文|DataEye研究院
前段時(shí)間,凱撒文化新品《戰(zhàn)斗法則》上線。
雖然上線初期表現(xiàn)一般(首日iOS免費(fèi)榜第三、暢銷(xiāo)榜百名開(kāi)外),但后續(xù)成績(jī)卻十分穩(wěn)固(長(zhǎng)期位居iOS暢銷(xiāo)榜TOP50左右)。
據(jù)Gamelook預(yù)估,《戰(zhàn)斗法則》在10月份預(yù)估流水超8000萬(wàn)元。
通過(guò)剖析,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)斗法則》在營(yíng)銷(xiāo)側(cè)的打法與以往產(chǎn)品有著明顯的差異,不僅在降本增效大環(huán)境下,投入了大量資金在買(mǎi)量市場(chǎng),同時(shí)還大力推動(dòng)直播內(nèi)容。
這些動(dòng)作集合在一起,預(yù)估啟動(dòng)資金以億元為單位。
如此大規(guī)模動(dòng)作,是自信?還是“豪賭”?
具體而言,《戰(zhàn)斗法則》究竟有何魅力?其在素材側(cè)與同類(lèi)產(chǎn)品有著怎樣的差異點(diǎn) ?DNF-Like賽道潛力究竟如何?
今天,DataEye研究院詳細(xì)聊聊《戰(zhàn)斗法則》。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。
一、市場(chǎng)表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)斗法則》上線首日位列iOS免費(fèi)榜第三。具體在下載量方面,《戰(zhàn)斗法則》首月下載量約為66萬(wàn)次,對(duì)比而言,《晶核》有超200萬(wàn)次的下載(注:含上線前一天預(yù)下載)。
收入方面,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)斗法則》上線之后,在iOS暢銷(xiāo)榜中呈持續(xù)上升狀態(tài),至今仍保持在iOS暢銷(xiāo)榜50名左右。收入方面,《戰(zhàn)斗法則》首月收入約為1600萬(wàn)元(已扣除渠道分成),《晶核》首月單iOS渠道收入變突破2億元。
玩家反饋方面,目前《戰(zhàn)斗法則》在TapTap平臺(tái)僅有4.9的玩家評(píng)分,且玩家總評(píng)論數(shù)約為1400條。且不少玩家對(duì)其氪金、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、玩法操控等內(nèi)容有一些吐槽。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
《戰(zhàn)斗法則》的下載、收入曲線較為奇怪,上線后前半個(gè)月iOS免費(fèi)榜成績(jī)一路下跌,但后續(xù)呈現(xiàn)持續(xù)攀升狀態(tài);iOS暢銷(xiāo)榜成績(jī)則較為穩(wěn)定。
這其中緣由,DataEye研究院認(rèn)為有三點(diǎn):
其一,產(chǎn)品上線期更多是依靠產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格以及類(lèi)DNF玩法來(lái)吸引用戶,這導(dǎo)致,上線前期產(chǎn)品核心受眾(吃這類(lèi)畫(huà)風(fēng)、玩法的用戶)就已經(jīng)達(dá)到頂峰,后續(xù)免費(fèi)榜成績(jī)重新上漲,則或許是因?yàn)楫a(chǎn)品通過(guò)直播、新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)方式獲得了新一波用戶(下文會(huì)詳細(xì)闡述)。
其二,在買(mǎi)量側(cè),《戰(zhàn)斗法則》上線期素材投放量超過(guò)了《晶核》投放,且后續(xù)仍保持著較高的素材投放量。
其三,上線節(jié)點(diǎn)恰逢國(guó)慶長(zhǎng)假,玩家有充足的時(shí)間來(lái)體驗(yàn)產(chǎn)品。
二、素材投放
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放量
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,公測(cè)當(dāng)天《戰(zhàn)斗法則》投放接近5000組素材。從投放趨勢(shì)來(lái)看,《戰(zhàn)斗法則》上線期素材投放呈現(xiàn)“一波沖高”的趨勢(shì),后續(xù)投放量雖有所下滑,但在上線后一個(gè)月,素材投放量重新攀高,投放量與首發(fā)期等同。
對(duì)比而言,《戰(zhàn)斗法則》與《晶核》在上線后一個(gè)月有著相同的素材投放量,都在8萬(wàn)組素材左右,兩者并沒(méi)有太大的差距。
(二)創(chuàng)意內(nèi)容
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,今年以來(lái),《戰(zhàn)斗法則》最多計(jì)劃使用的TOP50視頻素材內(nèi)容中,游戲?qū)嶄浰夭恼急茸罡哌_(dá)46%,其次是類(lèi)UGC素材占比達(dá)21%。
具體在素材創(chuàng)意內(nèi)容上,游戲?qū)嶄浰夭囊哉故居螒虼驌舾小㈧趴岵僮鳛橹?,同時(shí)在角色立繪、建模方面會(huì)更偏向二次元畫(huà)風(fēng)。
在類(lèi)UGC素材的創(chuàng)作上,《戰(zhàn)斗法則》則是主打“回憶殺”以及游戲福利內(nèi)容,通過(guò)“天空套”、“深淵”等詞匯喚醒DNF玩家回憶。
值得注意的是,《戰(zhàn)斗法則》在真人素材創(chuàng)作上,有兩個(gè)方向,一種是邀請(qǐng)達(dá)人站臺(tái);另一種是邀請(qǐng)DNF職業(yè)玩家以及游戲主播為游戲宣傳造勢(shì)。
(三)投放平臺(tái)
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,近30天,《戰(zhàn)斗法則》素材投放占比最高的平臺(tái)是穿山甲聯(lián)盟,在此之外,番茄小說(shuō)、QQ音樂(lè)、酷我音樂(lè)等渠道也是《戰(zhàn)斗法則》的投放重心。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
整體來(lái)看,《戰(zhàn)斗法則》的素材投放呈現(xiàn)以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、投放量方面,《戰(zhàn)斗法則》上線當(dāng)天投了較多的素材,后續(xù)素材投放量雖有所下滑,但在后續(xù)又有兩波投放高峰,這表明,《戰(zhàn)斗法則》在素材投放側(cè)持續(xù)傾斜了不少資源。 2、具體在素材賣(mài)點(diǎn)方面,《戰(zhàn)斗法則》主打的“回憶殺”、“炫酷動(dòng)作”等核心賣(mài)點(diǎn),再搭配類(lèi)二次元風(fēng)格的角色形象,既能勾起DNF粉絲的回憶,也能通過(guò)差異化內(nèi)容與同類(lèi)產(chǎn)品形成鮮明對(duì)比。
綜合來(lái)看,《戰(zhàn)斗法則》的營(yíng)銷(xiāo)打法有利有弊——
利:確實(shí)可以通過(guò)買(mǎi)量吸引不少用戶的下載,iOS雙榜成績(jī),就是最好的作證;
弊:長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)的投放大量買(mǎi)量素材,需要一定的資金儲(chǔ)備,這對(duì)于凱撒文化而言,是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。另一方面,從投放量來(lái)說(shuō),三次投放高峰,需要在買(mǎi)量市場(chǎng)投入不少的資源。
三、傳播側(cè)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
在傳播側(cè),《戰(zhàn)斗法則》動(dòng)作頻頻,并且是分三個(gè)步驟進(jìn)行
(一)、做直播,引導(dǎo)玩家關(guān)注、下載
抖音直播是《戰(zhàn)斗法則》比較有特點(diǎn)的一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)方式。
據(jù)官方披露,抖音上《戰(zhàn)斗法則》首日開(kāi)播的主播超過(guò)1000人。并且DataEye-ADX顯示,不少主播是將【戰(zhàn)斗法則】、【地下城】為ID前綴。據(jù)游戲新知透露的消息,大量主播帶來(lái)的成果是,來(lái)自直播渠道的月流水達(dá)到了8位數(shù)。
根據(jù)主播直播內(nèi)容的不同,具體可以將其劃分為三種類(lèi)型:
1、發(fā)放禮包福利。在直播中,游戲準(zhǔn)備了30個(gè)福利禮包碼,且有一些禮包碼必須通過(guò)抖音掛載的小手柄組件下載游戲才能獲得。同時(shí),每有一個(gè)直播觀眾點(diǎn)擊下載,都會(huì)在直播間顯示。
2、主播開(kāi)荒教學(xué)。主播會(huì)經(jīng)常懸掛【教學(xué)】、【幫帶】等關(guān)鍵詞,玩家只要下載游戲并加入粉絲群,便有人帶領(lǐng)玩家進(jìn)行前期開(kāi)荒。
3、進(jìn)階內(nèi)容講解;這類(lèi)主播在內(nèi)容呈現(xiàn)上,類(lèi)似與旭旭寶寶,以“老DNF”玩家的身份對(duì)如裝備搭配、高難度副本等進(jìn)階內(nèi)容進(jìn)行細(xì)致講解。
(二)、做網(wǎng)劇,為產(chǎn)品宣傳造勢(shì)
DataEye研究院發(fā)現(xiàn),在《戰(zhàn)斗法則》上線前4天(9月24日),凱撒文化聯(lián)手抖音知名短劇創(chuàng)作者奇跡文化團(tuán)隊(duì)合作推出《格斗路人王》迷你網(wǎng)劇,為《戰(zhàn)斗法則》的上線鋪路造勢(shì)。并且在劇中,凱撒文化邀請(qǐng)了多名KOL站臺(tái),包括一陣雨、狂人、仇東升、白羽等著名主播或職業(yè)選手紛紛出鏡。
根據(jù)平臺(tái)的播放數(shù)據(jù)顯示,《格斗路人王》三集的總播放量超過(guò)2000萬(wàn)。在情節(jié)上,《格斗路人王》與知名網(wǎng)劇《全職高手》相類(lèi)似,以男性玩家熟知的爽文套路為主基調(diào)。
三、發(fā)放一億補(bǔ)貼+送房子
除了在直播送福利之外,《戰(zhàn)斗法則》還推出了【一億游戲補(bǔ)貼】活動(dòng),該活動(dòng)分為兩部分:
一個(gè)是下載游戲可以參與抽獎(jiǎng),最終大獎(jiǎng)是一套鶴崗商品房;另一個(gè)是以【你的情懷十分值錢(qián)】為主題的兌換活動(dòng),上傳DNF-like游戲的截圖評(píng)估戰(zhàn)力,可以獲得游戲內(nèi)的大量充值抵扣券。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
從《戰(zhàn)斗法則》的動(dòng)作中,不難看出,凱撒文化此次“玩得很花”。
直播、網(wǎng)劇、送福利...
三條線一起做。
在送福利這塊,以此送房子、億元補(bǔ)貼為噱頭,來(lái)吸引更多泛用戶群體的關(guān)注。
在網(wǎng)劇這塊,通過(guò)借鑒成熟網(wǎng)劇的模式,來(lái)對(duì)《戰(zhàn)斗法則》進(jìn)行新式傳播。
重點(diǎn)則是在直播這塊,以開(kāi)荒玩法、進(jìn)階技巧、裝備搭配等與玩家關(guān)注度極高的內(nèi)容為切入點(diǎn),并且還會(huì)在直播中配上福利禮包。整體給人的感覺(jué)就是《戰(zhàn)斗法則》想要通過(guò)直播最大化地汲取到DNF核心玩家的入駐。
事實(shí)上,在抖音直播確實(shí)是DNF-Like手游獲量的不錯(cuò)方式——
其一,從游戲類(lèi)別來(lái)看,《戰(zhàn)斗法則》是DNF-Like玩法,相比于MMO、卡牌這些品類(lèi),在直播感官上,有著更強(qiáng)的視覺(jué)沖擊效果,這對(duì)泛游戲用戶而言,有著較大的吸引力。
其二,隨著旭旭寶寶入駐抖音直播,許多DNF老粉都隨之來(lái)到了抖音平臺(tái),在抖音直播,確實(shí)有更高的概率汲取到核心用戶。
其三,《戰(zhàn)斗法則》的直接競(jìng)品《晶核》在上線初期也是大搞抖音直播(詳細(xì)信息點(diǎn)擊《晶核》查看),換句話說(shuō),對(duì)于DNF存量用戶的競(jìng)爭(zhēng),抖音直播是最大的戰(zhàn)場(chǎng),如果《戰(zhàn)斗法則》沒(méi)有在抖音直播傾斜資源,用戶量級(jí)可能很難上去。
有意思的是,《晶核》的背后是朝夕光年,而據(jù)DataEye研究院了解到的消息,《戰(zhàn)斗法則》的直播板塊,與字節(jié)跳動(dòng)方面有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。
也就是說(shuō),字節(jié)在DNF-Like手游這塊是兩面下注,既要自家發(fā)行,也要聯(lián)合廠商看看效果,但無(wú)論如何,這也足以看出字節(jié)對(duì)DNF-Like板塊的重視程度。
在《晶核》與《戰(zhàn)斗法則》的推動(dòng)下,DNF-Like賽道的潛力正在被激發(fā),除了這兩款產(chǎn)品之外,如天抒網(wǎng)絡(luò)旗下《勇士與冒險(xiǎn)》近7天也維持在iOS暢銷(xiāo)榜百名左右的位置。但需要注意的是,這條賽道還有一個(gè)重磅級(jí)產(chǎn)品未登陸——《DNF》手游。
四、觀察與思考
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
大量素材投放+定制短劇宣傳+瘋狂送福利+聯(lián)合平臺(tái)推動(dòng)直播。
這背后需要大量的資金作為支撐,DataEye研究院預(yù)估,凱撒文化此次動(dòng)作,營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算預(yù)估以億元為單位。
而根據(jù)雪球顯示,截止至Q3,凱撒文化賬面資金僅有2.45億元,因此,DataEye研究認(rèn)為此次,凱撒文化可以說(shuō)是把大量資源都傾斜給《戰(zhàn)斗法則》。
高額的預(yù)算,也給凱撒文化帶來(lái)了相應(yīng)的回報(bào)。在《晶核》高品質(zhì)游戲質(zhì)量+大范圍傳播的情況下,《戰(zhàn)斗法則》還能從中汲取到量級(jí)不菲的核心受眾以及流水成績(jī)。這從側(cè)面反映出,DNF-Like手游這個(gè)賽道,有著十足的潛力。
這就衍生出一個(gè)新的問(wèn)題:在《晶核》率先搶占市場(chǎng)的前提下(《晶核》7月份上線),凱撒文化為何敢于"下注"《戰(zhàn)斗法則》?其底氣源于何處?
DataEye研究院認(rèn)為,《戰(zhàn)斗法則》在立項(xiàng)時(shí)與字節(jié)的緊密聯(lián)系,是關(guān)鍵所在。在立項(xiàng)初期,《戰(zhàn)斗法則》就想好了要深度擁抱字節(jié)買(mǎi)量、直播等打法。
這或許也是未來(lái)的趨勢(shì)所在——在存量時(shí)代,光靠投放素材買(mǎi)量已經(jīng)很難再大量的聚攏用戶,而擁抱平臺(tái)則可以依托平臺(tái)強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析能力以及平臺(tái)自身的流量池,給廠商提供用戶來(lái)源。
不只是字節(jié),騰訊廣告其實(shí)也是如此。具體情況可以點(diǎn)擊《2023降本增效觀察》了解。
回顧2023年?duì)I銷(xiāo)市場(chǎng)的動(dòng)作: 一方面,廠商在積極擁抱字節(jié)、騰訊等平臺(tái);另一方面,廠商正在與傳統(tǒng)渠道進(jìn)行割裂(如網(wǎng)易硬剛安卓、米哈游上線支付寶等)??此票舜酥g的關(guān)系十分的微妙,但背后的底層邏輯依舊是:誰(shuí)手上有量,廠商就會(huì)跟誰(shuí)合作。
但在實(shí)際合作方式上,當(dāng)前的風(fēng)向在悄然改變: 在立項(xiàng)期就找平臺(tái)進(jìn)行定制化內(nèi)容創(chuàng)作,這一方式的潛在價(jià)值正在凸顯。
這種方式早在IAA賽道就有大量成功案例,典型如早期的ohayoo,只不過(guò)當(dāng)下,這種現(xiàn)象從IAA轉(zhuǎn)變到了中重度IAP。其關(guān)鍵點(diǎn)或許在于數(shù)據(jù)層面,將一方數(shù)據(jù)和三方數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)合,更全面的洞察用戶行為、喜好。
當(dāng)然,這種方式,有利也有弊: 利在于:廠商聯(lián)合平臺(tái),可以用數(shù)據(jù)保障產(chǎn)品上線期的成功率;同時(shí)由于平臺(tái)本身與產(chǎn)品關(guān)系密切,在后續(xù)營(yíng)銷(xiāo)獲量上也會(huì)更具優(yōu)勢(shì)。
弊的一面則在于:1、難以避免數(shù)據(jù)共享;2、獲量方面過(guò)于深度擁抱流量平臺(tái),如果游戲沒(méi)夠形成口碑,后期容易淪為“為平臺(tái)打工”的依賴癥;3、兩者之間需要找到一個(gè)合適的合作點(diǎn),比如《戰(zhàn)斗法則》就是以直播為切入點(diǎn),才能從中突圍,這一環(huán)節(jié)的挖掘并非一件易事。
總的來(lái)說(shuō),時(shí)代正在發(fā)生改變。廠商應(yīng)早點(diǎn)扭轉(zhuǎn)思維,才能更好的抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)。