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“阿B”:3億用戶,不能讓你賺錢嗎?

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“阿B”:3億用戶,不能讓你賺錢嗎?

2024年,B站終于要賺錢了嗎?

文 | 趣解商業(yè) 劉亮

3月7日晚,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626)公布了截至2023年第四季度和2023全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。

根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)2023年全年實(shí)現(xiàn)營收225億元,同比增速3%;月活用戶3.36億人,同比增速7%。不論是用戶規(guī)模還是營收,B站的增速都在放緩。

此外,隨著毛利41%的同比提升,以及營銷、研發(fā)和行政費(fèi)用分別有20%、6%和16%的同比降低,2023年B站的虧損有36%的收窄,全年虧損48億元。

01.B站流量見頂?

3.36億人,這是B站截至2023年底的MAU(月活躍用戶數(shù)量);48億元,這是B站去年的全年虧損。兩組數(shù)據(jù)放在一起,不禁讓人真誠發(fā)問:“小破站”,坐擁3億用戶,不能讓你賺錢嗎?

2023年,B站喊出了“用戶高質(zhì)量增長”的口號。當(dāng)一個(gè)企業(yè)從“高速增長”切換到“高質(zhì)量增長”的時(shí)候,背后的隱喻可能就是“漲不動(dòng)了”。

數(shù)據(jù)顯示,2023年B站全年MAU為3.36億人,較上一年年同比增加了7%;但是,從2021年B站MAU突破2.5億人之后,B站的月活用戶增速就在不斷放緩,同比增幅從34%一直降到7%。

數(shù)據(jù)來源:B站財(cái)報(bào)

而這3億用戶的背后或許還藏著另一個(gè)現(xiàn)象。

2021年底,B站MAU達(dá)到2.5億人,同比增加了34%,而當(dāng)年B站的營收同比增速超過了60%;如果用當(dāng)年?duì)I收除以MAU,即平均每個(gè)用戶給B站貢獻(xiàn)了77.52元,而這個(gè)數(shù)字在2020年是64.52元。也就是說,當(dāng)時(shí)B站用戶數(shù)量和質(zhì)量都在增長。

但是到了2022年,B站用戶規(guī)模突破3億人,同比增長26%,然而營收同比增速只有13%,平均每個(gè)用戶給B站營收貢獻(xiàn)了不到70元;到了2023年,用戶增速的7%也超過了營收增速的3%,平均每個(gè)用戶的營收貢獻(xiàn)繼續(xù)降至66.96元。

數(shù)據(jù)來源:B站財(cái)報(bào)

或許是意識到這個(gè)問題,B站開始轉(zhuǎn)而追求用戶質(zhì)量,并且開始縮減營銷費(fèi)用,縮減費(fèi)用之后很直觀地從收窄的利潤虧損中反映出來;更直觀的是,如果用凈虧損除以MAU,可以發(fā)現(xiàn)實(shí)際上2022和2023年每個(gè)用戶的虧損都有所降低。

但是這里似乎出現(xiàn)了另一個(gè)問題。2023年第一季度,B站營銷費(fèi)用從上個(gè)季度的12.66億元,環(huán)比下跌30%至8.8億元;而在同一時(shí)間段,B站MAU也出現(xiàn)了3.26億人到3.15億人的下跌。接下來的三個(gè)季度,營銷費(fèi)用都有所增長;這背后反映的是,在轉(zhuǎn)向用戶高質(zhì)量增長策略后,B站用戶的活躍度確實(shí)有了增長,但是這份增長并沒有帶來營收的增長,而且這份增長也在一定程度上依賴營銷費(fèi)用。

數(shù)據(jù)來源:B站財(cái)報(bào)

用戶規(guī)模增速見頂就轉(zhuǎn)而追求用戶粘性,這個(gè)思路是沒錯(cuò)的;但是不論是提升用戶規(guī)模還是用戶粘性,商業(yè)目標(biāo)應(yīng)該是用戶變現(xiàn),也就是賺錢。但是在賺錢這件事情上,B站并不順利。

為了賺錢,B站開源了也節(jié)流了,“活”一個(gè)沒少整?!伴_源”方面,B站在2021年上線了story mode也就是豎屏視頻,吸引用戶更多的“碎片時(shí)間”;此外,圍繞電商、直播、游戲、周邊產(chǎn)品等業(yè)務(wù),B站不斷地在商業(yè)化路徑上探索?!肮?jié)流”方面,比較引人注目的是,B站在2022和2023年不斷傳來裁員的消息。從年報(bào)數(shù)據(jù)來看,2021年底B站總員工數(shù)為12281名;到了2022年底總員工數(shù)降為11092人,且在行政費(fèi)用中增加了3.41億元的遣散費(fèi)。

2023年12月,B站也被傳出“游戲業(yè)務(wù)大裁員”甚至“放棄游戲業(yè)務(wù)”的消息;對此,有B站內(nèi)部人士回應(yīng)稱相關(guān)信息不實(shí),僅部分項(xiàng)目有調(diào)整。

值得一提的是,在不久前的1月15日,據(jù)“界面新聞”報(bào)道,B站更新了業(yè)務(wù)執(zhí)行委員會(huì)成員名單,其中董事長兼CEO陳睿、總裁徐逸、COO李旎、CFO樊欣的核心管理層保持不變,但直播業(yè)務(wù)、商業(yè)化中臺與主站商業(yè)中心、萌派和營銷中心等部門發(fā)生人事變動(dòng),其中多位原負(fù)責(zé)人離任。

圖片來源:界面官網(wǎng)截圖

2023年第四季度,B站虧損13億元,同比收窄13%。而這其中節(jié)流的效用是非常大的,本季度B站營銷、研發(fā)以及行政(包括員工薪資等)費(fèi)用分別同比下降了11.11%、11.15%和37.33%。

02.游戲躺平?B站,“成也游戲,敗也游戲”?

2015年,《王者榮耀》剛上線、《陰陽師》也還沒有公測,二次元文化還沒有破圈,大家對二次元游戲更是沒什么概念;已經(jīng)是二次元愛好者聚集地的B站就拿下了《Fate/Grand Order(FGO)》手游的中國獨(dú)家代理權(quán)。背后動(dòng)機(jī)也很簡單,這幫《Fate》系列動(dòng)畫的粉絲都混在B站。

經(jīng)過一年的漢化工作,2016年,《FGO》手游在B站獨(dú)家上線;當(dāng)時(shí)B站營收僅有5億元,虧損高達(dá)9億元?;蛟S誰都沒有想到,《FGO》很快成為一款現(xiàn)象級游戲;2017年8月,它就超越《王者榮耀》登頂了手游付費(fèi)榜。2017年,B站游戲收入同比暴漲518%,達(dá)到20億元,占總營收的83%,經(jīng)營活動(dòng)首次出現(xiàn)正向的現(xiàn)金流入。其游戲8%的付費(fèi)率,可以說是“吊打”一眾同類手游。

然而,緊接著B站就面臨了一個(gè)問題,營收過于依賴《FGO》,而且嚴(yán)格來說《FGO》也不是歸屬于B站,所以門檻低、風(fēng)險(xiǎn)高就成了大問題,于是B站立馬開始了漫長的“破圈”之路。

圖片來源:微博截圖

接下來,B站買了不少影視劇、紀(jì)錄片的版權(quán),用戶數(shù)量也開始大規(guī)模增長;同時(shí),游戲占比總營收的分量也從2017年的83%一路降低至2023年的18%。

數(shù)據(jù)來源:B站財(cái)報(bào)

原本B站的計(jì)劃是,吸引來更多的用戶,然后從更多的用戶身上更多元化地賺錢,來分散對游戲營收的依賴。但實(shí)際的情況是,大量新用戶的到來破壞了原本的二次元社區(qū)氛圍,因此原本很多二次元用戶選擇了離開;而新來的這批用戶很多屬于“白嫖黨”,比起之前動(dòng)輒上萬元氪金的用戶,很多新用戶頂多也就付費(fèi)開個(gè)“大會(huì)員”。

后來在2022年11月,B站董事長兼CEO陳睿親自接管了B站的游戲業(yè)務(wù)。

值得一提的是,就在3月7日本次財(cái)報(bào)發(fā)布之前,B站再次傳來布局游戲的消息。自媒體“雪豹財(cái)經(jīng)社”報(bào)道稱,B站3月4日發(fā)布了內(nèi)部郵件,宣布成立一個(gè)新的一級部門——自研游戲發(fā)行部,由陳彤蓬 (花名:二猴哥哥) 負(fù)責(zé),直接向陳睿匯報(bào)。這似乎也釋放了一個(gè)信號,就是B站要重新重視游戲業(yè)務(wù)。

然而,和當(dāng)年不同的是,游戲行業(yè)已經(jīng)“變天了”。由于B站之前出圈的游戲是代理游戲,但是隨著《原神》的爆火,3A游戲(開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗資源多的游戲)被帶火,自研游戲的成本和門檻都極大提高。

B站的自研游戲中,2017年上線的《神代夢華譚》,由于流水不佳,在2022年低調(diào)停服;面向女性玩家的游戲《代號:C》以及二次元戰(zhàn)棋游戲《代號:夜鶯》都因?yàn)闇y試反響不佳,而中止了研發(fā)。

對此,游戲行業(yè)從業(yè)者小卷(化名)是這樣評價(jià)的,“未來,AI可能是B站游戲一個(gè)新的爆發(fā)點(diǎn),2024年初有一款游戲在STEAM上非常火爆叫做《幻獸帕魯》,這款游戲由于和多款游戲‘撞型’、研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)極少且研發(fā)時(shí)間極短等各種因素被很多人討論使用了AI生成式內(nèi)容來輔助創(chuàng)作。這款游戲的爆火實(shí)際上給了游戲圈的人一個(gè)啟發(fā),過去幾年整個(gè)游戲圈都在卷大制作、大團(tuán)隊(duì)、大素材,但是這款游戲火了,即使素材和體驗(yàn)環(huán)節(jié)都讓很多老玩家‘似曾相識’,也就是說只要游戲體驗(yàn)是好的很多游戲玩家一樣會(huì)對素材沒那么高的要求,一樣會(huì)花錢。這個(gè)趨勢極大利好了中小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)。”

此外,隨著蘋果vision pro的推出,XR頭顯會(huì)有一段時(shí)間的熱度,而其實(shí)在XR設(shè)備商的爆火游戲還沒有出現(xiàn),“如果B站能在AI+游戲的領(lǐng)域找到一個(gè)突破口,那么其實(shí)也是一個(gè)增長的可行性預(yù)期。”小卷表示。

03.廣告接棒?

從B站的2024年預(yù)期指引上來看,似乎游戲業(yè)務(wù)的增長也并不是2024年的重心。

在發(fā)布財(cái)報(bào)之后的電話會(huì)議上,B站釋放了兩個(gè)重要信息:1. 營業(yè)收入將加速增長,達(dá)到兩位數(shù)增長率,其中廣告收入增速更高;2. 陳睿首次給出具體盈利時(shí)間表,稱“有信心在2024年Q3實(shí)現(xiàn)調(diào)整后運(yùn)營利潤轉(zhuǎn)正,并且開始盈利”。

這背后的意思,是廣告或許將成為接下來實(shí)現(xiàn)營收增長和盈利的主力軍。市場預(yù)期與B站釋放的信號是相符的;據(jù)“長橋海豚投研”報(bào)道,市場預(yù)期2024年B站總營收257億,同比增長14%,其中分項(xiàng)收入增速為游戲8.5%,增值服務(wù)11%,廣告21%,IP電商6.5%。有這樣的預(yù)期也是合理的,相較于其他業(yè)務(wù),廣告業(yè)務(wù)的增速更加樂觀。2023年第四季度,B站實(shí)現(xiàn)廣告業(yè)務(wù)營收19億元,同比增速28%,占比第四季度總營收的30%。

在電話會(huì)議上,B站透露,“我們在第四季度加強(qiáng)了廣告投放能力。我們的深度轉(zhuǎn)化能力,包括在24小時(shí)內(nèi)提供ROI和訂單信息,已逐漸改善和成熟;因此,我們能夠更準(zhǔn)確地實(shí)現(xiàn)客戶的預(yù)算目標(biāo),從而獲得更多的預(yù)算。深度轉(zhuǎn)化型廣告在第四季度為我們的總業(yè)績廣告收入貢獻(xiàn)了超過 30%。其次,我們整合了多個(gè)產(chǎn)品線的組織結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品提供?!?/p>

據(jù)“趣解商業(yè)”了解,接下來,B站也會(huì)將AI與廣告技術(shù)進(jìn)一步結(jié)合,密切關(guān)注AIGC技術(shù)的應(yīng)用,以提高廣告效率;深入社區(qū)場景,升級流量策略,提高廣告的加載效率。與此同時(shí),B站會(huì)通過在推薦頁面采用混合模式排列廣告視頻,并進(jìn)一步推廣原生廣告,以提升貨幣化效率,有效利用和增加廣告庫存和加載量。

綜觀全局,B站選擇廣告業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力確實(shí)是一個(gè)好的選擇。用戶粘性和“UP主”的創(chuàng)造力都是B站廣告的競爭優(yōu)勢,而且目前B站廣告業(yè)務(wù)的低基數(shù)優(yōu)勢還沒有消失,因此增速會(huì)有較為樂觀的預(yù)期。

2024年,不論是從“AI+游戲”的角度繼續(xù)自研游戲,還是縮減自研后重新以代理為核心策略,B站游戲短期內(nèi)可能不會(huì)有太大的上升空間;不過也有望通過獨(dú)代《三國:謀定天下》、《長安百萬貫》有所成績;此外,《優(yōu)俊少女》如果能夠恢復(fù)上線也會(huì)是一個(gè)好消息。2024年,B站已經(jīng)“15歲”了。“阿B”,還有3年就“成年”了,屆時(shí)你能賺錢養(yǎng)活自己嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“阿B”:3億用戶,不能讓你賺錢嗎?

2024年,B站終于要賺錢了嗎?

文 | 趣解商業(yè) 劉亮

3月7日晚,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626)公布了截至2023年第四季度和2023全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。

根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)2023年全年實(shí)現(xiàn)營收225億元,同比增速3%;月活用戶3.36億人,同比增速7%。不論是用戶規(guī)模還是營收,B站的增速都在放緩。

此外,隨著毛利41%的同比提升,以及營銷、研發(fā)和行政費(fèi)用分別有20%、6%和16%的同比降低,2023年B站的虧損有36%的收窄,全年虧損48億元。

01.B站流量見頂?

3.36億人,這是B站截至2023年底的MAU(月活躍用戶數(shù)量);48億元,這是B站去年的全年虧損。兩組數(shù)據(jù)放在一起,不禁讓人真誠發(fā)問:“小破站”,坐擁3億用戶,不能讓你賺錢嗎?

2023年,B站喊出了“用戶高質(zhì)量增長”的口號。當(dāng)一個(gè)企業(yè)從“高速增長”切換到“高質(zhì)量增長”的時(shí)候,背后的隱喻可能就是“漲不動(dòng)了”。

數(shù)據(jù)顯示,2023年B站全年MAU為3.36億人,較上一年年同比增加了7%;但是,從2021年B站MAU突破2.5億人之后,B站的月活用戶增速就在不斷放緩,同比增幅從34%一直降到7%。

數(shù)據(jù)來源:B站財(cái)報(bào)

而這3億用戶的背后或許還藏著另一個(gè)現(xiàn)象。

2021年底,B站MAU達(dá)到2.5億人,同比增加了34%,而當(dāng)年B站的營收同比增速超過了60%;如果用當(dāng)年?duì)I收除以MAU,即平均每個(gè)用戶給B站貢獻(xiàn)了77.52元,而這個(gè)數(shù)字在2020年是64.52元。也就是說,當(dāng)時(shí)B站用戶數(shù)量和質(zhì)量都在增長。

但是到了2022年,B站用戶規(guī)模突破3億人,同比增長26%,然而營收同比增速只有13%,平均每個(gè)用戶給B站營收貢獻(xiàn)了不到70元;到了2023年,用戶增速的7%也超過了營收增速的3%,平均每個(gè)用戶的營收貢獻(xiàn)繼續(xù)降至66.96元。

數(shù)據(jù)來源:B站財(cái)報(bào)

或許是意識到這個(gè)問題,B站開始轉(zhuǎn)而追求用戶質(zhì)量,并且開始縮減營銷費(fèi)用,縮減費(fèi)用之后很直觀地從收窄的利潤虧損中反映出來;更直觀的是,如果用凈虧損除以MAU,可以發(fā)現(xiàn)實(shí)際上2022和2023年每個(gè)用戶的虧損都有所降低。

但是這里似乎出現(xiàn)了另一個(gè)問題。2023年第一季度,B站營銷費(fèi)用從上個(gè)季度的12.66億元,環(huán)比下跌30%至8.8億元;而在同一時(shí)間段,B站MAU也出現(xiàn)了3.26億人到3.15億人的下跌。接下來的三個(gè)季度,營銷費(fèi)用都有所增長;這背后反映的是,在轉(zhuǎn)向用戶高質(zhì)量增長策略后,B站用戶的活躍度確實(shí)有了增長,但是這份增長并沒有帶來營收的增長,而且這份增長也在一定程度上依賴營銷費(fèi)用。

數(shù)據(jù)來源:B站財(cái)報(bào)

用戶規(guī)模增速見頂就轉(zhuǎn)而追求用戶粘性,這個(gè)思路是沒錯(cuò)的;但是不論是提升用戶規(guī)模還是用戶粘性,商業(yè)目標(biāo)應(yīng)該是用戶變現(xiàn),也就是賺錢。但是在賺錢這件事情上,B站并不順利。

為了賺錢,B站開源了也節(jié)流了,“活”一個(gè)沒少整。“開源”方面,B站在2021年上線了story mode也就是豎屏視頻,吸引用戶更多的“碎片時(shí)間”;此外,圍繞電商、直播、游戲、周邊產(chǎn)品等業(yè)務(wù),B站不斷地在商業(yè)化路徑上探索?!肮?jié)流”方面,比較引人注目的是,B站在2022和2023年不斷傳來裁員的消息。從年報(bào)數(shù)據(jù)來看,2021年底B站總員工數(shù)為12281名;到了2022年底總員工數(shù)降為11092人,且在行政費(fèi)用中增加了3.41億元的遣散費(fèi)。

2023年12月,B站也被傳出“游戲業(yè)務(wù)大裁員”甚至“放棄游戲業(yè)務(wù)”的消息;對此,有B站內(nèi)部人士回應(yīng)稱相關(guān)信息不實(shí),僅部分項(xiàng)目有調(diào)整。

值得一提的是,在不久前的1月15日,據(jù)“界面新聞”報(bào)道,B站更新了業(yè)務(wù)執(zhí)行委員會(huì)成員名單,其中董事長兼CEO陳睿、總裁徐逸、COO李旎、CFO樊欣的核心管理層保持不變,但直播業(yè)務(wù)、商業(yè)化中臺與主站商業(yè)中心、萌派和營銷中心等部門發(fā)生人事變動(dòng),其中多位原負(fù)責(zé)人離任。

圖片來源:界面官網(wǎng)截圖

2023年第四季度,B站虧損13億元,同比收窄13%。而這其中節(jié)流的效用是非常大的,本季度B站營銷、研發(fā)以及行政(包括員工薪資等)費(fèi)用分別同比下降了11.11%、11.15%和37.33%。

02.游戲躺平?B站,“成也游戲,敗也游戲”?

2015年,《王者榮耀》剛上線、《陰陽師》也還沒有公測,二次元文化還沒有破圈,大家對二次元游戲更是沒什么概念;已經(jīng)是二次元愛好者聚集地的B站就拿下了《Fate/Grand Order(FGO)》手游的中國獨(dú)家代理權(quán)。背后動(dòng)機(jī)也很簡單,這幫《Fate》系列動(dòng)畫的粉絲都混在B站。

經(jīng)過一年的漢化工作,2016年,《FGO》手游在B站獨(dú)家上線;當(dāng)時(shí)B站營收僅有5億元,虧損高達(dá)9億元。或許誰都沒有想到,《FGO》很快成為一款現(xiàn)象級游戲;2017年8月,它就超越《王者榮耀》登頂了手游付費(fèi)榜。2017年,B站游戲收入同比暴漲518%,達(dá)到20億元,占總營收的83%,經(jīng)營活動(dòng)首次出現(xiàn)正向的現(xiàn)金流入。其游戲8%的付費(fèi)率,可以說是“吊打”一眾同類手游。

然而,緊接著B站就面臨了一個(gè)問題,營收過于依賴《FGO》,而且嚴(yán)格來說《FGO》也不是歸屬于B站,所以門檻低、風(fēng)險(xiǎn)高就成了大問題,于是B站立馬開始了漫長的“破圈”之路。

圖片來源:微博截圖

接下來,B站買了不少影視劇、紀(jì)錄片的版權(quán),用戶數(shù)量也開始大規(guī)模增長;同時(shí),游戲占比總營收的分量也從2017年的83%一路降低至2023年的18%。

數(shù)據(jù)來源:B站財(cái)報(bào)

原本B站的計(jì)劃是,吸引來更多的用戶,然后從更多的用戶身上更多元化地賺錢,來分散對游戲營收的依賴。但實(shí)際的情況是,大量新用戶的到來破壞了原本的二次元社區(qū)氛圍,因此原本很多二次元用戶選擇了離開;而新來的這批用戶很多屬于“白嫖黨”,比起之前動(dòng)輒上萬元氪金的用戶,很多新用戶頂多也就付費(fèi)開個(gè)“大會(huì)員”。

后來在2022年11月,B站董事長兼CEO陳睿親自接管了B站的游戲業(yè)務(wù)。

值得一提的是,就在3月7日本次財(cái)報(bào)發(fā)布之前,B站再次傳來布局游戲的消息。自媒體“雪豹財(cái)經(jīng)社”報(bào)道稱,B站3月4日發(fā)布了內(nèi)部郵件,宣布成立一個(gè)新的一級部門——自研游戲發(fā)行部,由陳彤蓬 (花名:二猴哥哥) 負(fù)責(zé),直接向陳睿匯報(bào)。這似乎也釋放了一個(gè)信號,就是B站要重新重視游戲業(yè)務(wù)。

然而,和當(dāng)年不同的是,游戲行業(yè)已經(jīng)“變天了”。由于B站之前出圈的游戲是代理游戲,但是隨著《原神》的爆火,3A游戲(開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗資源多的游戲)被帶火,自研游戲的成本和門檻都極大提高。

B站的自研游戲中,2017年上線的《神代夢華譚》,由于流水不佳,在2022年低調(diào)停服;面向女性玩家的游戲《代號:C》以及二次元戰(zhàn)棋游戲《代號:夜鶯》都因?yàn)闇y試反響不佳,而中止了研發(fā)。

對此,游戲行業(yè)從業(yè)者小卷(化名)是這樣評價(jià)的,“未來,AI可能是B站游戲一個(gè)新的爆發(fā)點(diǎn),2024年初有一款游戲在STEAM上非?;鸨凶觥痘毛F帕魯》,這款游戲由于和多款游戲‘撞型’、研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)極少且研發(fā)時(shí)間極短等各種因素被很多人討論使用了AI生成式內(nèi)容來輔助創(chuàng)作。這款游戲的爆火實(shí)際上給了游戲圈的人一個(gè)啟發(fā),過去幾年整個(gè)游戲圈都在卷大制作、大團(tuán)隊(duì)、大素材,但是這款游戲火了,即使素材和體驗(yàn)環(huán)節(jié)都讓很多老玩家‘似曾相識’,也就是說只要游戲體驗(yàn)是好的很多游戲玩家一樣會(huì)對素材沒那么高的要求,一樣會(huì)花錢。這個(gè)趨勢極大利好了中小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)?!?/p>

此外,隨著蘋果vision pro的推出,XR頭顯會(huì)有一段時(shí)間的熱度,而其實(shí)在XR設(shè)備商的爆火游戲還沒有出現(xiàn),“如果B站能在AI+游戲的領(lǐng)域找到一個(gè)突破口,那么其實(shí)也是一個(gè)增長的可行性預(yù)期?!毙【肀硎?。

03.廣告接棒?

從B站的2024年預(yù)期指引上來看,似乎游戲業(yè)務(wù)的增長也并不是2024年的重心。

在發(fā)布財(cái)報(bào)之后的電話會(huì)議上,B站釋放了兩個(gè)重要信息:1. 營業(yè)收入將加速增長,達(dá)到兩位數(shù)增長率,其中廣告收入增速更高;2. 陳睿首次給出具體盈利時(shí)間表,稱“有信心在2024年Q3實(shí)現(xiàn)調(diào)整后運(yùn)營利潤轉(zhuǎn)正,并且開始盈利”。

這背后的意思,是廣告或許將成為接下來實(shí)現(xiàn)營收增長和盈利的主力軍。市場預(yù)期與B站釋放的信號是相符的;據(jù)“長橋海豚投研”報(bào)道,市場預(yù)期2024年B站總營收257億,同比增長14%,其中分項(xiàng)收入增速為游戲8.5%,增值服務(wù)11%,廣告21%,IP電商6.5%。有這樣的預(yù)期也是合理的,相較于其他業(yè)務(wù),廣告業(yè)務(wù)的增速更加樂觀。2023年第四季度,B站實(shí)現(xiàn)廣告業(yè)務(wù)營收19億元,同比增速28%,占比第四季度總營收的30%。

在電話會(huì)議上,B站透露,“我們在第四季度加強(qiáng)了廣告投放能力。我們的深度轉(zhuǎn)化能力,包括在24小時(shí)內(nèi)提供ROI和訂單信息,已逐漸改善和成熟;因此,我們能夠更準(zhǔn)確地實(shí)現(xiàn)客戶的預(yù)算目標(biāo),從而獲得更多的預(yù)算。深度轉(zhuǎn)化型廣告在第四季度為我們的總業(yè)績廣告收入貢獻(xiàn)了超過 30%。其次,我們整合了多個(gè)產(chǎn)品線的組織結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品提供?!?/p>

據(jù)“趣解商業(yè)”了解,接下來,B站也會(huì)將AI與廣告技術(shù)進(jìn)一步結(jié)合,密切關(guān)注AIGC技術(shù)的應(yīng)用,以提高廣告效率;深入社區(qū)場景,升級流量策略,提高廣告的加載效率。與此同時(shí),B站會(huì)通過在推薦頁面采用混合模式排列廣告視頻,并進(jìn)一步推廣原生廣告,以提升貨幣化效率,有效利用和增加廣告庫存和加載量。

綜觀全局,B站選擇廣告業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力確實(shí)是一個(gè)好的選擇。用戶粘性和“UP主”的創(chuàng)造力都是B站廣告的競爭優(yōu)勢,而且目前B站廣告業(yè)務(wù)的低基數(shù)優(yōu)勢還沒有消失,因此增速會(huì)有較為樂觀的預(yù)期。

2024年,不論是從“AI+游戲”的角度繼續(xù)自研游戲,還是縮減自研后重新以代理為核心策略,B站游戲短期內(nèi)可能不會(huì)有太大的上升空間;不過也有望通過獨(dú)代《三國:謀定天下》、《長安百萬貫》有所成績;此外,《優(yōu)俊少女》如果能夠恢復(fù)上線也會(huì)是一個(gè)好消息。2024年,B站已經(jīng)“15歲”了。“阿B”,還有3年就“成年”了,屆時(shí)你能賺錢養(yǎng)活自己嗎?

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