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敗走影視圈,PICO錯在哪兒?

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敗走影視圈,PICO錯在哪兒?

時過境遷,現(xiàn)金流多如字節(jié)也“投入”不動了,下一個能站出來的還有誰?

圖片來源:界面新聞 匡達

文|潛水魚X 麻倉葉

編輯|雷德利

國內(nèi)最大的VR品牌PICO收手了。

早前有傳言字節(jié)跳動戰(zhàn)略放棄PICO,11月8日PICO官方進行了“辟謠”,但承認“短期投入和相關團隊規(guī)模會縮減”、“聚焦在硬件與核心技術的長期探索和突破上”。

從字節(jié)跳動2021年8月以90億高調(diào)收購PICO開始,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的又一役暫告落幕。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),今年二季度全球VR頭顯出貨量同比下降44.6%,連續(xù)第四個季度下降。中國市場VR頭顯更是僅有11萬臺,大致相當于去年四季度的三分之一。在技術層面出現(xiàn)迭代性突破之前,這個產(chǎn)業(yè)很難再現(xiàn)風口。

PICO的CEO周宏偉的內(nèi)部發(fā)言,大概是這次風起風落的最佳注解——“VR行業(yè)處于非常早期的狀態(tài),此前,我們對行業(yè)和市場的發(fā)展估計得比較樂觀,但實際上沒有預期的那么快。”

實際上,PICO一直以來走的是與國外VR廠商差異化的路線——輕游戲,重影音。但一年多時間下來,事實證明VR的影音內(nèi)容還沒有建立起足夠的壁壘能帶動設備銷量增長與用戶的長期活躍。

VR是國內(nèi)大廠過去幾年逐夢之旅的標的之一,如今外有Apple Vision Pro降維打擊,內(nèi)有游戲短劇截胡,PICO也不得不承認,自己的VR影視夢可能是真沒有未來了。

起高樓,宴賓客

2022年,PICO一度定下了非常激進的銷量增長策略,它在五月份的時候一度將全年銷售目標從100萬臺上調(diào)至180萬臺,而2021年一整年的銷量僅為50萬臺。

激進增長期間,除了花費巨大預算在各類平臺投流推廣之外,PICO寄希望于留住用戶的內(nèi)容,并非國外VR生態(tài)中絕對的主體——游戲,而是視頻、直播等影音內(nèi)容。

字節(jié)本身就有影音內(nèi)容的基因,從影音入手是內(nèi)部不錯的捷徑。作為抖音最早的創(chuàng)始元老之一,2020年初就任西瓜視頻總裁的任利鋒,從2022年初開始轉崗至PICO擔任副總裁,負責內(nèi)容生態(tài)相關業(yè)務。據(jù)晚點LatePost援引知情人士消息,“卷卷(任利鋒)一方面覺得做游戲成本太高了,另一方面認為視頻可以帶動銷量。”

隨后一同轉崗至PICO的還有抖音原綜藝負責人宋秉華、抖音原娛樂總監(jiān)吳作敏、抖音創(chuàng)作者運營原負責人劉彧,雖然目前大部分已經(jīng)離職或轉崗??吹贸鰜肀藭r的PICO想在VR影視方面大干一票。

在不同品類的內(nèi)容中,PICO的動作各有缺陷。比如對流媒體平臺來說最重頭的影劇綜內(nèi)容,PICO的第一道難關就是版權受限。電影還稍微豐富一點,但劇集和綜藝領域近些年的主流作品基本都來自愛優(yōu)騰芒等平臺,在PICO視頻里只能看到一些臺播劇和抖音自制綜藝。比如在PICO視頻“電視劇”類目中最新上線的劇集是《天下正道》和《風塵淚》,“綜藝”類目中熱門綜藝是《一郭匯》和《點贊!達人秀》。

雖然PICO應用商店中也有愛奇藝等流媒體應用,但其VR內(nèi)容需要解鎖星鉆VIP才能觀看,連續(xù)包年費用比只用移動端的黃金VIP高出了220元。

除了3D電影這種特殊品類之外,大部分影劇綜內(nèi)容的VR觀看也只是大屏效果,實際體驗與家用投影儀無異。

小魚在之前的文章中也曾提到(詳見 美女小程序劇亂戰(zhàn)Steam),PICO早在之前就開發(fā)過一系列與近期大火的《完蛋!我被美女包圍了》類似的原生VR短劇,美女近在眼前喃喃細語。但這一類項目一是缺乏互動性,單純播放觀看導致體驗度有限;二是完全沒有引起廣泛傳播,在互聯(lián)網(wǎng)公開場域都很難搜到信息,難以成為新用戶購買動力。

直播是另一大重要版塊。PICO直播間的主要內(nèi)容,與虎牙斗魚等平臺早年間的秀場直播幾乎一致——“擦邊”?!安吝叀眱?nèi)容的宿命是,在野蠻生長時期尚且適用,一旦規(guī)模擴大就必然面臨更嚴苛的監(jiān)管,沒法長期依賴。還有一類是帶有事件營銷屬性的直播內(nèi)容,如演唱會、世界杯等。但像世界杯,觀賽體驗的重心完全不在沉浸度,就著啤酒小燒烤、和朋友聊天吹牛,才是主流的適配場景。而這些事,在戴上一個VR頭顯之后都不方便。

細數(shù)下來,不難發(fā)現(xiàn)PICO在大部分內(nèi)容形態(tài)中都沒有找到VR影視的不可替代性,尤其在一些細分場景中甚至讓觀看體驗變得更差了。

蘋果來了,樓塌了

給整個VR產(chǎn)業(yè)帶來新一輪沖擊的“罪魁禍首”毫無疑問是蘋果。今年6月發(fā)布的Apple Vision Pro,對現(xiàn)有頭顯設備邏輯的沖擊是革命性的。

在官方介紹片中這樣描述,“Apple Vision Pro的基礎是您不會與其他人隔絕。”這是它和目前階段的VR頭顯最大的差距,也是它自稱在MR(VR與AR的結合)賽道上的基礎。

它不是一個需要固定在家中某個角落的“游戲機”,而是可以和iPhone、Mac中的應用保持一致的新終端,常用的Safari、App Store等應用都會出現(xiàn)在Vision Pro的桌面上,試圖成為你生產(chǎn)生活中的“工具”。

至于影音內(nèi)容,除了對傳統(tǒng)影像實現(xiàn)家庭影院式的效果之外,一大特色功能是,它可以拍攝帶有縱深的3D照片和3D影像,讓自己的日常生活成為沉浸式內(nèi)容的一部分。據(jù)B站的科技UP主鐘文澤發(fā)布的體驗視頻,在部分特定的應用中,可以實現(xiàn)3D建模從屏幕中走出來的效果,打破第四面墻。

目前它最大的問題在于,高昂的成本與售價(蘋果明年將發(fā)售的第一款售價折合人民幣約25560元)使得它還沒有抵達平民級消費水準,仍然是極客玩具。不過,上個月中,有彭博記者爆料稱,蘋果已經(jīng)在考慮開發(fā)廉價版的Vision Pro,會將Vision Pro的部分功能砍掉,售價減半。

科技界廣為流傳的敘事是,蘋果用2000多名技術人員,8年的時間和數(shù)十億美元的資金重注技術,才終于迎來了對全行業(yè)的降維打擊,說明技術仍是VR、XR等產(chǎn)業(yè)的核心競爭力。

但技術之外,內(nèi)容生態(tài)的構建其實也非常重要。據(jù)小魚了解,一些國內(nèi)的內(nèi)容供應商已經(jīng)提前開始研究呈現(xiàn)在Vision Pro上的影音內(nèi)容需要怎樣的攝制方式了,“Vision Pro好像已經(jīng)不用像傳統(tǒng)VR內(nèi)容那樣用360°攝像頭去拍了,聽說只要用iPhone上的軟件就可以拍攝,這樣的話給我們帶來了很大的便利?!边@意味著,PICO這幾年在國內(nèi)創(chuàng)作者群體中所形成的影音內(nèi)容制作標準,極有可能在新的終端上需要推倒重來。

事實上,整個字節(jié)過去在內(nèi)容最成功的方法論也不是來自于影視,而是短視頻和直播。整個VR的影視生態(tài)光靠一家平臺的投入是難以滿足的,在去年9月PICO 4的發(fā)布會上,任利鋒提出過,“中國市場的傳統(tǒng)長視頻年產(chǎn)量可以達到5萬個小時,但是優(yōu)質(zhì)VR視頻每年的新增產(chǎn)能還不到20個小時……我們希望投入比較多的資源和技術來幫助更多的開發(fā)者和創(chuàng)作者在VR的內(nèi)容上有更多的投入?!?/p>

時過境遷,現(xiàn)金流多如字節(jié)也“投入”不動了,下一個能站出來的還有誰呢?

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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敗走影視圈,PICO錯在哪兒?

時過境遷,現(xiàn)金流多如字節(jié)也“投入”不動了,下一個能站出來的還有誰?

圖片來源:界面新聞 匡達

文|潛水魚X 麻倉葉

編輯|雷德利

國內(nèi)最大的VR品牌PICO收手了。

早前有傳言字節(jié)跳動戰(zhàn)略放棄PICO,11月8日PICO官方進行了“辟謠”,但承認“短期投入和相關團隊規(guī)模會縮減”、“聚焦在硬件與核心技術的長期探索和突破上”。

從字節(jié)跳動2021年8月以90億高調(diào)收購PICO開始,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的又一役暫告落幕。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),今年二季度全球VR頭顯出貨量同比下降44.6%,連續(xù)第四個季度下降。中國市場VR頭顯更是僅有11萬臺,大致相當于去年四季度的三分之一。在技術層面出現(xiàn)迭代性突破之前,這個產(chǎn)業(yè)很難再現(xiàn)風口。

PICO的CEO周宏偉的內(nèi)部發(fā)言,大概是這次風起風落的最佳注解——“VR行業(yè)處于非常早期的狀態(tài),此前,我們對行業(yè)和市場的發(fā)展估計得比較樂觀,但實際上沒有預期的那么快?!?/p>

實際上,PICO一直以來走的是與國外VR廠商差異化的路線——輕游戲,重影音。但一年多時間下來,事實證明VR的影音內(nèi)容還沒有建立起足夠的壁壘能帶動設備銷量增長與用戶的長期活躍。

VR是國內(nèi)大廠過去幾年逐夢之旅的標的之一,如今外有Apple Vision Pro降維打擊,內(nèi)有游戲短劇截胡,PICO也不得不承認,自己的VR影視夢可能是真沒有未來了。

起高樓,宴賓客

2022年,PICO一度定下了非常激進的銷量增長策略,它在五月份的時候一度將全年銷售目標從100萬臺上調(diào)至180萬臺,而2021年一整年的銷量僅為50萬臺。

激進增長期間,除了花費巨大預算在各類平臺投流推廣之外,PICO寄希望于留住用戶的內(nèi)容,并非國外VR生態(tài)中絕對的主體——游戲,而是視頻、直播等影音內(nèi)容。

字節(jié)本身就有影音內(nèi)容的基因,從影音入手是內(nèi)部不錯的捷徑。作為抖音最早的創(chuàng)始元老之一,2020年初就任西瓜視頻總裁的任利鋒,從2022年初開始轉崗至PICO擔任副總裁,負責內(nèi)容生態(tài)相關業(yè)務。據(jù)晚點LatePost援引知情人士消息,“卷卷(任利鋒)一方面覺得做游戲成本太高了,另一方面認為視頻可以帶動銷量?!?/p>

隨后一同轉崗至PICO的還有抖音原綜藝負責人宋秉華、抖音原娛樂總監(jiān)吳作敏、抖音創(chuàng)作者運營原負責人劉彧,雖然目前大部分已經(jīng)離職或轉崗??吹贸鰜肀藭r的PICO想在VR影視方面大干一票。

在不同品類的內(nèi)容中,PICO的動作各有缺陷。比如對流媒體平臺來說最重頭的影劇綜內(nèi)容,PICO的第一道難關就是版權受限。電影還稍微豐富一點,但劇集和綜藝領域近些年的主流作品基本都來自愛優(yōu)騰芒等平臺,在PICO視頻里只能看到一些臺播劇和抖音自制綜藝。比如在PICO視頻“電視劇”類目中最新上線的劇集是《天下正道》和《風塵淚》,“綜藝”類目中熱門綜藝是《一郭匯》和《點贊!達人秀》。

雖然PICO應用商店中也有愛奇藝等流媒體應用,但其VR內(nèi)容需要解鎖星鉆VIP才能觀看,連續(xù)包年費用比只用移動端的黃金VIP高出了220元。

除了3D電影這種特殊品類之外,大部分影劇綜內(nèi)容的VR觀看也只是大屏效果,實際體驗與家用投影儀無異。

小魚在之前的文章中也曾提到(詳見 美女小程序劇亂戰(zhàn)Steam),PICO早在之前就開發(fā)過一系列與近期大火的《完蛋!我被美女包圍了》類似的原生VR短劇,美女近在眼前喃喃細語。但這一類項目一是缺乏互動性,單純播放觀看導致體驗度有限;二是完全沒有引起廣泛傳播,在互聯(lián)網(wǎng)公開場域都很難搜到信息,難以成為新用戶購買動力。

直播是另一大重要版塊。PICO直播間的主要內(nèi)容,與虎牙斗魚等平臺早年間的秀場直播幾乎一致——“擦邊”?!安吝叀眱?nèi)容的宿命是,在野蠻生長時期尚且適用,一旦規(guī)模擴大就必然面臨更嚴苛的監(jiān)管,沒法長期依賴。還有一類是帶有事件營銷屬性的直播內(nèi)容,如演唱會、世界杯等。但像世界杯,觀賽體驗的重心完全不在沉浸度,就著啤酒小燒烤、和朋友聊天吹牛,才是主流的適配場景。而這些事,在戴上一個VR頭顯之后都不方便。

細數(shù)下來,不難發(fā)現(xiàn)PICO在大部分內(nèi)容形態(tài)中都沒有找到VR影視的不可替代性,尤其在一些細分場景中甚至讓觀看體驗變得更差了。

蘋果來了,樓塌了

給整個VR產(chǎn)業(yè)帶來新一輪沖擊的“罪魁禍首”毫無疑問是蘋果。今年6月發(fā)布的Apple Vision Pro,對現(xiàn)有頭顯設備邏輯的沖擊是革命性的。

在官方介紹片中這樣描述,“Apple Vision Pro的基礎是您不會與其他人隔絕?!边@是它和目前階段的VR頭顯最大的差距,也是它自稱在MR(VR與AR的結合)賽道上的基礎。

它不是一個需要固定在家中某個角落的“游戲機”,而是可以和iPhone、Mac中的應用保持一致的新終端,常用的Safari、App Store等應用都會出現(xiàn)在Vision Pro的桌面上,試圖成為你生產(chǎn)生活中的“工具”。

至于影音內(nèi)容,除了對傳統(tǒng)影像實現(xiàn)家庭影院式的效果之外,一大特色功能是,它可以拍攝帶有縱深的3D照片和3D影像,讓自己的日常生活成為沉浸式內(nèi)容的一部分。據(jù)B站的科技UP主鐘文澤發(fā)布的體驗視頻,在部分特定的應用中,可以實現(xiàn)3D建模從屏幕中走出來的效果,打破第四面墻。

目前它最大的問題在于,高昂的成本與售價(蘋果明年將發(fā)售的第一款售價折合人民幣約25560元)使得它還沒有抵達平民級消費水準,仍然是極客玩具。不過,上個月中,有彭博記者爆料稱,蘋果已經(jīng)在考慮開發(fā)廉價版的Vision Pro,會將Vision Pro的部分功能砍掉,售價減半。

科技界廣為流傳的敘事是,蘋果用2000多名技術人員,8年的時間和數(shù)十億美元的資金重注技術,才終于迎來了對全行業(yè)的降維打擊,說明技術仍是VR、XR等產(chǎn)業(yè)的核心競爭力。

但技術之外,內(nèi)容生態(tài)的構建其實也非常重要。據(jù)小魚了解,一些國內(nèi)的內(nèi)容供應商已經(jīng)提前開始研究呈現(xiàn)在Vision Pro上的影音內(nèi)容需要怎樣的攝制方式了,“Vision Pro好像已經(jīng)不用像傳統(tǒng)VR內(nèi)容那樣用360°攝像頭去拍了,聽說只要用iPhone上的軟件就可以拍攝,這樣的話給我們帶來了很大的便利?!边@意味著,PICO這幾年在國內(nèi)創(chuàng)作者群體中所形成的影音內(nèi)容制作標準,極有可能在新的終端上需要推倒重來。

事實上,整個字節(jié)過去在內(nèi)容最成功的方法論也不是來自于影視,而是短視頻和直播。整個VR的影視生態(tài)光靠一家平臺的投入是難以滿足的,在去年9月PICO 4的發(fā)布會上,任利鋒提出過,“中國市場的傳統(tǒng)長視頻年產(chǎn)量可以達到5萬個小時,但是優(yōu)質(zhì)VR視頻每年的新增產(chǎn)能還不到20個小時……我們希望投入比較多的資源和技術來幫助更多的開發(fā)者和創(chuàng)作者在VR的內(nèi)容上有更多的投入。”

時過境遷,現(xiàn)金流多如字節(jié)也“投入”不動了,下一個能站出來的還有誰呢?

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。