B站
B站的轉(zhuǎn)折·下篇

再聊B站的商業(yè)化——文化、游戲、社交。

B站的轉(zhuǎn)折·上篇

聊聊B站的增長、社區(qū)和內(nèi)容生態(tài)。

預(yù)期和現(xiàn)實(shí)錯配,風(fēng)格切換中的B站何時企穩(wěn)?

B站是否能夠開源找到新的盈利性通道決定確定性到來的進(jìn)度。

去年凈虧損75億元,原創(chuàng)動漫能讓B站盈利嗎?

對B站而言,2023年有兩個目標(biāo):第一,增收減虧,第二,DAU健康增長。

這個決定,救了B站一命

B站廣告業(yè)務(wù)營收首次超越游戲。

B站2022年游戲業(yè)務(wù)怎么樣了?

B站游戲自我調(diào)整,醉翁之意何在?

B站去年給UP主分了91億

截止第四季度,B站月均活躍UP主達(dá)380萬,同比增長25%;月均投稿量達(dá)1760萬,同比增長62%。

B站的財(cái)報里,寫滿了二次元的無奈

“有錢,才能有未來?!?/p>