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在XR這條賽道,Meta終究走上了與蘋(píng)果不同的道路

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在XR這條賽道,Meta終究走上了與蘋(píng)果不同的道路

那么Meta Quest 3是一款什么樣的產(chǎn)品呢?

文|三易生活

不久前,就在WWDC23召開(kāi)前夕,面對(duì)蓄勢(shì)待發(fā)的蘋(píng)果頭顯,Meta幾乎是直接將“忌憚”寫(xiě)在了臉上。直到Vision Pro高達(dá)3499美元的價(jià)格出爐,也讓扎克伯格懸著的心放了下來(lái)。

隨后在Meta的全體員工會(huì)議上,扎克伯格更是直言蘋(píng)果的頭顯沒(méi)有出現(xiàn)“突破性的解決方案”,且其成本更是達(dá)到了Quest 3的7倍。

此言一出,“酸了”無(wú)疑是不少人對(duì)于扎克伯格這番言論的第一反應(yīng)。就在近日舉行的Meta Connect上,扎克伯格帶著全球首款混合現(xiàn)實(shí)頭顯Meta Quest 3如閃電般歸來(lái),而其499.99美元的起售價(jià),確實(shí)也對(duì)得起當(dāng)初他宣稱Meta的目標(biāo),是提供每個(gè)人都可以訪問(wèn)、且負(fù)擔(dān)得起的產(chǎn)品這般豪言壯語(yǔ)。

那么Meta Quest 3是一款什么樣的產(chǎn)品呢?除了首發(fā)高通驍龍XR2 Gen2平臺(tái)外,它的圖形性能也達(dá)到了Quest 2所搭載驍龍XR2的兩倍。根據(jù)高通方面的說(shuō)法,驍龍XR2 Gen2還首次內(nèi)置了特征檢測(cè)、6DoF跟蹤功能,以及為Quest 3提供平均延遲僅為12毫秒的全彩直通視頻輸出能力。而這個(gè)數(shù)字,則與蘋(píng)果為Vision Pro定制的R1芯片幾乎一模一樣。

在最關(guān)鍵的顯示能力上,Quest 3升級(jí)至90Hz刷新率的4K+無(wú)限顯示屏,單眼分辨率為2064x2208、PPD達(dá)到25,還用上了Quest Pro同款的Pancake透鏡,光學(xué)堆棧縮減了超過(guò)40%,比上一代的菲涅爾鏡組要薄上30%。如此種種,使得Quest 3最終實(shí)現(xiàn)了FOV(視場(chǎng)角)達(dá)到了水平110°、垂直96°的同時(shí),比Quest 2更薄、但515g的重量則比Quest 2略重了一點(diǎn)。

Meta方面表示,Quest 3的新設(shè)計(jì)能讓用戶感覺(jué)更舒適,且重量分布更平衡。而在聲學(xué)部分,Quest 3則升級(jí)了空間音頻,用戶可體驗(yàn)到比Quest 2大40%的音域,并且在音頻清晰度和低音表現(xiàn)上也都有改進(jìn)。值得一提的是,Quest 3還新增了一個(gè)深度傳感器,用于確定用戶房間內(nèi)的物體和墻壁的位置,使得設(shè)備可以自動(dòng)設(shè)置虛擬護(hù)欄,從而避免用戶撞到其他東西上。

當(dāng)然,Quest 3敢于截胡Vision Pro首款MR頭顯的稱號(hào),是因?yàn)樗_實(shí)不像Quest 2那樣是一款純粹的VR設(shè)備,而是確實(shí)提供了類似Vision Pro的部分功能。例如用戶只需雙擊Quest 3的側(cè)面板,就可以在虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)間進(jìn)行切換。內(nèi)容方面,Quest 3除了將全面兼容Quest 2應(yīng)用商店中的500多款VR游戲、應(yīng)用外,微軟的Xbox Cloud Gaming也將于今年12月登陸。

相比于堆料堪稱豪華的Quest Pro,Quest 3沒(méi)有了全身動(dòng)作捕捉的能力、Full-color Passthrough(全彩透視)等一系列抓人眼球的功能,但其128GB版本499.99美元、512GB版本649.99美元的價(jià)格太有競(jìng)爭(zhēng)力,幾乎只有1499美元Quest Pro的零頭,也確實(shí)只有Vision Pro價(jià)格的七分之一。

為什么對(duì)于一款VR、MR,乃至AR設(shè)備的價(jià)格,會(huì)顯得如此重要呢?因?yàn)閮r(jià)格貴了消費(fèi)者就不買賬。根據(jù)此前某金融機(jī)構(gòu)分析師的預(yù)測(cè),已經(jīng)在事實(shí)上停產(chǎn)了的Quest Pro在整個(gè)生命周期的出貨量只有30萬(wàn)臺(tái)左右。而隔壁蘋(píng)果的Visvion Pro最初希望在2024年出貨量達(dá)到100萬(wàn)臺(tái),但隨著時(shí)間的推移,這一數(shù)字據(jù)稱已經(jīng)陸續(xù)下降到40萬(wàn)臺(tái)、乃至20萬(wàn)臺(tái)。

顯而易見(jiàn),MR設(shè)備在早期呈現(xiàn)出了一個(gè)與智能手機(jī)完全背離的發(fā)展?fàn)顩r。最初,蘋(píng)果、HTC等廠商的智能手機(jī)可以說(shuō)是一點(diǎn)都不便宜,但這并沒(méi)有阻礙它們?cè)谑嗄昵熬惋L(fēng)靡世界,并讓消費(fèi)者趨之若鶩。問(wèn)題的關(guān)鍵就在于體驗(yàn),智能手機(jī)的出現(xiàn)開(kāi)啟了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,也讓用戶從此有了可以隨時(shí)隨地接收信息的能力,這一點(diǎn)甚至在一定程度上改變了人類社會(huì)的運(yùn)行模式。

但反觀MR設(shè)備,盡管它也有著體驗(yàn)上的革命,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)在極大程度上擴(kuò)張了用戶能感知的世界??蓡?wèn)題就在于,一方面現(xiàn)階段MR設(shè)備的體驗(yàn)是有明顯缺陷的,頭顯使用時(shí)間長(zhǎng)會(huì)感受到明顯的疲勞,更別提從未被徹底解決的暈動(dòng)癥問(wèn)題;另一方面,使用MR頭顯并不會(huì)改變我們的生活,最起碼在元宇宙這一設(shè)想實(shí)現(xiàn)前,現(xiàn)實(shí)世界還意味著一切。

已經(jīng)有了雙重不利因素的情況下,如果再疊加一個(gè)高價(jià)格,就幾乎等于是直接勸退想要嘗鮮的消費(fèi)者。

事實(shí)也確實(shí)如此,299美元的Quest 2迄今為止銷量已經(jīng)超過(guò)了1800萬(wàn)臺(tái)?,F(xiàn)在的情況,是在MR生態(tài)缺乏數(shù)個(gè)足夠有影響力的殺手級(jí)應(yīng)用前,唯有低價(jià)才能吸引消費(fèi)者。而Quest Pro的停產(chǎn)以及Quest 3的推出,反而是在某種意義上反應(yīng)了Meta方面并不認(rèn)為XR生態(tài)能夠在短時(shí)間內(nèi)“竣工”。

如今在XR賽道,蘋(píng)果和Meta可以說(shuō)是已經(jīng)分道揚(yáng)鑣,Meta希望以大多數(shù)人都能負(fù)擔(dān)得起的價(jià)格提供MR頭顯,蘋(píng)果則試圖打造一個(gè)全新的通用計(jì)算平臺(tái)。Vision Pro“可能是未來(lái)計(jì)算的愿景”,不過(guò)他認(rèn)為“這不是我想要的”,扎克伯格在三個(gè)月前談及Vision Pro時(shí)說(shuō)的可能確實(shí)是心里話。

所以在價(jià)值觀和愿景上,蘋(píng)果與Meta的差異已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái)。Meta的路線更符合互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的氣質(zhì),是要用更低的價(jià)格來(lái)吸引更多的用戶,再憑借用戶基礎(chǔ)吸引開(kāi)發(fā)者來(lái)加入,最終搭建出XR生態(tài)。而蘋(píng)果則是科技改變世界的信徒,堅(jiān)信自己的技術(shù)能改變現(xiàn)有XR行業(yè)的格局,并試圖用顛覆式的體驗(yàn)來(lái)吸引用戶。

那么大家認(rèn)為,Meta和蘋(píng)果的路線誰(shuí)更正確呢?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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那么Meta Quest 3是一款什么樣的產(chǎn)品呢?

文|三易生活

不久前,就在WWDC23召開(kāi)前夕,面對(duì)蓄勢(shì)待發(fā)的蘋(píng)果頭顯,Meta幾乎是直接將“忌憚”寫(xiě)在了臉上。直到Vision Pro高達(dá)3499美元的價(jià)格出爐,也讓扎克伯格懸著的心放了下來(lái)。

隨后在Meta的全體員工會(huì)議上,扎克伯格更是直言蘋(píng)果的頭顯沒(méi)有出現(xiàn)“突破性的解決方案”,且其成本更是達(dá)到了Quest 3的7倍。

此言一出,“酸了”無(wú)疑是不少人對(duì)于扎克伯格這番言論的第一反應(yīng)。就在近日舉行的Meta Connect上,扎克伯格帶著全球首款混合現(xiàn)實(shí)頭顯Meta Quest 3如閃電般歸來(lái),而其499.99美元的起售價(jià),確實(shí)也對(duì)得起當(dāng)初他宣稱Meta的目標(biāo),是提供每個(gè)人都可以訪問(wèn)、且負(fù)擔(dān)得起的產(chǎn)品這般豪言壯語(yǔ)。

那么Meta Quest 3是一款什么樣的產(chǎn)品呢?除了首發(fā)高通驍龍XR2 Gen2平臺(tái)外,它的圖形性能也達(dá)到了Quest 2所搭載驍龍XR2的兩倍。根據(jù)高通方面的說(shuō)法,驍龍XR2 Gen2還首次內(nèi)置了特征檢測(cè)、6DoF跟蹤功能,以及為Quest 3提供平均延遲僅為12毫秒的全彩直通視頻輸出能力。而這個(gè)數(shù)字,則與蘋(píng)果為Vision Pro定制的R1芯片幾乎一模一樣。

在最關(guān)鍵的顯示能力上,Quest 3升級(jí)至90Hz刷新率的4K+無(wú)限顯示屏,單眼分辨率為2064x2208、PPD達(dá)到25,還用上了Quest Pro同款的Pancake透鏡,光學(xué)堆??s減了超過(guò)40%,比上一代的菲涅爾鏡組要薄上30%。如此種種,使得Quest 3最終實(shí)現(xiàn)了FOV(視場(chǎng)角)達(dá)到了水平110°、垂直96°的同時(shí),比Quest 2更薄、但515g的重量則比Quest 2略重了一點(diǎn)。

Meta方面表示,Quest 3的新設(shè)計(jì)能讓用戶感覺(jué)更舒適,且重量分布更平衡。而在聲學(xué)部分,Quest 3則升級(jí)了空間音頻,用戶可體驗(yàn)到比Quest 2大40%的音域,并且在音頻清晰度和低音表現(xiàn)上也都有改進(jìn)。值得一提的是,Quest 3還新增了一個(gè)深度傳感器,用于確定用戶房間內(nèi)的物體和墻壁的位置,使得設(shè)備可以自動(dòng)設(shè)置虛擬護(hù)欄,從而避免用戶撞到其他東西上。

當(dāng)然,Quest 3敢于截胡Vision Pro首款MR頭顯的稱號(hào),是因?yàn)樗_實(shí)不像Quest 2那樣是一款純粹的VR設(shè)備,而是確實(shí)提供了類似Vision Pro的部分功能。例如用戶只需雙擊Quest 3的側(cè)面板,就可以在虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)間進(jìn)行切換。內(nèi)容方面,Quest 3除了將全面兼容Quest 2應(yīng)用商店中的500多款VR游戲、應(yīng)用外,微軟的Xbox Cloud Gaming也將于今年12月登陸。

相比于堆料堪稱豪華的Quest Pro,Quest 3沒(méi)有了全身動(dòng)作捕捉的能力、Full-color Passthrough(全彩透視)等一系列抓人眼球的功能,但其128GB版本499.99美元、512GB版本649.99美元的價(jià)格太有競(jìng)爭(zhēng)力,幾乎只有1499美元Quest Pro的零頭,也確實(shí)只有Vision Pro價(jià)格的七分之一。

為什么對(duì)于一款VR、MR,乃至AR設(shè)備的價(jià)格,會(huì)顯得如此重要呢?因?yàn)閮r(jià)格貴了消費(fèi)者就不買賬。根據(jù)此前某金融機(jī)構(gòu)分析師的預(yù)測(cè),已經(jīng)在事實(shí)上停產(chǎn)了的Quest Pro在整個(gè)生命周期的出貨量只有30萬(wàn)臺(tái)左右。而隔壁蘋(píng)果的Visvion Pro最初希望在2024年出貨量達(dá)到100萬(wàn)臺(tái),但隨著時(shí)間的推移,這一數(shù)字據(jù)稱已經(jīng)陸續(xù)下降到40萬(wàn)臺(tái)、乃至20萬(wàn)臺(tái)。

顯而易見(jiàn),MR設(shè)備在早期呈現(xiàn)出了一個(gè)與智能手機(jī)完全背離的發(fā)展?fàn)顩r。最初,蘋(píng)果、HTC等廠商的智能手機(jī)可以說(shuō)是一點(diǎn)都不便宜,但這并沒(méi)有阻礙它們?cè)谑嗄昵熬惋L(fēng)靡世界,并讓消費(fèi)者趨之若鶩。問(wèn)題的關(guān)鍵就在于體驗(yàn),智能手機(jī)的出現(xiàn)開(kāi)啟了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,也讓用戶從此有了可以隨時(shí)隨地接收信息的能力,這一點(diǎn)甚至在一定程度上改變了人類社會(huì)的運(yùn)行模式。

但反觀MR設(shè)備,盡管它也有著體驗(yàn)上的革命,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)在極大程度上擴(kuò)張了用戶能感知的世界??蓡?wèn)題就在于,一方面現(xiàn)階段MR設(shè)備的體驗(yàn)是有明顯缺陷的,頭顯使用時(shí)間長(zhǎng)會(huì)感受到明顯的疲勞,更別提從未被徹底解決的暈動(dòng)癥問(wèn)題;另一方面,使用MR頭顯并不會(huì)改變我們的生活,最起碼在元宇宙這一設(shè)想實(shí)現(xiàn)前,現(xiàn)實(shí)世界還意味著一切。

已經(jīng)有了雙重不利因素的情況下,如果再疊加一個(gè)高價(jià)格,就幾乎等于是直接勸退想要嘗鮮的消費(fèi)者。

事實(shí)也確實(shí)如此,299美元的Quest 2迄今為止銷量已經(jīng)超過(guò)了1800萬(wàn)臺(tái)?,F(xiàn)在的情況,是在MR生態(tài)缺乏數(shù)個(gè)足夠有影響力的殺手級(jí)應(yīng)用前,唯有低價(jià)才能吸引消費(fèi)者。而Quest Pro的停產(chǎn)以及Quest 3的推出,反而是在某種意義上反應(yīng)了Meta方面并不認(rèn)為XR生態(tài)能夠在短時(shí)間內(nèi)“竣工”。

如今在XR賽道,蘋(píng)果和Meta可以說(shuō)是已經(jīng)分道揚(yáng)鑣,Meta希望以大多數(shù)人都能負(fù)擔(dān)得起的價(jià)格提供MR頭顯,蘋(píng)果則試圖打造一個(gè)全新的通用計(jì)算平臺(tái)。Vision Pro“可能是未來(lái)計(jì)算的愿景”,不過(guò)他認(rèn)為“這不是我想要的”,扎克伯格在三個(gè)月前談及Vision Pro時(shí)說(shuō)的可能確實(shí)是心里話。

所以在價(jià)值觀和愿景上,蘋(píng)果與Meta的差異已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái)。Meta的路線更符合互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的氣質(zhì),是要用更低的價(jià)格來(lái)吸引更多的用戶,再憑借用戶基礎(chǔ)吸引開(kāi)發(fā)者來(lái)加入,最終搭建出XR生態(tài)。而蘋(píng)果則是科技改變世界的信徒,堅(jiān)信自己的技術(shù)能改變現(xiàn)有XR行業(yè)的格局,并試圖用顛覆式的體驗(yàn)來(lái)吸引用戶。

那么大家認(rèn)為,Meta和蘋(píng)果的路線誰(shuí)更正確呢?

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