正在閱讀:

蔚領(lǐng)時(shí)代創(chuàng)始人郭建君:云端傳輸算力或?qū)⑼黄芚R行業(yè)瓶頸 | REAL大會

掃一掃下載界面新聞APP

蔚領(lǐng)時(shí)代創(chuàng)始人郭建君:云端傳輸算力或?qū)⑼黄芚R行業(yè)瓶頸 | REAL大會

目前VR/MR行業(yè)同樣存在設(shè)備算力有限的境況,在云端傳輸算力的可行性被驗(yàn)證的情況下,后者將有機(jī)會來解決XR行業(yè)未來發(fā)展的算力限制問題。

圖片來源:界面新聞

界面新聞?dòng)浾?| 伍洋宇

10月26日,在由界面新聞主辦的2023 REAL科技大會上,蔚領(lǐng)時(shí)代創(chuàng)始人兼董事長郭建君發(fā)表了《從云游戲到元宇宙,下一個(gè)時(shí)代大門已打開》主題演講。

據(jù)郭建君回憶,蔚領(lǐng)時(shí)代是通過云游戲起步,尤其通過幫助米哈游旗下《原神》進(jìn)行云游戲化積攢了一定經(jīng)驗(yàn),并驗(yàn)證了C端上云是真實(shí)需求。過去的游戲需要在特定設(shè)備上運(yùn)行,因而受到設(shè)備自身算力的限制,云游戲的出現(xiàn)將幫助游戲開發(fā)者突破對于設(shè)備算力限制的研發(fā)瓶頸。

他表示,云游戲的落地基于三個(gè)趨勢條件,分別是5G發(fā)展、公有云增速以及云游戲公司需求。其中,5G發(fā)展帶來網(wǎng)絡(luò)傳輸能力的增強(qiáng),公有云的增速為云計(jì)算直接服務(wù)于To C領(lǐng)域提供了先決條件,云游戲公司的需求在于突破前述開發(fā)者所受到的算力限制。

郭建君指出,事實(shí)上《原神》不需要云游戲也能成功。既然如此,云游戲或者說云端算力傳輸?shù)膭傂璐嬖谟谀睦铮?/span> 

他認(rèn)為,這個(gè)機(jī)會在于未來的VR/MR行業(yè)。目前,VR/MR行業(yè)同樣存在設(shè)備算力有限的境況,在云端傳輸算力的可行性被驗(yàn)證的情況下,后者將有機(jī)會來解決XR行業(yè)未來發(fā)展的算力限制問題。

對此,元宇宙的出現(xiàn)是一個(gè)不錯(cuò)的時(shí)間點(diǎn)。郭建君談到,元宇宙是數(shù)據(jù)互聯(lián)網(wǎng)和算法互聯(lián)網(wǎng)之后的第三階段,即可視化互聯(lián)網(wǎng),“我們與虛擬世界的連接和現(xiàn)實(shí)世界的溝通都將越來越可視化?!?/span> 

基于這個(gè)變化,他指出,決定前兩代互聯(lián)網(wǎng)的底層元素之一是CPU,但對于可視化互聯(lián)網(wǎng),這個(gè)元素將是GPU,它將完成圖形計(jì)算和AI計(jì)算兩種最重要的計(jì)算。從這個(gè)角度來說,行業(yè)從云游戲到元宇宙所面臨的痛點(diǎn)將是渲染規(guī)模的瓶頸、渲染效率的低下,以及渲染架構(gòu)的能力欠缺。這也讓蔚領(lǐng)時(shí)代決定將實(shí)時(shí)渲染能力作為面向未來的主軸。 

蔚領(lǐng)時(shí)代認(rèn)為需要解決的第二個(gè)問題是推動(dòng)XR內(nèi)容的生產(chǎn)。按照郭建君的分析,對VR/MR行業(yè)而言,內(nèi)容對算力的需求,以及設(shè)備算力與需求算力之間的落差,阻礙著行業(yè)的高效發(fā)展,所幸的是,“云”能夠解決這一問題。

對此,蔚領(lǐng)時(shí)代希望能夠找到一種產(chǎn)品形態(tài)作為解決方案,例如其在《春草傳》項(xiàng)目中對于游戲產(chǎn)業(yè)和影視工業(yè)技術(shù)結(jié)合的案例。

據(jù)郭建君透露,公司正在面向未來算力需求進(jìn)行GPU的設(shè)計(jì)研發(fā)生產(chǎn),短期目標(biāo)是幫助行業(yè)降低實(shí)時(shí)渲染的成本,但長期目標(biāo)是在算力供給上發(fā)生根本性變化,即算力由云端供給的時(shí),通過新的算力點(diǎn)、軟件架構(gòu)和硬件架構(gòu),共同構(gòu)成未來的一體三面,來解決未來超大世界的內(nèi)容運(yùn)行問題。

在數(shù)字化人和元宇宙的話題上,郭建君分享了公司在相關(guān)項(xiàng)目上的探索,嘗試用更先進(jìn)的理念為未來創(chuàng)造內(nèi)容。例如團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中用了很多AI工具,包括整個(gè)場景上的優(yōu)化,以及一些聲音的訓(xùn)練等等,這是生產(chǎn)力方面的變化;團(tuán)隊(duì)還開始嘗試?yán)肁I去管理整個(gè)項(xiàng)目的生產(chǎn)和開發(fā),而不是用人。

郭建君表示,公司可能會花15年時(shí)間,三個(gè)階段去完成未來的建設(shè)。在2025年之前,其目標(biāo)是提升視覺效果,真正提升VR和MR給用戶帶來的沉浸式視覺和互動(dòng)效果,2025-2030年,將改變硬件架構(gòu),來實(shí)現(xiàn)類似于《西部世界》那樣的超大場景。 

“而2030年之后,如果我們解決了視覺效果和網(wǎng)絡(luò)層的問題,我們會開始嘗試做一個(gè)超大的虛擬世界。”郭建君表示。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

評論

暫無評論哦,快來評價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

蔚領(lǐng)時(shí)代創(chuàng)始人郭建君:云端傳輸算力或?qū)⑼黄芚R行業(yè)瓶頸 | REAL大會

目前VR/MR行業(yè)同樣存在設(shè)備算力有限的境況,在云端傳輸算力的可行性被驗(yàn)證的情況下,后者將有機(jī)會來解決XR行業(yè)未來發(fā)展的算力限制問題。

圖片來源:界面新聞

界面新聞?dòng)浾?| 伍洋宇

10月26日,在由界面新聞主辦的2023 REAL科技大會上,蔚領(lǐng)時(shí)代創(chuàng)始人兼董事長郭建君發(fā)表了《從云游戲到元宇宙,下一個(gè)時(shí)代大門已打開》主題演講。

據(jù)郭建君回憶,蔚領(lǐng)時(shí)代是通過云游戲起步,尤其通過幫助米哈游旗下《原神》進(jìn)行云游戲化積攢了一定經(jīng)驗(yàn),并驗(yàn)證了C端上云是真實(shí)需求。過去的游戲需要在特定設(shè)備上運(yùn)行,因而受到設(shè)備自身算力的限制,云游戲的出現(xiàn)將幫助游戲開發(fā)者突破對于設(shè)備算力限制的研發(fā)瓶頸。

他表示,云游戲的落地基于三個(gè)趨勢條件,分別是5G發(fā)展、公有云增速以及云游戲公司需求。其中,5G發(fā)展帶來網(wǎng)絡(luò)傳輸能力的增強(qiáng),公有云的增速為云計(jì)算直接服務(wù)于To C領(lǐng)域提供了先決條件,云游戲公司的需求在于突破前述開發(fā)者所受到的算力限制。

郭建君指出,事實(shí)上《原神》不需要云游戲也能成功。既然如此,云游戲或者說云端算力傳輸?shù)膭傂璐嬖谟谀睦铮?/span> 

他認(rèn)為,這個(gè)機(jī)會在于未來的VR/MR行業(yè)。目前,VR/MR行業(yè)同樣存在設(shè)備算力有限的境況,在云端傳輸算力的可行性被驗(yàn)證的情況下,后者將有機(jī)會來解決XR行業(yè)未來發(fā)展的算力限制問題。

對此,元宇宙的出現(xiàn)是一個(gè)不錯(cuò)的時(shí)間點(diǎn)。郭建君談到,元宇宙是數(shù)據(jù)互聯(lián)網(wǎng)和算法互聯(lián)網(wǎng)之后的第三階段,即可視化互聯(lián)網(wǎng),“我們與虛擬世界的連接和現(xiàn)實(shí)世界的溝通都將越來越可視化?!?/span> 

基于這個(gè)變化,他指出,決定前兩代互聯(lián)網(wǎng)的底層元素之一是CPU,但對于可視化互聯(lián)網(wǎng),這個(gè)元素將是GPU,它將完成圖形計(jì)算和AI計(jì)算兩種最重要的計(jì)算。從這個(gè)角度來說,行業(yè)從云游戲到元宇宙所面臨的痛點(diǎn)將是渲染規(guī)模的瓶頸、渲染效率的低下,以及渲染架構(gòu)的能力欠缺。這也讓蔚領(lǐng)時(shí)代決定將實(shí)時(shí)渲染能力作為面向未來的主軸。 

蔚領(lǐng)時(shí)代認(rèn)為需要解決的第二個(gè)問題是推動(dòng)XR內(nèi)容的生產(chǎn)。按照郭建君的分析,對VR/MR行業(yè)而言,內(nèi)容對算力的需求,以及設(shè)備算力與需求算力之間的落差,阻礙著行業(yè)的高效發(fā)展,所幸的是,“云”能夠解決這一問題。

對此,蔚領(lǐng)時(shí)代希望能夠找到一種產(chǎn)品形態(tài)作為解決方案,例如其在《春草傳》項(xiàng)目中對于游戲產(chǎn)業(yè)和影視工業(yè)技術(shù)結(jié)合的案例。

據(jù)郭建君透露,公司正在面向未來算力需求進(jìn)行GPU的設(shè)計(jì)研發(fā)生產(chǎn),短期目標(biāo)是幫助行業(yè)降低實(shí)時(shí)渲染的成本,但長期目標(biāo)是在算力供給上發(fā)生根本性變化,即算力由云端供給的時(shí),通過新的算力點(diǎn)、軟件架構(gòu)和硬件架構(gòu),共同構(gòu)成未來的一體三面,來解決未來超大世界的內(nèi)容運(yùn)行問題。

在數(shù)字化人和元宇宙的話題上,郭建君分享了公司在相關(guān)項(xiàng)目上的探索,嘗試用更先進(jìn)的理念為未來創(chuàng)造內(nèi)容。例如團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中用了很多AI工具,包括整個(gè)場景上的優(yōu)化,以及一些聲音的訓(xùn)練等等,這是生產(chǎn)力方面的變化;團(tuán)隊(duì)還開始嘗試?yán)肁I去管理整個(gè)項(xiàng)目的生產(chǎn)和開發(fā),而不是用人。

郭建君表示,公司可能會花15年時(shí)間,三個(gè)階段去完成未來的建設(shè)。在2025年之前,其目標(biāo)是提升視覺效果,真正提升VR和MR給用戶帶來的沉浸式視覺和互動(dòng)效果,2025-2030年,將改變硬件架構(gòu),來實(shí)現(xiàn)類似于《西部世界》那樣的超大場景。 

“而2030年之后,如果我們解決了視覺效果和網(wǎng)絡(luò)層的問題,我們會開始嘗試做一個(gè)超大的虛擬世界。”郭建君表示。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。