文|雷報(bào) 段輕
編輯|努爾哈哈赤
近日,游戲聯(lián)名大戶《原神》又出新招,與航空公司聯(lián)動(dòng)推出三周年主題航班,一時(shí)間,“原神號(hào),起飛!”“別人痛車,原神痛機(jī)”(痛:來自日本的二次元“痛文化”,指在物品上掛滿ACG周邊或元素)等言論迅速在社交媒體上刷屏。
IP的跨圈聯(lián)動(dòng)模式既能加強(qiáng)品牌間的粉絲互動(dòng),又能通過強(qiáng)社交屬性擴(kuò)大影響力,儼然已成為一片“必爭(zhēng)之地”。同時(shí),游戲IP因其本身具有的互動(dòng)娛樂屬性,在對(duì)外聯(lián)動(dòng)時(shí)具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),如“原神號(hào)”這樣的案例層出不窮。
目前,游戲IP已開發(fā)出哪些聯(lián)動(dòng)方式?有什么新趨勢(shì)?具體效果又如何呢?
邊界不斷擴(kuò)大,“沉浸式”樂園、音樂會(huì)成新爆點(diǎn)?
雷報(bào)對(duì)近期部分知名游戲IP的聯(lián)動(dòng)情況進(jìn)行了整理。大致可以分為三大類:餐飲聯(lián)動(dòng)、聯(lián)名商品以及線下活動(dòng)。
餐飲聯(lián)動(dòng)方面,游戲IP與新茶飲、快餐店的聯(lián)動(dòng)模式已經(jīng)發(fā)展得較為成熟。每月都有數(shù)個(gè)餐飲聯(lián)名活動(dòng)在游戲玩家間引起熱議,《原神》《第五人格》《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》《劍網(wǎng)3》等無數(shù)知名游戲IP投身其中,推出產(chǎn)品往往是聯(lián)名餐品,配套有立牌、鐳射票、杯套等一系列輕周邊。
圖源微博,依次為星穹鐵道xKFC、劍網(wǎng)3x茶百道、第五人格xCoCo
往前看,游戲IP聯(lián)動(dòng)餐飲的“成名之作”當(dāng)數(shù)2021年《原神》與肯德基的跨界聯(lián)名,粉絲們?yōu)榱藸?zhēng)搶活動(dòng)限定徽章蜂擁至大大小小的KFC門店前排起長(zhǎng)隊(duì),更有甚者帶好板凳、扎起帳篷,提前12小時(shí)就已經(jīng)在店門口就位。當(dāng)時(shí)甚至還在疫情期間,不少門店因?yàn)轭櫩瓦^多,觸碰到防疫紅線而被原地歇業(yè)整改。
往近看,今年2月,原神和必勝客聯(lián)動(dòng)第二彈正式上線,套餐預(yù)售活動(dòng)一經(jīng)開啟,必勝客APP瞬間被“擠崩”,與此同時(shí),#必勝客崩了#、#必勝客回應(yīng)崩了#、#原神必勝客#、#必勝客原神聯(lián)動(dòng)#等話題也迅速登上熱搜,目前相關(guān)話題總瀏覽次數(shù)超10億。原神交易超話內(nèi)隨處可見游戲內(nèi)聯(lián)動(dòng)物品兌換碼的求購(gòu)帖,某二手平臺(tái)上的“代吃”“代買”等黃?,F(xiàn)象也層出不窮。
原神和KFC、必勝客的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)
有了數(shù)次成功的案例,各大知名游戲IP和餐飲聯(lián)動(dòng)越來越多,活動(dòng)帶來的較高人流密度、一定限制范圍內(nèi)的出餐時(shí)間,以及新茶飲和快餐品牌在街道上隨處可見的門店位置,種種因素更易制造出“人潮洶涌”的現(xiàn)象,放大“爆款”聲量,實(shí)現(xiàn)“破圈”拉新。
聯(lián)動(dòng)商品方面,游戲IP探索的時(shí)間更長(zhǎng),聯(lián)動(dòng)選擇已經(jīng)非常多元化,合作IP跨越食品、美妝、潮玩、鞋服、珠寶、健身、交通等各類品牌,產(chǎn)品大多是基于合作品牌的包裝、禮盒或者聯(lián)名產(chǎn)品。
圖源微博,依次為光與夜之戀x X11、星穹鐵道xKeep、明日方舟x安踏、閃耀暖暖x洽洽
這方面最有心得的當(dāng)數(shù)《王者榮耀》,可謂是將IP快消聯(lián)動(dòng)做到了“極致”。2019年,王者榮耀聯(lián)合知名美妝品牌MAC推出了一批角色聯(lián)名口紅,并邀請(qǐng)當(dāng)時(shí)大熱偶像團(tuán)體火箭少女合作推廣,產(chǎn)品一度賣到脫銷。擁有這次“大爆”的經(jīng)驗(yàn)后,王者榮耀便在IP聯(lián)名上開始了“狂飆”。
值得注意的是,和目前部分知名IP聯(lián)動(dòng)時(shí)還停留在游戲元素宣傳上的做法不同,《王者榮耀》從很早就開始進(jìn)行游戲內(nèi)角色I(xiàn)P的獨(dú)立拆分運(yùn)營(yíng)。例如和孫臏虎年皮膚聯(lián)名的鴻星爾克球鞋,集結(jié)貂蟬、西施、玉環(huán)、昭君同款眼影的完美日記聯(lián)名眼影盤、游戲“官配”瑤&云中君和德芙聯(lián)名的定制禮盒等。將各個(gè)角色的不同形象、個(gè)性與合作品牌的風(fēng)格有機(jī)結(jié)合,分別推向市場(chǎng),既實(shí)現(xiàn)了IP商業(yè)價(jià)值的精細(xì)化、聯(lián)名的多樣化,也最大程度上避免了聯(lián)動(dòng)“畫風(fēng)不符”的尷尬情況。
王者榮耀和鴻星爾克、完美日記、德芙的聯(lián)動(dòng)商品
不難看出,聯(lián)動(dòng)商品模式在幫助IP通過生活品牌實(shí)現(xiàn)破圈的同時(shí),對(duì)于已經(jīng)擁有較大圈外知名度的游戲,還有一個(gè)更大的好處,那就是強(qiáng)化IP的市場(chǎng)滲透率,最大化挖掘游戲IP潛在的衍生市場(chǎng)需求,從而進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模。
線下活動(dòng)方面,最先“打開局面”的線下模式是主題店、快閃店、線下展會(huì),游戲IP通過這類店鋪和展會(huì)進(jìn)行宣傳以及周邊售賣,故而也有不少商業(yè)綜合體參與其中。
《蛋仔派對(duì)》主題店
值得關(guān)注的是,近年來,游戲IP的線下模式邊間不斷拓寬,“沉浸式體驗(yàn)”已不僅僅局限于門店,除了《原神》“痛飛機(jī)”的創(chuàng)新玩法,還有更為明顯和普遍的趨勢(shì),那就是頭部IP紛紛開始進(jìn)駐樂園、舉辦演唱會(huì)了。
早在2018年,游戲IP就有了進(jìn)軍樂園的嘗試。長(zhǎng)隆歡樂世界和珠海長(zhǎng)隆海洋王國(guó)舉辦“長(zhǎng)隆·王者榮耀夏日狂歡季”活動(dòng),將王者榮耀人氣游戲元素與特色主題公園糅合,打造中國(guó)首個(gè)線下主題樂園。同年,《第五人格》正式宣布深圳歡樂谷為賽事舉辦地,為IVL賽事和深圳歡樂谷都狠賺了一波流量,決賽當(dāng)天的全平臺(tái)直播峰值一度達(dá)到了400萬以上。2023年,深圳歡樂谷迷你世界冒險(xiǎn)山樂園也正式開園。
如今,越來越多的游戲IP走進(jìn)樂園和文旅場(chǎng)館,近幾個(gè)月就有《紙嫁衣》《劍網(wǎng)3》《光遇》與歡樂谷的聯(lián)動(dòng)、《光與夜之戀》與大熊貓保護(hù)中心的聯(lián)動(dòng)、《戀與制作人》與蘇州絲綢博物館的聯(lián)動(dòng)等多個(gè)線下活動(dòng)。
《劍網(wǎng)3》在成都?xì)g樂谷的線下活動(dòng)
音樂節(jié)、演唱會(huì)也逐漸成為游戲IP的破圈潮流。
近日,騰訊游戲舉辦了“王者榮耀2023共創(chuàng)之夜”,慶祝《王者榮耀》八周年,同時(shí)邀請(qǐng)了楊冪、沈騰、韓紅、周深、鞠婧祎、五月天等諸多明星和歌手,為玩家們帶來了一場(chǎng)視聽盛宴。而這并不是《王者榮耀》的第一場(chǎng)音樂會(huì),從2019年起,《王者榮耀》每年都會(huì)和中國(guó)交響樂團(tuán)聯(lián)合舉辦交響音樂會(huì)巡演,2023年還舉辦了傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)主題的國(guó)樂音樂節(jié)。
與此同時(shí),《崩壞3》也在今年舉辦了“林海綺律”線下音樂會(huì),《明日方舟》“音律聯(lián)覺”音樂會(huì)更是已經(jīng)連續(xù)舉辦多年,于2023年9月29日在上海開啟的“原神交響音樂會(huì)”是《原神》在世界范圍內(nèi)舉辦的巡回交響音樂會(huì),據(jù)悉,在中國(guó)內(nèi)地及新加坡、馬來西亞、墨西哥、美國(guó)、日本、韓國(guó)、英國(guó)、德國(guó)等地舉辦共27場(chǎng)。
這些游戲IP的音樂會(huì),門票不同檔位的定價(jià)幾乎都在400元-1500元之間不等,卻依舊可以場(chǎng)場(chǎng)售罄,同時(shí),二級(jí)票務(wù)市場(chǎng)上比原價(jià)高出數(shù)倍的“天價(jià)”黃牛票也屢見不鮮。
這種趨勢(shì)的形成,一方面得益于游戲音樂和玩家的關(guān)系。與影視OST和觀眾的關(guān)系十分類似,音樂承載著游戲玩家們?cè)谟螒蛑卸冗^的回憶,以及玩家對(duì)特定場(chǎng)景和角色的情感聯(lián)系。當(dāng)一款游戲無論從音樂制作水平、曲目?jī)?chǔ)備還是玩家數(shù)量的各個(gè)方面都具備很強(qiáng)的基礎(chǔ)時(shí),游戲音樂就可以衍生出線下音樂節(jié)、演唱會(huì)等形式,從而更進(jìn)一步地增加玩家對(duì)IP的情感依賴以及用戶黏性。
另一方面,游戲行業(yè)有著付費(fèi)意愿較高的用戶。游戲IP通過線下音樂演出來提升、并向市場(chǎng)展示這類演出的商業(yè)價(jià)值;與此同時(shí),線下演出的“破圈”效應(yīng),又能帶動(dòng)游戲玩家的增長(zhǎng)。這對(duì)游戲IP來說無疑是一種“雙贏”。
聯(lián)名真的“百試百靈”嗎?需要注意什么?
游戲IP跨界聯(lián)名愈演愈烈,但真正能夠打破圈層,實(shí)現(xiàn)“大爆”的案例并不算太多,甚至稍有不慎也會(huì)面臨“翻車”。如何利用好IP資源,兼顧商業(yè)利益和玩家體驗(yàn),是整個(gè)游戲行業(yè)都要不斷應(yīng)對(duì)的問題。具體可以參考以下幾點(diǎn):
其一,選定的消費(fèi)群體是否準(zhǔn)確。眾所周知,聯(lián)名的底層邏輯還是拉新及促銷。在這種目的驅(qū)動(dòng)下,如果針對(duì)的用戶群體與游戲IP玩家群體畫像出入太大,非但難以實(shí)現(xiàn)新用戶的吸納,有時(shí)還會(huì)因?yàn)椤巴回!倍霈F(xiàn)相反的效果,從過往案例來看,潮玩、美妝、餐飲這類偏年輕化的品類,其聯(lián)動(dòng)的銷量和口碑是較為可觀的。
同時(shí),如果游戲玩家的消費(fèi)水平與聯(lián)名品牌的價(jià)格定位不匹配,例如《原神》與凱迪拉克的聯(lián)名汽車、《王者榮耀》與鉆戒品牌I Do的聯(lián)名鉆戒等活動(dòng),品牌定位較高,再加上聯(lián)動(dòng)商品本就會(huì)存在商品溢價(jià)進(jìn)一步提高了消費(fèi)門檻,往往很難對(duì)產(chǎn)品銷量起到顯著的帶動(dòng)作用。
其二,消費(fèi)者的情感體驗(yàn)是否到位。不得不承認(rèn)的一點(diǎn)是,一旦某種商業(yè)形式成為風(fēng)口,就會(huì)有越來越多的品牌“上車”,但同時(shí)成品也越發(fā)顯得“流水線化”。
作為一種互動(dòng)娛樂內(nèi)容形式,游戲本身具備較強(qiáng)的體驗(yàn)屬性,這就對(duì)聯(lián)名活動(dòng)的體驗(yàn)感做出了更高的要求,一味用同質(zhì)化的形式進(jìn)行聯(lián)動(dòng),很容易造成審美疲勞,從而消耗玩家對(duì)IP的情感。
其三,聯(lián)動(dòng)本質(zhì)上是一種文化的傳遞。這一點(diǎn)在逐漸成為趨勢(shì)的游戲IP與樂園、音樂節(jié)的聯(lián)動(dòng)方面表現(xiàn)得更為突出。
以往的品牌贊助樂園、演唱會(huì)只是單純?yōu)榱颂岣咂放破毓?,而游戲IP進(jìn)軍樂園、音樂會(huì),更主要的是為了引流,將游客、樂迷轉(zhuǎn)化為游戲用戶,實(shí)際上是一種“圈層營(yíng)銷”。游戲玩家擁有獨(dú)立于外界的語言、情感邏輯和價(jià)值觀,這一切會(huì)形成一種獨(dú)特的文化屬性。游戲IP想要借助線下沉浸式體驗(yàn)的形式破圈,最重要的是如何通過合適的形式表達(dá)對(duì)這類文化屬性的尊重,以及對(duì)用戶的尊重。
現(xiàn)如今,“為興趣買單”的新消費(fèi)趨勢(shì)下,游戲IP憑借較大的用戶基數(shù),較長(zhǎng)的時(shí)間投入,擁有一批消費(fèi)意愿更強(qiáng)烈的受眾群體。在SocialBeta出品的《2023跨界聯(lián)名營(yíng)銷趨勢(shì)報(bào)告》中,總結(jié)出了十大熱門IP,其中,《王者榮耀》IP排名第一,《原神》《英雄聯(lián)盟》《和平精英》也榜上有名。包括這些IP在內(nèi),許多游戲IP在聯(lián)動(dòng)品牌選擇、形式創(chuàng)新方面已經(jīng)擁有一套自己的方法論。同時(shí),游戲作為文娛行業(yè)的重要板塊之一,與音樂、影視等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越來越緊密。
相信在未來,經(jīng)過長(zhǎng)期探索實(shí)踐,游戲IP與多產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng)可以推動(dòng)文娛生態(tài)的再一次進(jìn)化。