文|手游矩陣
在游戲在Steam熱銷榜登頂?shù)谝?,成為近期國?nèi)游戲市場(chǎng)討論最熱的產(chǎn)品后,《完蛋!我被美女包圍了》續(xù)作成為了互聯(lián)網(wǎng)新的關(guān)注熱點(diǎn)。
11月6日,“HippoJoy河馬游戲”發(fā)布消息,HippoJoy戰(zhàn)略投資《完蛋!我被美女包圍了》制作發(fā)行方INTINY互動(dòng)影視業(yè)務(wù)最新項(xiàng)目,并宣稱下一款新作將針對(duì)女性向空白市場(chǎng),暫定名《完蛋2!我被帥哥包圍了!》,HippoJoy將合作參與制作發(fā)行。
隨后晚間時(shí)分,INTINY工作室確認(rèn)了這個(gè)消息,但聲稱公司產(chǎn)能有限,不同類型題材的互動(dòng)影視項(xiàng)目確實(shí)在進(jìn)行立項(xiàng)研討,但仍處在初期準(zhǔn)備階段,目前仍主要專注于《完蛋!我被美女包圍了!》的DLC開發(fā)工作。
而《完蛋2!我被帥哥包圍了!》立項(xiàng)的消息一經(jīng)推出,就在網(wǎng)絡(luò)上引起了大量的討論,“真人乙游”的標(biāo)簽一下子讓它立在了風(fēng)口浪尖,一邊是男性玩家認(rèn)為自己被背刺,一邊是女性玩家嘲弄般地發(fā)出質(zhì)問:“你猜真人乙游為什么是空白市場(chǎng)?是沒人做嗎?”。
真人乙游的“前輩”們
相比于早在日本泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)期就出現(xiàn)了真人題材的男性向游戲不同,女性向游戲在真人領(lǐng)域的涉足要晚上很多。
從國內(nèi)游戲史上來說,女性向甚至是偏向于乙女向游戲中大面積出現(xiàn)真人,且擁有一批廣泛受眾的時(shí)間,得從早期的橙光說起。
與現(xiàn)在橙光明星區(qū)塊的逐漸落寞與審核嚴(yán)格不同,早期橙光的明星區(qū)塊是其流量最大的區(qū)塊之一,尤其以韓團(tuán)EXO各個(gè)真人團(tuán)員為主要角色的戀愛養(yǎng)成文字AVG作品,不僅量大管飽,還跑出了不少當(dāng)時(shí)在橙光頂級(jí)流量的作品。
如今橙光明星區(qū)的EXO板塊
直到后期游戲管理愈發(fā)嚴(yán)格,再加上相關(guān)版權(quán)問題,真人明星區(qū)塊的游戲內(nèi)容封禁越來越嚴(yán)重,知名作者紛紛出走,再不復(fù)當(dāng)日榮光。
此后韓國各大經(jīng)紀(jì)公司都看重過粉絲在游戲上的消費(fèi)潛力,推出過相應(yīng)男團(tuán)的真人養(yǎng)成游戲,如《BTS WORLD》和《SuperStar》系列,但基本都以音游和養(yǎng)成玩法為主,戀愛內(nèi)容很少有涉及。
另外涉及了真人戀愛內(nèi)容的還有過“撲通撲通”這個(gè)平臺(tái),以真人虛擬網(wǎng)絡(luò)聊天和視頻約會(huì)為主要內(nèi)容,其角色真人還涉及了韓國男團(tuán)“MYNAME”成員,但游戲并沒有產(chǎn)生多大水花。
真正讓真人女性向游戲有過出圈跡象的,是去年由YOLK工作室宣布的《代號(hào):?!肥钟?,一款標(biāo)簽為“跨次元真人懸疑戀愛”的手游。
與想象中“‘真人乙游’是空白市場(chǎng),入局早就是贏”的常規(guī)推測(cè)不同,《代號(hào):?!肥装l(fā)PV爆出后,隨之而來是被罵上熱搜,一片倒的指責(zé)充斥了官博的評(píng)論區(qū)。
從“祝你沒有版號(hào)”到“你猜我們?yōu)槭裁聪矚g紙片人?”到開扒三位男主的情史開罵“我花錢給他們養(yǎng)自己女朋友或者背后罵我們嗎?”,此前內(nèi)部吵得不可開交的四大國乙玩家迎來了空前的團(tuán)結(jié)。
在這樣的玩家聲討下,《代號(hào):?!肪o急修改了PV,減少了真人出鏡內(nèi)容,其制作人還通過《代號(hào):?!峦婕业囊环庑拧穪韺?duì)玩家進(jìn)行了回應(yīng),并在采訪中表示游戲以真人懸疑為主,主要目標(biāo)群體并不是二次元乙游玩家,但可惜的是玩家并沒有買賬這些說法,游戲輿論風(fēng)向并沒有改變。
截止目前,游戲已經(jīng)有10個(gè)月沒有再更新過相關(guān)內(nèi)容,其TapTap游戲頁面也已消失不見。
真人乙游到底可不可行?
看過眾多前輩的結(jié)局,再回到《完蛋2!我被帥哥包圍了!》上,以及在該官宣消息下同樣一片倒的或嘲諷或指責(zé)評(píng)價(jià),我們?cè)俅伟l(fā)問:“真人乙游,到底可不可行?”。
事實(shí)上在2022年時(shí),知乎就有過問題“現(xiàn)代玩家群體能否接受真人GalGame與真人乙游?”,在184個(gè)回答中,你同樣能看到不論男女,超九成的回答都是“不能”。
GalGame的認(rèn)知在今年被《完蛋!我被美女包圍了!》打破了,在不少分析人的描述中,大家都承認(rèn),《完蛋!我被美女包圍了!》是個(gè)很難復(fù)制的個(gè)例,它的爆火具有很多偶然因素,但又有誰能肯定《完蛋2!我被帥哥包圍了!》不會(huì)是下一個(gè)打破真人乙游認(rèn)知的個(gè)例呢?
按照《完蛋!我被美女包圍了!》的模式來講,《完蛋2》相比起一眾真人女性向前輩來說,有一個(gè)極其顯著的雙刃劍性質(zhì)——買斷制。
買斷制的游戲內(nèi)容決定了其游戲內(nèi)容即使采用了真人出鏡,更多也是一錘子買賣,即使演員后續(xù)塌房或是戀愛,對(duì)游戲和玩家產(chǎn)生的影響也可以盡力減到最小,這能一定程度上避免女性玩家對(duì)演員后續(xù)形象和變化的焦慮。
同時(shí)買斷制游戲也杜絕了“逼氪”和“持續(xù)消費(fèi)投入”這一個(gè)當(dāng)代玩家較為敏感的話題,《代號(hào):海》當(dāng)初被罵上熱搜,同樣也有它是一款需要玩家持續(xù)養(yǎng)成消費(fèi)的手游的緣故。買斷制的《完蛋2》在定價(jià)合理,沒有后續(xù)氪金才能解鎖的內(nèi)容設(shè)定下,至少可以避開“坑錢”罵名。
但同樣的,買斷制的做法和題材,決定了《完蛋2》很可能只能在Steam上發(fā)售,Steam上的女性玩家數(shù)量相比男性是弱勢(shì)的,平臺(tái)用戶屬性決定了《完蛋2》的先天用戶條件差于《完蛋!我被美女包圍了!》。
而如果要投入到更廣闊的女性向泛用戶群體中,《完蛋2》的版號(hào)問題是其第一個(gè)需要解決的問題,買斷制的基礎(chǔ)定價(jià)在更習(xí)慣免費(fèi)游戲的泛用戶中也會(huì)樹起門檻。
并且在女性玩家更注重情感和細(xì)節(jié)體驗(yàn),國產(chǎn)乙游又十分內(nèi)卷的緣故,女性玩家對(duì)真人乙游的要求只會(huì)更高。換句話說要做出女性玩家愿意嘗試的真人互動(dòng)乙游,所花費(fèi)的成本極可能是遠(yuǎn)高于《完蛋!我被美女包圍了!》的,且受限于本身玩家群體對(duì)真人乙游的強(qiáng)烈抵觸,其成功性也會(huì)更低。
在這樣的情況下,《完蛋2》如果是一部買斷制游戲,那么它的定價(jià)將是一個(gè)很大的問題,低了極可能收不回成本,如果高了那本就抵觸的女性玩家們其購買意愿只會(huì)更低。
當(dāng)然,如果《完蛋2》選擇做成長線手游模式,那它要面臨的困難和失敗可能只會(huì)更多。
真人乙游不可行嗎?并不是,甜文爽文影視作品仍舊在不停收割女性用戶,無數(shù)個(gè)“秀才”也還在短視頻平臺(tái)不斷崛起,女性用戶的情感需求缺口是在的。
但本身這部分女性用戶與游戲領(lǐng)域重合的人群有限,在經(jīng)歷了多年的市場(chǎng)淘洗后,更是對(duì)女性向游戲的標(biāo)準(zhǔn)不斷拔高,要想打入市場(chǎng)成熟的女性向游戲市場(chǎng),真人乙游所需要經(jīng)歷的,可不止九九八十一難。
當(dāng)然,真人乙游也可以開拓另一種思路,去從有情感需求的女性用戶中挖掘出與此前女性向游戲用戶不重合的,新的受眾群體,自己拓展出一片新的市場(chǎng),而這條道路的難度并不比打入成熟女性向游戲市場(chǎng)低。
回到《完蛋2》上來,目前來看,相比于這款游戲要怎么做才能讓國乙玩家滿意這個(gè)問題,也許如何精準(zhǔn)定位產(chǎn)品調(diào)性,鄭重選擇游戲目標(biāo)群體,才是《完蛋2》更需要思考的問題。