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【深度】七年內(nèi)投資近80家公司,B站努力成為迪士尼?

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【深度】七年內(nèi)投資近80家公司,B站努力成為迪士尼?

B站投資的這些公司主要集中在游戲和動畫兩大領(lǐng)域,游戲方面,業(yè)務(wù)范圍覆蓋游戲研發(fā)、制作、服務(wù)與發(fā)行;動畫領(lǐng)域同樣包含上下游企業(yè),從動畫制作到IP運(yùn)營均有所涉獵。

圖片來源:B站

記者 | 佘曉晨

編輯 | 文姝琪

一邊拿錢,一邊花錢——這句話,用來形容嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)這些年的投資最好不過。

據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,2013年至今,B站公開的對外投資事件有83個,包括并購在內(nèi),投資公司數(shù)目接近80家。

最近的一次投資是在今年7月,B站參投了一家名為lategra的公司。天眼查信息顯示,這家公司是一家日本XR及數(shù)字虛擬表演方案供應(yīng)商,以國內(nèi)外演唱會活動的視頻內(nèi)容為中心,利用AR、VR和運(yùn)動捕捉技術(shù)進(jìn)行演出、制作等業(yè)務(wù)。值得一提的是,2020年以來,B站已經(jīng)投資了6家公司。

近兩年,B站本身不斷獲得資金的支持:2018年,B站獲得騰訊投資,之后又在2019年2月獲得阿里的投資。今年4月,索尼公司宣布4億美元增持B站股份。

在“拿錢”的同時(shí),B站也舍得“花錢”,對外投資的公司數(shù)量同時(shí)不斷上升。2020年4月,據(jù)《晚點(diǎn)LatePost》報(bào)道,B站將企業(yè)發(fā)展部進(jìn)行分拆,并分別成立了戰(zhàn)略發(fā)展部與戰(zhàn)略投資部,其中戰(zhàn)略投資部負(fù)責(zé)人由原B站版權(quán)負(fù)責(zé)人張圣晏調(diào)任。

圍繞ACG投資近80家公司

總體而言,B站的投資大部分圍繞ACG領(lǐng)域展開,即Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)。除此之外,還有一小部分紀(jì)錄片制作、音樂內(nèi)容等文娛公司。

2013年到2014年階段,B站還未成長為一家真正的公司,但在這一時(shí)期就進(jìn)行了三筆投資,均為天使輪。其投資的三家公司分別是Manka、艾米樂和蕪湖享游網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,其中Manka是一款查看漫展資訊的手機(jī)軟件,而享游網(wǎng)絡(luò)和艾米樂均為游戲公司。

一個背景是,2013年,B站獲得了IDG資本的數(shù)百萬美元融資。

之后,B站的投資步伐幾乎和公司的商業(yè)化同步:2014年,B站開始游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),除了與米哈游達(dá)成合作聯(lián)運(yùn)《崩壞學(xué)園2》,線下漫展、演唱會、周邊零售等業(yè)務(wù)也逐步開展。與此同時(shí),2016年,B站開始頻繁地對外投資,光是2016年一年就有24筆。

從招股書數(shù)據(jù)來看,2015年到2017年,B站的長期股權(quán)投資數(shù)額逐年上升。

圖片來源:招股書

2016年之后,B站投資的音頻、小說、紀(jì)錄片等內(nèi)容創(chuàng)作類的公司逐漸增多。在此之前,B站的投資主要集中在動畫領(lǐng)域。與此同時(shí),一些圍繞電競領(lǐng)域經(jīng)營業(yè)務(wù)的公司也被B站看中。

這和B站整體的發(fā)展變動有關(guān):2018年3月28日,嗶哩嗶哩在美國納斯達(dá)克上市,開始發(fā)力商業(yè)化。一方面,B站需要尋求用戶增長,擴(kuò)大內(nèi)容品類,因此有了更多品類的內(nèi)容投資。另一方面,出于商業(yè)化的需求,公司要有更多的變現(xiàn)渠道——這部分就體現(xiàn)在投資手辦公司、IP運(yùn)營和銷售公司上。

去年以來,B站不斷進(jìn)行“破圈”,在投資上的動作則更加頻繁。在今年4月索尼公司宣布4億美元投資B站后,B站又進(jìn)行了5筆投資,領(lǐng)域較為多元,涉及游戲、IP開發(fā)和虛擬直播。

圖片來源:天眼查

布局產(chǎn)業(yè)鏈

實(shí)際上,B站用投資來布局產(chǎn)業(yè)鏈的意圖十分明顯。B站投資的這些公司主要集中在游戲和動畫兩大領(lǐng)域,游戲方面,業(yè)務(wù)范圍覆蓋游戲研發(fā)、制作、服務(wù)與發(fā)行;動畫領(lǐng)域同樣包含上下游企業(yè),從動畫制作到IP運(yùn)營均有所涉獵。

首先是游戲。這兩年,B站一直努力擺脫“游戲”的標(biāo)簽:2018年第四季度,B站游戲收入占據(jù)營收的62%,而到了2020年第二季度,其游戲收入占比已降為50%左右。

但是,B站對游戲公司的投資卻有增無減。早在2017年,B站就投資了上海萌鯨網(wǎng)絡(luò)科技公司,其專注于研發(fā)國產(chǎn)二次元移動游戲;2018年投資的網(wǎng)元圣唐、貓箱網(wǎng)絡(luò)均為游戲開發(fā)公司;在今年上半年,B站又投資了米畫師和掌派科技兩家游戲公司,其中掌派科技為二次元手游研發(fā)公司,米畫師則是一個主攻游戲領(lǐng)域的畫師約稿平臺。

一位游戲行業(yè)的資深人士認(rèn)為,B站投資大量游戲公司,主要目的在于內(nèi)化游戲研發(fā)和發(fā)行體系,建立更強(qiáng)的游戲儲備系統(tǒng)。就在今年的7月31日,B站第二次舉行bilibili游戲新品發(fā)布會,介紹了11款游戲和其背后的制作人。

助力B站上市的游戲《Fate/GrandOrder》曾讓B站嘗到甜頭。2016年,B站獨(dú)家代理FGO,B站財(cái)報(bào)顯示,2017年游戲業(yè)務(wù)占總營收的83.4%,其中FGO貢獻(xiàn)的比例為71.8%。B站招股書顯示,當(dāng)時(shí)FGO單季收入近5億人民幣,占B站整體營收的50%以上。

具體而言,B站的游戲收入包括游戲聯(lián)運(yùn)、聯(lián)合發(fā)行、代理發(fā)行、合作研發(fā)以及投資研發(fā)。發(fā)行方面,在B站2019年的十周年發(fā)布會上,B站董事長陳睿稱,B站成為中國TOP5的手游發(fā)行平臺;自研方面,2019年下半年,B站高級副總裁張峰曾在采訪中表示,B站自研上的人員不算很多,有幾個項(xiàng)目在運(yùn)作中。

不過,一位B站游戲部門前員工告訴界面新聞,B站自研IP一直做得一般,收入主要依靠游戲發(fā)行業(yè)務(wù),“B站一直在掃國內(nèi)外市場上比較好的游戲,希望能獨(dú)家代理?!?/p>

這也是為什么需要更多的挖掘和投資:B站希望尋找下一個FGO或者“很多個”FGO。

以今年的投資為例,今年5月,研發(fā)出二次元放置類手游《魂器學(xué)院》的公司掌派科技獲得B站戰(zhàn)略入股。該公司的傲嬌工作室于2014年成立,至今公司已完成6輪融資。2019年10月11日,《魂器學(xué)院》正式上線,上線首日獲百萬級用戶,三天后登頂TapTap熱門榜、熱玩榜雙榜第一,在嗶哩嗶哩暢銷榜和B指榜上均為第一。

據(jù)界面新聞了解,今年年初,B站主動找到了掌派科技。掌派科技向界面新聞透露,雙方目前已經(jīng)在直播、IP周邊銷售等方面展開合作。此外,2020年4月《魂器學(xué)院》由Bilibili代理發(fā)行在日本上線,下一步會有更多合作計(jì)劃。

實(shí)際上,張峰曾在接受媒體采訪時(shí)提到,B站跟別的平臺很大的差異是,他們有更多特殊的需求,有時(shí)還需要在價(jià)值觀上先對齊,比如“不要太氪”。《魂器學(xué)院》是一款養(yǎng)肝護(hù)腎二次元放置類手游,在理念上和B站相適應(yīng)。

另一個投資的路線則集中在動畫領(lǐng)域。據(jù)界面新聞統(tǒng)計(jì),B站投資的公司中,與動畫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)相關(guān)的占到了70%以上。

2017年11月,B站發(fā)布了“嗶哩嗶哩國創(chuàng)支持計(jì)劃”;在2019年,B站國創(chuàng)區(qū)的月活首次超過番劇區(qū),成為B站第一大專業(yè)內(nèi)容品類。因此也就不難理解,相比游戲而言,B站在動畫方面的投資為何占了更大比重。

更何況,B站從成立之初就是一家二次元彈幕網(wǎng)站,基于動漫內(nèi)容積累了一批老用戶。即使不斷破圈,B站仍然十分注重這部分用戶的商業(yè)價(jià)值。

2017年,B站曾向IP衍生品綜合服務(wù)商艾漫提供了近5000萬元人民幣B輪融資,陳睿當(dāng)時(shí)表示,ACGN文化在國內(nèi)有著龐大的年輕受眾群,他認(rèn)為,這一代人有著更好的物質(zhì)基礎(chǔ)和消費(fèi)力,因此未來國內(nèi)市場對ACGN衍生品的需求會很大。

這種思路延續(xù)到現(xiàn)在。B站副董事長兼COO李旎在2019年的國創(chuàng)發(fā)布會上表示,近兩年B站大力扶持國創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈,廣播劇、漫畫、會員購、游戲,包括直播、線下活動等,都是圍繞動畫IP做全產(chǎn)業(yè)衍生的鏈條。

具體來說,B站的電商業(yè)務(wù)以會員購即動漫衍生品、門票銷售為主。近兩年B站投資的公司中,的確有了更多為商業(yè)化服務(wù)的公司,例如2019年投資的ACTOYS和上海靈樨文化科技公司,都擁有IP授權(quán)到銷售這一整套流程的業(yè)務(wù)。

2018年11月,B站天使輪投資了泡面番動畫《請吃紅小豆吧!》(以下簡稱“《紅小豆》”)的制作方廣州紅小豆動畫有限公司。《紅小豆》受眾較為年輕,在B站擁有眾多粉絲。據(jù)界面新聞了解,在動畫上線之初,團(tuán)隊(duì)就和B站運(yùn)營人員有諸多對接,之后被引薦給戰(zhàn)略投資部門。

目前,“紅小豆”IP已經(jīng)具有變現(xiàn)的能力:除了“紅小豆”周邊的售賣,今年,“紅小豆”IP還和品牌趣多多進(jìn)行商業(yè)合作,出品了IP授權(quán)限量番盒,在B站平臺上,不少UP主合作視頻對聯(lián)名產(chǎn)品進(jìn)行推薦。

值得一提的是,電商收入是B站四大業(yè)務(wù)收入之一,除此之外還有游戲、直播和增值服務(wù)以及廣告。而電商業(yè)務(wù)2019年?duì)I收則達(dá)到7.22億元,同比增長403%。2020年第一季度,B站電商及其他業(yè)務(wù)收入達(dá)1.6億元,實(shí)現(xiàn)了64%的同比增長。通過投資一系列游戲和動畫領(lǐng)域公司,B站可以轉(zhuǎn)化他們的IP和流量價(jià)值,在電商業(yè)務(wù)上增加籌碼。

離迪士尼還有多遠(yuǎn)?

“B站最終會是一家文化品牌公司,就像迪士尼最早是一家漫畫或電影公司,但最終它是一家文化品牌公司?!痹诮邮堋锻睃c(diǎn)LatePost)》采訪時(shí),陳睿曾這樣表示。這樣看來,B站的投資步伐的確是在為其“成為迪士尼”搭建橋梁。

迪士尼的營收結(jié)構(gòu)包括電視和網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)、迪士尼樂園度假村、電影娛樂、衍生品及游戲四個方面,均圍繞IP展開。這也是目前B站投資公司的核心:圍繞IP布局產(chǎn)業(yè)鏈,同時(shí)不斷豐富自己的內(nèi)容生態(tài)。2020年第一季度,B站也在財(cái)報(bào)中表示,在OGV(Occupationally Generated Video,專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)方面,將繼續(xù)推進(jìn)IP化和精品化兩大戰(zhàn)略重點(diǎn)。

但B站和迪士尼最大的不同點(diǎn)在于,一方面,擁有大量ACG用戶的B站是一個聚集IP的平臺,但在自研IP上偏弱,只能靠不斷挖掘其他公司的IP來構(gòu)筑文化資產(chǎn),但迪士尼本身就擁有大量成熟的IP。

另一方面,迪士尼的用戶結(jié)構(gòu)不同于B站,其IP受眾不僅限于年輕人,樂園和度假村業(yè)務(wù)也能吸引具有消費(fèi)能力的用戶。但艾瑞數(shù)據(jù)顯示,B站用戶中31歲以下的占到了78%,目前投資的二次元游戲、動畫IP等,受眾更是年輕群體居多。

還有一個重要的問題是,B站的這些投資卻還較為早期,被投資公司的潛力和收益還有待市場驗(yàn)證;與此同時(shí),公司整體虧損卻在持續(xù)擴(kuò)大,B站需要加速變現(xiàn)。

財(cái)報(bào)顯示,今年第一季度,B站凈虧損為5.39億元,同比擴(kuò)大175%。要想成為真正的文化品牌公司,B站必須解決上述阻礙,在不斷“破圈”的同時(shí),找到更好的盈利手段。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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B站投資的這些公司主要集中在游戲和動畫兩大領(lǐng)域,游戲方面,業(yè)務(wù)范圍覆蓋游戲研發(fā)、制作、服務(wù)與發(fā)行;動畫領(lǐng)域同樣包含上下游企業(yè),從動畫制作到IP運(yùn)營均有所涉獵。

圖片來源:B站

記者 | 佘曉晨

編輯 | 文姝琪

一邊拿錢,一邊花錢——這句話,用來形容嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)這些年的投資最好不過。

據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,2013年至今,B站公開的對外投資事件有83個,包括并購在內(nèi),投資公司數(shù)目接近80家。

最近的一次投資是在今年7月,B站參投了一家名為lategra的公司。天眼查信息顯示,這家公司是一家日本XR及數(shù)字虛擬表演方案供應(yīng)商,以國內(nèi)外演唱會活動的視頻內(nèi)容為中心,利用AR、VR和運(yùn)動捕捉技術(shù)進(jìn)行演出、制作等業(yè)務(wù)。值得一提的是,2020年以來,B站已經(jīng)投資了6家公司。

近兩年,B站本身不斷獲得資金的支持:2018年,B站獲得騰訊投資,之后又在2019年2月獲得阿里的投資。今年4月,索尼公司宣布4億美元增持B站股份。

在“拿錢”的同時(shí),B站也舍得“花錢”,對外投資的公司數(shù)量同時(shí)不斷上升。2020年4月,據(jù)《晚點(diǎn)LatePost》報(bào)道,B站將企業(yè)發(fā)展部進(jìn)行分拆,并分別成立了戰(zhàn)略發(fā)展部與戰(zhàn)略投資部,其中戰(zhàn)略投資部負(fù)責(zé)人由原B站版權(quán)負(fù)責(zé)人張圣晏調(diào)任。

圍繞ACG投資近80家公司

總體而言,B站的投資大部分圍繞ACG領(lǐng)域展開,即Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)。除此之外,還有一小部分紀(jì)錄片制作、音樂內(nèi)容等文娛公司。

2013年到2014年階段,B站還未成長為一家真正的公司,但在這一時(shí)期就進(jìn)行了三筆投資,均為天使輪。其投資的三家公司分別是Manka、艾米樂和蕪湖享游網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,其中Manka是一款查看漫展資訊的手機(jī)軟件,而享游網(wǎng)絡(luò)和艾米樂均為游戲公司。

一個背景是,2013年,B站獲得了IDG資本的數(shù)百萬美元融資。

之后,B站的投資步伐幾乎和公司的商業(yè)化同步:2014年,B站開始游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),除了與米哈游達(dá)成合作聯(lián)運(yùn)《崩壞學(xué)園2》,線下漫展、演唱會、周邊零售等業(yè)務(wù)也逐步開展。與此同時(shí),2016年,B站開始頻繁地對外投資,光是2016年一年就有24筆。

從招股書數(shù)據(jù)來看,2015年到2017年,B站的長期股權(quán)投資數(shù)額逐年上升。

圖片來源:招股書

2016年之后,B站投資的音頻、小說、紀(jì)錄片等內(nèi)容創(chuàng)作類的公司逐漸增多。在此之前,B站的投資主要集中在動畫領(lǐng)域。與此同時(shí),一些圍繞電競領(lǐng)域經(jīng)營業(yè)務(wù)的公司也被B站看中。

這和B站整體的發(fā)展變動有關(guān):2018年3月28日,嗶哩嗶哩在美國納斯達(dá)克上市,開始發(fā)力商業(yè)化。一方面,B站需要尋求用戶增長,擴(kuò)大內(nèi)容品類,因此有了更多品類的內(nèi)容投資。另一方面,出于商業(yè)化的需求,公司要有更多的變現(xiàn)渠道——這部分就體現(xiàn)在投資手辦公司、IP運(yùn)營和銷售公司上。

去年以來,B站不斷進(jìn)行“破圈”,在投資上的動作則更加頻繁。在今年4月索尼公司宣布4億美元投資B站后,B站又進(jìn)行了5筆投資,領(lǐng)域較為多元,涉及游戲、IP開發(fā)和虛擬直播。

圖片來源:天眼查

布局產(chǎn)業(yè)鏈

實(shí)際上,B站用投資來布局產(chǎn)業(yè)鏈的意圖十分明顯。B站投資的這些公司主要集中在游戲和動畫兩大領(lǐng)域,游戲方面,業(yè)務(wù)范圍覆蓋游戲研發(fā)、制作、服務(wù)與發(fā)行;動畫領(lǐng)域同樣包含上下游企業(yè),從動畫制作到IP運(yùn)營均有所涉獵。

首先是游戲。這兩年,B站一直努力擺脫“游戲”的標(biāo)簽:2018年第四季度,B站游戲收入占據(jù)營收的62%,而到了2020年第二季度,其游戲收入占比已降為50%左右。

但是,B站對游戲公司的投資卻有增無減。早在2017年,B站就投資了上海萌鯨網(wǎng)絡(luò)科技公司,其專注于研發(fā)國產(chǎn)二次元移動游戲;2018年投資的網(wǎng)元圣唐、貓箱網(wǎng)絡(luò)均為游戲開發(fā)公司;在今年上半年,B站又投資了米畫師和掌派科技兩家游戲公司,其中掌派科技為二次元手游研發(fā)公司,米畫師則是一個主攻游戲領(lǐng)域的畫師約稿平臺。

一位游戲行業(yè)的資深人士認(rèn)為,B站投資大量游戲公司,主要目的在于內(nèi)化游戲研發(fā)和發(fā)行體系,建立更強(qiáng)的游戲儲備系統(tǒng)。就在今年的7月31日,B站第二次舉行bilibili游戲新品發(fā)布會,介紹了11款游戲和其背后的制作人。

助力B站上市的游戲《Fate/GrandOrder》曾讓B站嘗到甜頭。2016年,B站獨(dú)家代理FGO,B站財(cái)報(bào)顯示,2017年游戲業(yè)務(wù)占總營收的83.4%,其中FGO貢獻(xiàn)的比例為71.8%。B站招股書顯示,當(dāng)時(shí)FGO單季收入近5億人民幣,占B站整體營收的50%以上。

具體而言,B站的游戲收入包括游戲聯(lián)運(yùn)、聯(lián)合發(fā)行、代理發(fā)行、合作研發(fā)以及投資研發(fā)。發(fā)行方面,在B站2019年的十周年發(fā)布會上,B站董事長陳睿稱,B站成為中國TOP5的手游發(fā)行平臺;自研方面,2019年下半年,B站高級副總裁張峰曾在采訪中表示,B站自研上的人員不算很多,有幾個項(xiàng)目在運(yùn)作中。

不過,一位B站游戲部門前員工告訴界面新聞,B站自研IP一直做得一般,收入主要依靠游戲發(fā)行業(yè)務(wù),“B站一直在掃國內(nèi)外市場上比較好的游戲,希望能獨(dú)家代理?!?/p>

這也是為什么需要更多的挖掘和投資:B站希望尋找下一個FGO或者“很多個”FGO。

以今年的投資為例,今年5月,研發(fā)出二次元放置類手游《魂器學(xué)院》的公司掌派科技獲得B站戰(zhàn)略入股。該公司的傲嬌工作室于2014年成立,至今公司已完成6輪融資。2019年10月11日,《魂器學(xué)院》正式上線,上線首日獲百萬級用戶,三天后登頂TapTap熱門榜、熱玩榜雙榜第一,在嗶哩嗶哩暢銷榜和B指榜上均為第一。

據(jù)界面新聞了解,今年年初,B站主動找到了掌派科技。掌派科技向界面新聞透露,雙方目前已經(jīng)在直播、IP周邊銷售等方面展開合作。此外,2020年4月《魂器學(xué)院》由Bilibili代理發(fā)行在日本上線,下一步會有更多合作計(jì)劃。

實(shí)際上,張峰曾在接受媒體采訪時(shí)提到,B站跟別的平臺很大的差異是,他們有更多特殊的需求,有時(shí)還需要在價(jià)值觀上先對齊,比如“不要太氪”?!痘昶鲗W(xué)院》是一款養(yǎng)肝護(hù)腎二次元放置類手游,在理念上和B站相適應(yīng)。

另一個投資的路線則集中在動畫領(lǐng)域。據(jù)界面新聞統(tǒng)計(jì),B站投資的公司中,與動畫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)相關(guān)的占到了70%以上。

2017年11月,B站發(fā)布了“嗶哩嗶哩國創(chuàng)支持計(jì)劃”;在2019年,B站國創(chuàng)區(qū)的月活首次超過番劇區(qū),成為B站第一大專業(yè)內(nèi)容品類。因此也就不難理解,相比游戲而言,B站在動畫方面的投資為何占了更大比重。

更何況,B站從成立之初就是一家二次元彈幕網(wǎng)站,基于動漫內(nèi)容積累了一批老用戶。即使不斷破圈,B站仍然十分注重這部分用戶的商業(yè)價(jià)值。

2017年,B站曾向IP衍生品綜合服務(wù)商艾漫提供了近5000萬元人民幣B輪融資,陳睿當(dāng)時(shí)表示,ACGN文化在國內(nèi)有著龐大的年輕受眾群,他認(rèn)為,這一代人有著更好的物質(zhì)基礎(chǔ)和消費(fèi)力,因此未來國內(nèi)市場對ACGN衍生品的需求會很大。

這種思路延續(xù)到現(xiàn)在。B站副董事長兼COO李旎在2019年的國創(chuàng)發(fā)布會上表示,近兩年B站大力扶持國創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈,廣播劇、漫畫、會員購、游戲,包括直播、線下活動等,都是圍繞動畫IP做全產(chǎn)業(yè)衍生的鏈條。

具體來說,B站的電商業(yè)務(wù)以會員購即動漫衍生品、門票銷售為主。近兩年B站投資的公司中,的確有了更多為商業(yè)化服務(wù)的公司,例如2019年投資的ACTOYS和上海靈樨文化科技公司,都擁有IP授權(quán)到銷售這一整套流程的業(yè)務(wù)。

2018年11月,B站天使輪投資了泡面番動畫《請吃紅小豆吧!》(以下簡稱“《紅小豆》”)的制作方廣州紅小豆動畫有限公司。《紅小豆》受眾較為年輕,在B站擁有眾多粉絲。據(jù)界面新聞了解,在動畫上線之初,團(tuán)隊(duì)就和B站運(yùn)營人員有諸多對接,之后被引薦給戰(zhàn)略投資部門。

目前,“紅小豆”IP已經(jīng)具有變現(xiàn)的能力:除了“紅小豆”周邊的售賣,今年,“紅小豆”IP還和品牌趣多多進(jìn)行商業(yè)合作,出品了IP授權(quán)限量番盒,在B站平臺上,不少UP主合作視頻對聯(lián)名產(chǎn)品進(jìn)行推薦。

值得一提的是,電商收入是B站四大業(yè)務(wù)收入之一,除此之外還有游戲、直播和增值服務(wù)以及廣告。而電商業(yè)務(wù)2019年?duì)I收則達(dá)到7.22億元,同比增長403%。2020年第一季度,B站電商及其他業(yè)務(wù)收入達(dá)1.6億元,實(shí)現(xiàn)了64%的同比增長。通過投資一系列游戲和動畫領(lǐng)域公司,B站可以轉(zhuǎn)化他們的IP和流量價(jià)值,在電商業(yè)務(wù)上增加籌碼。

離迪士尼還有多遠(yuǎn)?

“B站最終會是一家文化品牌公司,就像迪士尼最早是一家漫畫或電影公司,但最終它是一家文化品牌公司?!痹诮邮堋锻睃c(diǎn)LatePost)》采訪時(shí),陳睿曾這樣表示。這樣看來,B站的投資步伐的確是在為其“成為迪士尼”搭建橋梁。

迪士尼的營收結(jié)構(gòu)包括電視和網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)、迪士尼樂園度假村、電影娛樂、衍生品及游戲四個方面,均圍繞IP展開。這也是目前B站投資公司的核心:圍繞IP布局產(chǎn)業(yè)鏈,同時(shí)不斷豐富自己的內(nèi)容生態(tài)。2020年第一季度,B站也在財(cái)報(bào)中表示,在OGV(Occupationally Generated Video,專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)方面,將繼續(xù)推進(jìn)IP化和精品化兩大戰(zhàn)略重點(diǎn)。

但B站和迪士尼最大的不同點(diǎn)在于,一方面,擁有大量ACG用戶的B站是一個聚集IP的平臺,但在自研IP上偏弱,只能靠不斷挖掘其他公司的IP來構(gòu)筑文化資產(chǎn),但迪士尼本身就擁有大量成熟的IP。

另一方面,迪士尼的用戶結(jié)構(gòu)不同于B站,其IP受眾不僅限于年輕人,樂園和度假村業(yè)務(wù)也能吸引具有消費(fèi)能力的用戶。但艾瑞數(shù)據(jù)顯示,B站用戶中31歲以下的占到了78%,目前投資的二次元游戲、動畫IP等,受眾更是年輕群體居多。

還有一個重要的問題是,B站的這些投資卻還較為早期,被投資公司的潛力和收益還有待市場驗(yàn)證;與此同時(shí),公司整體虧損卻在持續(xù)擴(kuò)大,B站需要加速變現(xiàn)。

財(cái)報(bào)顯示,今年第一季度,B站凈虧損為5.39億元,同比擴(kuò)大175%。要想成為真正的文化品牌公司,B站必須解決上述阻礙,在不斷“破圈”的同時(shí),找到更好的盈利手段。

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