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固化多年的暢銷榜,這個暑期檔大變天

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固化多年的暢銷榜,這個暑期檔大變天

這個暑期檔到底是多年積壓下的一次聚集性爆發(fā),還是市場真正的恢復(fù)了應(yīng)該有的活力。

文 | 游戲觀察

今年這個暑期被稱為近5年來最殘酷的暑期檔,多款熱門游戲集中在同一個窗口上線,近身肉搏,以至于買量的價格直線飆升。

最近的一款就是7月25日,也就是昨天上線的《永劫無間手游》,目前是免費(fèi)榜第一,暢銷榜第四。官方對這款產(chǎn)品的說法,「網(wǎng)易27年歷史上單日玩家新增最高的游戲?!?/p>

《永劫無間手游》手游之外,《絕區(qū)零》、《極品飛車:集結(jié)》、《世界啟元》、《心動小鎮(zhèn)》都在這個火熱的七月被投放入了市場當(dāng)中。

而如果我們把時間下稍許拉長一點(diǎn),其實(shí)包括《地下城與勇士:起源》、《鳴潮》、《三國謀定天下》、《螢火突擊》等勉強(qiáng)也算是暑期檔的產(chǎn)品。

而這些產(chǎn)品現(xiàn)在在暢銷榜和免費(fèi)榜當(dāng)中都位居前列。

一句話概括,已經(jīng)持續(xù)多年小打小鬧的暢銷榜榜單,在這個暑期,迎來了一波劇烈的變化,多款新游的冒頭讓榜單中盤亙多年的各路諸侯,壓力山大。

這還不算完,接下來的8月份,還會有多款熱門產(chǎn)品,持續(xù)的涌入市場。

天,真的要變了。

頭部產(chǎn)品固化,新品難出頭

這幾年的游戲市場,有一個特別明顯的趨勢,榜單的固化,在暢銷榜的前列當(dāng)中,3年、5年,乃至7-8年的產(chǎn)品,依舊占據(jù)高位。

Sensor Tower發(fā)布的榜單顯示,今年4月中國AppStore手游收入排行榜中,前20的產(chǎn)品,除了《歡樂釣魚大師》、《向僵尸開炮》這兩款顯著的買量性產(chǎn)品外,幾乎沒有今年發(fā)布的新品。

而把發(fā)布的時間放長到兩年以上,榜單前20的產(chǎn)品也只有崩壞IP加持的《崩壞:星穹鐵道》、逆水寒IP加持的《逆水寒手游》、戀與制作人IP加持的《戀與深空》。

與之相反的是,這份榜單中上線超過5年的產(chǎn)品卻比比皆是,以騰訊為例,上榜的7款產(chǎn)品當(dāng)中,除了《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《英雄聯(lián)盟手游》,其它5款上線時間都超過5年。

這樣的趨勢不僅僅是國內(nèi)市場,全球市場亦是如此,dataai3月發(fā)布的《2024 年移動游戲市場報告》,2023年在美國,下載量排名前 1000 款游戲中,僅 13.3% 是 2023 年推出的新游戲,是過去五年中的新低。

這樣的結(jié)果并不意外,經(jīng)過10多年的發(fā)展,手游市場的成熟度已經(jīng)浸染了每一個角落,任何一個玩法,任何一個用戶的需求在市場中似乎都能找到一個相應(yīng)的頭部產(chǎn)品。

新品所要面臨的競爭,MOBA需要去和《王者榮耀》競爭,戰(zhàn)術(shù)競技需要面臨《和平精英》,二次元有《原神》,SLG有《三國志》,F(xiàn)PS有《穿越火線》,三消有《開心消消樂》......

與此同時,市場整體從增量到存量的變化,用戶越來越注重沉沒成本的變化都導(dǎo)致了榜單的固化,新品的難出頭。

也難怪,騰訊的首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在財報中這樣回答關(guān)于新品的問題,「每一款新游戲不僅要與同時期發(fā)布的其他新游戲競爭,還要與市場上進(jìn)化為長青游戲的那些最佳游戲進(jìn)行競爭?!?/p>

新品的集體沖鋒,榜單大變天

這樣的固化趨勢,未來會不會變我們不知道,但我們知道至少在這個暑期檔,變化開始出現(xiàn)了。

《地下城與勇士:起源》的出現(xiàn),讓持續(xù)霸榜第一多年的《王者榮耀》終于長時間的掉到了第二的位置,印象中上一次出現(xiàn)這樣的產(chǎn)品,還是當(dāng)年的《和平精英》剛上線的時候。

《王者榮耀》在9年時間里持續(xù)的霸榜暢銷第一,這可以說是一款產(chǎn)品的偉大,但換一個角度對行業(yè)則是另外一個意思。

《三國謀定天下》的出現(xiàn),SLG賽道終于在《三國志:戰(zhàn)略版》無可比擬的橫掃SLG之后,有了一款能與之一戰(zhàn)的產(chǎn)品,從當(dāng)前一個多月的時間來看,《三國謀定天下》是更出色的那一個,是比《三國志:戰(zhàn)略版》成績更好的那一個。

同樣的品類,同樣的文化背景,《三國謀定天下》的成功毫不夸張的一句是「虎口拔牙」,也讓從業(yè)者看到了,即便是最不可能的賽道和品類,同樣是有機(jī)會的。

《鳴潮》的出現(xiàn),無論輿論的喧囂與否,但至少我們可以清楚看到的一點(diǎn)是,在米哈游對二次元完成絕對的話語權(quán)和定義權(quán)之后,庫洛用這樣一款產(chǎn)品,徹徹底底的撕開了米哈游的封鎖,在二次元這個死傷無數(shù)的賽道當(dāng)中,闖出了一片天。

至于說《永劫無間手游》,如果沒有意外,往后的幾年,榜單的前10應(yīng)該會有它的一席之地。

另外《極品飛車:集結(jié)》、《心動小鎮(zhèn)》、《螢火突擊》、《無盡冬日》、《世界啟元》等同樣給市場帶去了一絲新鮮感。

以至于這個暑期顯得是那么的熱鬧,仿佛回到了多年前那個游戲市場百花爭艷,百鳥爭鳴的時候,是那么的讓人懷念。

一個個新品向暢銷榜發(fā)起的猛烈攻擊,告訴我們市場是依舊在變化當(dāng)中的,就這個暑期來看,游戲市場依舊保持著旺盛的活力,活水在源源不斷的涌入其中。

沉寂多年的游戲市場,仿佛是一夜之間恢復(fù)了活力一般。

當(dāng)然,我們依舊會有這樣一問。

今年上半年,共發(fā)放了689個版號,與之對比的是2021年全年是755個,2022年全年522個,2023年全年1076個。

于是有了這樣一個疑問,這個暑期檔到底是多年積壓下的一次聚集性爆發(fā),還是市場真正的恢復(fù)了應(yīng)該有的活力。

這個問題其實(shí)不難回答,但不好回答,無論如何,享受這久違的喧囂時刻。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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固化多年的暢銷榜,這個暑期檔大變天

這個暑期檔到底是多年積壓下的一次聚集性爆發(fā),還是市場真正的恢復(fù)了應(yīng)該有的活力。

文 | 游戲觀察

今年這個暑期被稱為近5年來最殘酷的暑期檔,多款熱門游戲集中在同一個窗口上線,近身肉搏,以至于買量的價格直線飆升。

最近的一款就是7月25日,也就是昨天上線的《永劫無間手游》,目前是免費(fèi)榜第一,暢銷榜第四。官方對這款產(chǎn)品的說法,「網(wǎng)易27年歷史上單日玩家新增最高的游戲?!?/p>

《永劫無間手游》手游之外,《絕區(qū)零》、《極品飛車:集結(jié)》、《世界啟元》、《心動小鎮(zhèn)》都在這個火熱的七月被投放入了市場當(dāng)中。

而如果我們把時間下稍許拉長一點(diǎn),其實(shí)包括《地下城與勇士:起源》、《鳴潮》、《三國謀定天下》、《螢火突擊》等勉強(qiáng)也算是暑期檔的產(chǎn)品。

而這些產(chǎn)品現(xiàn)在在暢銷榜和免費(fèi)榜當(dāng)中都位居前列。

一句話概括,已經(jīng)持續(xù)多年小打小鬧的暢銷榜榜單,在這個暑期,迎來了一波劇烈的變化,多款新游的冒頭讓榜單中盤亙多年的各路諸侯,壓力山大。

這還不算完,接下來的8月份,還會有多款熱門產(chǎn)品,持續(xù)的涌入市場。

天,真的要變了。

頭部產(chǎn)品固化,新品難出頭

這幾年的游戲市場,有一個特別明顯的趨勢,榜單的固化,在暢銷榜的前列當(dāng)中,3年、5年,乃至7-8年的產(chǎn)品,依舊占據(jù)高位。

Sensor Tower發(fā)布的榜單顯示,今年4月中國AppStore手游收入排行榜中,前20的產(chǎn)品,除了《歡樂釣魚大師》、《向僵尸開炮》這兩款顯著的買量性產(chǎn)品外,幾乎沒有今年發(fā)布的新品。

而把發(fā)布的時間放長到兩年以上,榜單前20的產(chǎn)品也只有崩壞IP加持的《崩壞:星穹鐵道》、逆水寒IP加持的《逆水寒手游》、戀與制作人IP加持的《戀與深空》。

與之相反的是,這份榜單中上線超過5年的產(chǎn)品卻比比皆是,以騰訊為例,上榜的7款產(chǎn)品當(dāng)中,除了《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《英雄聯(lián)盟手游》,其它5款上線時間都超過5年。

這樣的趨勢不僅僅是國內(nèi)市場,全球市場亦是如此,dataai3月發(fā)布的《2024 年移動游戲市場報告》,2023年在美國,下載量排名前 1000 款游戲中,僅 13.3% 是 2023 年推出的新游戲,是過去五年中的新低。

這樣的結(jié)果并不意外,經(jīng)過10多年的發(fā)展,手游市場的成熟度已經(jīng)浸染了每一個角落,任何一個玩法,任何一個用戶的需求在市場中似乎都能找到一個相應(yīng)的頭部產(chǎn)品。

新品所要面臨的競爭,MOBA需要去和《王者榮耀》競爭,戰(zhàn)術(shù)競技需要面臨《和平精英》,二次元有《原神》,SLG有《三國志》,F(xiàn)PS有《穿越火線》,三消有《開心消消樂》......

與此同時,市場整體從增量到存量的變化,用戶越來越注重沉沒成本的變化都導(dǎo)致了榜單的固化,新品的難出頭。

也難怪,騰訊的首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在財報中這樣回答關(guān)于新品的問題,「每一款新游戲不僅要與同時期發(fā)布的其他新游戲競爭,還要與市場上進(jìn)化為長青游戲的那些最佳游戲進(jìn)行競爭?!?/p>

新品的集體沖鋒,榜單大變天

這樣的固化趨勢,未來會不會變我們不知道,但我們知道至少在這個暑期檔,變化開始出現(xiàn)了。

《地下城與勇士:起源》的出現(xiàn),讓持續(xù)霸榜第一多年的《王者榮耀》終于長時間的掉到了第二的位置,印象中上一次出現(xiàn)這樣的產(chǎn)品,還是當(dāng)年的《和平精英》剛上線的時候。

《王者榮耀》在9年時間里持續(xù)的霸榜暢銷第一,這可以說是一款產(chǎn)品的偉大,但換一個角度對行業(yè)則是另外一個意思。

《三國謀定天下》的出現(xiàn),SLG賽道終于在《三國志:戰(zhàn)略版》無可比擬的橫掃SLG之后,有了一款能與之一戰(zhàn)的產(chǎn)品,從當(dāng)前一個多月的時間來看,《三國謀定天下》是更出色的那一個,是比《三國志:戰(zhàn)略版》成績更好的那一個。

同樣的品類,同樣的文化背景,《三國謀定天下》的成功毫不夸張的一句是「虎口拔牙」,也讓從業(yè)者看到了,即便是最不可能的賽道和品類,同樣是有機(jī)會的。

《鳴潮》的出現(xiàn),無論輿論的喧囂與否,但至少我們可以清楚看到的一點(diǎn)是,在米哈游對二次元完成絕對的話語權(quán)和定義權(quán)之后,庫洛用這樣一款產(chǎn)品,徹徹底底的撕開了米哈游的封鎖,在二次元這個死傷無數(shù)的賽道當(dāng)中,闖出了一片天。

至于說《永劫無間手游》,如果沒有意外,往后的幾年,榜單的前10應(yīng)該會有它的一席之地。

另外《極品飛車:集結(jié)》、《心動小鎮(zhèn)》、《螢火突擊》、《無盡冬日》、《世界啟元》等同樣給市場帶去了一絲新鮮感。

以至于這個暑期顯得是那么的熱鬧,仿佛回到了多年前那個游戲市場百花爭艷,百鳥爭鳴的時候,是那么的讓人懷念。

一個個新品向暢銷榜發(fā)起的猛烈攻擊,告訴我們市場是依舊在變化當(dāng)中的,就這個暑期來看,游戲市場依舊保持著旺盛的活力,活水在源源不斷的涌入其中。

沉寂多年的游戲市場,仿佛是一夜之間恢復(fù)了活力一般。

當(dāng)然,我們依舊會有這樣一問。

今年上半年,共發(fā)放了689個版號,與之對比的是2021年全年是755個,2022年全年522個,2023年全年1076個。

于是有了這樣一個疑問,這個暑期檔到底是多年積壓下的一次聚集性爆發(fā),還是市場真正的恢復(fù)了應(yīng)該有的活力。

這個問題其實(shí)不難回答,但不好回答,無論如何,享受這久違的喧囂時刻。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。