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獲騰訊投資,他們開發(fā)的治愈新作讓我迷上了“爬山”

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獲騰訊投資,他們開發(fā)的治愈新作讓我迷上了“爬山”

回過頭望,《退潮》確實(shí)帶來了一段不折不扣的治愈之旅。

文|游戲茶館 綿綿

上周末,我久違地去爬山了。我巧妙搭配運(yùn)用肱二、三頭肌攀附在峭壁的石頭上,如山里靈活的猴一直往上爬,牽一根繩子在懸崖邊蕩秋千,驚心動(dòng)魄。

沒有在開玩笑。當(dāng)然,其實(shí)是在游戲《退潮》(Jusant)中。它是由《奇異人生》開發(fā)商Don’t Nod開發(fā)的新作,Steam 好評(píng)率高達(dá)96%,因?yàn)闃O其模擬現(xiàn)實(shí)的攀爬體驗(yàn),玩家評(píng)價(jià)其為一款貨真價(jià)實(shí)的“爬山模擬器”。

玩家將扮演一名小男孩,背包里帶著水藍(lán)色小伙伴,一腳踏入焦黃的沙漠。沙漠上遍地是干枯珊瑚和破舊的帆船,螃蟹也被打擾清凈橫行跑開。陽(yáng)光熱烈,仰頭面對(duì)貧窮、赤裸的磚紅色山崖,小男孩開始攀爬,沿著人類遷徙的痕跡,向云層中去尋找失落的水文明。

01 踏實(shí)爬山

從一開始,《退潮》就帶有一絲神秘學(xué)色彩。

在旅程起點(diǎn),玩家不知道小男孩是誰(shuí),他又為何獨(dú)自一人踏上旅程,小男孩臉上的心跳圖紋還總會(huì)讓人聯(lián)想到圖騰文化。但這些問題的答案不重要,它們只是籠罩在故事上的一層光暈。雖然不知道啟程原因,但玩家只用往上爬就對(duì)了。

《退潮》的攀爬體驗(yàn)十分古樸,讓部分玩家聯(lián)想到早期的《刺客信條》。面對(duì)陡峭的巖壁,玩家并非操控方向鍵即可自動(dòng)攀巖,而是需要交替按壓手柄的兩組扳機(jī)鍵,動(dòng)用兩個(gè)手指操控男孩雙臂,盯準(zhǔn)凸起的巖石,一步步向上攀爬。

攀爬

就像現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的攀巖一樣,玩家需要在腰間系上安全帶,在攀巖的起點(diǎn)設(shè)定錨點(diǎn),在必要處放上巖釘,以防中途跌落。面對(duì)較遠(yuǎn)的小巖石,男孩可以蓄力一蹬或使用二段跳,飛躍至新的攀附點(diǎn)。

但《退潮》也和真實(shí)的攀巖操作不同,它更偏向一部“童話”,因?yàn)檫@里不會(huì)有死亡。盡管有體力條限制,在疲累心跳加速之前,玩家只需放松手臂或回到起點(diǎn)即可“滿血復(fù)活”。在初期不急不慢按壓肩鍵的過程中,聽著男孩的呼吸聲,《退潮》會(huì)給玩家一種敲打木魚的禪意感,但面對(duì)腳下的萬(wàn)丈深淵,掌心又逐漸發(fā)熱滲汗。

02 奇幻之旅

但這趟旅程并非一帆風(fēng)順,玩家也會(huì)遇到不少難題。

《退潮》具有解謎要素,需要玩家規(guī)劃使用繩索資源和尋找路線。中途用于固定的巖釘只有三顆,鋼繩長(zhǎng)度也有限制,這時(shí)便格外考驗(yàn)玩家的勇氣。當(dāng)失去方向時(shí),玩家需要環(huán)顧四周,尋找下個(gè)“目標(biāo)”。它可能是半截已腐蝕的梯子、木梁,或是穹頂?shù)膸r石,甚至是巖縫。玩家還可以駐扎巖釘,在巖壁上“蕩秋千”奔向目標(biāo)點(diǎn)。

當(dāng)然《退潮》也為這種務(wù)實(shí)主義增添了奇幻色調(diào)。旅途行至半程,男孩后背書包里的藍(lán)色幼蟲會(huì)趴在肩膀上成為同伴。當(dāng)它發(fā)出鳴叫,一種維管植物的花莖會(huì)順著山巖生長(zhǎng),另一種藤本植物的根須會(huì)長(zhǎng)出“果實(shí)”,它們都能成為新的路。當(dāng)巖壁有卵石蟲成群結(jié)隊(duì)前往洞穴時(shí),玩家攀住小蟲還能像完成接力賽一般靠近崖頂。

除了在外壁徘徊,玩家還會(huì)來到山洞內(nèi),洞壁上的閃菇幽幽地閃光,路邊草叢內(nèi)有螢火蟲縈繞,讓人仿佛以第一人稱視角闖進(jìn)了《空洞騎士》里的幽暗小徑。山洞內(nèi)會(huì)存在更多有趣的交互物品。比如可向其投出繩索的鎖鉤,玩家能夠蕩來蕩去尋找下一個(gè)平臺(tái)跳躍落點(diǎn)。比如簡(jiǎn)陋電梯,玩家可乘坐前往穹頂、疊上石頭、遠(yuǎn)眺風(fēng)景。

疊石頭

這趟旅程不會(huì)太無聊?!锻顺薄饭灿辛鶄€(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都能為攀登者帶來新的體驗(yàn)。如“至日”里的太陽(yáng),“蜃景”里的風(fēng)。伴隨著舒緩的背景音樂,似乎一切也不是難題。

玩家也能夠隨時(shí)停止冒險(xiǎn),和趴在肩頭的小東西互動(dòng)。而當(dāng)退出游戲后決心繼續(xù)旅程時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)男孩坐在山崖邊看風(fēng)景。

互動(dòng)

但這份愜意卻藏著一份異樣的孤獨(dú)情緒——這里的居民呢?無處不是生活的美好痕跡,此刻卻只有成群結(jié)隊(duì)的鳥在盤旋。

生活痕跡

望望周圍,操作臺(tái)上的手套仿佛才被脫下,碳火上的鍋爐似乎還盛有美食。但居民卻消失不見了。

03 向云層找尋

環(huán)?;蛟S是《退潮》的另一個(gè)主題,玩家可根據(jù)路途中的信件和報(bào)紙,零散拼湊出:人類為尋找水源、一路遷徙的路線——

在久遠(yuǎn)的過去,人類曾被巨浪趕往高地,在這高聳入云的巨塔山建起了村落。但直到有天,地球又向人類沒收了海水,雨水和大海又逐漸消失,僅存在于老人的古老童謠中。為了生存,低潮村的村民們陸續(xù)組成探險(xiǎn)隊(duì)。他們要逃離巨塔山搜尋新泉源,尋找下一個(gè)“綠洲”。為了豐富生態(tài),他們?cè)谏蕉磧?nèi)種植閃菇,保護(hù)三鴕蜥。直到有天,他們?cè)谠茖永锫犝f有“水艙獸”,又再次燃起了希望。

這一封封信件里藏有不少無奈、告別和想念,能夠看到不少有趣的片段。

“我想像以前那樣,不論到哪兒都扣在一起,像兩條咸魚般賴在舊碼頭上什么也不做”。

“致那個(gè)把焦蜜包留在食堂里的人 : 我把它吃掉了,對(duì)不起( 但沒覺得多抱歉(反正這里早就沒人了 ) )”。

男孩偶然拾起海螺,時(shí)間突然被無限拉長(zhǎng)——泳池邊的小帆船和山羊毛絨娃娃,墻上還有章魚涂鴉,干涸的水池里陳列著海水拼圖,耳邊的風(fēng)聲似乎還存留著過去的歡聲笑語(yǔ)。放下海螺,它仿佛功成身退化為塵礫。

海螺消失

但這一路又是收獲之旅。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)一路往上爬,似乎也在為后人開路。因?yàn)樯L(zhǎng)的藤曼覆蓋斷裂的木梯,帶來生的希望,而這一路都是人類不滅的希望。

這種期望藏在風(fēng)車?yán)铩⒂每葜ψ龀傻膰鷫χ?、門前的油燈上。那座房屋的窗前擺放了一摞摞書,門前有風(fēng)鈴,遇見風(fēng)還會(huì)叮當(dāng)作響。

回過頭望,《退潮》確實(shí)帶來了一段不折不扣的治愈之旅。

04 《奇跡人生》開發(fā)商的新作

《退潮》由法國(guó)開發(fā)游戲開發(fā)商Don't Nod自研自發(fā),在2023年6月的Xbox游戲展示會(huì)首次露面,但其聲量很快淹沒在同期曝光的作品《星空》之外。

但它此次正式上線為玩家?guī)砹艘欢斡腥さ钠婊妹半U(xiǎn)之旅,獲得了玩家們和媒體的好評(píng),M站評(píng)分為83。IGN法國(guó)評(píng)價(jià)其為:一次輕松且短的攀登旅程,能避免玩家的重復(fù)感,讓其沐浴在故事和氛圍中。

說到Don't Nod,玩家或許會(huì)有些陌生,但它與SE合作推出的冒險(xiǎn)游戲《奇異人生》則赫赫有名。這款游戲誕生于Don't Nod因處女作《Remember Me》銷量不佳、申請(qǐng)破產(chǎn)之際,卻也力挽狂瀾,讓公司獲得了口碑商業(yè)雙豐收。2017年,Don't Nod曾宣布《奇異人生》的累計(jì)銷量已突破300萬(wàn)套,約合人民幣一億元。

從2008年成立至今,Don't Nod已推出10部作品。5名長(zhǎng)期耕耘3A游戲的開發(fā)者為了追逐夢(mèng)想而選擇離職創(chuàng)業(yè),發(fā)展至今,2020年,Don't Nod還在加拿大蒙特利爾成立子工作室。騰訊在2021年還投入3000萬(wàn)歐元獲得了少數(shù)股權(quán)。Don't Nod通過這筆投資能自主發(fā)行游戲,并計(jì)劃向中國(guó)和手機(jī)游戲領(lǐng)域發(fā)展。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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獲騰訊投資,他們開發(fā)的治愈新作讓我迷上了“爬山”

回過頭望,《退潮》確實(shí)帶來了一段不折不扣的治愈之旅。

文|游戲茶館 綿綿

上周末,我久違地去爬山了。我巧妙搭配運(yùn)用肱二、三頭肌攀附在峭壁的石頭上,如山里靈活的猴一直往上爬,牽一根繩子在懸崖邊蕩秋千,驚心動(dòng)魄。

沒有在開玩笑。當(dāng)然,其實(shí)是在游戲《退潮》(Jusant)中。它是由《奇異人生》開發(fā)商Don’t Nod開發(fā)的新作,Steam 好評(píng)率高達(dá)96%,因?yàn)闃O其模擬現(xiàn)實(shí)的攀爬體驗(yàn),玩家評(píng)價(jià)其為一款貨真價(jià)實(shí)的“爬山模擬器”。

玩家將扮演一名小男孩,背包里帶著水藍(lán)色小伙伴,一腳踏入焦黃的沙漠。沙漠上遍地是干枯珊瑚和破舊的帆船,螃蟹也被打擾清凈橫行跑開。陽(yáng)光熱烈,仰頭面對(duì)貧窮、赤裸的磚紅色山崖,小男孩開始攀爬,沿著人類遷徙的痕跡,向云層中去尋找失落的水文明。

01 踏實(shí)爬山

從一開始,《退潮》就帶有一絲神秘學(xué)色彩。

在旅程起點(diǎn),玩家不知道小男孩是誰(shuí),他又為何獨(dú)自一人踏上旅程,小男孩臉上的心跳圖紋還總會(huì)讓人聯(lián)想到圖騰文化。但這些問題的答案不重要,它們只是籠罩在故事上的一層光暈。雖然不知道啟程原因,但玩家只用往上爬就對(duì)了。

《退潮》的攀爬體驗(yàn)十分古樸,讓部分玩家聯(lián)想到早期的《刺客信條》。面對(duì)陡峭的巖壁,玩家并非操控方向鍵即可自動(dòng)攀巖,而是需要交替按壓手柄的兩組扳機(jī)鍵,動(dòng)用兩個(gè)手指操控男孩雙臂,盯準(zhǔn)凸起的巖石,一步步向上攀爬。

攀爬

就像現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的攀巖一樣,玩家需要在腰間系上安全帶,在攀巖的起點(diǎn)設(shè)定錨點(diǎn),在必要處放上巖釘,以防中途跌落。面對(duì)較遠(yuǎn)的小巖石,男孩可以蓄力一蹬或使用二段跳,飛躍至新的攀附點(diǎn)。

但《退潮》也和真實(shí)的攀巖操作不同,它更偏向一部“童話”,因?yàn)檫@里不會(huì)有死亡。盡管有體力條限制,在疲累心跳加速之前,玩家只需放松手臂或回到起點(diǎn)即可“滿血復(fù)活”。在初期不急不慢按壓肩鍵的過程中,聽著男孩的呼吸聲,《退潮》會(huì)給玩家一種敲打木魚的禪意感,但面對(duì)腳下的萬(wàn)丈深淵,掌心又逐漸發(fā)熱滲汗。

02 奇幻之旅

但這趟旅程并非一帆風(fēng)順,玩家也會(huì)遇到不少難題。

《退潮》具有解謎要素,需要玩家規(guī)劃使用繩索資源和尋找路線。中途用于固定的巖釘只有三顆,鋼繩長(zhǎng)度也有限制,這時(shí)便格外考驗(yàn)玩家的勇氣。當(dāng)失去方向時(shí),玩家需要環(huán)顧四周,尋找下個(gè)“目標(biāo)”。它可能是半截已腐蝕的梯子、木梁,或是穹頂?shù)膸r石,甚至是巖縫。玩家還可以駐扎巖釘,在巖壁上“蕩秋千”奔向目標(biāo)點(diǎn)。

當(dāng)然《退潮》也為這種務(wù)實(shí)主義增添了奇幻色調(diào)。旅途行至半程,男孩后背書包里的藍(lán)色幼蟲會(huì)趴在肩膀上成為同伴。當(dāng)它發(fā)出鳴叫,一種維管植物的花莖會(huì)順著山巖生長(zhǎng),另一種藤本植物的根須會(huì)長(zhǎng)出“果實(shí)”,它們都能成為新的路。當(dāng)巖壁有卵石蟲成群結(jié)隊(duì)前往洞穴時(shí),玩家攀住小蟲還能像完成接力賽一般靠近崖頂。

除了在外壁徘徊,玩家還會(huì)來到山洞內(nèi),洞壁上的閃菇幽幽地閃光,路邊草叢內(nèi)有螢火蟲縈繞,讓人仿佛以第一人稱視角闖進(jìn)了《空洞騎士》里的幽暗小徑。山洞內(nèi)會(huì)存在更多有趣的交互物品。比如可向其投出繩索的鎖鉤,玩家能夠蕩來蕩去尋找下一個(gè)平臺(tái)跳躍落點(diǎn)。比如簡(jiǎn)陋電梯,玩家可乘坐前往穹頂、疊上石頭、遠(yuǎn)眺風(fēng)景。

疊石頭

這趟旅程不會(huì)太無聊。《退潮》共有六個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都能為攀登者帶來新的體驗(yàn)。如“至日”里的太陽(yáng),“蜃景”里的風(fēng)。伴隨著舒緩的背景音樂,似乎一切也不是難題。

玩家也能夠隨時(shí)停止冒險(xiǎn),和趴在肩頭的小東西互動(dòng)。而當(dāng)退出游戲后決心繼續(xù)旅程時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)男孩坐在山崖邊看風(fēng)景。

互動(dòng)

但這份愜意卻藏著一份異樣的孤獨(dú)情緒——這里的居民呢?無處不是生活的美好痕跡,此刻卻只有成群結(jié)隊(duì)的鳥在盤旋。

生活痕跡

望望周圍,操作臺(tái)上的手套仿佛才被脫下,碳火上的鍋爐似乎還盛有美食。但居民卻消失不見了。

03 向云層找尋

環(huán)?;蛟S是《退潮》的另一個(gè)主題,玩家可根據(jù)路途中的信件和報(bào)紙,零散拼湊出:人類為尋找水源、一路遷徙的路線——

在久遠(yuǎn)的過去,人類曾被巨浪趕往高地,在這高聳入云的巨塔山建起了村落。但直到有天,地球又向人類沒收了海水,雨水和大海又逐漸消失,僅存在于老人的古老童謠中。為了生存,低潮村的村民們陸續(xù)組成探險(xiǎn)隊(duì)。他們要逃離巨塔山搜尋新泉源,尋找下一個(gè)“綠洲”。為了豐富生態(tài),他們?cè)谏蕉磧?nèi)種植閃菇,保護(hù)三鴕蜥。直到有天,他們?cè)谠茖永锫犝f有“水艙獸”,又再次燃起了希望。

這一封封信件里藏有不少無奈、告別和想念,能夠看到不少有趣的片段。

“我想像以前那樣,不論到哪兒都扣在一起,像兩條咸魚般賴在舊碼頭上什么也不做”。

“致那個(gè)把焦蜜包留在食堂里的人 : 我把它吃掉了,對(duì)不起( 但沒覺得多抱歉(反正這里早就沒人了 ) )”。

男孩偶然拾起海螺,時(shí)間突然被無限拉長(zhǎng)——泳池邊的小帆船和山羊毛絨娃娃,墻上還有章魚涂鴉,干涸的水池里陳列著海水拼圖,耳邊的風(fēng)聲似乎還存留著過去的歡聲笑語(yǔ)。放下海螺,它仿佛功成身退化為塵礫。

海螺消失

但這一路又是收獲之旅。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)一路往上爬,似乎也在為后人開路。因?yàn)樯L(zhǎng)的藤曼覆蓋斷裂的木梯,帶來生的希望,而這一路都是人類不滅的希望。

這種期望藏在風(fēng)車?yán)?、用枯枝做成的圍墻中、門前的油燈上。那座房屋的窗前擺放了一摞摞書,門前有風(fēng)鈴,遇見風(fēng)還會(huì)叮當(dāng)作響。

回過頭望,《退潮》確實(shí)帶來了一段不折不扣的治愈之旅。

04 《奇跡人生》開發(fā)商的新作

《退潮》由法國(guó)開發(fā)游戲開發(fā)商Don't Nod自研自發(fā),在2023年6月的Xbox游戲展示會(huì)首次露面,但其聲量很快淹沒在同期曝光的作品《星空》之外。

但它此次正式上線為玩家?guī)砹艘欢斡腥さ钠婊妹半U(xiǎn)之旅,獲得了玩家們和媒體的好評(píng),M站評(píng)分為83。IGN法國(guó)評(píng)價(jià)其為:一次輕松且短的攀登旅程,能避免玩家的重復(fù)感,讓其沐浴在故事和氛圍中。

說到Don't Nod,玩家或許會(huì)有些陌生,但它與SE合作推出的冒險(xiǎn)游戲《奇異人生》則赫赫有名。這款游戲誕生于Don't Nod因處女作《Remember Me》銷量不佳、申請(qǐng)破產(chǎn)之際,卻也力挽狂瀾,讓公司獲得了口碑商業(yè)雙豐收。2017年,Don't Nod曾宣布《奇異人生》的累計(jì)銷量已突破300萬(wàn)套,約合人民幣一億元。

從2008年成立至今,Don't Nod已推出10部作品。5名長(zhǎng)期耕耘3A游戲的開發(fā)者為了追逐夢(mèng)想而選擇離職創(chuàng)業(yè),發(fā)展至今,2020年,Don't Nod還在加拿大蒙特利爾成立子工作室。騰訊在2021年還投入3000萬(wàn)歐元獲得了少數(shù)股權(quán)。Don't Nod通過這筆投資能自主發(fā)行游戲,并計(jì)劃向中國(guó)和手機(jī)游戲領(lǐng)域發(fā)展。

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