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泡泡瑪特也要做游戲了

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泡泡瑪特也要做游戲了

你會愛屋及烏嗎?

文|最話FunTalk  魏霞

編輯|王芳潔

在泡泡瑪特,大家也可以“云養(yǎng)娃”了。

6月27日,泡泡瑪特將推出首款自研手游《夢想家園》。據(jù)介紹,這是一款潮玩題材的“模擬經(jīng)營+派對玩法”的游戲。玩家將在夢中進(jìn)入到一個絢麗無限的手賬世界,去建設(shè)一個叫“云鯨島”的被遺棄的空中家園。在這個過程中,玩家可以去探索各種主題的空中飛島,追尋這個世界的奧秘,并參加飛島上的主題派對游戲。

泡泡瑪特籌備這款游戲已有五年之久,早在2019年初,泡泡瑪特就拿到《夢想家園》的版號。去年以來,泡泡瑪特不僅發(fā)布了《夢想家園》的首款PV,還開始發(fā)起多輪內(nèi)測。有多位參與過內(nèi)測的用戶表示,《夢想家園》非常接近于任天堂的《集合啦!動物森友會》的玩法,其中的小游戲亦有《胡鬧廚房》等游戲的影子。

沒有故事,曾是泡泡瑪特IP的獨(dú)特之處。華興資本創(chuàng)始人包凡曾問過泡泡瑪特的董事長王寧,沒有故事只有一個形象的MOLLY(泡泡瑪特經(jīng)典IP之一)的生命力從何而來?后者的回答是,“MOLLY之所以能成為大家喜愛的形象,背后的邏輯更像是100個人心中有100個哈姆雷特,它把自己的靈魂掏空,你可以把自己的靈魂裝進(jìn)去。我覺得這是潮玩的一個魅力?!?/p>

伴隨著《夢想家園》的上線,泡泡瑪特也將走上了IP內(nèi)容化的道路,但這也意味著這些小娃娃將在相對固定的場景里,走規(guī)劃好的動線,做設(shè)計(jì)過的動作,以及實(shí)現(xiàn)差不多的故事,也許將來人們不再會覺得有100個不同的MOLLY,而是同一個在莫蘭迪色房子里吃飯睡覺打豆豆的MOLLY。

這可能是泡泡瑪特在發(fā)展游戲業(yè)務(wù)前,需要做好的心理準(zhǔn)備。

01

《夢想家園》最大的魅力,可能就是沿用了泡泡瑪特的IP。

《夢想家園》由北京葩趣互娛科技有限公司開發(fā),從歷史沿革來看,該公司是王寧于2017年收購的游戲公司,目前王寧仍為葩趣互娛的大股東。收購前,葩趣互娛已有《千客斗地主》與《千客娛樂中心平臺》的軟件著作權(quán)。

由此可見,早在7年前,王寧應(yīng)該就有意進(jìn)軍游戲業(yè)務(wù),但被收購后,葩趣互娛就一直沒什么動靜了,而泡泡瑪特的游戲事業(yè),從取得《夢想家園》的版號后才算開始揚(yáng)帆起航。

《夢想家園》官網(wǎng)中介紹了5個角色形象,它們分別是DIMOO、LABUBU、MOLLY、PUCKY和SKULLPANDA,對應(yīng)的正是泡泡瑪特的幾大經(jīng)典IP。泡泡瑪特2023年財(cái)報顯示,SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO三大IP分別實(shí)現(xiàn)收入10.25億元、10.2億元和7.38億元,并且還實(shí)現(xiàn)了同比20.3%、27.2%、27.6%增長,保持著強(qiáng)勁的生命力。

在《夢想家園》中,這五大IP被賦予新的“身份”:DIMOO是“占星師”,他能夠推知過去,預(yù)測未來;LABUBU是攀登者,他擁有鎬劈山河的能力,使用LABUBU采礦時,可以連續(xù)掉落多次礦石;總是嘟著嘴的MOLLY擁有一個西瓜滑板,持續(xù)奔跑時可進(jìn)入滑板狀態(tài),提升移動速度;PUCKY擁有一個鴨鴨水壺,可以同時澆多塊農(nóng)田,減少農(nóng)作物成熟時間;SKULLPANDA擁有木偶助手,可以代替她工作,砍樹時不消耗自身體力。

玩家需要通過“占星”(抽卡)的形式獲得這幾大角色形象,用通俗的話來解釋,也就是說需要玩家來給游戲氪金。目前玩家氪金后可以獲得常駐角色、常駐家具、限時角色和限時家具四類物品,其中星卡的品質(zhì)又分為隱藏、傳奇、史詩和稀有四種。

內(nèi)測用戶錄制的視頻中顯示,抽卡規(guī)則中明確了各種品質(zhì)角色/家具的獲得概率,如限時角色占星池隱藏角色的基礎(chǔ)獲取概率為1.3%,綜合獲取概率(含保底)為2%,最多進(jìn)行80次占星必定通過保底獲得隱藏角色。

這五大角色形象技能的設(shè)定背后,對應(yīng)的也正是《夢想家園》的幾種玩法,如采礦、種田、伐木、釣魚、飼養(yǎng)等,同時玩家還可以裝飾自己的家園。玩家通過完成主線任務(wù),可以解鎖地圖上種植工坊、家居工坊、烹飪工坊等場景,也可以通過完成訂單任務(wù),提升與上述幾個形象角色的親密度。

作為模擬經(jīng)營游戲,《夢想家園》的玩法與《集合啦!動物森友會》、《夢想城鎮(zhèn)》、《星露谷物語》等均有相似之處。但不同的是,《夢想城鎮(zhèn)》中增加了更多的社交元素。在《夢想家園》的廣場上,玩家們可以交流聊天,也可以一起玩《美食大賽》等小游戲,玩家們亦可以通過拜訪彼此的家園實(shí)現(xiàn)互動。

值得一提的是,《夢想家園》中還加入了年輕群體中流行的“手賬元素”,比如可以通過任務(wù)等獲取貼紙獎勵,在手賬系統(tǒng)中進(jìn)行裝飾等,從這些細(xì)節(jié)中也可以看出,泡泡瑪特依然很懂年輕人。

做潮玩如此成功的泡泡瑪特,為何還要涉足游戲領(lǐng)域?

02

泡泡瑪特早已不甘心于被定位為“潮玩”品牌了。

在泡泡瑪特上市不久后,王宇在接受媒體采訪的時候表示,IP產(chǎn)業(yè)最大的優(yōu)點(diǎn)是它的延展性較高,它可以鏈接的產(chǎn)業(yè)也比較多,而泡泡瑪特真正的價值在于IP的產(chǎn)業(yè)價值?,F(xiàn)如今,這家公司的確已經(jīng)利用自己的IP優(yōu)勢,將業(yè)務(wù)延展到更多的產(chǎn)業(yè)中。

泡泡瑪特在2023年的財(cái)報中提到,目前其業(yè)務(wù)分為IP孵化與運(yùn)營、潮流玩具與零售、主題樂園與體驗(yàn)、數(shù)字娛樂四大板塊。泡泡瑪特即將上線的游戲業(yè)務(wù),就被包括在其數(shù)字娛樂版塊中,這一板塊還包括正在籌備中的動畫業(yè)務(wù),這兩部分業(yè)務(wù)也正是泡泡瑪特IP內(nèi)容化的支撐業(yè)務(wù)。

在過去的一年里,泡泡瑪特最受關(guān)注的便是它的主題樂園。

說起主題樂園,迪士尼是一個繞不開的例子,2023年迪士尼營收達(dá)到888.98億美元,其中迪士尼主題樂園、衍生品組成的體驗(yàn)板塊營收達(dá)到325.49億美元。在迪士尼主題樂園相關(guān)的營收中,門票收入只占了一部分,餐飲、住宿、購物等“二次消費(fèi)”才是迪士尼樂園盈利的主要來源。

2023年9月,泡泡瑪特城市樂園在北京朝陽公園開園,主題樂園挖掘出IP的新價值。泡泡瑪特城市樂園總經(jīng)理胡健向媒體表示,開業(yè)首月,泡泡瑪特城市樂園接待游客近10萬人次,平均在園時長4.32小時,同時園內(nèi)二次消費(fèi)占比72%,主要來自商店和餐飲。胡健還提到,樂園的IP衍生品銷售是門店的5倍,最受歡迎的毛絨、背包款式僅僅幾天就已經(jīng)斷貨。

泡泡瑪特主題樂園撬動IP新價值,不僅體現(xiàn)在于營收貢獻(xiàn)上,還體現(xiàn)在IP的“復(fù)寵”上。LABUBU作為一個已經(jīng)推出6年的IP,在市場上的反響早已不復(fù)當(dāng)年,更談不上是頭部。但在泡泡瑪特的主題樂園營業(yè)之后,短視頻把LABUBU又給帶火了,去年10月份發(fā)售的LABUBU心動馬卡龍系列成為泡泡瑪特2023年最火單品。

LABUBU受“復(fù)寵”是肉眼可見的,一方面其在2023年銷量破億,另一方面還受到瑞幸的青睞。在“生椰拿鐵”三周年慶,瑞幸與泡泡瑪特的LABUBU聯(lián)名推出“椰皇拿鐵”。作為瑞幸的明星產(chǎn)品,“生椰拿鐵”在上市三年以來累計(jì)售出7億杯,銷售額突破百億元,在如此重要的節(jié)點(diǎn),瑞幸選擇LABUBU,足以看出是對其IP價值的認(rèn)可。

如果說主題樂園是泡泡瑪特愛好者的一場線下“聚會”,那么《夢想家園》就是屬于他們的一場線上“聚會”。

過去的一年,泡泡瑪特走通了出海這條路。泡泡瑪特2023年財(cái)報顯示,截止2023年底,泡泡瑪特在港澳臺及海外的門店達(dá)到80家,機(jī)器人商店達(dá)到159臺。2023年,泡泡瑪特的線下門店首次進(jìn)駐法國、馬來西亞、泰國、荷蘭,全球門店首日銷售額記錄數(shù)次刷新。

但一個不容忽視的事實(shí)是,在一線、新一線城市,以及海外市場都打出一片天地的泡泡瑪特,下沉之路走得異常艱辛。《夢想家園》的上線,或許能解決這一難題,幫助泡泡瑪特打通下沉市場的認(rèn)知。

近段時間以來,《夢想家園》在抖音上進(jìn)行大量的廣告投放,還發(fā)起“抖音激勵活動”:活動期間創(chuàng)作者們帶上指定話題,投稿《夢想家園》相關(guān)游戲內(nèi)容,按有效投稿數(shù)、作品總播放量瓜分現(xiàn)金獎勵,單人最高可獲得1000元。在大量的推廣下,《夢想家園》已經(jīng)成為抖音和小紅書游戲板塊熱議的話題。

三四線城市的年輕人,或許不是盲盒的主要消費(fèi)群體,但卻是手游的主力玩家。

03

泡泡瑪特這條IP游戲化的道路,能走得通嗎?

此前,先有游戲后有IP內(nèi)容化的例子不在少數(shù)。比如英雄聯(lián)盟的首部動畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》在播出后就好評如潮。英雄聯(lián)盟的每個角色本身就有故事背景,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》用6年的時間讓游戲中的角色變得“有血有肉”,比如在游戲中擔(dān)當(dāng)ADC的暴走蘿莉·金克斯,在動畫中是一個極具破壞性的暴力女反派。通過動畫這種內(nèi)容形式,英雄聯(lián)盟把游戲里的世界觀更完整地展現(xiàn)出來。

值得一提的是,英雄聯(lián)盟也曾與泡泡瑪特推出過聯(lián)名盲盒,但卻沒有多大的熱度。一位玩英雄聯(lián)盟超過十年的老玩家表示,他在英雄聯(lián)盟里消費(fèi)過上萬元,目前擁有200個皮膚,也購買過《金鏟鏟之戰(zhàn)》(《英雄聯(lián)盟》云頂之弈授權(quán)手游版)的小小英雄皮膚。但他卻不愿意花69元購買聯(lián)名盲盒,“在游戲里買皮膚角色會更好看,玩起來也更有手感一些,但盲盒感覺沒有什么用。”

像泡泡瑪特這種先有IP,再內(nèi)容化變現(xiàn)的案例倒不多見,略有近似的大概是芭比娃娃。與泡泡瑪特一樣,芭比娃娃是靠著實(shí)體的“玩具”出圈,不同于傳統(tǒng)的“嬰兒娃娃”形象,芭比娃娃是一款身材姣好,面容美麗的成年女性的形象。芭比娃娃最大的吸引力和贏利點(diǎn),就在于其絢麗多變的娃娃時裝“變裝”玩法。

實(shí)際上,從目前披露的《夢想家園》內(nèi)容來看,整個游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)很接近Z世代的生活日常,這一點(diǎn)和《芭比》電影的內(nèi)容設(shè)計(jì)很類似,只是前者更符合Z世代的趣味,而后者則復(fù)刻了1960年代的審美。

在電影《芭比》中,這些芭比娃娃們被賦予生命,她們生活在粉色的芭比樂園里,這是一個所有社會資源被女性掌握的“天堂”,她們可以享受豪宅、名車等一切財(cái)富,但當(dāng)芭比抵達(dá)現(xiàn)實(shí)世界后,她的世界觀被徹底震碎了。雖然網(wǎng)絡(luò)上對《芭比》的評價褒貶不一,但從“IP內(nèi)容化”的角度來說它卻是成功的。數(shù)據(jù)顯示,《芭比》以14億美元的全球票房榮登2023年全球電影票房冠軍,芭比的IP在過去一年里為美泰貢獻(xiàn)收入達(dá)到15.378億美元。

另一個在IP內(nèi)容化上比較成功的案例則是“變形金剛”。1984年,孩之寶推出變形金剛玩具,后來為了提高玩具的銷量,孩之寶對變形金剛的IP進(jìn)行內(nèi)容化加工,并于1985年聯(lián)合漫威推出同名漫畫,其后又制作出商業(yè)動畫片。1988年,孩之寶還是在中國大陸售賣變形金剛的玩具,其制作的商業(yè)動畫片也開始在中國播出,甚至還成為了一代人的記憶。

IP的內(nèi)容化,可以在一定程度上保證玩具的生命力,持續(xù)挖掘IP的商業(yè)價值。但I(xiàn)P的價值是有邊界的,如何在邊界范圍內(nèi)讓其價值最大化,是泡泡瑪特需要想明白的問題。

一位游戲開發(fā)行業(yè)的從業(yè)者告訴《最話》,幾年前,他所在的公司曾與當(dāng)時爆火的國產(chǎn)動畫達(dá)成合作,拿到該國產(chǎn)動畫的授權(quán)IP來開發(fā)一款手游,但等到他們用了一年多時間開發(fā)完成后,這個IP已經(jīng)過時了,“當(dāng)時項(xiàng)目組有接近100個人來開發(fā)這個手游,但后來熱度沒了就沒在國內(nèi)上線,只在國外上了?!?/p>

這位從業(yè)者分析說,IP游戲沒有自研游戲好,主要是因?yàn)镮P前期投入很高。泡泡瑪特利用自有IP開發(fā)游戲,表面上看起來可以節(jié)約很大一部分成本,但I(xiàn)P游戲化的成本依然是很高的,不僅會占用公司的現(xiàn)金流,還會占用大量的運(yùn)營精力。

但跳出游戲,將視野放大,可能泡泡瑪特對于游戲業(yè)務(wù)有更長遠(yuǎn)的規(guī)劃,泡泡瑪特對游戲的期待或許不止是“賺錢”,王寧曾在媒體采訪時提到,“不指望它賺錢,但游戲業(yè)務(wù)未來可以和我們的主題樂園相結(jié)合,起到輔助作用?!?/p>

顯然,更輕資產(chǎn)也更互聯(lián)網(wǎng)的游戲業(yè)務(wù),比起潮玩來說,不僅在盈利能力上具有更大的想象力,也能和泡泡瑪特的其他板塊產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),更是為泡泡瑪特打造“全球領(lǐng)先的潮流文化娛樂公司”補(bǔ)上一塊重要的拼圖。

雖然,這并不容易,游戲不好做,全板塊拼圖也不易補(bǔ)完,但那將是巨大的“金礦”,要說在這個“金礦”面前,不想淘金,只想賣幾把鏟子,大概是王寧謙虛了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

泡泡瑪特

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泡泡瑪特也要做游戲了

你會愛屋及烏嗎?

文|最話FunTalk  魏霞

編輯|王芳潔

在泡泡瑪特,大家也可以“云養(yǎng)娃”了。

6月27日,泡泡瑪特將推出首款自研手游《夢想家園》。據(jù)介紹,這是一款潮玩題材的“模擬經(jīng)營+派對玩法”的游戲。玩家將在夢中進(jìn)入到一個絢麗無限的手賬世界,去建設(shè)一個叫“云鯨島”的被遺棄的空中家園。在這個過程中,玩家可以去探索各種主題的空中飛島,追尋這個世界的奧秘,并參加飛島上的主題派對游戲。

泡泡瑪特籌備這款游戲已有五年之久,早在2019年初,泡泡瑪特就拿到《夢想家園》的版號。去年以來,泡泡瑪特不僅發(fā)布了《夢想家園》的首款PV,還開始發(fā)起多輪內(nèi)測。有多位參與過內(nèi)測的用戶表示,《夢想家園》非常接近于任天堂的《集合啦!動物森友會》的玩法,其中的小游戲亦有《胡鬧廚房》等游戲的影子。

沒有故事,曾是泡泡瑪特IP的獨(dú)特之處。華興資本創(chuàng)始人包凡曾問過泡泡瑪特的董事長王寧,沒有故事只有一個形象的MOLLY(泡泡瑪特經(jīng)典IP之一)的生命力從何而來?后者的回答是,“MOLLY之所以能成為大家喜愛的形象,背后的邏輯更像是100個人心中有100個哈姆雷特,它把自己的靈魂掏空,你可以把自己的靈魂裝進(jìn)去。我覺得這是潮玩的一個魅力?!?/p>

伴隨著《夢想家園》的上線,泡泡瑪特也將走上了IP內(nèi)容化的道路,但這也意味著這些小娃娃將在相對固定的場景里,走規(guī)劃好的動線,做設(shè)計(jì)過的動作,以及實(shí)現(xiàn)差不多的故事,也許將來人們不再會覺得有100個不同的MOLLY,而是同一個在莫蘭迪色房子里吃飯睡覺打豆豆的MOLLY。

這可能是泡泡瑪特在發(fā)展游戲業(yè)務(wù)前,需要做好的心理準(zhǔn)備。

01

《夢想家園》最大的魅力,可能就是沿用了泡泡瑪特的IP。

《夢想家園》由北京葩趣互娛科技有限公司開發(fā),從歷史沿革來看,該公司是王寧于2017年收購的游戲公司,目前王寧仍為葩趣互娛的大股東。收購前,葩趣互娛已有《千客斗地主》與《千客娛樂中心平臺》的軟件著作權(quán)。

由此可見,早在7年前,王寧應(yīng)該就有意進(jìn)軍游戲業(yè)務(wù),但被收購后,葩趣互娛就一直沒什么動靜了,而泡泡瑪特的游戲事業(yè),從取得《夢想家園》的版號后才算開始揚(yáng)帆起航。

《夢想家園》官網(wǎng)中介紹了5個角色形象,它們分別是DIMOO、LABUBU、MOLLY、PUCKY和SKULLPANDA,對應(yīng)的正是泡泡瑪特的幾大經(jīng)典IP。泡泡瑪特2023年財(cái)報顯示,SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO三大IP分別實(shí)現(xiàn)收入10.25億元、10.2億元和7.38億元,并且還實(shí)現(xiàn)了同比20.3%、27.2%、27.6%增長,保持著強(qiáng)勁的生命力。

在《夢想家園》中,這五大IP被賦予新的“身份”:DIMOO是“占星師”,他能夠推知過去,預(yù)測未來;LABUBU是攀登者,他擁有鎬劈山河的能力,使用LABUBU采礦時,可以連續(xù)掉落多次礦石;總是嘟著嘴的MOLLY擁有一個西瓜滑板,持續(xù)奔跑時可進(jìn)入滑板狀態(tài),提升移動速度;PUCKY擁有一個鴨鴨水壺,可以同時澆多塊農(nóng)田,減少農(nóng)作物成熟時間;SKULLPANDA擁有木偶助手,可以代替她工作,砍樹時不消耗自身體力。

玩家需要通過“占星”(抽卡)的形式獲得這幾大角色形象,用通俗的話來解釋,也就是說需要玩家來給游戲氪金。目前玩家氪金后可以獲得常駐角色、常駐家具、限時角色和限時家具四類物品,其中星卡的品質(zhì)又分為隱藏、傳奇、史詩和稀有四種。

內(nèi)測用戶錄制的視頻中顯示,抽卡規(guī)則中明確了各種品質(zhì)角色/家具的獲得概率,如限時角色占星池隱藏角色的基礎(chǔ)獲取概率為1.3%,綜合獲取概率(含保底)為2%,最多進(jìn)行80次占星必定通過保底獲得隱藏角色。

這五大角色形象技能的設(shè)定背后,對應(yīng)的也正是《夢想家園》的幾種玩法,如采礦、種田、伐木、釣魚、飼養(yǎng)等,同時玩家還可以裝飾自己的家園。玩家通過完成主線任務(wù),可以解鎖地圖上種植工坊、家居工坊、烹飪工坊等場景,也可以通過完成訂單任務(wù),提升與上述幾個形象角色的親密度。

作為模擬經(jīng)營游戲,《夢想家園》的玩法與《集合啦!動物森友會》、《夢想城鎮(zhèn)》、《星露谷物語》等均有相似之處。但不同的是,《夢想城鎮(zhèn)》中增加了更多的社交元素。在《夢想家園》的廣場上,玩家們可以交流聊天,也可以一起玩《美食大賽》等小游戲,玩家們亦可以通過拜訪彼此的家園實(shí)現(xiàn)互動。

值得一提的是,《夢想家園》中還加入了年輕群體中流行的“手賬元素”,比如可以通過任務(wù)等獲取貼紙獎勵,在手賬系統(tǒng)中進(jìn)行裝飾等,從這些細(xì)節(jié)中也可以看出,泡泡瑪特依然很懂年輕人。

做潮玩如此成功的泡泡瑪特,為何還要涉足游戲領(lǐng)域?

02

泡泡瑪特早已不甘心于被定位為“潮玩”品牌了。

在泡泡瑪特上市不久后,王宇在接受媒體采訪的時候表示,IP產(chǎn)業(yè)最大的優(yōu)點(diǎn)是它的延展性較高,它可以鏈接的產(chǎn)業(yè)也比較多,而泡泡瑪特真正的價值在于IP的產(chǎn)業(yè)價值。現(xiàn)如今,這家公司的確已經(jīng)利用自己的IP優(yōu)勢,將業(yè)務(wù)延展到更多的產(chǎn)業(yè)中。

泡泡瑪特在2023年的財(cái)報中提到,目前其業(yè)務(wù)分為IP孵化與運(yùn)營、潮流玩具與零售、主題樂園與體驗(yàn)、數(shù)字娛樂四大板塊。泡泡瑪特即將上線的游戲業(yè)務(wù),就被包括在其數(shù)字娛樂版塊中,這一板塊還包括正在籌備中的動畫業(yè)務(wù),這兩部分業(yè)務(wù)也正是泡泡瑪特IP內(nèi)容化的支撐業(yè)務(wù)。

在過去的一年里,泡泡瑪特最受關(guān)注的便是它的主題樂園。

說起主題樂園,迪士尼是一個繞不開的例子,2023年迪士尼營收達(dá)到888.98億美元,其中迪士尼主題樂園、衍生品組成的體驗(yàn)板塊營收達(dá)到325.49億美元。在迪士尼主題樂園相關(guān)的營收中,門票收入只占了一部分,餐飲、住宿、購物等“二次消費(fèi)”才是迪士尼樂園盈利的主要來源。

2023年9月,泡泡瑪特城市樂園在北京朝陽公園開園,主題樂園挖掘出IP的新價值。泡泡瑪特城市樂園總經(jīng)理胡健向媒體表示,開業(yè)首月,泡泡瑪特城市樂園接待游客近10萬人次,平均在園時長4.32小時,同時園內(nèi)二次消費(fèi)占比72%,主要來自商店和餐飲。胡健還提到,樂園的IP衍生品銷售是門店的5倍,最受歡迎的毛絨、背包款式僅僅幾天就已經(jīng)斷貨。

泡泡瑪特主題樂園撬動IP新價值,不僅體現(xiàn)在于營收貢獻(xiàn)上,還體現(xiàn)在IP的“復(fù)寵”上。LABUBU作為一個已經(jīng)推出6年的IP,在市場上的反響早已不復(fù)當(dāng)年,更談不上是頭部。但在泡泡瑪特的主題樂園營業(yè)之后,短視頻把LABUBU又給帶火了,去年10月份發(fā)售的LABUBU心動馬卡龍系列成為泡泡瑪特2023年最火單品。

LABUBU受“復(fù)寵”是肉眼可見的,一方面其在2023年銷量破億,另一方面還受到瑞幸的青睞。在“生椰拿鐵”三周年慶,瑞幸與泡泡瑪特的LABUBU聯(lián)名推出“椰皇拿鐵”。作為瑞幸的明星產(chǎn)品,“生椰拿鐵”在上市三年以來累計(jì)售出7億杯,銷售額突破百億元,在如此重要的節(jié)點(diǎn),瑞幸選擇LABUBU,足以看出是對其IP價值的認(rèn)可。

如果說主題樂園是泡泡瑪特愛好者的一場線下“聚會”,那么《夢想家園》就是屬于他們的一場線上“聚會”。

過去的一年,泡泡瑪特走通了出海這條路。泡泡瑪特2023年財(cái)報顯示,截止2023年底,泡泡瑪特在港澳臺及海外的門店達(dá)到80家,機(jī)器人商店達(dá)到159臺。2023年,泡泡瑪特的線下門店首次進(jìn)駐法國、馬來西亞、泰國、荷蘭,全球門店首日銷售額記錄數(shù)次刷新。

但一個不容忽視的事實(shí)是,在一線、新一線城市,以及海外市場都打出一片天地的泡泡瑪特,下沉之路走得異常艱辛?!秹粝爰覉@》的上線,或許能解決這一難題,幫助泡泡瑪特打通下沉市場的認(rèn)知。

近段時間以來,《夢想家園》在抖音上進(jìn)行大量的廣告投放,還發(fā)起“抖音激勵活動”:活動期間創(chuàng)作者們帶上指定話題,投稿《夢想家園》相關(guān)游戲內(nèi)容,按有效投稿數(shù)、作品總播放量瓜分現(xiàn)金獎勵,單人最高可獲得1000元。在大量的推廣下,《夢想家園》已經(jīng)成為抖音和小紅書游戲板塊熱議的話題。

三四線城市的年輕人,或許不是盲盒的主要消費(fèi)群體,但卻是手游的主力玩家。

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泡泡瑪特這條IP游戲化的道路,能走得通嗎?

此前,先有游戲后有IP內(nèi)容化的例子不在少數(shù)。比如英雄聯(lián)盟的首部動畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》在播出后就好評如潮。英雄聯(lián)盟的每個角色本身就有故事背景,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》用6年的時間讓游戲中的角色變得“有血有肉”,比如在游戲中擔(dān)當(dāng)ADC的暴走蘿莉·金克斯,在動畫中是一個極具破壞性的暴力女反派。通過動畫這種內(nèi)容形式,英雄聯(lián)盟把游戲里的世界觀更完整地展現(xiàn)出來。

值得一提的是,英雄聯(lián)盟也曾與泡泡瑪特推出過聯(lián)名盲盒,但卻沒有多大的熱度。一位玩英雄聯(lián)盟超過十年的老玩家表示,他在英雄聯(lián)盟里消費(fèi)過上萬元,目前擁有200個皮膚,也購買過《金鏟鏟之戰(zhàn)》(《英雄聯(lián)盟》云頂之弈授權(quán)手游版)的小小英雄皮膚。但他卻不愿意花69元購買聯(lián)名盲盒,“在游戲里買皮膚角色會更好看,玩起來也更有手感一些,但盲盒感覺沒有什么用。”

像泡泡瑪特這種先有IP,再內(nèi)容化變現(xiàn)的案例倒不多見,略有近似的大概是芭比娃娃。與泡泡瑪特一樣,芭比娃娃是靠著實(shí)體的“玩具”出圈,不同于傳統(tǒng)的“嬰兒娃娃”形象,芭比娃娃是一款身材姣好,面容美麗的成年女性的形象。芭比娃娃最大的吸引力和贏利點(diǎn),就在于其絢麗多變的娃娃時裝“變裝”玩法。

實(shí)際上,從目前披露的《夢想家園》內(nèi)容來看,整個游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)很接近Z世代的生活日常,這一點(diǎn)和《芭比》電影的內(nèi)容設(shè)計(jì)很類似,只是前者更符合Z世代的趣味,而后者則復(fù)刻了1960年代的審美。

在電影《芭比》中,這些芭比娃娃們被賦予生命,她們生活在粉色的芭比樂園里,這是一個所有社會資源被女性掌握的“天堂”,她們可以享受豪宅、名車等一切財(cái)富,但當(dāng)芭比抵達(dá)現(xiàn)實(shí)世界后,她的世界觀被徹底震碎了。雖然網(wǎng)絡(luò)上對《芭比》的評價褒貶不一,但從“IP內(nèi)容化”的角度來說它卻是成功的。數(shù)據(jù)顯示,《芭比》以14億美元的全球票房榮登2023年全球電影票房冠軍,芭比的IP在過去一年里為美泰貢獻(xiàn)收入達(dá)到15.378億美元。

另一個在IP內(nèi)容化上比較成功的案例則是“變形金剛”。1984年,孩之寶推出變形金剛玩具,后來為了提高玩具的銷量,孩之寶對變形金剛的IP進(jìn)行內(nèi)容化加工,并于1985年聯(lián)合漫威推出同名漫畫,其后又制作出商業(yè)動畫片。1988年,孩之寶還是在中國大陸售賣變形金剛的玩具,其制作的商業(yè)動畫片也開始在中國播出,甚至還成為了一代人的記憶。

IP的內(nèi)容化,可以在一定程度上保證玩具的生命力,持續(xù)挖掘IP的商業(yè)價值。但I(xiàn)P的價值是有邊界的,如何在邊界范圍內(nèi)讓其價值最大化,是泡泡瑪特需要想明白的問題。

一位游戲開發(fā)行業(yè)的從業(yè)者告訴《最話》,幾年前,他所在的公司曾與當(dāng)時爆火的國產(chǎn)動畫達(dá)成合作,拿到該國產(chǎn)動畫的授權(quán)IP來開發(fā)一款手游,但等到他們用了一年多時間開發(fā)完成后,這個IP已經(jīng)過時了,“當(dāng)時項(xiàng)目組有接近100個人來開發(fā)這個手游,但后來熱度沒了就沒在國內(nèi)上線,只在國外上了。”

這位從業(yè)者分析說,IP游戲沒有自研游戲好,主要是因?yàn)镮P前期投入很高。泡泡瑪特利用自有IP開發(fā)游戲,表面上看起來可以節(jié)約很大一部分成本,但I(xiàn)P游戲化的成本依然是很高的,不僅會占用公司的現(xiàn)金流,還會占用大量的運(yùn)營精力。

但跳出游戲,將視野放大,可能泡泡瑪特對于游戲業(yè)務(wù)有更長遠(yuǎn)的規(guī)劃,泡泡瑪特對游戲的期待或許不止是“賺錢”,王寧曾在媒體采訪時提到,“不指望它賺錢,但游戲業(yè)務(wù)未來可以和我們的主題樂園相結(jié)合,起到輔助作用。”

顯然,更輕資產(chǎn)也更互聯(lián)網(wǎng)的游戲業(yè)務(wù),比起潮玩來說,不僅在盈利能力上具有更大的想象力,也能和泡泡瑪特的其他板塊產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),更是為泡泡瑪特打造“全球領(lǐng)先的潮流文化娛樂公司”補(bǔ)上一塊重要的拼圖。

雖然,這并不容易,游戲不好做,全板塊拼圖也不易補(bǔ)完,但那將是巨大的“金礦”,要說在這個“金礦”面前,不想淘金,只想賣幾把鏟子,大概是王寧謙虛了。

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