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【專訪】制片人易巧:《深?!酚袩o數(shù)次可能夭折,但值得去試

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【專訪】制片人易巧:《深?!酚袩o數(shù)次可能夭折,但值得去試

現(xiàn)在不論是動畫電影、劇集還是短片,我們需要在各個領(lǐng)域往前再走一步。你走了一步,后面的人才可以這么走,市場才能撐大。不然我們?nèi)昊蛭迥瓴懦鲆粋€爆款,只是個例,不會成為普遍現(xiàn)象。我們現(xiàn)在要做到的是像迪士尼、皮克斯一樣,一年至少有3至5部片子是OK的,有2至3部是非常好的。

《深?!穭≌?/span>

“我們的電影在前面不可能出來的。我們是唯一沒有IP、沒有明星的電影,”采訪剛一開始,《深?!分破艘浊杀阆蚪缑嫖膴侍钩校@部動畫電影只有業(yè)內(nèi)知道,但普通觀眾并不熟悉,“很多人已經(jīng)把田曉鵬導(dǎo)演忘了?!?/p>

1月22日,田曉鵬執(zhí)導(dǎo)的動畫電影《深海》正式公映。此時距離他的上一部作品《西游記之大圣歸來》公映已經(jīng)過去七年。

觀眾或許還記得《大圣歸來》上映時的盛況。2015年,該片成為首部票房接近10億量級的國產(chǎn)動畫電影,讓行業(yè)和觀眾看到了國漫的潛力和希望。但在《大圣歸來》之后,田曉鵬沒有趁熱打鐵繼續(xù)推出“神話IP”,反而潛入《深?!菲吣?。歸來時《深?!芬讶雵?3屆柏林國際電影節(jié)新生代單元。

電影上映之前,界面文娛和易巧聊了聊《深海》的創(chuàng)作歷程。

《深海》最先吸引觀眾的是畫面。從《姜子牙》片尾彩蛋的驚鴻一瞥,到預(yù)告中細膩的人物表情、水獺飄動的毛發(fā)、動起來的3D水墨畫,絢麗的視覺效果讓觀眾念念不忘。但易巧表示,上述視覺效果都是故事服務(wù)。而《深海》的敘事也突破了國產(chǎn)動畫電影對神話IP的依賴,轉(zhuǎn)向現(xiàn)實、轉(zhuǎn)向了更沉重的主題:對生活喪失信心的女孩參宿誤入深海世界,在旅程中重新找尋生活的意義。

易巧向界面文娛分析了各種新技術(shù)和敘事本身的聯(lián)系,強調(diào)《深?!返目袋c不在打斗不在燃,而在情緒?!拔夷芤痪湓挵选渡詈!返墓适轮v完,但講出來毫無意義。這個故事更多是情緒上的,我希望大家去感受。”

視效和故事創(chuàng)新的背后,是主創(chuàng)團隊找尋中國動畫電影核心競爭力的野心。采訪過程中,易巧不止一次表示,中國動畫電影正在找到“獨特的東西”,《深?!愤~出了嘗試的一步。他不能確定《深?!反淼木褪俏磥碇?span>國動畫電影的核心競爭力,但“起碼得去試”。

但創(chuàng)新并非易事。回憶創(chuàng)作歷程,易巧忍不住吐槽《深海》多次“被夭折”的命運:核心視覺只有十幾個人能理解、人才流失至游戲行業(yè)、制作效率降低……也正因創(chuàng)新之艱難,《深?!穼π袠I(yè)的意義不僅在于某項新技術(shù)的研發(fā),更在于創(chuàng)新這個動作。

“如果《深海》能夠得到大家一些認可,從業(yè)者就可以去創(chuàng)新。你可以步子邁得大一點,不用太保守,可以做一些不安全的事……我們現(xiàn)在缺的是不同的方向的精品,出更多好導(dǎo)演,更多好的風格的片子。”

界面文娛對話易巧

《深?!肥且徊壳榫w的戲

界面文娛:從預(yù)告來看《深?!返囊曈X效果非常華麗。這些效果的靈感來源于什么?

易巧:視效不是為了技術(shù)研發(fā),是基于故事雛形。一個社恐的、對生活沒有信心的女孩怎么找回信心、怎么讓人生再走下去。這是一個沉重的主題,視覺上一定不是打斗、不是燃。

這次重點放到了表演上。表演的感染力和張力來自于無數(shù)的細節(jié)。絨毛、毛孔、睫毛、頭發(fā)等做得非常細膩,不是為了炫技,而是為了追求表演的感染力。

要讓人物可信,必須要在大銀幕上有特寫。大部分動畫很少有特寫,是因為我盯著人物時容易出戲。你一盯著她看10秒,會覺得好假:為什么眼睛那么大?為什么臉那么尖?為什么皮膚沒有紋理?鼻子為什么不抖動?如果想要看著不奇怪,就要有無數(shù)的細節(jié)支撐。

但如果你做了很多細節(jié),又會遇到“恐怖谷”的問題。做得太真實也會覺得很惡心:明明你是個假人,卻要往真的做。

《深?!穭≌?/figcaption>

表演既要保證可信,又要保持動畫美感。這時我發(fā)現(xiàn)他們在研究光。田導(dǎo)每天都在研究光。有時我發(fā)現(xiàn)他們正在審片,然后所有人開始看投影儀,看灰塵怎么在燈光里運動,看人臉在里面是什么顏色。我覺得你們有毛病嗎?好幾個月都在看。

直到全片的高潮戲做出來,我才明白他們在做什么。不是粒子水墨或大特效,但我被震驚到了:那些細微的表演、頭發(fā)的抖動,包括打出的燈光、灰塵,布料撕碎之后毛線纖維崩壞彈出去的力度??吹胶笪野l(fā)現(xiàn)他們糾結(jié)的好幾個月都值得。他們用光影營造出細膩真實,但是依然保持了動畫的美感。我們叫它心理寫實。

界面文娛:制作特輯提到的粒子水墨和《深?!返膭∏橛嘘P(guān)系嗎?

易巧:粒子堆積的世界是女孩創(chuàng)造出來的世界。她只有八歲,但是在這幾天的時間里,她有無數(shù)瞬間、經(jīng)歷無數(shù)事情、遇到無數(shù)的人、說過無數(shù)的話、別人也對她說了無數(shù)的話……每一個瞬間都是一顆粒子,無數(shù)的粒子在堆積著這個世界。

我們的故事也是由很多瞬間組成的??吹胶竺婺悴虐l(fā)現(xiàn)前面劇情的含義。我們把粒子做得那么絢爛,因為生活可能是灰暗的,但我向往的世界就是絢爛的。

《深?!穭≌?/figcaption>

界面文娛:從畫面來看的確是非常絢爛的世界。

易巧:其實就像田導(dǎo)自己。他的房間永遠是黑的,房間只有一盞小臺燈或者一盞小地燈。我覺得他有抑郁和孤獨的時刻。你做東西別人不一定能理解。他也不是外放的性格,但為什么他永遠要留一點燈光,我覺得他心中永遠有一絲希望,希望這個東西能夠迸發(fā)出來。

我們的主角為什么要叫參宿?田導(dǎo)喜歡星星,如果晚上睡不著就會看星星,會開車去不老屯、去很遠的地方看星星。參宿四就是一顆隨時會爆發(fā)的星星。我覺得這就很像他的狀態(tài),永遠在黑暗中留有希望,一點點光爆發(fā)出無限的能量,這就是整個故事設(shè)定的初衷。

“保險的事”不一定對

界面文娛:為什么《深?!窙]有選擇大IP,而是選擇了原創(chuàng)劇情?

易巧:最開始有糾結(jié)《大圣歸來》之后做什么。大多數(shù)人覺得應(yīng)該繼續(xù)做“大圣”系列,因為這樣可以利益最大化、最保險。但保險就對嗎?當田導(dǎo)和我說不想做《大圣》的時候,我特別支持。

一方面我擔憂“大圣”能不能在劇情和視覺上突破?觀眾想看到驚喜和突破,如果沒有看到突破,導(dǎo)演的生命力會被打趴下。當時田導(dǎo)也強烈地想要改變自己。另一方面,繼續(xù)做神話是OK的,但這是不是中國動畫的根本或者命脈?我覺得不是。

當時我們?nèi)ト毡緟⒂^了很多動畫公司。我們一直在聊,日本和美國為什么會是動畫大國?因為幾個工作室有足夠獨特的風格和講故事的方式。這個東西我有,但是全世界沒有,或者我是引領(lǐng)者、全世界要學。那是核心競爭力。

拋開這些面對自我,我們的動畫電影到底有沒有核心競爭力?沒有。所以一定要開始去尋找。《大圣歸來》只是打開了這扇門,讓大家覺得中國動畫有希望,但是《大圣歸來》一定不是中國動畫未來的核心道路。因為它還屬于過去,我們只是把過去翻新了。

界面文娛:未來是什么?

易巧:不知道,得去試。

界面文娛:《深?!分皇窃囂叫缘剡~出了一步?

易巧:試探性地邁出了比較大的一步。但是成不成功?大家接不接受?對之后的作品有沒有借鑒意義?不知道。但我們起碼要去試。

《深?!吩谠嚨倪^程中有無數(shù)次可能“被夭折”。你試的時候才發(fā)現(xiàn),我靠,這個事情你不能掌控。要創(chuàng)新,之前一切的經(jīng)驗都用不了,所面臨的問題根本不是能想到的。

比如說做七年。一開始要是知道要做七年,我和田導(dǎo)都不會去做,人生有幾個七年?《大圣歸來》做了八年。兩個片子加起來15年,整個青春都在這上面。

《深海》劇照

2019年,《深海》到了一個臨界點。全部分鏡已經(jīng)做完,核心視覺三分鐘的粒子水墨做出來了,這是成功的。但是怎么把全片都做成這個質(zhì)量又是問題。還要花多長時間?要做110分鐘,公司只有60個人,其中只有十幾個人在理解田導(dǎo)想要什么。

界面文娛:這個問題如何克服?

易巧:其實當時面臨的第一個選擇是“要不要做下去”。如果要做下去,沒人知道要做多久、要花多少錢、要多少人,不知道找外部合作還是自己做。但如果再不做決定,下個月就沒有工資發(fā)了。

另一個問題是,當時《哪吒之魔童降世》帶火了整個產(chǎn)業(yè)。動畫公司在挖人,游戲公司也瘋狂挖人。游戲公司兩倍工資挖走你10年經(jīng)驗的人。這沒有什么錯,游戲產(chǎn)業(yè)比動畫好。當時必須決定,要不要繼續(xù)走下去。

當時我也面臨抉擇,也在考慮做電影是為了什么。我覺得是創(chuàng)新。后來我離開彩條屋,去了十月文化。剛?cè)サ臅r候我雄心勃勃,覺得我去幫你們下命令、幫你們解決問題,一年之內(nèi)把《深?!纷龀鰜怼?/p>

結(jié)果去了三個月,我就知道不可能。我看到的是一群這個行業(yè)里最有經(jīng)驗的人捉襟見肘。電影只做了三分之一,另外三分之二的效率很低,沒辦法在半年之內(nèi)做完,神仙來也救不了你。這時硬下一個指標沒用,這種情況下只能給創(chuàng)作者一點空間。

界面文娛:這是哪年?

易巧:已經(jīng)是2020年了。當時我們拿出了全片一半的鏡頭做研發(fā)。因為每場要用的東西都不一樣,這樣還不如拿出一半鏡頭做研發(fā),研發(fā)結(jié)束后一半的鏡頭是可以直接用。

當時時間非常焦灼,各方壓力過來都希望你早點結(jié)束,我們自己也希望早點結(jié)束。我們定過截止時間,2020年春節(jié)、2021年暑假、2021年國慶、2022年春節(jié)……截止時間不斷被推翻,我們也不相信自己能做完。

直到2021年下半年,一半的研發(fā)鏡頭才做完,整體故事線也確定下來。因為一半的鏡頭已經(jīng)是成片片段,補足另一半鏡頭就做得更快了。到2022年底才最終完成。

視覺不服務(wù)于故事毫無意義

界面文娛:現(xiàn)在談到國漫,每次大家都會夸贊視效,但對敘事不太滿意。是國內(nèi)創(chuàng)作者太注重視效開發(fā)嗎?

易巧:第一,我覺得所有視覺不服務(wù)于故事都是毫無意義的。比如我能一句話把《深?!返墓适轮v完,但講出來毫無意義。這個故事更多是情緒上的,我希望大家去感受。

第二,這是一個誤區(qū)。不是大家過分關(guān)注技術(shù)。在任何時代、任何公司,動畫的審美和技術(shù)永遠非常重要。你必須有自己的風格和技術(shù)。吉卜力的核心競爭力是什么?第一是他童話風格的審美,第二他畫得就是比別人好。這就是核心競爭力。你能畫出宮崎駿那樣的分鏡嗎?能有他那樣的想象力嗎?這是要練出來的。

我們美影廠為什么盛極一時?水墨、剪紙、布偶都是核心技術(shù)。大家覺得過去的作品很棒,但今天還有人能做出來嗎?即使你知道技術(shù),沒有審美也做不出。李可染大師水墨的意境,今天沒有人能復(fù)制。技術(shù)天然和審美是結(jié)合的,不能忽略這件事情。

對于制作人員而言,我們要去追求技術(shù)和審美上的突破。對于觀眾而言,確實我們只需要提供整體感受。但技術(shù)和審美要服務(wù)你的故事,最后看作一個整體。如果觀眾感受到了技術(shù)和審美,它才能被傳承下去,才會被更多的人使用。

《深海》劇照

界面文娛:如果觀眾更關(guān)心劇情,那么艱難的技術(shù)研發(fā)會不會“吃力不討好”?或者我們應(yīng)該把目光放長遠?

易巧:要長遠去看?!洞笫w來》做八年是不是吃力不討好?制作過程中肯定會覺得八年太累了,要踩很多坑。那時沒有人知道中國動畫的標準和審美是什么,甚至模型應(yīng)該做什么樣、臉應(yīng)該怎么做好看、毛發(fā)做到什么標準、膚質(zhì)做什么、特效怎么統(tǒng)一起來,當時都沒有人探索過。

我們花八年探索出來后,后面其他動畫電影都受益。大家看到,原來做成這樣就可以,而且還知道你以前踩了哪些坑。這也是為什么后面大家兩年、甚至一年多就能做到可以超過《大圣歸來》質(zhì)量的片子。這就是意義。

這次《深?!肺覀円沧隽艘恍愃频氖拢H绻f我們又踩了一個不錯的坑,踩了七年,大家都知道什么可以做、什么不能做,你好與不好,對大家都是有價值的。

另外還有更大的價值是:如果《深?!烦鰜?,能夠得到大家的一些認可,從業(yè)者就可以去創(chuàng)新。你可以步子邁得大一點,不用太保守,可以做一些不安全的事。

界面文娛:這些年觀眾總是提到“國漫崛起”,業(yè)內(nèi)如何看待這個說法?

易巧:如果是觀眾可以這么說,因為這是他們的愿景。我們自己說沒有意義。

界面文娛:那您覺得什么是真正的“崛起”?

易巧:我覺得有自己獨特的東西叫“崛起”。拿出來不僅在自己的國家受人喜歡,放到全世界也有競爭力。就像當時的美影廠,大家都關(guān)心怎么做出來的。別人真正地認可你才有意義。

之前我去過國外,發(fā)現(xiàn)根本沒有人關(guān)心中國動畫。誰關(guān)心我們多少億票房嗎?我們關(guān)心美國多少億票房嗎?我們不關(guān)心。我們只關(guān)心哪里有非常好的故事,哪里有電影風格從沒見過。捫心自問,我們的東西有沒有放到更大的平臺上?如果有,我覺得那叫崛起的腳步,也不能叫“崛起”。

界面文娛:我們現(xiàn)在有自己獨特的東西了嗎?

易巧:我覺得一直都有,它就在那里,但不成體系、也沒有更具代表性的作品。我們還需要有更高的追求。但“崛起”是一件長久的事,不是短期通過一兩部作品就能看到。

現(xiàn)在不論是動畫電影、劇集還是短片,我們需要在各個領(lǐng)域往前再走一步。你走了一步,后面的人才可以這么走,市場才能撐大。不然我們?nèi)昊蛭迥瓴懦鲆粋€爆款,只是個例,不會成為普遍現(xiàn)象。我們現(xiàn)在要做到的是像迪士尼、皮克斯一樣,一年至少有3至5部片子是OK的,有2至3部是非常好的。

界面文娛:那是什么阻礙了動畫電影快速向前走?

易巧:什么阻礙了?就是你這個心態(tài)阻礙了。動畫是慢的事情。皮克斯、迪士尼、吉卜力也大概是四年左右做一部片子。效率高是因為有體系,幾個團隊一起做。吉卜力沒有多個團隊,也是四五年才出一部,十幾部作品足以讓它成為世界性品牌。

所以我們要那么多干嘛?我們現(xiàn)在缺的是:大家要往不同的方向去出一些精品,出更多好導(dǎo)演,更多好的風格的片子。

《深海》劇照

界面文娛:剛才您談到動畫行業(yè)人才流失問題,現(xiàn)在最缺哪個工種的人才?

易巧:都缺。整個行業(yè)、整個市場里,每家公司也就那么幾個人。你放心,人才不會從天上掉下來,也不會從國外回來,肯定要從本土生長。但你需要把這些人留下來。我們面臨的問題是做一部電影全散,電影核心創(chuàng)作者都走了。

我們需要有好的項目和規(guī)劃,讓大家有信心留下來。我的規(guī)劃是先試試導(dǎo)演和項目。未來的重心也會放到培養(yǎng)制作人員,他們也需要空間和機會成長。

界面文娛:聊了那么多問題,那國產(chǎn)動畫電影崛起有沒有優(yōu)勢?

易巧:首先大背景是全球性電影疲勞。《阿凡達》從2009年開辟了一個大視效時代。接下來十三年內(nèi),我們看到了無數(shù)這樣的片子。國產(chǎn)電影也從喜劇青春愛情到大視效都拍了個遍。這些大家都看過了。

現(xiàn)在大視效滿足不了了,觀眾在期待新東西。電影需要回答一個問題:你還能給觀眾帶來什么新的體驗?我沒有答案。但這是事實。全世界這幾年其實對動畫有些疲勞,好作品出現(xiàn)頻率在降低,觀眾在期待新的觀影感受,新的創(chuàng)作人才。

中國具備這樣的機會。雖然和動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家比遠遠不夠,但我們有一些積累,又有市場,好的項目還是能夠拿到錢去做,還是有優(yōu)勢的。而且還有很多題材國內(nèi)動畫沒有做過。

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【專訪】制片人易巧:《深?!酚袩o數(shù)次可能夭折,但值得去試

現(xiàn)在不論是動畫電影、劇集還是短片,我們需要在各個領(lǐng)域往前再走一步。你走了一步,后面的人才可以這么走,市場才能撐大。不然我們?nèi)昊蛭迥瓴懦鲆粋€爆款,只是個例,不會成為普遍現(xiàn)象。我們現(xiàn)在要做到的是像迪士尼、皮克斯一樣,一年至少有3至5部片子是OK的,有2至3部是非常好的。

《深?!穭≌?/span>

“我們的電影在前面不可能出來的。我們是唯一沒有IP、沒有明星的電影,”采訪剛一開始,《深?!分破艘浊杀阆蚪缑嫖膴侍钩?,這部動畫電影只有業(yè)內(nèi)知道,但普通觀眾并不熟悉,“很多人已經(jīng)把田曉鵬導(dǎo)演忘了?!?/p>

1月22日,田曉鵬執(zhí)導(dǎo)的動畫電影《深?!氛焦场4藭r距離他的上一部作品《西游記之大圣歸來》公映已經(jīng)過去七年。

觀眾或許還記得《大圣歸來》上映時的盛況。2015年,該片成為首部票房接近10億量級的國產(chǎn)動畫電影,讓行業(yè)和觀眾看到了國漫的潛力和希望。但在《大圣歸來》之后,田曉鵬沒有趁熱打鐵繼續(xù)推出“神話IP”,反而潛入《深海》七年。歸來時《深?!芬讶雵?3屆柏林國際電影節(jié)新生代單元。

電影上映之前,界面文娛和易巧聊了聊《深?!返膭?chuàng)作歷程。

《深?!纷钕任^眾的是畫面。從《姜子牙》片尾彩蛋的驚鴻一瞥,到預(yù)告中細膩的人物表情、水獺飄動的毛發(fā)、動起來的3D水墨畫,絢麗的視覺效果讓觀眾念念不忘。但易巧表示,上述視覺效果都是故事服務(wù)。而《深海》的敘事也突破了國產(chǎn)動畫電影對神話IP的依賴,轉(zhuǎn)向現(xiàn)實、轉(zhuǎn)向了更沉重的主題:對生活喪失信心的女孩參宿誤入深海世界,在旅程中重新找尋生活的意義。

易巧向界面文娛分析了各種新技術(shù)和敘事本身的聯(lián)系,強調(diào)《深海》的看點不在打斗不在燃,而在情緒?!拔夷芤痪湓挵选渡詈!返墓适轮v完,但講出來毫無意義。這個故事更多是情緒上的,我希望大家去感受。”

視效和故事創(chuàng)新的背后,是主創(chuàng)團隊找尋中國動畫電影核心競爭力的野心。采訪過程中,易巧不止一次表示,中國動畫電影正在找到“獨特的東西”,《深?!愤~出了嘗試的一步。他不能確定《深?!反淼木褪俏磥碇?span>國動畫電影的核心競爭力,但“起碼得去試”。

但創(chuàng)新并非易事。回憶創(chuàng)作歷程,易巧忍不住吐槽《深?!范啻巍氨回舱邸钡拿\:核心視覺只有十幾個人能理解、人才流失至游戲行業(yè)、制作效率降低……也正因創(chuàng)新之艱難,《深?!穼π袠I(yè)的意義不僅在于某項新技術(shù)的研發(fā),更在于創(chuàng)新這個動作。

“如果《深海》能夠得到大家一些認可,從業(yè)者就可以去創(chuàng)新。你可以步子邁得大一點,不用太保守,可以做一些不安全的事……我們現(xiàn)在缺的是不同的方向的精品,出更多好導(dǎo)演,更多好的風格的片子?!?/p>

界面文娛對話易巧

《深海》是一部情緒的戲

界面文娛:從預(yù)告來看《深?!返囊曈X效果非常華麗。這些效果的靈感來源于什么?

易巧:視效不是為了技術(shù)研發(fā),是基于故事雛形。一個社恐的、對生活沒有信心的女孩怎么找回信心、怎么讓人生再走下去。這是一個沉重的主題,視覺上一定不是打斗、不是燃。

這次重點放到了表演上。表演的感染力和張力來自于無數(shù)的細節(jié)。絨毛、毛孔、睫毛、頭發(fā)等做得非常細膩,不是為了炫技,而是為了追求表演的感染力。

要讓人物可信,必須要在大銀幕上有特寫。大部分動畫很少有特寫,是因為我盯著人物時容易出戲。你一盯著她看10秒,會覺得好假:為什么眼睛那么大?為什么臉那么尖?為什么皮膚沒有紋理?鼻子為什么不抖動?如果想要看著不奇怪,就要有無數(shù)的細節(jié)支撐。

但如果你做了很多細節(jié),又會遇到“恐怖谷”的問題。做得太真實也會覺得很惡心:明明你是個假人,卻要往真的做。

《深海》劇照

表演既要保證可信,又要保持動畫美感。這時我發(fā)現(xiàn)他們在研究光。田導(dǎo)每天都在研究光。有時我發(fā)現(xiàn)他們正在審片,然后所有人開始看投影儀,看灰塵怎么在燈光里運動,看人臉在里面是什么顏色。我覺得你們有毛病嗎?好幾個月都在看。

直到全片的高潮戲做出來,我才明白他們在做什么。不是粒子水墨或大特效,但我被震驚到了:那些細微的表演、頭發(fā)的抖動,包括打出的燈光、灰塵,布料撕碎之后毛線纖維崩壞彈出去的力度??吹胶笪野l(fā)現(xiàn)他們糾結(jié)的好幾個月都值得。他們用光影營造出細膩真實,但是依然保持了動畫的美感。我們叫它心理寫實。

界面文娛:制作特輯提到的粒子水墨和《深?!返膭∏橛嘘P(guān)系嗎?

易巧:粒子堆積的世界是女孩創(chuàng)造出來的世界。她只有八歲,但是在這幾天的時間里,她有無數(shù)瞬間、經(jīng)歷無數(shù)事情、遇到無數(shù)的人、說過無數(shù)的話、別人也對她說了無數(shù)的話……每一個瞬間都是一顆粒子,無數(shù)的粒子在堆積著這個世界。

我們的故事也是由很多瞬間組成的??吹胶竺婺悴虐l(fā)現(xiàn)前面劇情的含義。我們把粒子做得那么絢爛,因為生活可能是灰暗的,但我向往的世界就是絢爛的。

《深?!穭≌?/figcaption>

界面文娛:從畫面來看的確是非常絢爛的世界。

易巧:其實就像田導(dǎo)自己。他的房間永遠是黑的,房間只有一盞小臺燈或者一盞小地燈。我覺得他有抑郁和孤獨的時刻。你做東西別人不一定能理解。他也不是外放的性格,但為什么他永遠要留一點燈光,我覺得他心中永遠有一絲希望,希望這個東西能夠迸發(fā)出來。

我們的主角為什么要叫參宿?田導(dǎo)喜歡星星,如果晚上睡不著就會看星星,會開車去不老屯、去很遠的地方看星星。參宿四就是一顆隨時會爆發(fā)的星星。我覺得這就很像他的狀態(tài),永遠在黑暗中留有希望,一點點光爆發(fā)出無限的能量,這就是整個故事設(shè)定的初衷。

“保險的事”不一定對

界面文娛:為什么《深?!窙]有選擇大IP,而是選擇了原創(chuàng)劇情?

易巧:最開始有糾結(jié)《大圣歸來》之后做什么。大多數(shù)人覺得應(yīng)該繼續(xù)做“大圣”系列,因為這樣可以利益最大化、最保險。但保險就對嗎?當田導(dǎo)和我說不想做《大圣》的時候,我特別支持。

一方面我擔憂“大圣”能不能在劇情和視覺上突破?觀眾想看到驚喜和突破,如果沒有看到突破,導(dǎo)演的生命力會被打趴下。當時田導(dǎo)也強烈地想要改變自己。另一方面,繼續(xù)做神話是OK的,但這是不是中國動畫的根本或者命脈?我覺得不是。

當時我們?nèi)ト毡緟⒂^了很多動畫公司。我們一直在聊,日本和美國為什么會是動畫大國?因為幾個工作室有足夠獨特的風格和講故事的方式。這個東西我有,但是全世界沒有,或者我是引領(lǐng)者、全世界要學。那是核心競爭力。

拋開這些面對自我,我們的動畫電影到底有沒有核心競爭力?沒有。所以一定要開始去尋找。《大圣歸來》只是打開了這扇門,讓大家覺得中國動畫有希望,但是《大圣歸來》一定不是中國動畫未來的核心道路。因為它還屬于過去,我們只是把過去翻新了。

界面文娛:未來是什么?

易巧:不知道,得去試。

界面文娛:《深?!分皇窃囂叫缘剡~出了一步?

易巧:試探性地邁出了比較大的一步。但是成不成功?大家接不接受?對之后的作品有沒有借鑒意義?不知道。但我們起碼要去試。

《深海》在試的過程中有無數(shù)次可能“被夭折”。你試的時候才發(fā)現(xiàn),我靠,這個事情你不能掌控。要創(chuàng)新,之前一切的經(jīng)驗都用不了,所面臨的問題根本不是能想到的。

比如說做七年。一開始要是知道要做七年,我和田導(dǎo)都不會去做,人生有幾個七年?《大圣歸來》做了八年。兩個片子加起來15年,整個青春都在這上面。

《深?!穭≌?/figcaption>

2019年,《深?!返搅艘粋€臨界點。全部分鏡已經(jīng)做完,核心視覺三分鐘的粒子水墨做出來了,這是成功的。但是怎么把全片都做成這個質(zhì)量又是問題。還要花多長時間?要做110分鐘,公司只有60個人,其中只有十幾個人在理解田導(dǎo)想要什么。

界面文娛:這個問題如何克服?

易巧:其實當時面臨的第一個選擇是“要不要做下去”。如果要做下去,沒人知道要做多久、要花多少錢、要多少人,不知道找外部合作還是自己做。但如果再不做決定,下個月就沒有工資發(fā)了。

另一個問題是,當時《哪吒之魔童降世》帶火了整個產(chǎn)業(yè)。動畫公司在挖人,游戲公司也瘋狂挖人。游戲公司兩倍工資挖走你10年經(jīng)驗的人。這沒有什么錯,游戲產(chǎn)業(yè)比動畫好。當時必須決定,要不要繼續(xù)走下去。

當時我也面臨抉擇,也在考慮做電影是為了什么。我覺得是創(chuàng)新。后來我離開彩條屋,去了十月文化。剛?cè)サ臅r候我雄心勃勃,覺得我去幫你們下命令、幫你們解決問題,一年之內(nèi)把《深?!纷龀鰜怼?/p>

結(jié)果去了三個月,我就知道不可能。我看到的是一群這個行業(yè)里最有經(jīng)驗的人捉襟見肘。電影只做了三分之一,另外三分之二的效率很低,沒辦法在半年之內(nèi)做完,神仙來也救不了你。這時硬下一個指標沒用,這種情況下只能給創(chuàng)作者一點空間。

界面文娛:這是哪年?

易巧:已經(jīng)是2020年了。當時我們拿出了全片一半的鏡頭做研發(fā)。因為每場要用的東西都不一樣,這樣還不如拿出一半鏡頭做研發(fā),研發(fā)結(jié)束后一半的鏡頭是可以直接用。

當時時間非常焦灼,各方壓力過來都希望你早點結(jié)束,我們自己也希望早點結(jié)束。我們定過截止時間,2020年春節(jié)、2021年暑假、2021年國慶、2022年春節(jié)……截止時間不斷被推翻,我們也不相信自己能做完。

直到2021年下半年,一半的研發(fā)鏡頭才做完,整體故事線也確定下來。因為一半的鏡頭已經(jīng)是成片片段,補足另一半鏡頭就做得更快了。到2022年底才最終完成。

視覺不服務(wù)于故事毫無意義

界面文娛:現(xiàn)在談到國漫,每次大家都會夸贊視效,但對敘事不太滿意。是國內(nèi)創(chuàng)作者太注重視效開發(fā)嗎?

易巧:第一,我覺得所有視覺不服務(wù)于故事都是毫無意義的。比如我能一句話把《深海》的故事講完,但講出來毫無意義。這個故事更多是情緒上的,我希望大家去感受。

第二,這是一個誤區(qū)。不是大家過分關(guān)注技術(shù)。在任何時代、任何公司,動畫的審美和技術(shù)永遠非常重要。你必須有自己的風格和技術(shù)。吉卜力的核心競爭力是什么?第一是他童話風格的審美,第二他畫得就是比別人好。這就是核心競爭力。你能畫出宮崎駿那樣的分鏡嗎?能有他那樣的想象力嗎?這是要練出來的。

我們美影廠為什么盛極一時?水墨、剪紙、布偶都是核心技術(shù)。大家覺得過去的作品很棒,但今天還有人能做出來嗎?即使你知道技術(shù),沒有審美也做不出。李可染大師水墨的意境,今天沒有人能復(fù)制。技術(shù)天然和審美是結(jié)合的,不能忽略這件事情。

對于制作人員而言,我們要去追求技術(shù)和審美上的突破。對于觀眾而言,確實我們只需要提供整體感受。但技術(shù)和審美要服務(wù)你的故事,最后看作一個整體。如果觀眾感受到了技術(shù)和審美,它才能被傳承下去,才會被更多的人使用。

《深海》劇照

界面文娛:如果觀眾更關(guān)心劇情,那么艱難的技術(shù)研發(fā)會不會“吃力不討好”?或者我們應(yīng)該把目光放長遠?

易巧:要長遠去看?!洞笫w來》做八年是不是吃力不討好?制作過程中肯定會覺得八年太累了,要踩很多坑。那時沒有人知道中國動畫的標準和審美是什么,甚至模型應(yīng)該做什么樣、臉應(yīng)該怎么做好看、毛發(fā)做到什么標準、膚質(zhì)做什么、特效怎么統(tǒng)一起來,當時都沒有人探索過。

我們花八年探索出來后,后面其他動畫電影都受益。大家看到,原來做成這樣就可以,而且還知道你以前踩了哪些坑。這也是為什么后面大家兩年、甚至一年多就能做到可以超過《大圣歸來》質(zhì)量的片子。這就是意義。

這次《深?!肺覀円沧隽艘恍愃频氖拢H绻f我們又踩了一個不錯的坑,踩了七年,大家都知道什么可以做、什么不能做,你好與不好,對大家都是有價值的。

另外還有更大的價值是:如果《深?!烦鰜恚軌虻玫酱蠹业囊恍┱J可,從業(yè)者就可以去創(chuàng)新。你可以步子邁得大一點,不用太保守,可以做一些不安全的事。

界面文娛:這些年觀眾總是提到“國漫崛起”,業(yè)內(nèi)如何看待這個說法?

易巧:如果是觀眾可以這么說,因為這是他們的愿景。我們自己說沒有意義。

界面文娛:那您覺得什么是真正的“崛起”?

易巧:我覺得有自己獨特的東西叫“崛起”。拿出來不僅在自己的國家受人喜歡,放到全世界也有競爭力。就像當時的美影廠,大家都關(guān)心怎么做出來的。別人真正地認可你才有意義。

之前我去過國外,發(fā)現(xiàn)根本沒有人關(guān)心中國動畫。誰關(guān)心我們多少億票房嗎?我們關(guān)心美國多少億票房嗎?我們不關(guān)心。我們只關(guān)心哪里有非常好的故事,哪里有電影風格從沒見過。捫心自問,我們的東西有沒有放到更大的平臺上?如果有,我覺得那叫崛起的腳步,也不能叫“崛起”。

界面文娛:我們現(xiàn)在有自己獨特的東西了嗎?

易巧:我覺得一直都有,它就在那里,但不成體系、也沒有更具代表性的作品。我們還需要有更高的追求。但“崛起”是一件長久的事,不是短期通過一兩部作品就能看到。

現(xiàn)在不論是動畫電影、劇集還是短片,我們需要在各個領(lǐng)域往前再走一步。你走了一步,后面的人才可以這么走,市場才能撐大。不然我們?nèi)昊蛭迥瓴懦鲆粋€爆款,只是個例,不會成為普遍現(xiàn)象。我們現(xiàn)在要做到的是像迪士尼、皮克斯一樣,一年至少有3至5部片子是OK的,有2至3部是非常好的。

界面文娛:那是什么阻礙了動畫電影快速向前走?

易巧:什么阻礙了?就是你這個心態(tài)阻礙了。動畫是慢的事情。皮克斯、迪士尼、吉卜力也大概是四年左右做一部片子。效率高是因為有體系,幾個團隊一起做。吉卜力沒有多個團隊,也是四五年才出一部,十幾部作品足以讓它成為世界性品牌。

所以我們要那么多干嘛?我們現(xiàn)在缺的是:大家要往不同的方向去出一些精品,出更多好導(dǎo)演,更多好的風格的片子。

《深海》劇照

界面文娛:剛才您談到動畫行業(yè)人才流失問題,現(xiàn)在最缺哪個工種的人才?

易巧:都缺。整個行業(yè)、整個市場里,每家公司也就那么幾個人。你放心,人才不會從天上掉下來,也不會從國外回來,肯定要從本土生長。但你需要把這些人留下來。我們面臨的問題是做一部電影全散,電影核心創(chuàng)作者都走了。

我們需要有好的項目和規(guī)劃,讓大家有信心留下來。我的規(guī)劃是先試試導(dǎo)演和項目。未來的重心也會放到培養(yǎng)制作人員,他們也需要空間和機會成長。

界面文娛:聊了那么多問題,那國產(chǎn)動畫電影崛起有沒有優(yōu)勢?

易巧:首先大背景是全球性電影疲勞?!栋⒎策_》從2009年開辟了一個大視效時代。接下來十三年內(nèi),我們看到了無數(shù)這樣的片子。國產(chǎn)電影也從喜劇青春愛情到大視效都拍了個遍。這些大家都看過了。

現(xiàn)在大視效滿足不了了,觀眾在期待新東西。電影需要回答一個問題:你還能給觀眾帶來什么新的體驗?我沒有答案。但這是事實。全世界這幾年其實對動畫有些疲勞,好作品出現(xiàn)頻率在降低,觀眾在期待新的觀影感受,新的創(chuàng)作人才。

中國具備這樣的機會。雖然和動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家比遠遠不夠,但我們有一些積累,又有市場,好的項目還是能夠拿到錢去做,還是有優(yōu)勢的。而且還有很多題材國內(nèi)動畫沒有做過。

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