文|藍(lán)洞商業(yè) 趙衛(wèi)衛(wèi)
“PICO的裁員風(fēng)波影響到線下店了嗎?”
“目前看影響不大,因?yàn)槲覀兪菢I(yè)績(jī)最好的店。”店員回答說(shuō)。
北京朝陽(yáng)大悅城地下一層的PICO體驗(yàn)店,來(lái)往的人流中依然有不少顧客駐足。店員為感興趣的顧客提供PICO4的免費(fèi)體驗(yàn),即便顧客表達(dá)出不會(huì)買(mǎi)的意愿,也沒(méi)有影響店員親自上手提供服務(wù)的熱情。
國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)先鋒PICO大撤退,游戲新秀朝夕光年大收縮,字節(jié)跳動(dòng)旗下昔日極具想象力的新業(yè)務(wù),都在2023年11月大幅度縮減團(tuán)隊(duì)規(guī)模,幅度都從2000人縮減到1000人左右,這成了虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲行業(yè)最大的新聞話題。
字節(jié)跳動(dòng)業(yè)務(wù)收縮目的,是聚焦信息平臺(tái)和電商這兩個(gè)主干業(yè)務(wù),「PICO此前對(duì)行業(yè)和市場(chǎng)發(fā)展估計(jì)得比較樂(lè)觀,但實(shí)際上沒(méi)有預(yù)期的那么快,行業(yè)處于非常早期的狀態(tài)」,這是PICO創(chuàng)始人周宏偉對(duì)行業(yè)發(fā)展的判斷。
如果說(shuō),字節(jié)跳動(dòng)實(shí)屬個(gè)例。那么如今,XR行業(yè)更趨近現(xiàn)實(shí)的共識(shí)是什么?寒冬過(guò)去了嗎?春天還有多遠(yuǎn)?
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)來(lái)說(shuō),即將在2024年年初上市的蘋(píng)果頭顯設(shè)備Vision Pro,即便售價(jià)不菲,但不少行業(yè)分析人士都認(rèn)為,蘋(píng)果愿意全力投入MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)),這將吸引開(kāi)發(fā)者到平臺(tái)上開(kāi)發(fā)相關(guān)應(yīng)用,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)有加速發(fā)展作用。
「PICO步子邁得太大,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不能沒(méi)有蘋(píng)果平替?!?/p>
這是XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))行業(yè)從業(yè)者的普遍論調(diào),消費(fèi)電子行業(yè)有周期,但周期性中也有成長(zhǎng)屬性。就像iPhone給智能手機(jī)行業(yè)帶來(lái)的革命性影響一樣,在中國(guó)市場(chǎng)中,以小米為代表的國(guó)產(chǎn)品牌以更低廉的價(jià)格,帶動(dòng)智能手機(jī)走入更廣闊的市場(chǎng)。
變動(dòng)與迷茫中,從業(yè)者們告訴「藍(lán)洞商業(yè)」,目前處于XR轉(zhuǎn)型期,行業(yè)共識(shí)可以概括為:緊追蘋(píng)果是國(guó)內(nèi)廠商的共同目標(biāo);2023年XR行業(yè)的寒冬過(guò)去了,2024年的XR行業(yè)不會(huì)比今年更差。
緊追蘋(píng)果
「XR行業(yè)沒(méi)啥可擔(dān)憂的,只需要看真正龍頭蘋(píng)果的動(dòng)向就可以了,蘋(píng)果的體量那還是比Meta大不少。」真格基金投資合伙人、貓眼娛樂(lè)創(chuàng)始人徐梧告訴「藍(lán)洞商業(yè)」。
徐梧一直是XR行業(yè)的堅(jiān)定支持者,早在蘋(píng)果發(fā)布頭顯設(shè)備Vision Pro之前,他就判斷未來(lái)五十年,二維信息技術(shù)革命要演變成更加精彩的三維信息技術(shù)革命,「XR行業(yè)短期看內(nèi)容和應(yīng)用,中期看硬件產(chǎn)品的進(jìn)展,長(zhǎng)期看硬科技的進(jìn)展?!?/p>
而蘋(píng)果即將在明年年初發(fā)售的Vision Pro,就被定義成為一款通用的空間計(jì)算機(jī),它用「空間計(jì)算時(shí)代到來(lái)」這一口號(hào),更是驗(yàn)證了徐梧在2022年就提出的趨勢(shì)判斷。
Vision Pro上市在即,在美國(guó)已經(jīng)開(kāi)始邀請(qǐng)各行人士體驗(yàn)測(cè)試,其在人性化的設(shè)計(jì)和高規(guī)格的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)上,再次為XR行業(yè)的進(jìn)化指明了方向。從體驗(yàn)情況看,空間視頻無(wú)疑是一個(gè)殺手級(jí)的應(yīng)用。
「使用Vision Pro拍攝的照片和空間視頻,跟iPhone15 Pro一樣出色,可以看作是2D內(nèi)容和完全沉浸的3D內(nèi)容的混合體,體驗(yàn)就像觀看一個(gè)夢(mèng),就像《哈利·波特》電影中的某種隱形傳送魔法咒語(yǔ)之類(lèi)的。這種效果讓我想起了史蒂文·斯皮爾伯格的《少數(shù)派報(bào)告》。」有體驗(yàn)者這樣形容。
科技含量極高的Vision Pro,能真正引領(lǐng)「空間計(jì)算」走向大眾嗎?這將是2024年蘋(píng)果的發(fā)力點(diǎn)之一。而在中國(guó)市場(chǎng),期待平替蘋(píng)果頭顯Vision Pro的廠商們已經(jīng)躍躍欲試。
比如2020年成立的玩出夢(mèng)想,就將在2024年發(fā)布首款MR產(chǎn)品。這款產(chǎn)品就是直接對(duì)標(biāo)蘋(píng)果的Vision Pro,在硬件上支持雙目8K屏幕,在交互方式上也除了手柄之外,拓展了與蘋(píng)果的產(chǎn)品類(lèi)似的手勢(shì)交互算法技術(shù),以及配備眼動(dòng)追蹤等成熟傳感技術(shù)。
成為中國(guó)的蘋(píng)果,是玩出夢(mèng)想科技創(chuàng)始人黃鋒的目標(biāo)之一。
玩出夢(mèng)想科技此前發(fā)布過(guò)兩款XR產(chǎn)品,搭載自研頭手6DoF系統(tǒng)的YVR 1眼鏡,以及全球首個(gè)正式量產(chǎn)的Pancake超短焦光學(xué)VR一體機(jī)YVR 2眼鏡。如今,從VR拓展到了MR,他們以「推動(dòng)三維信息技術(shù)革命」和「專(zhuān)注空間計(jì)算設(shè)備」為使命。
玩出夢(mèng)想科技CMO朱然告訴「藍(lán)洞商業(yè)」,目前團(tuán)隊(duì)規(guī)模在250到300人左右,其中核心的研發(fā)人員占比70%。
「我們核心技術(shù)壁壘就是算法,比如VSLAM定位算法以及手勢(shì)識(shí)別等交互算法技術(shù)方面?!怪烊徽f(shuō)。
就在今年6月份,蘋(píng)果Vision Pro發(fā)布后,最大亮點(diǎn)之一就是自然手勢(shì)交互。幾天后,玩出夢(mèng)想就基于現(xiàn)有產(chǎn)品上線了3D手勢(shì)交互算法1.0版本。緊跟蘋(píng)果,已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)廠商們的一大共識(shí)。
朱然說(shuō),消費(fèi)電子的發(fā)展邏輯與互聯(lián)網(wǎng)公司產(chǎn)品的發(fā)展邏輯是有差距的,前者有邊際限度,玩出夢(mèng)想科技的團(tuán)隊(duì)更相信務(wù)實(shí)低調(diào)的發(fā)展方式,尤其是行業(yè)處于早期發(fā)展階段,服務(wù)好老用戶(hù),穩(wěn)定做好產(chǎn)品是當(dāng)務(wù)之急。
玩出夢(mèng)想科技把產(chǎn)品對(duì)標(biāo)蘋(píng)果,是對(duì)喬布斯時(shí)期蘋(píng)果的致敬。
黃鋒曾總結(jié),做電子消費(fèi)品,講究的是技術(shù)、產(chǎn)品與市場(chǎng)的契合度,即喬布斯的TPMF(Technology Product Market Fit)。技術(shù)有其特定的研發(fā)周期,像在芯片領(lǐng)域有摩爾定律,電池有能量密度、續(xù)航,屏幕從2K到8K,都需要周期,要有戰(zhàn)略性等待,「要等到這些事情準(zhǔn)備好,才能推動(dòng)行業(yè)跨越從早期使用者到大眾的鴻溝?!?/p>
至于這個(gè)鴻溝什么時(shí)候會(huì)跨越,顯然是一個(gè)難以預(yù)測(cè)的問(wèn)題。在黃鋒看來(lái),第一步把VR做好,然后把MR做好,如果空間計(jì)算設(shè)備是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),對(duì)他們而言至少做20年起。
這顯然需要長(zhǎng)期主義者的耐心堅(jiān)持,而從目前看,PICO作為頭部的大撤退,并沒(méi)有影響中小型XR行業(yè)公司的發(fā)展節(jié)奏,大浪淘沙,留在場(chǎng)上的,依然都是對(duì)XR充滿堅(jiān)定信仰的從業(yè)者。
“2024不會(huì)更差”
2023年,可以說(shuō)是XR行業(yè)的震蕩和寒冬之年。
從年初騰訊裁撤XR部門(mén),到年末字節(jié)跳動(dòng)大規(guī)模收縮PICO團(tuán)隊(duì),都被視為互聯(lián)網(wǎng)大廠進(jìn)軍XR的一種試錯(cuò)。但即便團(tuán)隊(duì)裁撤、業(yè)務(wù)收縮,也并不意味著互聯(lián)網(wǎng)大廠們對(duì)XR的完全放棄。
就在PICO裁員大撤退的消息公布之后兩天,傳來(lái)騰訊與Meta合作在中國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)售低價(jià)版的VR頭顯設(shè)備的消息,雙方達(dá)成初步協(xié)議,騰訊成為Meta的VR頭顯設(shè)備獨(dú)家銷(xiāo)售商,計(jì)劃將在2024年年底正式發(fā)售這款VR頭顯設(shè)備。
如果這一協(xié)議最終落地,這意味著Meta重新回到中國(guó)市場(chǎng),而變更硬件發(fā)展路徑的騰訊XR業(yè)務(wù)也將舊貌換新顏。
根據(jù)外媒披露的消息,騰訊在這一合作中將獲得更多的內(nèi)容和服務(wù)收入,比如軟件訂閱和游戲銷(xiāo)售,而Meta也將通過(guò)設(shè)備銷(xiāo)售獲得更大的市場(chǎng)份額。
在蘋(píng)果的Vision Pro發(fā)售之前,Meta的VR產(chǎn)品依然是全球市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,占據(jù)50%的市場(chǎng)份額,其次位列二、三位的分別是索尼旗下的PS VR和字節(jié)跳動(dòng)旗下的PICO,其中PICO崛起很大一部分原因在于價(jià)格,比前兩者都要至少便宜160美元左右。
也是在用戶(hù)端需求不足以及PICO低價(jià)的競(jìng)爭(zhēng)策略下,Meta的VR產(chǎn)品全球出貨量在去年第四季度下降了一半以上。據(jù)天風(fēng)證券郭明錤透露,受到Vision Pro的沖擊,Meta最初計(jì)劃在2023年下半年生產(chǎn)700萬(wàn)臺(tái)Quest 3 ,目前已經(jīng)調(diào)整為200萬(wàn)到250萬(wàn)臺(tái)。
2024年,Meta預(yù)計(jì)發(fā)貨數(shù)量也將減少至100萬(wàn)臺(tái),而且不得不調(diào)低價(jià)格,以穩(wěn)定市場(chǎng)份額。在這一大背景下看,Meta對(duì)于進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)擴(kuò)大市場(chǎng)份額的需求格外迫切。
Meta已經(jīng)成為字節(jié)跳動(dòng)在全球競(jìng)爭(zhēng)中的對(duì)標(biāo),字節(jié)跳動(dòng)的營(yíng)收,正在逼近Facebook母公司Meta。據(jù)The information報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)第二季度收入為290億美元,同比增速超過(guò)40%,這一增長(zhǎng)遠(yuǎn)高于其他以廣告為主導(dǎo)的互聯(lián)網(wǎng)公司,包括Meta,其同期收入320億美元,增長(zhǎng)11%。
如果2024年Meta與騰訊牽手成功,那勢(shì)必意味著至少在XR領(lǐng)域,字節(jié)跳動(dòng)旗下的PICO依然要面對(duì)騰訊與Meta的聯(lián)手競(jìng)爭(zhēng),騰訊與字節(jié)跳動(dòng)終將還有一戰(zhàn)。
「XR同行們明年肯定比今年活的更舒服,寒冬已經(jīng)過(guò)去了。」XR行業(yè)創(chuàng)業(yè)者Allen正在做一款XR+AI的社交產(chǎn)品,此前他曾在騰訊XR團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)MR方向。作為堅(jiān)定的行業(yè)從業(yè)者,他在飛書(shū)技術(shù)博客中每日更新對(duì)XR行業(yè)的思考。
在蘋(píng)果Vision Pro頭顯設(shè)備的帶動(dòng)下,一大批開(kāi)發(fā)者明年將到平臺(tái)上開(kāi)發(fā)應(yīng)用,形成對(duì)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展的推力?!窤I的爆款應(yīng)用可能會(huì)引發(fā)創(chuàng)新周期的提升,成為一個(gè)大的創(chuàng)新周期?!惯@也是XR行業(yè)者們對(duì)未來(lái)表示樂(lè)觀的原因之一。
但歸根結(jié)底,先是硬件帶動(dòng),再是軟件助推,二者相輔相成,是消費(fèi)電子相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心邏輯之一。只有硬件本身足夠有示范性,再輔之以爆發(fā)式的應(yīng)用,才能在未來(lái)給相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)變革。
以PICO為例,2021年朝夕光年的游戲業(yè)務(wù)曾一度把部分工作室轉(zhuǎn)崗到PICO團(tuán)隊(duì)旗下,開(kāi)啟自研一方工作室,但周宏偉曾強(qiáng)調(diào),自研游戲內(nèi)容一直不是PICO的重點(diǎn),PICO一直希望根據(jù)用戶(hù)需求和產(chǎn)品特性來(lái)打造用戶(hù)想要的內(nèi)容。從結(jié)果看,自研游戲?qū)τ布a(chǎn)品的貢獻(xiàn)并不明顯。
所以,當(dāng)下XR硬件佩戴舒適度與輕量化等問(wèn)題,困擾著XR行業(yè)從業(yè)者們,也制約著未來(lái)。尤其是輕量化的問(wèn)題,涉及到算力和電池等核心問(wèn)題,要實(shí)現(xiàn)設(shè)備的輕量化,每減輕一克,需要耗費(fèi)的研發(fā)成本往往是千萬(wàn)級(jí)別乃至上億。而在硬件和技術(shù)問(wèn)題沒(méi)有得到明顯改善的情況下,大規(guī)模追求市場(chǎng)份額,往往會(huì)適得其反。
當(dāng)下,AI潮流遠(yuǎn)勝于XR,這為行業(yè)點(diǎn)明了虛實(shí)融合的目標(biāo)。不論是PICO潛行、蘋(píng)果Vision Pro即將面世,還是騰訊與Meta聯(lián)手、以玩出夢(mèng)想為代表的創(chuàng)業(yè)者緊跟其中,XR行業(yè)2024年的戰(zhàn)爭(zhēng)都不會(huì)停止?!冈赬R轉(zhuǎn)型周期中,還是要充分準(zhǔn)備,主觀上的信心不好說(shuō),就看更大環(huán)境的信心了?!剐煳嗾f(shuō)。
在一切還沒(méi)有發(fā)生之前,XR行業(yè)的從業(yè)者們依然相信春天會(huì)來(lái)。