卡茲克(A cat flying a plane,Cartoon style)
可以看到,相關AI視頻工具在動畫制作方面所能發(fā)揮出的能力,簡單好用的視頻生成和編輯功能看起來非常驚艷。國內相關分析師也認為,Pika 1.0 的推出是AI視頻生成產品的一次重大升級,或大幅提高AI視頻生產效率,正式開放后有望引領AI視頻熱潮,同時推動音樂、動畫、影視等IP開發(fā)大幅降本增效,打開收入增量空間。
還有用戶利用Pika制作AI廣告。對比原廣告來說,生成的視頻除了達到一定程度上的以假亂“真”,具備較好質感,更加值得注意的是AI工具能夠真正將制作人員所花耗的時間和精力成本大幅縮短。
總的來說,對于動畫行業(yè),除了文本層面問題,熱門的各類型生成軟件和工具,尤其是圖像和視頻類,隨著時間進程和投資加碼迅猛發(fā)展,一定程度上能夠為從業(yè)者提供更加實際和好用的服務,提高效率,改進流程。嘗試愈發(fā)趨多。
但“具體情況”如何呢?大家在怎樣使用“AI”?人工智能的發(fā)展又給國內動畫行業(yè)、企業(yè)帶來“新東西”了嗎?
“新階段”,動畫公司們怎么說?
之前我們采訪過不少國內頭部、知名的動畫公司。譬如2月,AIGC給動畫公司帶來什么新機會?專訪玄機科技+中影年年+兩點十分+百度|雷報、6月下旬,AIGC如何賦能動畫行業(yè)?優(yōu)酷+福煦影視+中影年年+萬維貓+《狐妖小紅娘》總導演這么說|雷報。
總的來說,2月份的時候,我們了解到,其實動畫公司早就在接觸AI,相對典型的有AI生成群眾演員,所需不是太精細的動作和表情;利用AI繪畫對齊需求、創(chuàng)作輔助性的/沒有特殊要求的素材;AI對話平臺幫助比較快地檢查、檢索信息等等,還比如自動化流程和軟件技術。
而到了6月,有關AI方面應用,福煦影視CEO袁峰告訴雷報,“公司已經有三個大部門同時在運行AI,業(yè)務端也很早就接入了AI技術,技術革新對流程的影響是確實存在的?!敝杏澳昴暌策M入了研發(fā)快車道,中影年年董事長郭勇提到,“AI技術在給三維動畫進行內容賦能的同時,在數字人代言、營銷方面也會有新的突破。”萬維貓聯(lián)合創(chuàng)始人王諍也對于在未來的動畫行業(yè),AI提升生產力表示肯定。
AI的發(fā)展變化日新月異,近期,我們又采訪到幾家公司,試圖了解更新進展。
關于公司動畫業(yè)務,有關AI技術的運用、布局等如何?中影年年的動畫業(yè)務在前期創(chuàng)作、中后期制作環(huán)節(jié)已經通過使用AI技術來提升高效率的動畫生產,涉及故事策劃、內容創(chuàng)作、美術設計、文生圖、AI生成3D群眾、智能綁定、以及音頻驅動口型動畫、AI字幕等。應用是相對全面的,與AI的發(fā)展進程實時接軌。這或許也與其產出三維動畫為主有關。
《雄獅少年》出品人、制片人,易動文化CEO程海明則表示,公司自己研發(fā)內部的軟件和技術流程,在8年前就已經開發(fā)了基于內部系統(tǒng)的插件,用于自動化生成角色群集動畫、數字化城市和植被的制作。很早就在研發(fā)自己內部的AI技術。
《雄獅少年》
其進一步解釋道,“區(qū)別于目前市面上的多模態(tài)通用大模型的AIGC技術,更多還是用于專業(yè)的動畫內容生產的內部AI技術應用?!逼溥€提到,“目前通用大模型和AIGC里面的AI繪圖、AI視頻和AI寫作,還暫時對我們的專業(yè)創(chuàng)作幫助不大,也就是在故事板繪制、畫面元素素材的收集整理方面幫忙打打下手?!?/p>
而福煦影視表示AI部分主要是輔助前期創(chuàng)作出概念和相關的美術細化工作。
對于玄機科技來說,玄機科技董事長沈樂平曾表示,玄機目前已經能夠在一些實際制作環(huán)節(jié)結合AI創(chuàng)作,“一方面,在前期設計和創(chuàng)意的輔助上,AIGC技術的加入,相當于我們的團隊身邊多了一個類似像巴巴塔這樣的智能小助手。AI可以幫我們加速,提高效率,讓我們更快地獲得我們想要的結果,從而展開進一步的工作;另一方面,目前AIGC在視覺特效方面也有著長足的發(fā)展。目前我們正在制作和播出的《吞噬星空》的特效制作,對大家的創(chuàng)作和想象力的挑戰(zhàn)更高,而現(xiàn)在AIGC也為我們的團隊也提供了助力?!钡C科技也強調,AI目前介入的階段,主要在創(chuàng)意設計和參考階段,最終還是通過人的“把關”,進行調整、設計以最終完成。
據悉,為更好地融合未來的AIGC,玄機搭建了自己的虛擬平臺,分別是:虛擬演員、虛擬場景、虛擬拍攝、虛擬表演和虛擬燈光,還有虛擬特效。以這六大虛擬平臺技術作為對接未來AI的一個重要技術基礎和平臺。其還提到,“玄機是一個傳統(tǒng)的三維動畫的制作公司,但是現(xiàn)在通過AIGC技術研發(fā),實際上現(xiàn)在我們已經能夠做跨界的,就是以傳統(tǒng)的二維手繪的方式來呈現(xiàn)我們的動畫。同時它還可以達到多種風格的切換,可以達到插畫、漫畫甚至是精細漫畫風格的表現(xiàn)。但還在探索和保密的階段?!?/p>
玄機科技“造夢空間”技術展示
對應六大虛擬平臺技術
中影年年還和華為2012成立了聯(lián)合研發(fā)實驗室。針對三維動畫的中后期深度聯(lián)合研發(fā),涉及圖生3D角色、語音識別結合語義理解自動生成動作和表情數據、實時動力學AI解算,自動生成光影、天氣系統(tǒng)等技術。
那大家又是如何讓看待AI的?
程海明表示,“我們把AI還是定義為藝術家輔助創(chuàng)作的‘第二只畫筆’——可以輔助公司創(chuàng)意人員,按照我們的創(chuàng)作意圖,提高效率的工具?!薄拔覀兪亲鲈瓌?chuàng)內容的,我們會比較清晰地認識到AI的風險,如果過度依賴AI來作圖,會有喪失創(chuàng)意人員的主動思考能力的風險,而且AI目前的訓練數據都是抓取其他藝術家的創(chuàng)意,所以會有‘版權爭議’,在不知情的情況下產生侵權的風險。”
也因此作為一家動畫以及IP衍生公司,易動還會嚴格劃分AI的使用邊界。不讓AI介入需要創(chuàng)新的創(chuàng)意流程,而是在創(chuàng)意工作明確之后,利用AI幫忙快速地修圖和做自主版權風格畫面的擴展工作?!熬褪潜WCAI出來的東西,是先經過我們藝術家創(chuàng)造出來的全新內容。在我們擁有自主版權內容的基礎上,做復制和輔助開發(fā)?!背毯C魈岬?。
玄機科技媒介總監(jiān)茅中元認為,“AI對于未來的創(chuàng)作工具來說,無法回避。就如沈董日前接受采訪所提到的,AI對于我們來說,就像我們的身邊也多了一個惡魔巴巴塔(《吞噬星空》中的超級智能生命角色),它會幫助我們一起來把動畫做得更快、更好?!?/p>
《吞噬星空》
在福煦影視看來,公司對于AI的態(tài)度是,未來會積極擁抱。中影年年合伙人、副總裁苑鵬飛表示從兩個方面來看待AI——一個是AI應用,一個是AI研發(fā)。
“從AI應用領域而言,AI就是一個工具,在企業(yè)非專業(yè)領域,哪個AI工具好用就直接應用或二次開發(fā)即可,能夠低投入、高效地提高生產效率、優(yōu)化業(yè)務流程、改善產品質量;從‘AI研發(fā)’領域而言,要結合企業(yè)自身的專業(yè)屬性和自身優(yōu)勢,這有助于確保AI的研發(fā)與企業(yè)的整體戰(zhàn)略一致。在成本與效益方面,不僅要考慮實施成本還需要評估潛在的短期和長期的收益?!逼湔J為在這個科技很卷的時代,大家需要明確收益周期,確保企業(yè)在AI領域中投入資金后能夠在合理的時間內獲得回報。
目前中影年年把AI技術研發(fā)的重點放在數字文娛這一垂直領域,華為也參與其中。
中影年年×華為
有關動畫從業(yè)者及公司認為AI目前主要在哪些層面(動畫)發(fā)揮重要作用,以及后續(xù)會帶來怎樣的影響?對于其的預判、判斷,茅中元認為AI在動畫領域的使用肯定會越來越多,越來越深入。但同時其認為之后AI會有個分水嶺,進入兩個方向:一方面是對于普通用戶來說,而在AI介入專業(yè)動畫制作領域,其進化方向則是更匹配實際應用層面。可以用“半自動化”但“更專業(yè)化”來概括。
福煦影視副總裁陳成認為AI主要作用于有關一些動畫的自動修正、畫面元素的補足、一些效果的提升方案參考。其也提到,“(AI)對影片的幫助肯定會有,但還要是看使用的人,工具的好壞最終還是依賴使用的人?!?/p>
福煦影視部分作品
程海明認為,目前AI的發(fā)展是每個月、每周都會產生新的突破。對于短視頻、直播、網絡免費的視頻和圖片、小說、漫畫都會帶來顛覆性的影響。
但什么時候能夠發(fā)展到對電影和動畫電影長篇創(chuàng)作進行“實際顛覆”,在其看來未來3-5年還難以有太大的突破?!耙驗槊總€導演和編劇,電影的主創(chuàng),他們創(chuàng)作一部偉大的電影作品,都是要把自己過去幾十年的‘生命體驗’通過自己獨一無二的藝術表達方式放到作品里面。AI雖然可以通過訓練來模擬各類圖片和文字,聲音,但AI它不是一個活生生的獨立個體,它沒有辦法產生自己獨一無二的‘生命體驗’,所以,AI要創(chuàng)作出超越人類情感的電影作品,這個目前并不是其能夠突破的?!背毯C魈岬健?/p>
中影年年合伙人、副總裁苑鵬飛認為,隨著AI技術的發(fā)展,在動畫行業(yè)中,從故事創(chuàng)作、美術設計、資產制作、鏡頭制作、音頻處理、自動生成字幕等環(huán)節(jié),都大幅提升了生產效率、降低了技術門檻,縮短了生產周期。
“現(xiàn)階段,AI在動畫行業(yè)的應用處于單環(huán)節(jié)的技術應用,未來將縮短或剔除三維動畫‘中間環(huán)節(jié)’的生產環(huán)節(jié),大大提高數字內容、數字文娛的效率和質量,同時也將重新‘改寫’動畫行業(yè)的生產方式和商業(yè)模式?!?/p>
總的來說,AI技術的發(fā)展速度是很快的,對于動畫制作和整體產業(yè)的影響是有的,部分公司更在加強研發(fā)和應用,大家也是比較積極地進行擁抱,但其深入程度還是比較有限,一方面依舊充當輔助,另一方面大家(從業(yè)者)可能還比較警惕,譬如版權、人被AI奴役,以及投入回報等,同時有關使用AI的人也不得不引起重視,人才和員工能力也是一大核心。
在我們的采訪過程中,也有另外幾家頭部公司表示:“國內用AI目前還是不方便,因此暫時還沒用相關技術工具?!边€有公司表示暫時不便回答,一家提及還在探索中,還有表示AI方面未來肯定是一個有利的東西,但是AI發(fā)展太快了,不好說未來會發(fā)展到什么程度。但作為生產力輔助工具在未來一定是必不可少或者說不可或缺的,公司還在實驗和觀望階段。
可見雖然海外的一些工具、應用如火如荼,但對于國內動畫行業(yè)來說依舊存在相關局限,同時不少頭部、知名公司也在謹慎踏入,抑或表現(xiàn)的非常低調、隱蔽。
其實,目前相關內容的質量也存在爭議或詬病,比如《愚公移山》動畫電影,某賬號發(fā)布了該支宣傳片花,但某社交平臺上,對于預告片的呈現(xiàn)網友是一邊倒的罵,沒什么好話,一些博主產出的AI影視視頻,不少的評價整體也不算太好。顯然至少在國內來說,對于專業(yè)動畫從業(yè)者及公司,AI還沒有那么完美和強悍、全面的能力,又或者說是人才或使用工具的局限。總之目測還有較長的路要走。
除了動畫企業(yè),視頻平臺也有布局AI動畫,比如騰訊視頻和紅龍影業(yè)聯(lián)合出品,宣稱為國內首部AIGC動畫片的《魔游紀人工智能輔助篇》。其表現(xiàn)值得期待。阿里在近期也推出了Animate Anyone,能夠讓圖片動起來。用戶只需提供一張人物靜態(tài)圖片和一些相關動作,便可以將其動畫化,目測對于動畫生產來說也有望發(fā)揮作用。
與動畫企業(yè)相鄰,虛擬人等衍生產業(yè)也伴隨AI獲得新一輪發(fā)展、進步,接下來AI會怎樣發(fā)展,同時如何影響動畫行業(yè),我們拭目以待。