界面新聞?dòng)浾?| 肖芳
界面新聞編輯 | 宋佳楠
國(guó)內(nèi)首部由大模型深度參與制作的奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》近日上線(xiàn)播出。
這是一部以中國(guó)古代經(jīng)典《山海經(jīng)》為靈感來(lái)源的微短劇,劇中的人物形象和畫(huà)面均由快手可靈大模型生成。從快手已上線(xiàn)播出的兩集來(lái)看,由AI生成的神獸威風(fēng)凜凜,面部毛發(fā)纖毫可見(jiàn)?!八疇敗?/span>等人物面部細(xì)節(jié)比較真實(shí),且整體形象符合劇中人設(shè),火焰、海浪等特效也頗為逼真。
如果不是平臺(tái)提示“畫(huà)面均由AI生成”,用戶(hù)很難意識(shí)到這是一部AIGC微短劇。從整體節(jié)奏來(lái)看,這部微短劇沒(méi)有“PPT動(dòng)畫(huà)”的感覺(jué),故事線(xiàn)較為完整,人物動(dòng)作也很流暢。
談及影片的創(chuàng)作過(guò)程,該劇導(dǎo)演陳坤對(duì)界面新聞等媒體表示,同樣體量和質(zhì)量的短劇,無(wú)論是以實(shí)拍還是動(dòng)畫(huà)制作的形式,制作周期最少也需要3到6個(gè)月。而《山海奇鏡之劈波斬浪》僅制作而言只花費(fèi)了2個(gè)月時(shí)間,這在過(guò)去是“不可思議”的。
國(guó)金證券首席分析師陳澤敏也認(rèn)為,《山海奇鏡之劈波斬浪》在世界觀上融合得較好,AI很好地理解了山海經(jīng)的故事,一些和故事世界觀一致的場(chǎng)景和人物畫(huà)面都被準(zhǔn)確地展現(xiàn)出來(lái),且相關(guān)角色的動(dòng)作符合相應(yīng)世界中的物理規(guī)律,這兩個(gè)方面讓人感到驚艷。
而在“驚艷”之余,AIGC在影片創(chuàng)作領(lǐng)域仍然面臨著諸多難題。
成本低于傳統(tǒng)制作方式,但降幅有限
《山海奇鏡之劈波斬浪》的成片效果超出了很多業(yè)內(nèi)人士的預(yù)期,但整部影片的制作過(guò)程并不像外界想象的那么順利。
陳坤是在去年有了制作這部微短劇的想法,今年年初推出第一版預(yù)告片之后開(kāi)始和快手合作。在使用AI創(chuàng)作的過(guò)程中,影片經(jīng)歷了很多版的迭代,前期的版本創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)和快手均不是很滿(mǎn)意。最終上線(xiàn)的版本有百分之七八十的鏡頭能抗住大屏幕的要求,剩下的仍然需要技術(shù)的進(jìn)步才能實(shí)現(xiàn)。
可靈大模型通過(guò)大規(guī)模計(jì)算學(xué)習(xí)世界運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律,能夠呈現(xiàn)復(fù)雜物理規(guī)律和運(yùn)動(dòng)效果,組合出天馬行空的想法,這些技術(shù)能力支撐了《山海奇鏡之劈波斬浪》逼真的視覺(jué)效果。但快手視覺(jué)生成與互動(dòng)中心負(fù)責(zé)人萬(wàn)鵬飛透露,可靈大模型面向公眾開(kāi)放后收到了很多建議,將會(huì)在后面的版本中逐步改進(jìn)。
這部微短劇的畫(huà)面雖由AI生成,但整部影片并非一氣呵成,而是使用可靈大模型的文生圖和圖生視頻功能生成了很多分鏡頭,再由后期剪輯團(tuán)隊(duì)人工剪輯而成。
上個(gè)月,可靈大模型的文生圖和圖生視頻已面向公眾開(kāi)放,其中圖生視頻功能支持將靜態(tài)圖像轉(zhuǎn)化為5秒鐘視頻,《山海奇鏡之劈波斬浪》的一個(gè)個(gè)分鏡頭正是由可靈大模型生成的5秒鐘視頻。
這部微短劇大概的制作過(guò)程是,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)先通過(guò)文生圖確定人物形象、畫(huà)面的風(fēng)格,再通過(guò)圖生視頻,根據(jù)提示詞把每一幅畫(huà)面轉(zhuǎn)化成5秒的視頻,剪輯團(tuán)隊(duì)再把一個(gè)個(gè)5秒的視頻剪輯成故事完整的影片。
從制作成本上看,大模型深度參與視頻畫(huà)面生成讓整部微短劇的成本有所下降。據(jù)陳坤介紹,這部總時(shí)長(zhǎng)為15分鐘的微短劇如果按照傳統(tǒng)方式制作,大概需要100人的團(tuán)隊(duì),但使用AIGC之后,其制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模變成了十幾個(gè)人,人效比提高,整個(gè)成本有所下降。
但就降幅而言,目前AIGC帶來(lái)的價(jià)值遠(yuǎn)不如外界預(yù)期的那么大。“影視劇每一個(gè)案例都有不同的制作標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)格,(這部短劇)整體的降幅不超過(guò)四分之一。”陳坤表示。
AIGC廣泛應(yīng)用于影視劇創(chuàng)作阻力重重
《山海奇鏡之劈波斬浪》標(biāo)志著AI技術(shù)在影視制作領(lǐng)域取得重大突破,短劇行業(yè)將進(jìn)入一個(gè)“AI共創(chuàng)”的新階段。
供給不足是驅(qū)動(dòng)AIGC在微短劇領(lǐng)域被廣泛使用的重要因素之一。藝恩數(shù)據(jù)顯示,2023年市場(chǎng)共上線(xiàn)短劇1400多部,連續(xù)兩年同比增速超過(guò)50%,但相較于全年3000部左右的備案量,產(chǎn)量?jī)?chǔ)備比并未達(dá)到平衡。在特定時(shí)段,短劇供給不足的情況對(duì)行業(yè)發(fā)展的制約尤其明顯。德塔文短劇市場(chǎng)周報(bào)也顯示,2023年8月第一周和十一假期主流平臺(tái)上線(xiàn)短劇數(shù)量出現(xiàn)明顯下滑,而這兩個(gè)時(shí)段正是需求量的高峰期。
快手也面臨類(lèi)似的情況。目前快手平臺(tái)上每天約有超2.7億用戶(hù)在觀看短劇,但進(jìn)行短劇相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作的創(chuàng)作者規(guī)模在10萬(wàn)左右。
在此背景下,平臺(tái)有動(dòng)力通過(guò)AIGC技術(shù)大幅度提高短劇創(chuàng)作的效率,解決供需不平衡的局面。
但這并不意味著AIGC將會(huì)在微短劇領(lǐng)域快速且廣泛地被應(yīng)用。陳澤敏對(duì)界面新聞表示,目前微短劇的基本盤(pán)仍然是真人實(shí)景拍攝,因?yàn)?/span>真人拍攝的基礎(chǔ)設(shè)施都還在,且成本也比較低。“素人拍攝的微短劇成本在20萬(wàn)元到50萬(wàn)元之間,制作方還是有利可圖的,短時(shí)間內(nèi)把真人拍攝換成AIGC難度比較大。”
在陳坤看來(lái),AI影視在發(fā)展初期,一定要選擇傳統(tǒng)影視的痛點(diǎn)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。傳統(tǒng)影視中的奇幻和科幻兩大賽道,受制于CG特效的高成本和長(zhǎng)周期,雖然有著堅(jiān)實(shí)的觀眾需求基礎(chǔ),但發(fā)展受限。而AI的加入,讓奇幻短劇的創(chuàng)作過(guò)程變得十分高效。
據(jù)界面新聞了解,在微短劇從業(yè)者中,很多人都在討論另一種AIGC思路:通過(guò)AI換臉的方式把國(guó)內(nèi)的微短劇出口海外。大量的微短劇制作公司依然還會(huì)堅(jiān)持使用真人拍攝,但這些短劇在國(guó)內(nèi)上線(xiàn)之后,還可以通過(guò)大模型把中國(guó)演員的臉更換成歐美人的臉,這相當(dāng)于把已經(jīng)在國(guó)內(nèi)上線(xiàn)的微短劇以低成本的方式再在海外賺一波錢(qián)。
而在長(zhǎng)視頻劇集中,制作方應(yīng)用AIGC面臨的阻力更大一些。
一方面,長(zhǎng)視頻劇情復(fù)雜,劇集難度大,而目前大模型生成視頻的時(shí)長(zhǎng)較短,從技術(shù)上難以完成長(zhǎng)視頻對(duì)畫(huà)面、劇情的要求。
界面新聞了解到,《山海奇鏡之劈波斬浪》的劇情較為簡(jiǎn)單,也是因?yàn)?/span>受到了圖生視頻技術(shù)能力的制約。在目前技術(shù)條件下,人物和場(chǎng)景的一致性、人物表演和動(dòng)作交互還沒(méi)有達(dá)到高度可控和精確化的程度,呈現(xiàn)復(fù)雜的故事情節(jié)很容易導(dǎo)致觀眾看不懂。
另一方面,AIGC還沒(méi)有完全得到影視從業(yè)者的認(rèn)可。一位影視行業(yè)從業(yè)者對(duì)界面新聞表示,影視圈存在比較強(qiáng)的鄙視鏈,愿意使用AIGC的導(dǎo)演在圈中不算主流,而真正主流的導(dǎo)演目前還不愿意冒險(xiǎn)嘗試。
以此來(lái)看,AIGC想要完全代替真人拍攝、制作影視劇,仍然道阻且長(zhǎng)。