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騰訊尋找射擊游戲下個(gè)風(fēng)口

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騰訊尋找射擊游戲下個(gè)風(fēng)口

《三角洲行動(dòng)》不一定會(huì)成功,但更多的產(chǎn)品會(huì)在FPS這條路上走下去,直到?jīng)Q出勝負(fù)。

文|手游矩陣

沒想到連“三角洲”都復(fù)活了!

對(duì)于經(jīng)歷過網(wǎng)吧或電腦房時(shí)代的玩家來說,《三角洲特種部隊(duì)》這個(gè)名字不會(huì)陌生。寫實(shí)的武器裝備、巨大的開闊地圖與便利的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)讓它風(fēng)靡一時(shí)。在海外,它更被有的玩家稱為“前使命召喚時(shí)代的使命召喚”。如今,這個(gè)沉寂了十幾年的游戲復(fù)活了。

 

與之一同復(fù)活的,還有許多玩家心中的白月光——騰訊琳瑯天上團(tuán)隊(duì)。

在騰訊眾多工作室中,后來并入天美的琳瑯天上一直被玩家念念不忘。一款《逆戰(zhàn)》不但成就了張杰的“小學(xué)生名曲”,也陪伴很多玩家度過青蔥年代。如今,這個(gè)團(tuán)隊(duì)居然也隨著《三角洲行動(dòng)》重新出山。

《三角洲行動(dòng)》歷經(jīng)科隆游戲展直到11月PC端首測(cè),天美的野心也隨之一步步展現(xiàn)。《三角洲行動(dòng)》不僅定位于主打PC端高畫質(zhì)體驗(yàn),還要做重度內(nèi)容。游戲的目標(biāo)市場(chǎng)也絕非只是中國(guó),而是瞄準(zhǔn)了以北美為首的全球市場(chǎng)。而對(duì)于騰訊的整個(gè)FPS戰(zhàn)役,《三角洲行動(dòng)》只是打前戰(zhàn)的!

多端體現(xiàn),做重內(nèi)容,挑戰(zhàn)硬核

從此次測(cè)試可以看到,《三角洲行動(dòng)》在畫面表現(xiàn)上投入了大量美術(shù)資源。地面的植被覆蓋、建筑物的貼圖紋理、戶外的光影表現(xiàn)、體積物的物理碰撞等都做到了3A級(jí)游戲的水準(zhǔn)。

隨著市面上各類設(shè)備的不斷升級(jí),這次《三角洲行動(dòng)》覆蓋PC、主機(jī)、移動(dòng)端全平臺(tái),讓天美一下放開了手腳,在技術(shù)上大秀了一把肌肉。

除PC版外,《三角洲行動(dòng)》還會(huì)制作硬件配置更為友好的手游版本,用不同的版本滿足不同玩家的需求。手機(jī)玩家可以隨時(shí)開一局滿足碎片化體驗(yàn),PC玩家則可以體驗(yàn)更有沉浸感的音畫聲效。

需求分化必然需要相應(yīng)游戲內(nèi)容做支撐?!度侵扌袆?dòng)》給出的解法就是提供多種玩法。

游戲有注重單人沉浸體驗(yàn)的戰(zhàn)役模式,更適合在PC端體驗(yàn)。為了做好戰(zhàn)役模式,團(tuán)隊(duì)特意購(gòu)買了經(jīng)典電影《黑鷹墜落》及相關(guān)演員的形象版權(quán),以保證單人內(nèi)容量的充足。

順便一說,2003年上市的PC游戲《三角洲特種部隊(duì):黑鷹墜落》其實(shí)反而是沒有電影版權(quán)的,按當(dāng)時(shí)制作人Wes Eckhart的說法:“我們既不是電影改編也不是原作小說改編,我們是以自己的方式來解讀當(dāng)年那場(chǎng)戰(zhàn)斗?!狈g過來就是:我們沒錢拿版權(quán)。

只能說在滿足情懷方面,天美不差錢,什么都可以給玩家買過來。

除了戰(zhàn)役模式之外,《三角洲行動(dòng)》還有多人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的“全面戰(zhàn)場(chǎng)”模式,以及本次PC端重點(diǎn)測(cè)試的“危險(xiǎn)行動(dòng)”模式。

前者著重于給玩家?guī)砀旃?jié)奏的體驗(yàn),后者則是被騰訊多個(gè)項(xiàng)目組重金押寶的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的未來方向。

在兩大玩法基礎(chǔ)上,《三角洲行動(dòng)》還融入了干員的職業(yè)設(shè)定,不同職業(yè)對(duì)應(yīng)不同的戰(zhàn)場(chǎng)定位,攜帶不同的裝備或技能,在隊(duì)伍中發(fā)揮不同的作用。這樣設(shè)定給了玩家多樣的選擇,讓玩家保持對(duì)游戲的新鮮感。

此外,游戲還有許多細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新嘗試。比如游戲在危險(xiǎn)行動(dòng)中加入了“曼德爾磚”這樣一種高價(jià)值戰(zhàn)利品,讓攜帶物品的玩家坐標(biāo)暴露從而增加玩家間的對(duì)抗性,加快游戲節(jié)奏。

無論是防具對(duì)視野的影響,還是肢體受傷影響行動(dòng)效率:種種細(xì)節(jié)都圍繞游戲的核心體驗(yàn)設(shè)計(jì),總方針就是貫徹原作IP的擬真、寫實(shí)。

由高技術(shù)力AI驅(qū)動(dòng)的NPC也是《三角洲行動(dòng)》的賣點(diǎn)之一。在危險(xiǎn)行動(dòng)模式中,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的并非都是真人玩家,也有不少NPC活動(dòng)于戰(zhàn)場(chǎng)之中。他們的行為模式高度擬真,擊殺難度也能與玩家的段位動(dòng)態(tài)匹配。對(duì)此,天美J3工作室在今年的WAIC 2023上也進(jìn)行過技術(shù)分享。游戲中流暢的體驗(yàn)背后是天美多年的AI技術(shù)積累。

FPS,騰訊全軍出擊

以上只是對(duì)《三角洲行動(dòng)》核心玩法的簡(jiǎn)單介紹,從中不難看出天美對(duì)游戲的投入是巨大的。

但事實(shí)上,“三角洲”這個(gè)IP在海外已經(jīng)涼了很久,熟悉這個(gè)IP的玩家在年齡層上也出現(xiàn)了斷檔,重啟這樣的IP能有多少市場(chǎng)潛力?

更重要的是,對(duì)于手握多個(gè)重磅FPS游戲IP的天美來說,在《逆游手游》《代號(hào):CF0》等親兒子IP都還沒有出山的情況下,為何把大量資源先投在了《三角洲行動(dòng)》這個(gè)外來IP身上,甚至不惜為它將琳瑯天上這個(gè)曾經(jīng)的金字招牌都重新搬了出來?

對(duì)此,可以有多種解讀。

一個(gè)合理的解釋是,騰訊已經(jīng)買斷“三角洲”IP的全系版權(quán),已將其完全納入自有資產(chǎn)之中。而對(duì)天美而言,用《三角洲行動(dòng)》的IP打開全球市場(chǎng)是一個(gè)值得押寶的點(diǎn)。

天美此前出海最成功的射擊手游無疑是《使命召喚手游》(CODM)。但就像光子做PUBGM一樣,天美對(duì)于《使命召喚》IP而言只是個(gè)“打工人”,IP的最終解釋權(quán)永遠(yuǎn)在動(dòng)視手中。CODM能夠保持高營(yíng)收的重要原因,也是因?yàn)檎齻饔螒蛞恢痹谕瞥觥?/p>

矩陣君簡(jiǎn)單拉了一個(gè)圖表,對(duì)比發(fā)現(xiàn)《使命召喚》PC版游戲的上市往往能拉動(dòng)CODM在北美暢銷榜上的營(yíng)收。遇到今年《使命召喚》新作口碑崩壞,手游營(yíng)收也會(huì)受到?jīng)_擊,而這種情況不是天美可以控制的。

相比之下“三角洲”IP雖然屬于海外,但原公司已經(jīng)倒閉被收購(gòu)。天美拿下這個(gè)IP顯然是可以完全掌控的?!叭侵蕖笔敲绹?guó)特種部隊(duì)代號(hào),《黑鷹墜落》也是典型的美式大片。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)天美肯定會(huì)淡化這些內(nèi)容,但在北美市場(chǎng),這些內(nèi)容卻可以成為為游戲打開市場(chǎng)的敲門磚。換句話說,這樣一個(gè)IP現(xiàn)在能夠由中國(guó)公司來做劇情演繹,這難道不算一種文化輸出嗎?文化輸出的本質(zhì)不是輸出什么,而是一種對(duì)解釋權(quán)的掌控。

所以說,《三角洲行動(dòng)》寄托著天美借IP打下海外頭部市場(chǎng)的野心。天美想用這款產(chǎn)品探一探全球市場(chǎng),尤其是歐美市場(chǎng)對(duì)高畫質(zhì)手游、內(nèi)容型手游的接受程度幾何,為此后嫡系IP游戲提前試錯(cuò)與排雷。我們?cè)凇度侵扌袆?dòng)》身上能看到比較多的玩法創(chuàng)新,有些甚至比較激進(jìn),原因可能也在于此。既然是試水產(chǎn)品,那么能想到的點(diǎn)子、FPS游戲中最新的流行設(shè)計(jì)都可以放到游戲里試試,萬一成功了,炮灰也可以搶下先登之功。

不過,作為一款“試錯(cuò)”產(chǎn)品,《三角洲行動(dòng)》的制作規(guī)格與成本投入未免有些過高了,已經(jīng)不是隨便哪個(gè)二三線制作組能夠輕易對(duì)標(biāo)的了。這種投入背后,反映的是騰訊游戲戰(zhàn)役方向的再次變化。

騰訊游戲最大的壁壘是什么?

此前最常見的解讀就是“社交優(yōu)勢(shì)”:騰訊擁有微信QQ等社交軟件,用戶天然具有粘性,所以騰訊游戲無往不利。這種優(yōu)勢(shì)當(dāng)然至今依然在發(fā)揮作用,但這種優(yōu)勢(shì)是無法防御類似《原神》這樣的產(chǎn)品出現(xiàn)的。

所以在戰(zhàn)略上,騰訊高層這兩年越來越多地開始強(qiáng)調(diào)做內(nèi)容輸出、做持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲、做GaaS(游戲即服務(wù))。具體到產(chǎn)品上,騰訊對(duì)頭部產(chǎn)品的成本投入越來越大,對(duì)產(chǎn)品測(cè)試的耐心也越來越長(zhǎng),容忍一定程度的失敗。

有了《重生邊緣》歷經(jīng)多次回爐也沒有被砍掉等等案例,這次《三角洲行動(dòng)》也是同理。天美作為FPS“資深玩家”已經(jīng)不再滿足于只做FPS手游,而是要?dú)⑷隤C端、主機(jī)端,與海外廠商爭(zhēng)奪FPS最核心的用戶群體。

這當(dāng)然是一個(gè)挑戰(zhàn)。但想要實(shí)現(xiàn)持續(xù)運(yùn)營(yíng)與GaaS,PC與主機(jī)市場(chǎng)是繞不開的一環(huán)。就像晚點(diǎn)一篇采訪中引用騰訊某制作人說到的,中國(guó)游戲廠商從PC游戲轉(zhuǎn)向手游開發(fā)“其實(shí)是一種倒退”,“大家的研發(fā)能力都因此‘下降’了。畢竟手游對(duì)畫面呈現(xiàn)的要求要低?!?/p>

客觀上說,轉(zhuǎn)型做手游讓國(guó)內(nèi)廠商率先占領(lǐng)了手游藍(lán)海市場(chǎng),讓很多廠商活了下來,但代價(jià)就是,把PC市場(chǎng)的話語權(quán)與技術(shù)力都拱手讓人了。

如今要將這些東西奪回來,頭部廠商責(zé)無旁貸。騰訊這幾年無論是對(duì)外投資還是對(duì)內(nèi)部工作室的期待,都有這樣的傾向。去年底馬化騰在年度大會(huì)上的講話就在談“不再相信買量”,他想看到那種真正有競(jìng)爭(zhēng)力的項(xiàng)目跑出來。

結(jié)語

作為歐美最流行的游戲品類之一,3A級(jí)射擊游戲一直是游戲研發(fā)皇冠上的明珠。射擊游戲的產(chǎn)品迭代史基本上就等同于電子游戲的技術(shù)發(fā)展史,是新技術(shù)落地應(yīng)用最前沿的游戲品類之一。

然而,國(guó)內(nèi)廠商在這個(gè)品類上長(zhǎng)期沒有拿出過具有全球影響力的大IP,這一直是個(gè)遺憾。如今國(guó)內(nèi)廠商掌握了越來越前沿的技術(shù)力,尤其頭部大廠對(duì)這個(gè)品類更是志在必得。騰訊各工作室群在這個(gè)品類上死磕,便是基于這個(gè)背景。

所以,《三角洲行動(dòng)》的出現(xiàn),不僅僅是天美在CF與《逆戰(zhàn)》之外賭一個(gè)新IP,盡快開辟新的FPS產(chǎn)線以釋放自己過剩的產(chǎn)能,也是它應(yīng)對(duì)內(nèi)部與外部眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的一招險(xiǎn)棋。

不怕單個(gè)產(chǎn)品的失敗,這是大廠的優(yōu)勢(shì)。但對(duì)于大廠旗下的任何一個(gè)工作室而言,賭不贏的代價(jià)就大得多了。《三角洲行動(dòng)》不一定會(huì)成功,但更多的產(chǎn)品會(huì)在這條路上走下去,直到?jīng)Q出勝負(fù)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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《三角洲行動(dòng)》不一定會(huì)成功,但更多的產(chǎn)品會(huì)在FPS這條路上走下去,直到?jīng)Q出勝負(fù)。

文|手游矩陣

沒想到連“三角洲”都復(fù)活了!

對(duì)于經(jīng)歷過網(wǎng)吧或電腦房時(shí)代的玩家來說,《三角洲特種部隊(duì)》這個(gè)名字不會(huì)陌生。寫實(shí)的武器裝備、巨大的開闊地圖與便利的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)讓它風(fēng)靡一時(shí)。在海外,它更被有的玩家稱為“前使命召喚時(shí)代的使命召喚”。如今,這個(gè)沉寂了十幾年的游戲復(fù)活了。

 

與之一同復(fù)活的,還有許多玩家心中的白月光——騰訊琳瑯天上團(tuán)隊(duì)。

在騰訊眾多工作室中,后來并入天美的琳瑯天上一直被玩家念念不忘。一款《逆戰(zhàn)》不但成就了張杰的“小學(xué)生名曲”,也陪伴很多玩家度過青蔥年代。如今,這個(gè)團(tuán)隊(duì)居然也隨著《三角洲行動(dòng)》重新出山。

《三角洲行動(dòng)》歷經(jīng)科隆游戲展直到11月PC端首測(cè),天美的野心也隨之一步步展現(xiàn)。《三角洲行動(dòng)》不僅定位于主打PC端高畫質(zhì)體驗(yàn),還要做重度內(nèi)容。游戲的目標(biāo)市場(chǎng)也絕非只是中國(guó),而是瞄準(zhǔn)了以北美為首的全球市場(chǎng)。而對(duì)于騰訊的整個(gè)FPS戰(zhàn)役,《三角洲行動(dòng)》只是打前戰(zhàn)的!

多端體現(xiàn),做重內(nèi)容,挑戰(zhàn)硬核

從此次測(cè)試可以看到,《三角洲行動(dòng)》在畫面表現(xiàn)上投入了大量美術(shù)資源。地面的植被覆蓋、建筑物的貼圖紋理、戶外的光影表現(xiàn)、體積物的物理碰撞等都做到了3A級(jí)游戲的水準(zhǔn)。

隨著市面上各類設(shè)備的不斷升級(jí),這次《三角洲行動(dòng)》覆蓋PC、主機(jī)、移動(dòng)端全平臺(tái),讓天美一下放開了手腳,在技術(shù)上大秀了一把肌肉。

除PC版外,《三角洲行動(dòng)》還會(huì)制作硬件配置更為友好的手游版本,用不同的版本滿足不同玩家的需求。手機(jī)玩家可以隨時(shí)開一局滿足碎片化體驗(yàn),PC玩家則可以體驗(yàn)更有沉浸感的音畫聲效。

需求分化必然需要相應(yīng)游戲內(nèi)容做支撐?!度侵扌袆?dòng)》給出的解法就是提供多種玩法。

游戲有注重單人沉浸體驗(yàn)的戰(zhàn)役模式,更適合在PC端體驗(yàn)。為了做好戰(zhàn)役模式,團(tuán)隊(duì)特意購(gòu)買了經(jīng)典電影《黑鷹墜落》及相關(guān)演員的形象版權(quán),以保證單人內(nèi)容量的充足。

順便一說,2003年上市的PC游戲《三角洲特種部隊(duì):黑鷹墜落》其實(shí)反而是沒有電影版權(quán)的,按當(dāng)時(shí)制作人Wes Eckhart的說法:“我們既不是電影改編也不是原作小說改編,我們是以自己的方式來解讀當(dāng)年那場(chǎng)戰(zhàn)斗?!狈g過來就是:我們沒錢拿版權(quán)。

只能說在滿足情懷方面,天美不差錢,什么都可以給玩家買過來。

除了戰(zhàn)役模式之外,《三角洲行動(dòng)》還有多人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的“全面戰(zhàn)場(chǎng)”模式,以及本次PC端重點(diǎn)測(cè)試的“危險(xiǎn)行動(dòng)”模式。

前者著重于給玩家?guī)砀旃?jié)奏的體驗(yàn),后者則是被騰訊多個(gè)項(xiàng)目組重金押寶的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的未來方向。

在兩大玩法基礎(chǔ)上,《三角洲行動(dòng)》還融入了干員的職業(yè)設(shè)定,不同職業(yè)對(duì)應(yīng)不同的戰(zhàn)場(chǎng)定位,攜帶不同的裝備或技能,在隊(duì)伍中發(fā)揮不同的作用。這樣設(shè)定給了玩家多樣的選擇,讓玩家保持對(duì)游戲的新鮮感。

此外,游戲還有許多細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新嘗試。比如游戲在危險(xiǎn)行動(dòng)中加入了“曼德爾磚”這樣一種高價(jià)值戰(zhàn)利品,讓攜帶物品的玩家坐標(biāo)暴露從而增加玩家間的對(duì)抗性,加快游戲節(jié)奏。

無論是防具對(duì)視野的影響,還是肢體受傷影響行動(dòng)效率:種種細(xì)節(jié)都圍繞游戲的核心體驗(yàn)設(shè)計(jì),總方針就是貫徹原作IP的擬真、寫實(shí)。

由高技術(shù)力AI驅(qū)動(dòng)的NPC也是《三角洲行動(dòng)》的賣點(diǎn)之一。在危險(xiǎn)行動(dòng)模式中,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的并非都是真人玩家,也有不少NPC活動(dòng)于戰(zhàn)場(chǎng)之中。他們的行為模式高度擬真,擊殺難度也能與玩家的段位動(dòng)態(tài)匹配。對(duì)此,天美J3工作室在今年的WAIC 2023上也進(jìn)行過技術(shù)分享。游戲中流暢的體驗(yàn)背后是天美多年的AI技術(shù)積累。

FPS,騰訊全軍出擊

以上只是對(duì)《三角洲行動(dòng)》核心玩法的簡(jiǎn)單介紹,從中不難看出天美對(duì)游戲的投入是巨大的。

但事實(shí)上,“三角洲”這個(gè)IP在海外已經(jīng)涼了很久,熟悉這個(gè)IP的玩家在年齡層上也出現(xiàn)了斷檔,重啟這樣的IP能有多少市場(chǎng)潛力?

更重要的是,對(duì)于手握多個(gè)重磅FPS游戲IP的天美來說,在《逆游手游》《代號(hào):CF0》等親兒子IP都還沒有出山的情況下,為何把大量資源先投在了《三角洲行動(dòng)》這個(gè)外來IP身上,甚至不惜為它將琳瑯天上這個(gè)曾經(jīng)的金字招牌都重新搬了出來?

對(duì)此,可以有多種解讀。

一個(gè)合理的解釋是,騰訊已經(jīng)買斷“三角洲”IP的全系版權(quán),已將其完全納入自有資產(chǎn)之中。而對(duì)天美而言,用《三角洲行動(dòng)》的IP打開全球市場(chǎng)是一個(gè)值得押寶的點(diǎn)。

天美此前出海最成功的射擊手游無疑是《使命召喚手游》(CODM)。但就像光子做PUBGM一樣,天美對(duì)于《使命召喚》IP而言只是個(gè)“打工人”,IP的最終解釋權(quán)永遠(yuǎn)在動(dòng)視手中。CODM能夠保持高營(yíng)收的重要原因,也是因?yàn)檎齻饔螒蛞恢痹谕瞥觥?/p>

矩陣君簡(jiǎn)單拉了一個(gè)圖表,對(duì)比發(fā)現(xiàn)《使命召喚》PC版游戲的上市往往能拉動(dòng)CODM在北美暢銷榜上的營(yíng)收。遇到今年《使命召喚》新作口碑崩壞,手游營(yíng)收也會(huì)受到?jīng)_擊,而這種情況不是天美可以控制的。

相比之下“三角洲”IP雖然屬于海外,但原公司已經(jīng)倒閉被收購(gòu)。天美拿下這個(gè)IP顯然是可以完全掌控的?!叭侵蕖笔敲绹?guó)特種部隊(duì)代號(hào),《黑鷹墜落》也是典型的美式大片。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)天美肯定會(huì)淡化這些內(nèi)容,但在北美市場(chǎng),這些內(nèi)容卻可以成為為游戲打開市場(chǎng)的敲門磚。換句話說,這樣一個(gè)IP現(xiàn)在能夠由中國(guó)公司來做劇情演繹,這難道不算一種文化輸出嗎?文化輸出的本質(zhì)不是輸出什么,而是一種對(duì)解釋權(quán)的掌控。

所以說,《三角洲行動(dòng)》寄托著天美借IP打下海外頭部市場(chǎng)的野心。天美想用這款產(chǎn)品探一探全球市場(chǎng),尤其是歐美市場(chǎng)對(duì)高畫質(zhì)手游、內(nèi)容型手游的接受程度幾何,為此后嫡系IP游戲提前試錯(cuò)與排雷。我們?cè)凇度侵扌袆?dòng)》身上能看到比較多的玩法創(chuàng)新,有些甚至比較激進(jìn),原因可能也在于此。既然是試水產(chǎn)品,那么能想到的點(diǎn)子、FPS游戲中最新的流行設(shè)計(jì)都可以放到游戲里試試,萬一成功了,炮灰也可以搶下先登之功。

不過,作為一款“試錯(cuò)”產(chǎn)品,《三角洲行動(dòng)》的制作規(guī)格與成本投入未免有些過高了,已經(jīng)不是隨便哪個(gè)二三線制作組能夠輕易對(duì)標(biāo)的了。這種投入背后,反映的是騰訊游戲戰(zhàn)役方向的再次變化。

騰訊游戲最大的壁壘是什么?

此前最常見的解讀就是“社交優(yōu)勢(shì)”:騰訊擁有微信QQ等社交軟件,用戶天然具有粘性,所以騰訊游戲無往不利。這種優(yōu)勢(shì)當(dāng)然至今依然在發(fā)揮作用,但這種優(yōu)勢(shì)是無法防御類似《原神》這樣的產(chǎn)品出現(xiàn)的。

所以在戰(zhàn)略上,騰訊高層這兩年越來越多地開始強(qiáng)調(diào)做內(nèi)容輸出、做持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲、做GaaS(游戲即服務(wù))。具體到產(chǎn)品上,騰訊對(duì)頭部產(chǎn)品的成本投入越來越大,對(duì)產(chǎn)品測(cè)試的耐心也越來越長(zhǎng),容忍一定程度的失敗。

有了《重生邊緣》歷經(jīng)多次回爐也沒有被砍掉等等案例,這次《三角洲行動(dòng)》也是同理。天美作為FPS“資深玩家”已經(jīng)不再滿足于只做FPS手游,而是要?dú)⑷隤C端、主機(jī)端,與海外廠商爭(zhēng)奪FPS最核心的用戶群體。

這當(dāng)然是一個(gè)挑戰(zhàn)。但想要實(shí)現(xiàn)持續(xù)運(yùn)營(yíng)與GaaS,PC與主機(jī)市場(chǎng)是繞不開的一環(huán)。就像晚點(diǎn)一篇采訪中引用騰訊某制作人說到的,中國(guó)游戲廠商從PC游戲轉(zhuǎn)向手游開發(fā)“其實(shí)是一種倒退”,“大家的研發(fā)能力都因此‘下降’了。畢竟手游對(duì)畫面呈現(xiàn)的要求要低?!?/p>

客觀上說,轉(zhuǎn)型做手游讓國(guó)內(nèi)廠商率先占領(lǐng)了手游藍(lán)海市場(chǎng),讓很多廠商活了下來,但代價(jià)就是,把PC市場(chǎng)的話語權(quán)與技術(shù)力都拱手讓人了。

如今要將這些東西奪回來,頭部廠商責(zé)無旁貸。騰訊這幾年無論是對(duì)外投資還是對(duì)內(nèi)部工作室的期待,都有這樣的傾向。去年底馬化騰在年度大會(huì)上的講話就在談“不再相信買量”,他想看到那種真正有競(jìng)爭(zhēng)力的項(xiàng)目跑出來。

結(jié)語

作為歐美最流行的游戲品類之一,3A級(jí)射擊游戲一直是游戲研發(fā)皇冠上的明珠。射擊游戲的產(chǎn)品迭代史基本上就等同于電子游戲的技術(shù)發(fā)展史,是新技術(shù)落地應(yīng)用最前沿的游戲品類之一。

然而,國(guó)內(nèi)廠商在這個(gè)品類上長(zhǎng)期沒有拿出過具有全球影響力的大IP,這一直是個(gè)遺憾。如今國(guó)內(nèi)廠商掌握了越來越前沿的技術(shù)力,尤其頭部大廠對(duì)這個(gè)品類更是志在必得。騰訊各工作室群在這個(gè)品類上死磕,便是基于這個(gè)背景。

所以,《三角洲行動(dòng)》的出現(xiàn),不僅僅是天美在CF與《逆戰(zhàn)》之外賭一個(gè)新IP,盡快開辟新的FPS產(chǎn)線以釋放自己過剩的產(chǎn)能,也是它應(yīng)對(duì)內(nèi)部與外部眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的一招險(xiǎn)棋。

不怕單個(gè)產(chǎn)品的失敗,這是大廠的優(yōu)勢(shì)。但對(duì)于大廠旗下的任何一個(gè)工作室而言,賭不贏的代價(jià)就大得多了。《三角洲行動(dòng)》不一定會(huì)成功,但更多的產(chǎn)品會(huì)在這條路上走下去,直到?jīng)Q出勝負(fù)。

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