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游戲未發(fā)先虧400萬,75萬粉UP主跨行做游戲有多難?

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游戲未發(fā)先虧400萬,75萬粉UP主跨行做游戲有多難?

品嘗失敗未嘗不是一種修行。

文|游戲茶館 黑貓

隨著近幾年國產(chǎn)獨(dú)游的大肆興起,跨行業(yè)開發(fā)獨(dú)游似乎也已見怪不怪。相比科班出身的游戲開發(fā)者,這些跨行業(yè)的“新晉選手”無論是在開發(fā)經(jīng)驗(yàn)上還是項(xiàng)目管理上都與前者有著不小的差距,從而也導(dǎo)致項(xiàng)目開發(fā)上困難重重。

最近,B站上一個(gè)名為《花了400萬做游戲!氣得我一怒之下怒了一下…》的視頻引起不少獨(dú)游開發(fā)者的共鳴,視頻制作者“天師道的白山正”是B站上一個(gè)有著75萬粉的大UP主,此前一直做國漫的講解視頻,受到不少網(wǎng)友的青睞。

不過在知名UP主頭銜的背后,白山正同時(shí)也扮演著獨(dú)游制作人的身份。作為一名半路出家的跨行業(yè)制作人,白山正開發(fā)的首款游戲《無?!凡⒉槐M如人意,于是便制作了一期總結(jié)視頻,希望能用自己的“血淚史”給其他獨(dú)游開發(fā)者一些經(jīng)驗(yàn)和幫助。

01 當(dāng)?shù)朗恳膊环恋K我做游戲

茶館:聽說你的身份很復(fù)雜,請先簡單介紹一下自己吧。

白山正:大家好,我是白山正,是一名獨(dú)立游戲制作者兼B站UP主,主要是因?yàn)榧彝サ脑?,從小耳濡目染傳統(tǒng)文化,做B站UP主和制作獨(dú)立游戲的主要原因也是希望能借此轉(zhuǎn)播優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。

白山正道長

茶館:那為什么會(huì)想去做獨(dú)立游戲和B站UP主?

白山正:其實(shí)只有一個(gè)目的,剛才我也提到了,就是弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。一方面是因?yàn)榧彝ソ逃难?,另一方面是因?yàn)槲覐男〗佑|國漫和日漫比較早,發(fā)現(xiàn)在文化輸出這塊,國內(nèi)的娛樂行業(yè)明明是一個(gè)非常好的途徑,但是還有很多做得不盡如人意的地方。

因此在初中的時(shí)候,我的志向就是要弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,為此我最初準(zhǔn)備是去做老師,報(bào)考的也是師范專業(yè),也做了4年的國學(xué)老師和書法老師。

茶館:但是后來你卻踏上了另外一條道路,其中是有什么契機(jī)促使你做了這樣的選擇嗎?

白山正:是的。因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)文化傳播是需要一個(gè)合適的載體,言傳身教雖然能達(dá)到目的,但是效率確實(shí)十分有限,我本來身體就不太好,在有限的精力下可能教出來的孩子就那么多,但是如果做一部動(dòng)畫,做一款游戲,它所能產(chǎn)生的影響和時(shí)間是難以估量的。如果你能在這其中把一個(gè)故事講好,讓孩子們看了之后自己去感悟到一些道理,那么其效率和深刻程度可能比你講一節(jié)課更重要。

蘭廷工作室

茶館:為什么會(huì)這么想?

白山正:我最早在教小朋友的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)在休息的時(shí)候給他們講故事,因?yàn)闀ㄓ?xùn)練需要高強(qiáng)度的精神集中,小孩子都是天性好動(dòng),因此每過一段時(shí)間他們就纏著我講故事。最初我一般講的都是國學(xué)故事,但是發(fā)現(xiàn)單純的國學(xué)故事小孩子并沒有那么愛聽,后來我就會(huì)講一些《秦時(shí)明月》這種國產(chǎn)動(dòng)畫中經(jīng)典的故事,發(fā)現(xiàn)效果很好。

不過最打動(dòng)我的一件事,是當(dāng)時(shí)有個(gè)很調(diào)皮的小朋友,突然有一天問我,你們老男人都喜歡什么樣的禮物?我說為什么會(huì)問這樣的問題。他說最近快到父親節(jié)了,他想給爸爸買個(gè)禮物。當(dāng)時(shí)我就很好奇的問他,這不是你平時(shí)會(huì)干的事,到底是發(fā)生了什么會(huì)讓你有這種想法?后來我才知道,他看了一部國產(chǎn)動(dòng)畫叫《凸變英雄》。

當(dāng)時(shí)我就有了一個(gè)想法,要不我以后去搞動(dòng)畫吧,反正我也學(xué)得是美術(shù)。后來去B站當(dāng)UP主也是想通過這種方式去積累一些人脈,因此最初的題材基本都是做得國產(chǎn)動(dòng)畫的相關(guān)視頻,而游戲其實(shí)是我計(jì)劃中的最后一環(huán)。最初構(gòu)想的是先做動(dòng)畫,掙了錢擴(kuò)大IP,比如真人劇之類的,最后才是改編游戲。

不過后來賬號(hào)有點(diǎn)起色之后,我又遇到了另外一個(gè)難題,我所認(rèn)識(shí)的每一個(gè)老師都勸我不要去做動(dòng)畫,其中的原因比較復(fù)雜,簡單來說就是風(fēng)險(xiǎn)太大,一旦失敗就可能血本無歸,我是一個(gè)非常聽人勸的人,因此改了一下方向,決定去做獨(dú)游,好歹還有試錯(cuò)的機(jī)會(huì)。

02 不僅解決就業(yè),還管吃管住

茶館:你之前發(fā)的視頻《花了400萬做游戲!氣得我一怒之下怒了一下…》引起了不少獨(dú)游從業(yè)者的共鳴,其實(shí)很多人更關(guān)注的是這400萬具體虧在了哪?

白山正:視頻中我總結(jié)的每一個(gè)部分都是“幫兇”(笑)。其實(shí)硬要說的話,我覺得還是半路出家經(jīng)驗(yàn)不足,在項(xiàng)目管理上出了大問題。

茶館:這怎么說?

白山正:我們第一個(gè)項(xiàng)目《無?!罚畛醯娜藛T構(gòu)架有1個(gè)主美,5個(gè)美術(shù),其他還有主程,主策劃、執(zhí)行策劃、劇情策劃、地編特效等等。你其實(shí)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)問題了,重點(diǎn)資源基本都投在了美術(shù)上。但問題在于最初美術(shù)并沒有很好的貼合游戲風(fēng)格,而且我們也一直沒有確定好美術(shù)方向,4次迭代浪費(fèi)了8個(gè)月的時(shí)間,很多資源都沒法復(fù)用,這都是白花花的銀子。

茶館:獨(dú)游確實(shí)很難去死磕美術(shù)和畫面,成本和體量都不允許。

白山正:另外一個(gè)就是成本控制,說起來你可能不信,當(dāng)時(shí)公司甚至還管吃管住,沒錯(cuò),我們還配了一位做飯阿姨,16個(gè)人每個(gè)月的開銷成本接近20萬。

茶館:這……確實(shí)沒想到,我只能說良心老板。

白山正:哈哈。當(dāng)然發(fā)那個(gè)視頻的目的并不是怨天尤人,而是真心想把自己踩過的坑總結(jié)一下,希望能幫助到一起奮斗的獨(dú)游開發(fā)者們。另外就是做一個(gè)自我總結(jié),為新項(xiàng)目避坑。

茶館:那么,最初你設(shè)想的《無?!窇?yīng)該是什么樣的?

白山正:最初我本想做一款無限流的冒險(xiǎn)游戲,大概會(huì)有8到10個(gè)世界,每個(gè)世界應(yīng)用不同的美術(shù)風(fēng)格,玩家可以在這些異世界中自由闖蕩。舉一個(gè)簡單的例子,玩家脖子上掛得可能是金色飛賊,腰上斬魄刀,一手拿著龍泉?jiǎng)?,背后背著百鳥朝鳳槍,身上穿的衣服是賽博朋克,腳下踩的是飛劍,屁股后面還跟了個(gè)尾獸。

蘭廷工作室

茶館:這個(gè)想法倒是挺新穎的,為什么會(huì)選擇這個(gè)題材去做獨(dú)游?

白山正:當(dāng)時(shí)的想法其實(shí)挺簡單,就是我覺得我們中國最牛逼的不是什么題材什么故事,而是中國傳統(tǒng)文化中所蘊(yùn)含的人文精神。舉一個(gè)簡單的例子,在海外你提到孫悟空,可能那些外國人第一個(gè)想到就是《七龍珠》里的卡卡羅特,你提到三國,可能他們能想到是《三國志》《三國無雙》這樣的日本游戲。孫悟空和三國并不是日本題材,但是他們卻通過裹挾日本文化成功向外輸出。

所以當(dāng)時(shí)我想得是不管是廢土也好、賽博朋克也好、西方歐洲中世紀(jì)也好,只要這個(gè)無限流游戲的故事內(nèi)核是中國文化的底蘊(yùn)就行。那種感覺就有點(diǎn)像劉慈欣老師的《流浪地球》,雖然講得是一個(gè)全球性的故事,但內(nèi)核仍然是一種純粹的東方式科幻。

茶館:但是最終的結(jié)果卻沒能讓你滿意。

白山正:這個(gè)其實(shí)算是在預(yù)期范圍內(nèi)吧。獨(dú)游從來不是一個(gè)能一夜爆火的行業(yè),更多的是需要不斷積累和迭代,最終在某一刻開始爆發(fā)。我在視頻中也說過一句,“獨(dú)游團(tuán)隊(duì)不是看你想做什么,而是看你能做什么”,這也是《無常》項(xiàng)目給我最大的教訓(xùn)。

蘭廷工作室

茶館:是因?yàn)樵凇稛o常》這個(gè)項(xiàng)目中,你想要實(shí)現(xiàn)的太多了?

白山正:是的。一方面確實(shí)是忽略了團(tuán)隊(duì)的規(guī)模和能力,在最初立項(xiàng)頭腦風(fēng)暴的時(shí)候,我們就已經(jīng)列出了很多想要實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意,而在真正開發(fā)的時(shí)候,還有很多新點(diǎn)子被不斷加進(jìn)來,這就導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目變得越發(fā)臃腫。

另一方面在于我可能太好說話了,舉一個(gè)簡單的例子,比如有時(shí)候我要出差參加B站或者政府的活動(dòng),整整一個(gè)月可能都不在公司,等回來的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這幫家伙都快掐起來了。團(tuán)隊(duì)人員之間的溝通并沒有想象中的那么通順,很多設(shè)計(jì)都是朝令夕改,這就導(dǎo)致時(shí)間和精力極大被消耗,然而項(xiàng)目的進(jìn)度卻停滯不前。

茶館:看樣子是需要一個(gè)能拍板的人。

白山正:是,所以我們現(xiàn)在精簡了團(tuán)隊(duì),目前有13人。我的重心也更加偏向于新作的開發(fā),目前感覺整個(gè)團(tuán)隊(duì)是正向的。

03 頭發(fā)少了,我也變強(qiáng)了

茶館:那么,做UP主和做獨(dú)游最大的區(qū)別是什么?

白山正:沒別的,就是累。這兩年我頭發(fā)都少了一半,人也胖了十幾斤,身體變差了許多。我覺得我已經(jīng)是很勤快的那種人了,之前差不多一周穩(wěn)定更新2期視頻,也就一周工作4.5天,但是現(xiàn)在做游戲,我巴不得一周有20天。

此外就是單打獨(dú)斗和團(tuán)隊(duì)管理的問題。原來做視頻,一個(gè)文案最多再加一個(gè)剪輯師基本就能搞定所有事,但是現(xiàn)在做游戲我管理的是一個(gè)十幾人的團(tuán)隊(duì),他倆吵架了我要管,他身體不舒服了我要管,她鬧情緒了我要管,他掉頭發(fā)了我也要管。

當(dāng)然,我并不是說它就是一個(gè)很痛苦的事,而是和原來做視頻UP主的區(qū)別,這應(yīng)該是兩種完全不同的體驗(yàn),這種感覺就有點(diǎn)像你一兩個(gè)人去玩《怪獵》和組團(tuán)下《魔獸》副本的區(qū)別。

團(tuán)隊(duì)磨合是所有獨(dú)游開發(fā)都要經(jīng)歷的一個(gè)過程,在這個(gè)過程中我也吃了許多虧,同時(shí)也學(xué)到了許多東西,如何把學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用在下一個(gè)項(xiàng)目上,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)擰成一股繩走上正軌,我認(rèn)為是非常重要的一件事。

茶館:你是怎么去看待現(xiàn)在國內(nèi)的獨(dú)游市場和環(huán)境?

白山正:我傾向于環(huán)境是一直在變好,從18年《太吾繪卷》開始,到近幾年的《戴森球計(jì)劃》《暖雪》等等,雖然說因?yàn)橹耙咔樵蚪?jīng)濟(jì)有所下降回落,但是整個(gè)獨(dú)游市場或者說下沉到這個(gè)市場的人才在變多。你可能想象不到,就我們這樣的一個(gè)小公司,收到的簡歷就超過1000多份。

雖說這其中什么行業(yè)的都有,但至少數(shù)量是擺在那里的。我一直覺得團(tuán)隊(duì)做游戲更看重的是合不合得來,有沒有志同道合的目標(biāo)比初期具備的能力在我這更重要,因?yàn)槟芰ξ艺J(rèn)為是可以后期培養(yǎng)的。

茶館:你需要的是能一起做下去的隊(duì)友。剛才你也提到了新作,目前有什么想法嗎?

白山正:具體的我不能透露。不過下一款產(chǎn)品我會(huì)全權(quán)把控,我主要負(fù)責(zé)的項(xiàng)目包括美術(shù)、策劃案、劇情細(xì)綱、玩法系統(tǒng)等。我們想要提供給玩家一個(gè)從未設(shè)想過的人生,一個(gè)他們既熟悉卻又陌生的人生體驗(yàn),順便提一嘴,這個(gè)新項(xiàng)目是三國題材的。

茶館:我原本以為像這種出師不利,游戲未發(fā)先虧400萬的情況,你可能以后都不會(huì)再去做游戲了。

白山正:如果輕易放棄的話,那我當(dāng)初做B站UP主,每個(gè)月不像現(xiàn)在這么累,還有五位數(shù)的收益不香嗎?既然當(dāng)初選擇了這條道路,就堅(jiān)定的走下去就好。翻車了就再做,錢不多了就做體量更小的游戲,一步一步積累,先讓自己的公司能活下去,只要能活下去,我相信總有一天能夠做出好作品。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲未發(fā)先虧400萬,75萬粉UP主跨行做游戲有多難?

品嘗失敗未嘗不是一種修行。

文|游戲茶館 黑貓

隨著近幾年國產(chǎn)獨(dú)游的大肆興起,跨行業(yè)開發(fā)獨(dú)游似乎也已見怪不怪。相比科班出身的游戲開發(fā)者,這些跨行業(yè)的“新晉選手”無論是在開發(fā)經(jīng)驗(yàn)上還是項(xiàng)目管理上都與前者有著不小的差距,從而也導(dǎo)致項(xiàng)目開發(fā)上困難重重。

最近,B站上一個(gè)名為《花了400萬做游戲!氣得我一怒之下怒了一下…》的視頻引起不少獨(dú)游開發(fā)者的共鳴,視頻制作者“天師道的白山正”是B站上一個(gè)有著75萬粉的大UP主,此前一直做國漫的講解視頻,受到不少網(wǎng)友的青睞。

不過在知名UP主頭銜的背后,白山正同時(shí)也扮演著獨(dú)游制作人的身份。作為一名半路出家的跨行業(yè)制作人,白山正開發(fā)的首款游戲《無常》并不盡如人意,于是便制作了一期總結(jié)視頻,希望能用自己的“血淚史”給其他獨(dú)游開發(fā)者一些經(jīng)驗(yàn)和幫助。

01 當(dāng)?shù)朗恳膊环恋K我做游戲

茶館:聽說你的身份很復(fù)雜,請先簡單介紹一下自己吧。

白山正:大家好,我是白山正,是一名獨(dú)立游戲制作者兼B站UP主,主要是因?yàn)榧彝サ脑?,從小耳濡目染傳統(tǒng)文化,做B站UP主和制作獨(dú)立游戲的主要原因也是希望能借此轉(zhuǎn)播優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。

白山正道長

茶館:那為什么會(huì)想去做獨(dú)立游戲和B站UP主?

白山正:其實(shí)只有一個(gè)目的,剛才我也提到了,就是弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。一方面是因?yàn)榧彝ソ逃难?,另一方面是因?yàn)槲覐男〗佑|國漫和日漫比較早,發(fā)現(xiàn)在文化輸出這塊,國內(nèi)的娛樂行業(yè)明明是一個(gè)非常好的途徑,但是還有很多做得不盡如人意的地方。

因此在初中的時(shí)候,我的志向就是要弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,為此我最初準(zhǔn)備是去做老師,報(bào)考的也是師范專業(yè),也做了4年的國學(xué)老師和書法老師。

茶館:但是后來你卻踏上了另外一條道路,其中是有什么契機(jī)促使你做了這樣的選擇嗎?

白山正:是的。因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)文化傳播是需要一個(gè)合適的載體,言傳身教雖然能達(dá)到目的,但是效率確實(shí)十分有限,我本來身體就不太好,在有限的精力下可能教出來的孩子就那么多,但是如果做一部動(dòng)畫,做一款游戲,它所能產(chǎn)生的影響和時(shí)間是難以估量的。如果你能在這其中把一個(gè)故事講好,讓孩子們看了之后自己去感悟到一些道理,那么其效率和深刻程度可能比你講一節(jié)課更重要。

蘭廷工作室

茶館:為什么會(huì)這么想?

白山正:我最早在教小朋友的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)在休息的時(shí)候給他們講故事,因?yàn)闀ㄓ?xùn)練需要高強(qiáng)度的精神集中,小孩子都是天性好動(dòng),因此每過一段時(shí)間他們就纏著我講故事。最初我一般講的都是國學(xué)故事,但是發(fā)現(xiàn)單純的國學(xué)故事小孩子并沒有那么愛聽,后來我就會(huì)講一些《秦時(shí)明月》這種國產(chǎn)動(dòng)畫中經(jīng)典的故事,發(fā)現(xiàn)效果很好。

不過最打動(dòng)我的一件事,是當(dāng)時(shí)有個(gè)很調(diào)皮的小朋友,突然有一天問我,你們老男人都喜歡什么樣的禮物?我說為什么會(huì)問這樣的問題。他說最近快到父親節(jié)了,他想給爸爸買個(gè)禮物。當(dāng)時(shí)我就很好奇的問他,這不是你平時(shí)會(huì)干的事,到底是發(fā)生了什么會(huì)讓你有這種想法?后來我才知道,他看了一部國產(chǎn)動(dòng)畫叫《凸變英雄》。

當(dāng)時(shí)我就有了一個(gè)想法,要不我以后去搞動(dòng)畫吧,反正我也學(xué)得是美術(shù)。后來去B站當(dāng)UP主也是想通過這種方式去積累一些人脈,因此最初的題材基本都是做得國產(chǎn)動(dòng)畫的相關(guān)視頻,而游戲其實(shí)是我計(jì)劃中的最后一環(huán)。最初構(gòu)想的是先做動(dòng)畫,掙了錢擴(kuò)大IP,比如真人劇之類的,最后才是改編游戲。

不過后來賬號(hào)有點(diǎn)起色之后,我又遇到了另外一個(gè)難題,我所認(rèn)識(shí)的每一個(gè)老師都勸我不要去做動(dòng)畫,其中的原因比較復(fù)雜,簡單來說就是風(fēng)險(xiǎn)太大,一旦失敗就可能血本無歸,我是一個(gè)非常聽人勸的人,因此改了一下方向,決定去做獨(dú)游,好歹還有試錯(cuò)的機(jī)會(huì)。

02 不僅解決就業(yè),還管吃管住

茶館:你之前發(fā)的視頻《花了400萬做游戲!氣得我一怒之下怒了一下…》引起了不少獨(dú)游從業(yè)者的共鳴,其實(shí)很多人更關(guān)注的是這400萬具體虧在了哪?

白山正:視頻中我總結(jié)的每一個(gè)部分都是“幫兇”(笑)。其實(shí)硬要說的話,我覺得還是半路出家經(jīng)驗(yàn)不足,在項(xiàng)目管理上出了大問題。

茶館:這怎么說?

白山正:我們第一個(gè)項(xiàng)目《無常》,最初的人員構(gòu)架有1個(gè)主美,5個(gè)美術(shù),其他還有主程,主策劃、執(zhí)行策劃、劇情策劃、地編特效等等。你其實(shí)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)問題了,重點(diǎn)資源基本都投在了美術(shù)上。但問題在于最初美術(shù)并沒有很好的貼合游戲風(fēng)格,而且我們也一直沒有確定好美術(shù)方向,4次迭代浪費(fèi)了8個(gè)月的時(shí)間,很多資源都沒法復(fù)用,這都是白花花的銀子。

茶館:獨(dú)游確實(shí)很難去死磕美術(shù)和畫面,成本和體量都不允許。

白山正:另外一個(gè)就是成本控制,說起來你可能不信,當(dāng)時(shí)公司甚至還管吃管住,沒錯(cuò),我們還配了一位做飯阿姨,16個(gè)人每個(gè)月的開銷成本接近20萬。

茶館:這……確實(shí)沒想到,我只能說良心老板。

白山正:哈哈。當(dāng)然發(fā)那個(gè)視頻的目的并不是怨天尤人,而是真心想把自己踩過的坑總結(jié)一下,希望能幫助到一起奮斗的獨(dú)游開發(fā)者們。另外就是做一個(gè)自我總結(jié),為新項(xiàng)目避坑。

茶館:那么,最初你設(shè)想的《無?!窇?yīng)該是什么樣的?

白山正:最初我本想做一款無限流的冒險(xiǎn)游戲,大概會(huì)有8到10個(gè)世界,每個(gè)世界應(yīng)用不同的美術(shù)風(fēng)格,玩家可以在這些異世界中自由闖蕩。舉一個(gè)簡單的例子,玩家脖子上掛得可能是金色飛賊,腰上斬魄刀,一手拿著龍泉?jiǎng)Γ澈蟊持嬴B朝鳳槍,身上穿的衣服是賽博朋克,腳下踩的是飛劍,屁股后面還跟了個(gè)尾獸。

蘭廷工作室

茶館:這個(gè)想法倒是挺新穎的,為什么會(huì)選擇這個(gè)題材去做獨(dú)游?

白山正:當(dāng)時(shí)的想法其實(shí)挺簡單,就是我覺得我們中國最牛逼的不是什么題材什么故事,而是中國傳統(tǒng)文化中所蘊(yùn)含的人文精神。舉一個(gè)簡單的例子,在海外你提到孫悟空,可能那些外國人第一個(gè)想到就是《七龍珠》里的卡卡羅特,你提到三國,可能他們能想到是《三國志》《三國無雙》這樣的日本游戲。孫悟空和三國并不是日本題材,但是他們卻通過裹挾日本文化成功向外輸出。

所以當(dāng)時(shí)我想得是不管是廢土也好、賽博朋克也好、西方歐洲中世紀(jì)也好,只要這個(gè)無限流游戲的故事內(nèi)核是中國文化的底蘊(yùn)就行。那種感覺就有點(diǎn)像劉慈欣老師的《流浪地球》,雖然講得是一個(gè)全球性的故事,但內(nèi)核仍然是一種純粹的東方式科幻。

茶館:但是最終的結(jié)果卻沒能讓你滿意。

白山正:這個(gè)其實(shí)算是在預(yù)期范圍內(nèi)吧。獨(dú)游從來不是一個(gè)能一夜爆火的行業(yè),更多的是需要不斷積累和迭代,最終在某一刻開始爆發(fā)。我在視頻中也說過一句,“獨(dú)游團(tuán)隊(duì)不是看你想做什么,而是看你能做什么”,這也是《無?!讽?xiàng)目給我最大的教訓(xùn)。

蘭廷工作室

茶館:是因?yàn)樵凇稛o?!愤@個(gè)項(xiàng)目中,你想要實(shí)現(xiàn)的太多了?

白山正:是的。一方面確實(shí)是忽略了團(tuán)隊(duì)的規(guī)模和能力,在最初立項(xiàng)頭腦風(fēng)暴的時(shí)候,我們就已經(jīng)列出了很多想要實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意,而在真正開發(fā)的時(shí)候,還有很多新點(diǎn)子被不斷加進(jìn)來,這就導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目變得越發(fā)臃腫。

另一方面在于我可能太好說話了,舉一個(gè)簡單的例子,比如有時(shí)候我要出差參加B站或者政府的活動(dòng),整整一個(gè)月可能都不在公司,等回來的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這幫家伙都快掐起來了。團(tuán)隊(duì)人員之間的溝通并沒有想象中的那么通順,很多設(shè)計(jì)都是朝令夕改,這就導(dǎo)致時(shí)間和精力極大被消耗,然而項(xiàng)目的進(jìn)度卻停滯不前。

茶館:看樣子是需要一個(gè)能拍板的人。

白山正:是,所以我們現(xiàn)在精簡了團(tuán)隊(duì),目前有13人。我的重心也更加偏向于新作的開發(fā),目前感覺整個(gè)團(tuán)隊(duì)是正向的。

03 頭發(fā)少了,我也變強(qiáng)了

茶館:那么,做UP主和做獨(dú)游最大的區(qū)別是什么?

白山正:沒別的,就是累。這兩年我頭發(fā)都少了一半,人也胖了十幾斤,身體變差了許多。我覺得我已經(jīng)是很勤快的那種人了,之前差不多一周穩(wěn)定更新2期視頻,也就一周工作4.5天,但是現(xiàn)在做游戲,我巴不得一周有20天。

此外就是單打獨(dú)斗和團(tuán)隊(duì)管理的問題。原來做視頻,一個(gè)文案最多再加一個(gè)剪輯師基本就能搞定所有事,但是現(xiàn)在做游戲我管理的是一個(gè)十幾人的團(tuán)隊(duì),他倆吵架了我要管,他身體不舒服了我要管,她鬧情緒了我要管,他掉頭發(fā)了我也要管。

當(dāng)然,我并不是說它就是一個(gè)很痛苦的事,而是和原來做視頻UP主的區(qū)別,這應(yīng)該是兩種完全不同的體驗(yàn),這種感覺就有點(diǎn)像你一兩個(gè)人去玩《怪獵》和組團(tuán)下《魔獸》副本的區(qū)別。

團(tuán)隊(duì)磨合是所有獨(dú)游開發(fā)都要經(jīng)歷的一個(gè)過程,在這個(gè)過程中我也吃了許多虧,同時(shí)也學(xué)到了許多東西,如何把學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用在下一個(gè)項(xiàng)目上,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)擰成一股繩走上正軌,我認(rèn)為是非常重要的一件事。

茶館:你是怎么去看待現(xiàn)在國內(nèi)的獨(dú)游市場和環(huán)境?

白山正:我傾向于環(huán)境是一直在變好,從18年《太吾繪卷》開始,到近幾年的《戴森球計(jì)劃》《暖雪》等等,雖然說因?yàn)橹耙咔樵蚪?jīng)濟(jì)有所下降回落,但是整個(gè)獨(dú)游市場或者說下沉到這個(gè)市場的人才在變多。你可能想象不到,就我們這樣的一個(gè)小公司,收到的簡歷就超過1000多份。

雖說這其中什么行業(yè)的都有,但至少數(shù)量是擺在那里的。我一直覺得團(tuán)隊(duì)做游戲更看重的是合不合得來,有沒有志同道合的目標(biāo)比初期具備的能力在我這更重要,因?yàn)槟芰ξ艺J(rèn)為是可以后期培養(yǎng)的。

茶館:你需要的是能一起做下去的隊(duì)友。剛才你也提到了新作,目前有什么想法嗎?

白山正:具體的我不能透露。不過下一款產(chǎn)品我會(huì)全權(quán)把控,我主要負(fù)責(zé)的項(xiàng)目包括美術(shù)、策劃案、劇情細(xì)綱、玩法系統(tǒng)等。我們想要提供給玩家一個(gè)從未設(shè)想過的人生,一個(gè)他們既熟悉卻又陌生的人生體驗(yàn),順便提一嘴,這個(gè)新項(xiàng)目是三國題材的。

茶館:我原本以為像這種出師不利,游戲未發(fā)先虧400萬的情況,你可能以后都不會(huì)再去做游戲了。

白山正:如果輕易放棄的話,那我當(dāng)初做B站UP主,每個(gè)月不像現(xiàn)在這么累,還有五位數(shù)的收益不香嗎?既然當(dāng)初選擇了這條道路,就堅(jiān)定的走下去就好。翻車了就再做,錢不多了就做體量更小的游戲,一步一步積累,先讓自己的公司能活下去,只要能活下去,我相信總有一天能夠做出好作品。

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